VRC.LOL

Begynnere referanse

Løpets vilkår, forklart

Kort, praktisk definisjon for ordene som brukes i championsguider, teamchat og kamper.

Vis alle 70 vilkår.

Rollen og kart

8 ord

Top

#

Den solide linjen på toppen av Summoner's RiftToppmester trenger vanligvis å overleve en lang løp og blir ofte varige kampere, split-pushers eller lag frontlinere.

Også kalt: Top Lane

Jungle

#

Jungleren beseirer nøytrale monstre for gull og erfaring, hjelper løper, kontrollerer visjon og konkurrerer med store mål med Smite.

Også kalt: Jungle Role

Middel

#

Midten mestere ofte klar minion bølger raskt og kan nå begge sider av kartet.

Også kalt: Middel Lane

Bot

#

Den nedre linjen, vanligvis opptatt av en bærekraftig skade-bær og en Support. Bot kalles også vanligvis ADC, selv om ikke alle Bot-mestere er en tradisjonell markmann.

Også kalt: Bottom lane, ADC

Støtte

#

Bot-lane partneren som tjener inntekter gjennom et støtte element i stedet for å ta de fleste minioner. støtter beskytte allier, starte kamper, kontroll plass og plass visjon.

Også kalt: Støtte

Lane

#

En av de tre hovedveiene hvor minionbølger reiser: Top, Mid og Bot.

Også kalt: Lane

Flodene

#

Vannveien krysser kartet mellom liner og jungelområder. draken, baron og andre nøytrale objektiver finnes her.

Også kalt: Flod

Side Lane

#

Top eller Bot, spesielt etter den tidlige laningfasen.En spiller kan samle en side-lane bølge før de kommer tilbake til laget.

Også kalt Side Lane

Lane og bevegelse

12 ord

Gank

#

En overraskende besøk til en løy, vanligvis av Jungler, for å trykke eller eliminere en motstander.En god gank trenger et nåværende mål og en nærliggende alliert som kan hjelpe.

Også kalt: Ganking

Roam

#

Lett eller trygt plassere minion bølgen først slik at bevegelsen ikke koster for mye gård.

Også kalt: Roaming

Rotert

#

Flytt fra et område til et annet som et lag eller en liten gruppe, vanligvis for å forsvare, angripe, samle en bølge eller konkurrere et mål.

Også kalt: Rotasjon

Lane Swap

#

To lagkamrater er enige om å bytte sine normale linjer eller tildelt posisjoner. I kuer med tildelt posisjoner, selger handel under champion slik at hver spiller mottar den hensiktsmessige rollen. En midlertidig gank, roam eller bølge dekning er ikke en lane swap.

Også kalt: Swap lanes, posisjon swap

Lane Cover

#

Tilfeldig forsvare en annen runde eller samle en bølge som ellers ville bli tapt. dekning endrer ikke permanent din tildelt rolle.

Også kalt: Cover a wave

Pathing

#

Jungle patching beskriver vanligvis rekkefølgen av leir, linjer og mål i en klar.

Også kalt: Jungle Path

Tøm

#

Beseir en gruppe minioner eller jungelmonster.En første klar er Jungler's åpningsteg gjennom leirer.

Også kalt: Wave clear, jungle clear

Minner om

#

Kanalisere retur til base slik at du kan kurere og kjøpe varer. skade eller visse effekter forstyrrer det.

Også kalt: Back, base

Lane press

#

Helse, minion posisjon, tilgjengelige evner og trusselen med en engasjement påvirker alle trykket.

Også kalt: Trykk

Lane prioriterer

#

Linen din kan bevege seg foran motstanderen fordi minionbølgen er kontrollert og du er ikke fanget under turret.

Også kalt: Prioritet, Prio

Overdrivt

#

Posisjonert langt fra sikkerheten til en vennlig turret eller lag. En overutvidet spiller har en lengre fjerningstur og kan være lettere å vinne.

Også kalt: Overdriving

Inn i et usynlig område nær

#

Gå inn i en uavhengig brush eller mørk område uten å sjekke den trygt først. Dette er farlig fordi motstandere kan vente der.

Også kalt: Facecheck

Minioner og inntekt

8 ord

Vann

#

En gruppe av løpende minioner reiser sammen. Hantering av bølgen endringer der spillerne må stå for å samle gull og erfaring.

Også kalt: Minion Wave

Press

#

Skade fienden minions raskt slik at bølgen beveger seg mot motsatt turret.

Også kalt: Pushing

Frysing

#

Hold minionbølgen i omtrent samme sikker posisjon ved å kontrollere hvor raskt minioner dør.

Også kalt: Wave Fridge

Crash

#

Flytt minion-våpen fullt inn i den motsatte turret. Dette kan skape tid til å minne, rulle, vard eller angripe turret.

Også kalt: Wave crash

Farm

#

Samle gull og opplevelse, vanligvis ved å beseir minioner eller jungel monstre.

Også kalt: Landbruk

CS

#

Creep Score: Antall lane minions og visse monstre en spiller har siste hit.

Også kalt: Creep Score, siste hits

XP

#

Du kan få løpserfaring uten å lander den endelige hit hvis du er nær nok.

Også kalt: Opplevelser

Gull

#

Minioner, monstre, strukturer, mål og champion takedowns kan belønne gull.

Også kalt: Gullinntekter

Kamper og teamarbeid

14 ord

Handel

#

En god handel koster motstanderen mer helse eller ressurser enn det koster deg.

Også kalt: Trading

Fullt angrep

#

Forplikt de fleste tilgjengelige ferdigheter og bevegelser for å prøve å vinne en kamp eller sikre en eliminasjon.

Også kalt: Alt i

Engasjering

#

Start en kamp, vanligvis med bevegelse eller massekontroll som gir allierede et mål de kan nå.

Også kalt: Initiate

Utvikler

#

Stoppe eller unngå en kamp ved hjelp av avstand, bevegelse, skjold, helbredelse eller massekontroller.

Også kalt: Utvikling

Peel

#

Beskytt en lagmedlem ved å stoppe, bevege eller avskrekke fiender som angriper dem. For Blitzcrank, kan Power Fist pile en fiende bort fra en bær.

Også kalt: Peeling

Folkemengde kontroll

#

En effekt som begrenser bevegelse eller handlinger, som en stun, rot, knok-up, stillhet, sakte eller frykt.

Også kalt: CC

Oppfølging

#

Skaden, bevegelsen eller kontrollen av en alliert bidrar etter at en annen spiller starter handlingen.

Også kalt: Følg opp

Frontlinje

#

Dårlige mestere som står mellom motstandere og mer skarp lagmedlemmer, kontrollere rom og absorbere trykk.

Også kalt: Frontline

Back linje

#

Fragile skader eller utilitetshelter som vanligvis opererer bak deres lags frontlinje.

Også kalt: Backline

Ta med

#

En lagmann forventes å gi en stor andel av lagets skade eller vinnende trykk.Botspilleren er ofte en bær, men enhver rolle kan bli en.

Også kalt: Skade carry

Mål prioritering

#

Den beste målet er vanligvis verdifull, tilgjengelig og trygg for lagmedlemmer å angripe, ikke bare den laveste helse fienden.

Også kalt: Fokus mål

Poke

#

Ta vare på skader fra randen før du forplikter deg til en full kamp.

Også kalt: Poking

Burst

#

En stor mengde skader ble behandlet på kort tid.

Også kalt: Brudd skade

Stå

#

Healing, skjold eller annen gjenoppretting som lar en champion forbli aktiv gjennom gjentatte skader.

Også kalt: Lane sustain

Mål og visjon

11 ord

Visjon

#

Informasjon levert av vakt, allierte enheter og avslørte områder. Vision hjelper laget til å bevege seg uten å gå blindt inn i motstandere.

Også kalt: Kart visjon

Ward

#

En plassert enhet som avslører et område. Gule trinket og støttemidler er vanlige varder kilder.

Også kalt: Varding

Fug av krig

#

Kart områder teamet ditt ikke kan se for øyeblikket. Opponenter inne i fangen kan være skjult.

Også kalt: FOG

Målsett

#

Et kartmål som gir en nyttig belønning, for eksempel en turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald eller Baron Nashor.

Også kalt: Nøytral mål

Dragen

#

En nøytral monster i nedre elva som gir en permanent lagbonus.

Også kalt: Drake

Dragen sjel

#

Den permanente elementære belønningen som første lag får for å besejre fire elementære drager. effekten matcher Elemental Rift og blir lagt til toppen av de allerede samlet drage buffene.

Også kalt: Soul

Elder draken

#

En sent spill drake som begynner å spionere etter et lag hevder Dragon Soul. dens midlertidige buff brenner skadede fiendemester og kan utføre mål på lav helse.

Også kalt: Elder, Elder buff

Baron

#

Baron Nashor er en kraftig sent-game neutral monster i øvre elva. dens buff styrker nærliggende minions og hjelper en lagangrep strukturer.

Også kalt: Baron Nashor

Smitt

#

The Jungler's summoner spill for å håndtere store skader til monstre. Teams ofte beholde Smite for å sikre store nøytrale mål.

Også kalt: Smite kontroll

Innvandrere

#

Gå inn i den motstående jungelen for å ta leir, plassere visjon eller trykke fiendens jungler. Invading er tryggere når nærliggende allierte linjer kan bevege seg først.

Også kalt: Jungle invade

Kontra-gank

#

Kom når motstanderen prøver å slå en gang, og slått kampen med en uventet ekstra spiller.

Også kalt: Kontrovers

Bygninger og timing

11 ord

Core bygning

#

Den avhengige tidlige gruppen av ferdigstilte elementer som støtter en mesters normale rolle. Situasjonselementer kan erstatte en senere slot når kampen krever det.

Også kalt: Kernelementer

Styrke spike

#

Et øyeblikk da en champion blir mer synlig sterkere, ofte etter å ha vunnet et nivå, fullføre et element eller avlås en viktig evne.

Også kalt: Item spike

Cooldown

#

Vanttiden før en evne, element eller summoner spell kan brukes igjen.

Også kalt: CD

Skala

#

Hvordan en mesters styrke endrer seg som nivåer, elementer og spilltid øker.

Også kalt: Skala

Tidlig spill

#

Åpningen av en kamp, fokusert på første klær, linjer og tidlige mål.

Også kalt: Tidlig

Midten av spillet

#

Skenen når spillerne forlater sine opprinnelige linjer oftere og kjemper rundt ferdigstilte elementer, strukturer og nøytrale mål.

Også kalt: Mid-game

Senere spill

#

Skenen når flere elementer er fullført og en tapt kamp kan avgjøre store mål eller kampen.

Også kalt: Senere

Off-metas

#

En champion, rolle eller bygge utenfor sin vanlige etablerte bruk. Off-meta betyr ikke automatisk umulig, men det trenger en klar plan og kan være mindre pålitelig.

Også kalt: Off meta

Anti-helse

#

Effekter som gjelder Grus sår og reduserer helbredelse mottatt. Kjøp det bare når meningsfylt fiend helbredelse er faktisk endring kamper.

Også kalt: Grus sår

Armor penetrasjon

#

En stat som lar fysisk skade ignorere noen fiendens armor. Det blir mer nyttig som motstandere bygge armor.

Også kalt: Armour Pen

Magisk penetrasjon

#

En stat som lar magisk skade ignorere noen fiendens magiske motstand.

Også kalt: Magic Pen

Match flow og korthånd

6 ord

FF

#

Spilleren kort hånd for forfeit: be laget om å starte eller godta en overgivende stemme. stemmen selv er privat; en annen spiller eller medfølger app bør ikke hevde å vite hvordan en bestemt lagmedlem stemte.

Også kalt: Forfeit, overgivelse stemme

Oppleverer

#

En lag stemme for å avslutte den nåværende kampen før Nexus ødelegges. League bestemmer når en stemme er tilgjengelig og hvor mange stemmer som kreves for den nåværende kue.

Også kalt: FF, forfeit

Remake

#

En tidlig stemme som kan avslutte en kamp når en kvalifisert spiller ikke kan koble til eller forble inaktive nær start.

Også kalt: Tidlig gjenoppbygging

AFK

#

Fjern fra tastaturet: en spiller som er inaktive eller ikke deltar. kort avkobling er ikke automatisk bevis på at noen avsiktlig forlater kampen.

Også kalt: Inaktiv, bort

Dc

#

Disconnected: Spilleren har mistet tilkoblingen til kampen. årsaken er ikke synlig for andre spillere, så en disconnect bør ikke automatisk behandles som avsiktlig.

Også kalt: Disconnect

GG

#

Spillere bruker det vanligvis ved slutten av en kamp som et kort tegn på sportsmanshet.

Også kalt: God spill