VRC.LOL

Начало Референт

Лига на условията, обяснено

Кратки, практически дефиниции за думите, използвани в ръководството на шампионите, екипния чат и мачовете.

Показва всички 70 термина.

Роли и карта

8 думи

Top

#

Салонът на върха на Summoner's RiftНай-добрите шампиони обикновено трябва да оцелеят на дълъг път и често стават устойчиви бойци, разделители или отборни фронтови линейки.

Също така наречено: Top Lane

Джунглата

#

Джунгълърът побеждава неутрални чудовища за злато и опит, помага на ланите, контролира визията и състезава големи цели с Смит.

Също така наречена: Джунглата роля

Средната

#

Средните шампиони често изчистват миньоните вълни бързо и могат да достигнат до двете страни на картата.

Също така наречена: средна линия

Бот

#

По-ниската лента, обикновено заета от трафик на вреди и поддръжка. ботът също се нарича ADC, въпреки че не всеки бот шампион е традиционно марксман.

Също така наречен: Bottom lane, ADC

Подкрепа

#

Партньорът на Bot-lane, който печели приходи чрез елемент за поддръжка, вместо да взема най-много миниони. Поддръжка защита на съюзниците, стартиране на битки, контрол на пространството и визия за място.

Също така наречена: Подкрепа роля

Лайн

#

Един от трите основни пътища, по които мина вълни пътуват: Топ, Мид и Бот.

Също така наречен: Лайн

река

#

Водопадът пресича картата между ланите и джунглата. Дракон, барон и други неутрални обекти се намират тук.

Също така наречена: река

Страна Лайн

#

Топ или бот, особено след ранната фаза на изстрелване. играч може да събере бойна вълна, преди да се върне към екипа си.

Също така наречена: Side lane

Лъжа и движението

12 думи

ГАНК

#

Изненада посещение на лента, обикновено от джунглата, за да натисне или да елиминира противника. Добър гънк се нуждае от достигаща цел и близък съюзник, който може да помогне.

Също така наречено: Ganking

Ром

#

Оставяйте обичайната ви лента, за да помогне друга част от картата. ясно или безопасно поставяте миньора си на първо място, така че движението не струва твърде много ферма.

Също така наречено: роуминг

Ротация

#

Премествайте се от една област в друга като екип или малка група, обикновено за защита, атака, събиране на вълна или състезаване на цел.

Също така наречено: ротация

Сватбена сватба

#

Двама съучастници се съгласяват да обменят своите нормални ленти или назначени позиции. В ленти с назначени позиции, търговията по време на шампиона изберете така, че всеки играч получава желаната роля.

Също така наречен: Swap ленти, позиционен swap

Лайн покритие

#

Временно защитава друга лента или събиране на вълна, която иначе ще бъде изгубена. покритие не променя постоянно вашата назначена роля.

Също така наречен: покриване на вълна

Пътешествие

#

Планът на играча преминава през картата. джунглата обикновено описва реда на лагерите, лентите и целите в ясен.

Също така наречен: Джунглата пътека

Изчисти

#

Поразят група миниони или джунгла чудовища. Първият ясен е отварящата линия на джунглата през лагерите.

Също така наречен: Джунглата ясна, вълна ясна

Спомням си

#

Каналът връщане на базата, така че можете да излекувате и да закупите стоки.

Също така наречен: Back, база

Лен натиск

#

Здравето, миньонното положение, наличните способности и заплахата от ангажиране всички влияят на налягането.

Също така се нарича: Натиск

Лайн приоритет

#

Твоята лента може да се движи пред противника, защото вашата миньона вълна е контролирана и не сте заловени под вашата торрета.

Също така наречен: Приоритет, Прио

Превишена

#

Позициониран далеч от безопасността на приятелски турнет или отбор. Прекалено разширен играч има по-дълъг път на избягване и може да бъде по-лесно да се спечели.

Също така наречен: Определяне

Лице-проверка

#

Пътувайте в неразкрита четка или тъмна зона, без да я проверявате безопасно. Това е опасно, защото противниците могат да чакат там.

Също така наречено: Facecheck

Минимални и доходи

8 думи

вълна

#

Група от лани миниони пътуват заедно. Управление на вълните промени, където играчите трябва да стоят, за да събират злато и опит.

Също така наречена: Миньона вълна

Натиск

#

Нарушаване на врага мионират бързо, така че вълната ви се движи към противоположния турет.

Също така наречено: пуши

замразяване

#

Дръжте миньора в приблизително същата безопасна позиция, като контролирате колко бързо миньорите умират.

Също така наречена: Wave Freeze

Край на катастрофата

#

Преместете миньора си напълно в противоположната кула. Това може да създаде време за запомняне, изтичане, затваряне или атакуване на кулата.

Също така наречено: вълна катастрофа

Ферма

#

Събиране на злато и опит, обикновено чрез поразяване на миниони или джунгла чудовища.

Също така наречено: земеделие

CS

#

Creep Score: броят на лентата мини и някои чудовища играчът има последния удар.

Също така наречен: Creep Score, последните хитове

XP

#

Можете да получите опит на трасето, без да се качва крайния удар, ако сте достатъчно близо.

Също така наречено: опит

Злато

#

Миньони, чудовища, структури, цели и шампионски такедони могат да наградят злато.

Също така наречено: Златен доход

Борби и екипни работни места

14 думи

Търговия

#

Добрата търговия струва на противника повече здраве или ресурси, отколкото струва на вас.

Също така наречено: търговия

Пълна атака

#

Опитайте се да се ангажирате с най-голямата си способност и движение, за да се опитате да спечелите битка или да се осигури елиминация.

Също така се казва: всички в

ангажира

#

Започнете борба, обикновено с движение или контрол на масите, който дава на съюзниците цел, която те могат да постигнат.

Също така наречено: инициативата

Разтоварване

#

Прекратяване или избягване на борба с помощта на разстояние, движение, щитове, лекуване или контрол на масите.

Също така наречено: разтоварване

ПИЕЛ

#

Защита на един отбор, като спре, премества или отврати враговете, които ги атакуват. Blitzcrankи Power Fist Може да се отърве враг от карут.

Също така наречено: пилинг

Народното управление

#

Ефект, който ограничава движението или действията, като например бунтовник, корен, удари, мълчание, бавно или страх.

Също така се нарича: CC

Следваща

#

Увреждането, движението или контрола на един съюзник допринася след като друг играч започне действието.

Също така се казва: Следете

фронтална линия

#

Постоянни шампиони, които се намират между противниците и по-хръбките екипни съучастници, контролират пространството и абсорбират налягането.

Също така наречена: Frontline

Връщане линия

#

Фрагментирани щети или полезни шампиони, които обикновено работят зад предната линия на техния отбор.

Също така наречено: Баклин

носете

#

Екипът се очаква да осигури голяма част от щетите на екипа или да спечели натиска. Бот играчът често е носител, но всяка роля може да стане една.

Също така наречено: Увреждане на

Целта приоритет

#

Най-добрият гол обикновено е ценна, достъпна и безопасна за екипните съучастници да атакуват, а не просто най-ниското здраве враг.

Също така се нарича: фокус цел

Поке

#

Осъществяване на вреди от диапазона, преди да се ангажират с пълна борба.

Също така наречено: Покинг

Бърст

#

Голяма част от щетите са направени за кратко време.

Също така наречено: Бърст увреждане

устойчиви

#

Лечение, защита или друго възстановяване, което позволява на шампиона да остане активен чрез повтарящи се щети.

Също така наречен: Lane sustain

Цели и визия

11 думи

Визия

#

Информацията, предоставена от охранители, съюзници и разкрити области. визия помага на екипа да се движи без слепо да ходи в противниците.

Също така наричан: Карта визия

Ward

#

Положена единица, която разкрива област. жълтите пилета и елементите за поддръжка са общи източници на опаковка.

Също така наречена: Warding

Стрелба от война

#

Карта зони вашият екип не може да види в момента. противници в капака може да бъде скрит.

Също така наречена: огън

Целта

#

Карта е целта, която дава полезна награда, като например торрет, Дракон, Void Grubs, Рифт Хералд или Барон Нашор.

Също така наречена: неутрална цел

Драконът

#

Неутрален чудовище в долната река, което дава постоянна екип бонус. По-късно дракони могат да доведат до змейна душа.

Също така наречен: Драко

Драконът душа

#

Постоянната елементарна награда, която първото отбор печели, за да победи четири елементарни дракони. ефектът му съответства на елементарния рифт и се добавя на върха на вече събраните драконни буфтове.

Също така наречена: Душа

Старият дракон

#

Закъснял дракон, който започва да се разпръсква след като екипът твърди, че Dragon Soul. Нейният временна буф изгаря повредени врагове шампиони и може да изпълнява цели при ниско здраве.

Също така наречен: Старият, Старият буф

барон

#

Барон Нашор е мощен късно-игра неутрален чудовище в горната река. неговата буф укрепва близките мини и помага на екип атакува структури.

Също така наречен: Барон Нашор

Смит

#

Джунглиерът се бори за сериозни щети на чудовища. екипите често запазват Смит, за да осигурят големи неутрални цели.

Също така наречено: Смит контрол

Нападане

#

Влезте в противоположната джунгла, за да вземете лагери, да поставите визия или да натиснете врага Джунглата.

Също така наречено: Джунглата настъпва

Конте-ганг

#

Пристига, когато противната отбор се опитва да се сблъска, превръщайки борбата с неочаквано допълнителен играч.

Също така наречен: Контрагент

Изграждане и време

11 думи

Основна строителство

#

Отчитащата ранна група завършени елементи, която поддържа нормалната роля на шампиона.Стуциационни елементи могат да заменят по-късен слот, когато мачът го изисква.

Също така наречени: Основни елементи

Слънчев спик

#

Едно време, когато шампионът става забележимо по-силен, често след като спечели ниво, завърши елемент или отключи важна способност.

Също така наречен: Item spike

Колдъун

#

Времето за чакане преди способност, елемент или обобщение може да се използва отново.

Също така нарича: CD

Скалиране

#

Как силата на шампиона се променя, тъй като нивата, елементите и времето за игра се увеличават.

Също така наречена: скала

Ранни игри

#

Отворената част на мача, фокусирана върху първите разчисления, стрелките и ранните цели.

Също така се казва: ранно

Средната игра

#

Сцена, когато играчите оставят оригиналните си ленти по-често и се борят около завършени елементи, структури и неутрални цели.

Също така наречено: Mid-game

По-късна игра

#

Стадионът, когато няколко точки са завършени и един загубен мач може да реши основните цели или мача.

Също така се казва: късно

Оф-мета

#

Шампион, роля или изграждане извън общото си установено използване. Off-meta не означава автоматично невъзможно, но се нуждае от ясен план и може да бъде по-малко надеждно.

Също така наречен: От Meta

Анти-здравословни

#

Ефекти, които прилагат груби рани и намаляване на излекуването получават. Купете го само когато смислено враг лекуване е всъщност променя битки.

Също така наречена: Страшни рани

Пътуване на оръжия

#

Статус, който позволява физически щети игнорира някои вражески оръжия. става по-полезно, тъй като противниците изграждат оръжия.

Също така наречен: Armour Pen

Магическа проникване

#

Статус, който позволява магически щети, пренебрегва някакъв враг магически съпротива.

Също така наречена: Магическа пена

Мач поток и къс ръчен

6 думи

ФФ

#

Играчът е кратък за загуба: да поиска от екипа да започне или да приеме гласуване за предаване. самият глас е частно; друг играч или придружаващ приложението не трябва да претендира да знае как е гласувал определен съдружник.

Изтегли и: Изтегли, предаде гласуване

предателство

#

Екипът гласува за завършване на текущата игра, преди Nexus да бъде унищожен. Лигата решава кога е налице гласуване и колко гласове са необходими за текущата куба.

Също така наречен: ФФ, заблуда

Ремикс

#

Ранно гласуване, което може да завърши мач, когато квалифициран играч не може да се свърже или остава неактивен в близост до началото.

Също така наречено: ранна ремисия

АФК

#

Отстрани от клавиатурата: играч, който е неактивен или не участва. Кратко разключване не автоматично доказва, че някой умишлено е напуснал мача.

Също така наречен: неактивен, далеч

ДК

#

Причината не е видима за другите играчи, така че разключването не трябва автоматично да се третира като умишлено.

Също така наречено: Разключване

ГГ

#

Играчите обикновено го използват в края на мача като кратък знак за спортна мъдрост.

Също така наречена: Добър игра