Рейтинг / Ranked
- Отворени
- Ниво 1 · 500g
- Изберете
- Забрани и алтернативни пикове
- Визия
- Пълно управление на рифта
- Първият ФФ
- 15:00
Правила на Лигата
Draft, Swiftplay, ARAM и Arena не споделят една икономика или една целева графика. Започнете тук, изберете правилата, които всъщност играете, а след това отворите съвпадащия шампионски план.
Разликите, които променят плана ви
Отвореното състояние, системите за карти, избора на шампиони и правилата за пазаруване определят кои строителни и ръководни обекти са подходящи.
Стандартни и по-бързи рифтовеSummoner's RiftРейтингът е на Swiftplay
Еднопланен бойХаулинг АбисARAM · ARAM Майкъл
Ръкобасна борбаАрена картаУвеличение на екипа на двама
След като е избран ковчег
Тези ръководства обясняват повтарящите се решения в Summoner's Rift, без да се предполага, че всеки режим споделя един и същ часове.
Избор на целта
Отговорът е по-важно от това кой е най-кратък.
Пълният Summoner's Rift Проекти без рейтинг.
Изберете го, когатоУчете стандартни линии, координирани проекти, обективни графика и нови шампиони преди рангиране.
Важна разликаПълният мач може да бъде значително по-дълъг от Swiftplay. Роле задания и нормална Rift икономика въпрос.
Стандартният петрол Рифт с видима рангирана прогресия.
Изберете го, когатоТества индивидуалната консистенция и се качва по стълбите Solo / Duo.
Важна разликаОграниченията за рангиране, правилата за поставяне и сезонната структура могат да се променят. Проверете клиента преди да се сблъскате с дуо.
Отделно класирана скала, предназначена за гъвкави размери на партита и екипна игра.
Изберете го, когатоПрактикува координирани проекти и скача с редовна група.
Важна разликаFlex ранг и Solo / Duo ранг са независими. Flex в момента позволява партии от един, два, три или пет, но не и четири.
Компресираният Summoner's Rift правилен комплект с по-бързи доходи, опит и цели.
Изберете го, когатоПо-бързи мачове, практикуване на шампион и се опитва да умишлено флекси пикове с по-малко налягане на проектите.
Важна разликаНе е стандартна Rift на двойна скорост. Стартери, джунгла пакинг, цели, смъртни срокове и време на складовете се различават.
Рандомичните шампиони се срещат в една лента без покупки.
Изберете го, когатоУчене екип битки, непознати шампионски комплекти и битки около една споделена линия.
Важна разликаВие пазарувате след изпотяване и когато умрете; връщането към магазина не отваря покупки. ARAM Балансовите модификатори могат да се различават от Rift.
Кратки раунди, увеличения и покупки заменят нормалната игра на лентата.
Изберете го, когатоМалки екипи се борят, експериментират с комбинации за увеличаване и кратки решения, базирани на кръг.
Важна разликаСъбитията могат да променят нормалния формат. 2026 варианта на Riot включват 3x6, Bravery и Swift Arena.
Най-често объркваният режим
Стартерите на Guardian заменят нормалното отваряне на Доран. Използвайте плана за магазин Swiftplay, вместо да копирате проекта.
Ускорените приходи, опит, отстъпки и миниони компресират мача.
Баронът се появява 12и за:00 И ръката на барона продължава през смъртта в тази заповед.
Една отбор трябва да убие и двете, за да спечели Душа; Старецът може да се появи от 15:00.
Джунглата търсене се нуждае от по-малко стакове, лагерите се връщат по-бързо, и близките съюзници могат да споделят не-епично чудовище злато.
Учение и частна игра
Тестването на един механизъм е по-лесно, когато се отстранява съвпадащото налягане.
Играйте с хора срещу компютърно контролирани противници. Добър за контрол, пазаруване, движение на трасето и първите мачове.
Уроци за съвместимо обучениеИзползвайте контрола за обучение, за да тествате капацитета нива, съединения, елементи, джунгла маршрути и щети, без да се третира резултатът като нормално съвпадение доказателство.
Механични тестовеСъздайте лична лоби за приятели, скрипове, тестове 1v1 или организирани събития.
Организирана частна играСъюзникът може да разпознае състоянието на зрителите, но не трябва да го съхранява като историята на мача.
Виж самоПланирана и ротираща игра
Ако режимът е отсъствал от клиента, уеб ръководството не може да го направи на разположение.
Формиране на фиксирана екип и влизане в планираната ракета на Рио. Clash използва организирани скаути и турнири, а не обичайна повторяема раунда.

Хаулинг Абис се бори с увеличения и се развива сезонни системи. нейните текущи правила 2026 продължават да се променят чрез пакети, така че да запази плана си отделен от стандартния ARAM.
Моди като URF или One for All могат да се върнат за ограничени периоди. Колдъни, избор на шампиони, тимове и правила на картата могат да се различават значително между събитията.
Странично-странично референтно
Достъпността и точната допустимост остават контролирани от клиента на Live League.
| Мода | Карта | Изборът | Отворени | Визия модел | Първият нормален ф | Ранки | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нормален драфт | Summoner's Rift | Забрани и алтернативни пикове | Ниво 1 · 500g | Пълно рефлексиране | 15:00 | No | Стандартни рифтове |
| Стъпка на дуо / Solo | Summoner's Rift | Рангиран проект | Ниво 1 · 500g | Пълно рефлексиране | 15:00 | Двойно / Duo | Стандартни рифтове |
| Класиран Flex | Summoner's Rift | Рангиран проект | Ниво 1 · 500g | Пълно рефлексиране | 15:00 | Флекси | Стандартни рифтове |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Шампион и роля преди кралството | Ниво 3 · 1,400g | Рифт визия, по-бърза карта | 10:00 | No | Swiftplay only |
| ARAM | Хаулинг Абис | Рандоми, рерол и бенч | Ниво 3 · 1,400g | Няма нормален рифт | 8:00 | No | ARAM only |
| Арена | Арена карта | Събития зависими | кръговата база | Специфични кръгове | Няма фиксирана FF | No | Не подпомагани |
Лига на партньорите
Проектиране на ролята, забрани, фиксирани пред-игри сгради, преглед на лентата двойка и обективни референции.
Отделно старт, по-бърз инвентар, кухи-специфични сгради и по-малко съдебно флекс-пик етикети.
Шампион, който е специален за мода, изгражда без рифт, джунгъл или обективен съвет.
Прочетете само откриване за тестване. персонализирани и зрителски игри остават извън нормалната лична история.
Използвайте правилата за режим на клиента. приложението не измисля Rift строеж или лента за неподходящ режим.
Оставяне на мача правилно
Това са най-ранните срокове за допустимост, а не обещание, че гласуването ще се появи или ще бъде пропуснато.
Когато Riot открива необходимото ранно отсъствие, клиентът може да предложи защитен преглед по време на това прозорче.
Приемният AFK може да отключи по-ранна маршрута за предаване.Жив клиент решава дали отсъствието е квалифицирано.
Обикновеният дизайн и двете класирани ленти използват стандартния Summoner's Rift предаване час.
Ускореният ревюта отваря първия си нормален глас пет минути по-рано от стандартния Rift.
ARAM Използвайте своя собствена по-кратка часовница. вариациите на събитията могат да използват различни правила, така че проверете текущия клиент.
Бързи отговори
Co-op vs AI и Practice Tool са полезни за контрола и основите на шампионите. Normal Draft учи цялостната структура на Summoner's Rift без рангирана прогресия, докато Swiftplay предлага по-бърз, но значително различен правилник.
No. Swiftplay започва на ниво 3 с 1,400 злато и променя злато, опит, джунгла, цели, графика и някои магазини опции.
ARAM има различна карта, старт, правила за пазаруване, режим-специфични старт елементи и промени в баланса на шампионите. VRC.LOL поддържа своя ARAM изграждане пътят отделно.
Не. Той осигурява подробна подготовка за Draft, Ranked и Swiftplay, отделно ARAM референт и само четене тестове в поддържани настройки или практики.
Първият нормален глас е в момента на разположение в 15:00 в стандартни Draft и Ranked, 10:00 в Swiftplay и 8:00 в ARAM. Remakes и AFK предаване са отделни защити с техните собствени проверки за допустимост, а живия клиент остава авторитетен.
No. Дизайн, рангиране и Swiftplay използват Summoner's Rift визия и контрол на картата, въпреки че Swiftplay има собствено обективно време. ARAM не използва нормалния Rift завеса-контрол, а Arena използва кръгоспецифични правила вместо ленти и неутрални обекти.