Top
#Den solide linjen på toppen av Summoner's RiftToppmester trenger vanligvis å overleve en lang løp og blir ofte varige kampere, split-pushers eller lag frontlinere.
Også kalt: Top LaneBegynnere referanse
Kort, praktisk definisjon for ordene som brukes i championsguider, teamchat og kamper.
Vis alle 70 vilkår.
Den solide linjen på toppen av Summoner's RiftToppmester trenger vanligvis å overleve en lang løp og blir ofte varige kampere, split-pushers eller lag frontlinere.
Også kalt: Top LaneJungleren beseirer nøytrale monstre for gull og erfaring, hjelper løper, kontrollerer visjon og konkurrerer med store mål med Smite.
Også kalt: Jungle RoleMidten mestere ofte klar minion bølger raskt og kan nå begge sider av kartet.
Også kalt: Middel LaneDen nedre linjen, vanligvis opptatt av en bærekraftig skade-bær og en Support. Bot kalles også vanligvis ADC, selv om ikke alle Bot-mestere er en tradisjonell markmann.
Også kalt: Bottom lane, ADCBot-lane partneren som tjener inntekter gjennom et støtte element i stedet for å ta de fleste minioner. støtter beskytte allier, starte kamper, kontroll plass og plass visjon.
Også kalt: StøtteEn av de tre hovedveiene hvor minionbølger reiser: Top, Mid og Bot.
Også kalt: LaneVannveien krysser kartet mellom liner og jungelområder. draken, baron og andre nøytrale objektiver finnes her.
Også kalt: FlodTop eller Bot, spesielt etter den tidlige laningfasen.En spiller kan samle en side-lane bølge før de kommer tilbake til laget.
Også kalt Side LaneEn overraskende besøk til en løy, vanligvis av Jungler, for å trykke eller eliminere en motstander.En god gank trenger et nåværende mål og en nærliggende alliert som kan hjelpe.
Også kalt: GankingLett eller trygt plassere minion bølgen først slik at bevegelsen ikke koster for mye gård.
Også kalt: RoamingFlytt fra et område til et annet som et lag eller en liten gruppe, vanligvis for å forsvare, angripe, samle en bølge eller konkurrere et mål.
Også kalt: RotasjonTo lagkamrater er enige om å bytte sine normale linjer eller tildelt posisjoner. I kuer med tildelt posisjoner, selger handel under champion slik at hver spiller mottar den hensiktsmessige rollen. En midlertidig gank, roam eller bølge dekning er ikke en lane swap.
Også kalt: Swap lanes, posisjon swapTilfeldig forsvare en annen runde eller samle en bølge som ellers ville bli tapt. dekning endrer ikke permanent din tildelt rolle.
Også kalt: Cover a waveJungle patching beskriver vanligvis rekkefølgen av leir, linjer og mål i en klar.
Også kalt: Jungle PathBeseir en gruppe minioner eller jungelmonster.En første klar er Jungler's åpningsteg gjennom leirer.
Også kalt: Wave clear, jungle clearKanalisere retur til base slik at du kan kurere og kjøpe varer. skade eller visse effekter forstyrrer det.
Også kalt: Back, baseHelse, minion posisjon, tilgjengelige evner og trusselen med en engasjement påvirker alle trykket.
Også kalt: TrykkLinen din kan bevege seg foran motstanderen fordi minionbølgen er kontrollert og du er ikke fanget under turret.
Også kalt: Prioritet, PrioPosisjonert langt fra sikkerheten til en vennlig turret eller lag. En overutvidet spiller har en lengre fjerningstur og kan være lettere å vinne.
Også kalt: OverdrivingGå inn i en uavhengig brush eller mørk område uten å sjekke den trygt først. Dette er farlig fordi motstandere kan vente der.
Også kalt: FacecheckEn gruppe av løpende minioner reiser sammen. Hantering av bølgen endringer der spillerne må stå for å samle gull og erfaring.
Også kalt: Minion WaveSkade fienden minions raskt slik at bølgen beveger seg mot motsatt turret.
Også kalt: PushingHold minionbølgen i omtrent samme sikker posisjon ved å kontrollere hvor raskt minioner dør.
Også kalt: Wave FridgeFlytt minion-våpen fullt inn i den motsatte turret. Dette kan skape tid til å minne, rulle, vard eller angripe turret.
Også kalt: Wave crashSamle gull og opplevelse, vanligvis ved å beseir minioner eller jungel monstre.
Også kalt: LandbrukCreep Score: Antall lane minions og visse monstre en spiller har siste hit.
Også kalt: Creep Score, siste hitsDu kan få løpserfaring uten å lander den endelige hit hvis du er nær nok.
Også kalt: OpplevelserMinioner, monstre, strukturer, mål og champion takedowns kan belønne gull.
Også kalt: GullinntekterEn god handel koster motstanderen mer helse eller ressurser enn det koster deg.
Også kalt: TradingForplikt de fleste tilgjengelige ferdigheter og bevegelser for å prøve å vinne en kamp eller sikre en eliminasjon.
Også kalt: Alt iStart en kamp, vanligvis med bevegelse eller massekontroll som gir allierede et mål de kan nå.
Også kalt: InitiateStoppe eller unngå en kamp ved hjelp av avstand, bevegelse, skjold, helbredelse eller massekontroller.
Også kalt: UtviklingBeskytt en lagmedlem ved å stoppe, bevege eller avskrekke fiender som angriper dem. For Blitzcrank, kan Power Fist pile en fiende bort fra en bær.
Også kalt: PeelingEn effekt som begrenser bevegelse eller handlinger, som en stun, rot, knok-up, stillhet, sakte eller frykt.
Også kalt: CCSkaden, bevegelsen eller kontrollen av en alliert bidrar etter at en annen spiller starter handlingen.
Også kalt: Følg oppDårlige mestere som står mellom motstandere og mer skarp lagmedlemmer, kontrollere rom og absorbere trykk.
Også kalt: FrontlineFragile skader eller utilitetshelter som vanligvis opererer bak deres lags frontlinje.
Også kalt: BacklineEn lagmann forventes å gi en stor andel av lagets skade eller vinnende trykk.Botspilleren er ofte en bær, men enhver rolle kan bli en.
Også kalt: Skade carryDen beste målet er vanligvis verdifull, tilgjengelig og trygg for lagmedlemmer å angripe, ikke bare den laveste helse fienden.
Også kalt: Fokus målTa vare på skader fra randen før du forplikter deg til en full kamp.
Også kalt: PokingEn stor mengde skader ble behandlet på kort tid.
Også kalt: Brudd skadeHealing, skjold eller annen gjenoppretting som lar en champion forbli aktiv gjennom gjentatte skader.
Også kalt: Lane sustainInformasjon levert av vakt, allierte enheter og avslørte områder. Vision hjelper laget til å bevege seg uten å gå blindt inn i motstandere.
Også kalt: Kart visjonEn plassert enhet som avslører et område. Gule trinket og støttemidler er vanlige varder kilder.
Også kalt: VardingKart områder teamet ditt ikke kan se for øyeblikket. Opponenter inne i fangen kan være skjult.
Også kalt: FOGEt kartmål som gir en nyttig belønning, for eksempel en turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald eller Baron Nashor.
Også kalt: Nøytral målEn nøytral monster i nedre elva som gir en permanent lagbonus.
Også kalt: DrakeDen permanente elementære belønningen som første lag får for å besejre fire elementære drager. effekten matcher Elemental Rift og blir lagt til toppen av de allerede samlet drage buffene.
Også kalt: SoulEn sent spill drake som begynner å spionere etter et lag hevder Dragon Soul. dens midlertidige buff brenner skadede fiendemester og kan utføre mål på lav helse.
Også kalt: Elder, Elder buffBaron Nashor er en kraftig sent-game neutral monster i øvre elva. dens buff styrker nærliggende minions og hjelper en lagangrep strukturer.
Også kalt: Baron NashorThe Jungler's summoner spill for å håndtere store skader til monstre. Teams ofte beholde Smite for å sikre store nøytrale mål.
Også kalt: Smite kontrollGå inn i den motstående jungelen for å ta leir, plassere visjon eller trykke fiendens jungler. Invading er tryggere når nærliggende allierte linjer kan bevege seg først.
Også kalt: Jungle invadeKom når motstanderen prøver å slå en gang, og slått kampen med en uventet ekstra spiller.
Også kalt: KontroversDen avhengige tidlige gruppen av ferdigstilte elementer som støtter en mesters normale rolle. Situasjonselementer kan erstatte en senere slot når kampen krever det.
Også kalt: KernelementerEt øyeblikk da en champion blir mer synlig sterkere, ofte etter å ha vunnet et nivå, fullføre et element eller avlås en viktig evne.
Også kalt: Item spikeVanttiden før en evne, element eller summoner spell kan brukes igjen.
Også kalt: CDHvordan en mesters styrke endrer seg som nivåer, elementer og spilltid øker.
Også kalt: SkalaÅpningen av en kamp, fokusert på første klær, linjer og tidlige mål.
Også kalt: TidligSkenen når spillerne forlater sine opprinnelige linjer oftere og kjemper rundt ferdigstilte elementer, strukturer og nøytrale mål.
Også kalt: Mid-gameSkenen når flere elementer er fullført og en tapt kamp kan avgjøre store mål eller kampen.
Også kalt: SenereEn champion, rolle eller bygge utenfor sin vanlige etablerte bruk. Off-meta betyr ikke automatisk umulig, men det trenger en klar plan og kan være mindre pålitelig.
Også kalt: Off metaEffekter som gjelder Grus sår og reduserer helbredelse mottatt. Kjøp det bare når meningsfylt fiend helbredelse er faktisk endring kamper.
Også kalt: Grus sårEn stat som lar fysisk skade ignorere noen fiendens armor. Det blir mer nyttig som motstandere bygge armor.
Også kalt: Armour PenEn stat som lar magisk skade ignorere noen fiendens magiske motstand.
Også kalt: Magic PenSpilleren kort hånd for forfeit: be laget om å starte eller godta en overgivende stemme. stemmen selv er privat; en annen spiller eller medfølger app bør ikke hevde å vite hvordan en bestemt lagmedlem stemte.
Også kalt: Forfeit, overgivelse stemmeEn lag stemme for å avslutte den nåværende kampen før Nexus ødelegges. League bestemmer når en stemme er tilgjengelig og hvor mange stemmer som kreves for den nåværende kue.
Også kalt: FF, forfeitEn tidlig stemme som kan avslutte en kamp når en kvalifisert spiller ikke kan koble til eller forble inaktive nær start.
Også kalt: Tidlig gjenoppbyggingFjern fra tastaturet: en spiller som er inaktive eller ikke deltar. kort avkobling er ikke automatisk bevis på at noen avsiktlig forlater kampen.
Også kalt: Inaktiv, bortDisconnected: Spilleren har mistet tilkoblingen til kampen. årsaken er ikke synlig for andre spillere, så en disconnect bør ikke automatisk behandles som avsiktlig.
Også kalt: DisconnectSpillere bruker det vanligvis ved slutten av en kamp som et kort tegn på sportsmanshet.
Også kalt: God spillIkke matching term. Prøv et kortere ord eller surfe et tema ovenfor.