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#홀로 라인 위에 있는 Summoner's Rift최고 챔피언은 일반적으로 긴 경로를 살아남아야하며 종종 지속 가능한 전투기, 분열 펄스 또는 팀 전선 리너가됩니다.
원래 제목: Top Lane초보자 참조
짧고 실용적인 정의는 챔피언 가이드, 팀 채팅 및 경기에서 사용되는 단어입니다.
70 개의 문장을 모두 표시합니다.
홀로 라인 위에 있는 Summoner's Rift최고 챔피언은 일반적으로 긴 경로를 살아남아야하며 종종 지속 가능한 전투기, 분열 펄스 또는 팀 전선 리너가됩니다.
원래 제목: Top Lane정글은 황금과 경험을 위해 중립 괴물을 물리 치고, 괴물을 도와주고, 비전을 제어하고, Smite와 함께 주요 목표를 경쟁합니다.
원래 제목: Jungle Role중간 챔피언은 종종 명확한 미니온 파도 빠르게 도달하고 지도의 양쪽에 도달 할 수 있습니다.
원래 제목: Middle Lane보트는 일반적으로 ADC라고 불리지만 모든 보트 챔피언은 전통적인 마크맨이 아닙니다.
또한 이름: Bottom lane, ADC보트-라인 파트너는 대부분의 미니온을 빼앗기보다는 지원 항목을 통해 수입을 얻습니다.이 파트너는 동맹국을 보호하고, 전투를 시작하고, 컨트롤 공간과 장소 비전을 지원합니다.
또한 알려진 : 지원 역할미니온 파도가 여행하는 세 가지 주요 경로 중 하나 : 상단, 중간 및 보트.
이름 : Lane지도를 건너는 수족관은 잔디와 숲의 영역 사이입니다. 드래곤, 바론 및 다른 중립적인 목표는 여기에서 찾을 수 있습니다.
이름 : 강상단 또는 보트, 특히 초기 발사 단계 후. 플레이어는 팀으로 돌아 오기 전에 측면 발사 파도를 수집 할 수 있습니다.
원래 제목: Side Lane갱에 대한 놀라운 방문, 일반적으로 정글에 의해, 압박 또는 상대를 제거하기 위해.좋은 갱은 도달 할 수있는 목표와 도움이 될 수있는 가까운 동맹국이 필요합니다.
또한 이름 : 칸킹지도의 다른 부분을 도울 수있는 일반적인 라인을 떠나십시오. 먼저 미니온 파도를 명확하거나 안전하게 배치하여 이동이 너무 많은 농장을 비용이 들지 않습니다.
원래 제목: Roaming한 영역에서 다른 영역으로 이동하는 것은 팀이나 작은 그룹으로, 일반적으로 방어, 공격, 파도를 수집하거나 목표를 경쟁합니다.
또한 알려져 있습니다 : 회전두 팀 동료가 정상 렌즈 또는 지정된 위치를 교환하기로 합의합니다. 지정된 위치를 가진 렌즈에서 챔피언 중 거래를 선택하여 각 플레이어가 원하는 역할을 받게됩니다.
또한 이름: 스위프 라인, 위치 스위프일시적으로 다른 라인을 방어하거나 그렇지 않으면 잃어버릴 파도를 수집합니다.
또한 이름: 바람을 덮는플레이어가 지도를 통과하는 계획된 경로. Jungle pathing은 일반적으로 캠프, 라인 및 목표의 순서를 명확한 순서로 설명합니다.
원래 제목: Jungle Path미니온이나 숲의 괴물 그룹을 물리 치십시오. 첫 번째 명확한 것은 캠프를 통해 정글의 개방 경로입니다.
또한 이름: 파도 명확, 숲 명확기초로 돌아가는 채널을 통해 물건을 치유하고 구입할 수 있습니다. 손상 또는 특정 효과가 중단됩니다.
또한 이름 : Back, Base건강, 미니온 위치, 사용 가능한 능력 및 참여의 위협 모두 압력에 영향을 미칩니다.
또한 알려져 있습니다 : 압력당신의 라인은 당신의 미니온 파도가 제어되고 당신은 당신의 벽돌 아래에 붙어 있지 않기 때문에 상대 앞에서 이동할 수 있습니다.
또한 이름: 우선 순위, prio친절한 튜트 또는 팀의 안전에서 멀리 위치. 과장된 플레이어는 더 긴 탈출 경로를 가지고 있으며 하기 쉽습니다.
또한 알려진 : 오버스테인안전하게 먼저 확인하지 않고 무선 브러시 또는 어두운 지역으로 걸어보십시오.이것은 상대가 거기서 기다릴 수 있기 때문에 위험합니다.
또한 이름: Facecheck라인 미니온의 그룹이 함께 여행합니다. 플레이어가 금과 경험을 수집하기 위해 서 있어야하는 파도 변화를 관리합니다.
원래 제목: Minion Wave손상 적이 빠르게 미니온 그래서 당신의 파도가 반대 벽돌로 이동합니다.
원래 제목: Pushing미니온 파도를 얼마나 빨리 죽는지 확인하여 거의 동일한 안전한 위치에 두십시오.
원래 제목: Wave Freeze미니온 파도를 완전히 반대 벽돌로 이동합니다.이것은 기억, 흐름, 벽돌 또는 벽돌을 공격하는 시간을 만들 수 있습니다.
원래 제목: Wave Crash금과 경험을 수집, 일반적으로 미니온이나 숲 괴물을 물리 치는.
또한 알려져 있습니다 : 농업Creep Score : 플레이어가 마지막으로 히트 한 라인 미니온과 특정 괴물의 수.
또한 이름: Creep Score, 마지막 히트경험 포인트는 챔피언 레벨을 얻기 위해 사용됩니다.당신은 당신이 충분히 가까이 있다면 최종 히트를 착륙하지 않고 라인 경험을 얻을 수 있습니다.
또한 알려져 있습니다 : 경험미니온, 괴물, 구조, 목표 및 챔피언 타키도너는 금을 수여 할 수 있습니다.
또한 알려져 있습니다 : 금 수입좋은 거래는 상대에게 당신에게 비용보다 건강이나 자원을 더 많이 지불합니다.
또한 알려져 있습니다 : 거래가능한 능력과 움직임을 최대한 헌신하여 싸움을 이기거나 제거를 보장하려고 노력하십시오.
또한 알려진: 모든전투를 시작하십시오, 일반적으로 동맹국에게 그들이 달성 할 수있는 목표를 제공하는 움직임이나 대중 통제로.
원래 제목: Initiate거리, 움직임, 방패, 치유 또는 대중 통제를 사용하여 싸움을 중단하거나 탈출하십시오.
또한 알려져 있습니다 : 분리팀 동료를 보호하여 그들을 공격하는 적을 멈추거나 움직이거나 격려합니다. Blitzcrank그리고 Power Fist 적을 짐에서 멀리 끌어낼 수 있다.
또한 이름 : 피일링움직임이나 행동을 제한하는 효과, 예를 들어, 흔들림, 뿌리, 흔들림, 침묵, 느리거나 두려움.
또한 이름: CC손상, 움직임 또는 통제는 다른 플레이어가 행동을 시작한 후에 동맹국에 기여합니다.
또한 호출 : 추적지속적인 챔피언은 상대와 더 취약한 팀 동료 사이에 서, 공간을 제어하고 압력을 흡수.
원래 제목: Frontline잔인한 손상 또는 일반적으로 그들의 팀의 전선 뒤에서 작동하는 유용한 챔피언.
또한 이름 : Backline팀 동료는 팀의 손상이나 우승 압력의 큰 부분을 제공 할 것으로 예상됩니다.보트 플레이어는 종종 운반자이지만 어떤 역할도 하나가 될 수 있습니다.
또한 알려진: 손상 운반최고의 목표는 일반적으로 팀 동료가 공격 할 가치가 있고, 가장 건강한 적이 아닌 공격 할 수있는 안전합니다.
또한 이름: Focus Target전체 싸움을 시작하기 전에 범위에서 손상을 처리합니다.
또한 알려져 있습니다 : 포킹짧은 시간에 큰 양의 손상이 발생했습니다.
또한 알려져 있습니다 : 부스러기 손상치유, 방어 또는 다른 회복은 챔피언이 반복 손상으로 활동을 유지하게합니다.
원제 : Lane Sustain경비원, 동맹국 및 공개된 영역에 의해 제공되는 정보.비전은 팀이 눈먼 걷지 않고 움직이는 데 도움이됩니다.
또한 알려져 있습니다: Map Vision노란색 끈과 지원 항목은 일반적인 끈 출처입니다.
또한 알려져 있습니다 : Warding지도 영역 팀은 현재 볼 수 없습니다. 옥수수 안의 상대는 숨겨질 수 있습니다.
또한 이름 :유용한 보상을 제공하는 지도 목표, 예를 들어, 토레트, 드래곤, 비드 그룹, 리프트 헤랄드 또는 바론 나소르.
원래 제목: Neutral objective낮은 강에 중립 괴물은 영구 팀 보너스를 제공합니다.다음 드래곤은 드래곤 영혼으로 이어질 수 있습니다.
이름 : 드레이크첫 번째 팀이 4 개의 기본 드래곤을 물리치기 위해 얻은 영구적 인 기본 보상.그것의 효과는 기본 리프트와 일치하고 이미 수집 된 드래곤 뷔프의 상단에 추가됩니다.
또한 이름 : 영혼팀이 드래곤 소울을 주장 한 후 늦은 게임 드래곤.그것의 일시적인 버프는 손상된 적 챔피언을 태우고 건강이 낮은 목표를 실행 할 수 있습니다.
또한 이름: 노인, 노인 부프바론 나소르는 위 강에 있는 강력한 늦은 게임 중립 괴물이다.그것의 냄비는 근처의 미니온을 강화하고 팀 공격 구조를 도와줍니다.
원제 : 바론 내셔정글의 상승자는 괴물에 큰 피해를 입히기 위해 노력합니다.팀은 종종 스미트를 보존하여 주요 중립 목표를 확보합니다.
또한 알려져 있습니다 : 스미스 컨트롤반대 숲으로 들어가서 캠프를 옮기거나, 비전을 지정하거나, 적 숲을 압박하십시오.
원제 : Jungle Invasion반대 팀이 망치려고 시도하는 동안 도착, 예기치 않은 추가 플레이어와 싸움을 회전.
원래 제목: Countergank챔피언의 정상적인 역할을 지원하는 완료 된 항목의 의존 가능한 초기 그룹. 상황 항목은 경기 요구할 때 나중 슬롯을 대체 할 수 있습니다.
또한 알려져 있습니다 : 핵심 항목챔피언이 눈에 띄게 강해지는 순간, 종종 레벨을 얻고, 항목을 완료하거나 중요한 능력을 닫는 후.
또한 이름: Item spike능력, 항목 또는 요약을 기 전에 기다리는 시간은 다시 사용될 수 있습니다.
또한 이름 : CD챔피언의 힘이 수준, 항목 및 게임 시간 증가로 변화하는 방법.
또한 이름 : 스케일첫 번째 빛, 라인 및 초기 목표에 초점을 맞춘 경기의 개막 부분.정확한 타이밍은 경기마다 다릅니다.
또한 알려진 : 초기플레이어가 원래 끈을 더 자주 떠나 완성 된 항목, 구조 및 중립 목표를 둘러싸고 싸울 때의 단계.
또한 이름: 중간 게임여러 항목이 완료되고 하나의 패배 싸움이 주요 목표 또는 경기를 결정할 수있는 단계입니다.
또한 알려진: 늦은챔피언, 역할 또는 그것의 일반적으로 확립 된 사용 밖에서 건설. Off-meta는 자동으로 불가능을 의미하지는 않지만 명확한 계획이 필요하며 덜 신뢰할 수 있습니다.
또한 이름: Off Meta잔인한 상처를 적용하고 치유를 줄이는 효과가 얻은.그것을 구입하면 의미있는 적 치유는 실제로 전투를 변경하는 경우에만.
원제 : GREVUS WONDES물리적 손상을 허용하는 상태는 적의 무기를 무시합니다.그것은 적이 무기를 구축하는 동안 더 유용해집니다.
원래 제목: Armour Pen마법의 손상을 허용하는 상태는 적의 마법 저항을 무시합니다.
제목 : 마법의 펜항복을 뜻하는 줄임말입니다. 팀에 항복 투표를 시작하거나 찬성해 달라는 의미입니다. 개인의 투표는 비공개이며, 다른 플레이어나 보조 앱이 특정 팀원의 선택을 안다고 주장해서는 안 됩니다.
또한 호출 : 포기, 항복 투표넥서스가 파괴되기 전에 현재 경기를 끝내기 위한 팀 투표입니다. 투표 가능 시점과 필요한 표 수는 현재 대기열 규칙에 따라 League가 정합니다.
또한 이름 : FF, 틀림없는초기 투표는 승인받을 수 있는 플레이어가 연결하지 못하거나 시작 근처에서 활동하지 못했을 때 경기를 끝낼 수 있습니다.
원래 제목: Early Remake키보드에서 멀리 : 활동하지 않거나 참여하지 않는 플레이어.단순한 분리하면 누군가가 의도적으로 경기를 포기했다는 것을 자동으로 증명하지 않습니다.
또한 불리우는 : 비활성, 멀리분리된 : 플레이어가 경기와 연결을 잃어 버렸습니다.이 원인은 다른 플레이어에게 눈에 띄지 않으므로 분리된 것은 자동으로 의도적으로 취급되지 않아야합니다.
또한 알려져 있습니다 : Disconnect플레이어는 일반적으로 경기 끝에 스포츠의 짧은 표시로 사용합니다.
또한 알려진 : 좋은 게임단어를 짧게 사용하거나 위의 주제를 탐색하십시오.