VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

Научете се за лагерите.Планирайте първото ясно.

Вижте какво живее във всеки лагер, изберете маршрут, който се отнася до шампиона и разпознайте кога реки, реки или обекти са направили този маршрут безопасен.

Домашни лагери
6 на страница
река
2 Скотлери
Пътеводителски шаблони
5
Отделени кайо
Стандарт / Swift

Преди първото ясно

3 стъпки преди да напусне базата

Пътят започва в шампион избран, а не когато се появи първият чудовище.

1

Потвърждавайте джунглата

Вземете Смит и джунглата, предлагана за планирания план. Признати позиции мисии се прилагат в кухи, които използват определени позиции.

2

Изберете крайната страна

Решете коя страна на реката или реката искате да достигнете след почистване. Започване на Червено не винаги означава завършване близо до Bot.

3

Вижте входните

Стани там, където може да се види настъпление, без да се води безмилосърдна битка.

Ролята, която ясно се обяснява

Помогнете ли на трасето или вземете цел?

Джунглата е редовна одлука, а не заповед за почистване на всеки лагер или за започване на всеки Дракон.Дръжте достатъчно доходи, за да функционира, а след това напуснете маршрута, когато реална екип игра е по-добре.

Към днешна дата, за да се финансира ролятаНай-зависимото си злато, опит и напредък в търсене.
Лайн създава възможностиГънк, контрганк или покритие, когато времето е реално.
Целите се нуждаят от екипаСмит помага да се осигури Dragon; тя не прави безопасен стартиране правилно.
5 полезни решения

Изберете какво помага на екипа сега

Няма фиксиран ред, квота за лагери или задължителен частен час за дракон.

Това са опции, а не команди. Джунглер може да се земеделие, посещение на лента, покриване на съюзник, място визия, нахлуване, рестабилизиране или подготовка на обектив.

  1. 1
    Една опцияФерма е лагер

    Полезен, когато никой не се нуждае от незабавна помощ, вашето съпътстващо търсене се нуждае от напредък или ви е необходим нива и елемент.

    Внимавайте за Прекарват толкова дълго почистване, че очевидна близост игра изчезва.
  2. 2
    Една опцияПосетете лентата

    Полезно, когато противникът е достъпен, съюзникът може да последва или противникът Джунглер може да пристигне скоро.

    Внимавайте за остават след като полезен момент е свършил и вземат време или ферма без причина.
  3. 3
    Една опцияРазходка между лентите

    Топ до средата, Mid до Bot или друг маршрут е добре, когато следващата линия предлага защита, натиск или достъпна игра.

    Внимавайте за преминаване на картата многократно, когато лагери, спомени или по-кратък маршрут би постигнал повече.
  4. 4
    Една опцияПодгответе цел

    Намерете визия, изчистете близо полета или се движите с съюзници пред Дракон, Барон или друг наличен обектив.

    Внимавайте за Смит се третира като причина да започне, когато близките съюзници не могат да се движат безопасно.
  5. 5
    Една опцияТърговията от другата страна

    Ако една област е несигурна, използвайте времето за лагери, визия, визита на трасето, рестаурация или натиск някъде другаде.

    Внимавайте за Закъсняване на загубеното състезание, когато има полезна алтернатива.

Полезната визита може да свърши без убийство

Промени се и след това изберете следващия маршрут.

Не оставайте само защото вече сте отишли там.
Натискът, създаденОпонентът загуби здравето си, сперма или сперма.
Опасност предотвратенаВие сте покрили дупката, контргана, вълната или уязвимата торрета.
Информация, полученаНамерили сте противоположния джунгъл или направили вход по-безопасен.
Прозорци затворениВръщане в лагери, рестаиране, визия или следващата достъпна игра.
1дефектна дейност

Дръжте цикъла на лагера жив

Разчистване на големи чудовища, за да се развие търсенето и да се запази доход. Скипването на един или два лагера за полезна игра е нормално; изоставянето на всеки лагера, за да чакате в лента е скъпо.

  • Нито един враг не може да бъде достигнат
  • Тези лагери се връщат сега
  • Вие сте зад нивата или елемента напредък
  • Близкият обектив няма безопасна настройка
2Оставям пътя

Помогнете, когато канала има работа

Защитата на вълна, която се сблъсква, покриването на кула, принуждаването на Summoner Spell или спирането на противоположния джунгъл може да оправдае времето.

  • Опонентът е прекалено
  • Вашият съюзник има здравословни и полезни охладителни съдове
  • Една контрагента е вероятно
  • Уязвима вълна или турета се нуждае от покритие
3Решение на екипа

Стартирайте Dragon само с настройка

Джунглиерът обикновено носи най-силното безопасно средство, но Драконът принадлежи на целия екип. Близкият капан трябва да може да се движи, питът трябва да бъде оцеляващ и вражеската реакция трябва да бъде разбрана.

  • Смит е готов или се връща навреме
  • Мид или Бот може да се движи първо
  • Важни врагове са видими или неспособни да се конкурират
  • Вашият екип има здраве, увреждане и изход
Трябва ли да убия всички джунгла чудовища?

Кемпите са надеждна база, а не задължителен списък. 2026 бележки на Риот изрично описват преминаването на лагер или два за екипна цел като търговия, за която джунглата система отчита.

Аз ли съм отговорен за всеки дракон?

Вие сте важни, защото Смит помага да се завърши целта безопасно, но не сте принудени да започнете. Пътешествие на риска и търговия на друго място, когато реките не могат да се движат, враговете контролират реката или вашият отбор не може да оцелее на състезанието.

Мога ли да се карам или да помагам на един трасе неоднократно?

Да, когато всяка посещение създава нещо полезно: защита, натиск, принудително охлаждане, контраганд или вълна ресетиране. Повтарянето на неуспешно чакане, докато лагерите остават живи дава на противоположния джунглейър време да се получи нива и да се контролира другата страна.

И да Swiftplay Промени ли се изборът?

Това променя темпото, а не принципа. Swiftplay има по-бързи връщания в лагера и по-кратка търсене на съдружници, а Риот описва пространството за ферма или гънка. Той също така премахва Void Grubs и Rift Herald, така че маршрутните опции около тези цели не се прилагат там.

Първоначално ясен планиращ

Настройване на вашия старт, след което изберете линия на картата

Изберете стартиращия буф и изглед на картата тук. маршрут, територия и опции за преминаване се съберат директно над картата.

1 – стартиране на буф
2 г. гледка към картата
Карта на ориентациятаСинята групаПромяната на изгледите никога не пречи на пътя
Пътеводителски територииДжунглата тиНормално ясно от вашата страна на ретината
Преминаване на рискаНе пресичаИзбраният ви маршрут остава в една джунгла
Стъпка 1Червен БрамбъксИзбраният стартиран буф е винаги номер едно
ЗавършванеЧервен БрамбъксПревръщането преди принуждаването на следващата игра
Примери за маршрути

Изберете модел за стартиране, след което го променяте, когато здравето, ясната скорост, налягането на трасето или настъплението прави следващия лагер несигурен.

1 Изберете модел за стартиранеСветлината е пример за реда
2 Изберете страницата на картатаОбикновено джунглата
3 Изберете кръстосаноСамо за свързано нападение
Червена база Синята база · Вашият поглед 1 стъпка Активен маршрут Кемп Целта

Използвайте контролите за фокус или преместете подробната карта.Всяка лагера и двете обективни страни остават на разположение.

6Вашият джунгъл лагер6Противници на лагерите2Рифт Скотлер2обективни питове

И двете страни са еднакви на тази карта. Опозиционните лагери използват червен пръстен, така че те остават различни, без да стават по-малки или по-трудни за четене. Върху топ пит: Върви се, Рифт Хералд и барон Нашор. Стрелецът Пит: Елементарни дракони и стари дракони.

Блестящата цифра е вашият активен план. Пътеките на фаинт остават като сравнителни пътища, а не допълнителни инструкции.

Избрани маршрути

Пълно ясна

Изградете зависим опит и напредък на домашните любимци, след това изберете между река, близък трасец или ресет.

  1. 1Червен БрамбъксПотопете го към Кравци или Раптори и решите следващия лагер, преди да умре.
  2. 2КръгОстанете, докато разкъсаните форми са изчистени, след това се движите към лентата или Рапторите.
  3. 3РапториГрупиране на малките раптори, преди да се харчат възможностите на областта; почистете целия лагер.
  4. 4Мърк вълциФокусирайте големия вълк, докато повредата на областта почиства двата по-малки вълка.
  5. 5синьо SentinelНаправете го към Gromp или Wolves, така че ходенето до лагер 2 е по-кратко.
  6. 6ГруппаИзползвайте силни едноцелеви щети и завършете движението към Сини или вълци.

Пример, а не универсален правилник. Здравето, силите на шампионата, инвазията, близката контраганда или сигурната цел могат да направят различен следващ ход по-добър.

Атракция на Атракция

Всяка къща и река чудовище

Шестте домашни лагери се повтарят и от двете страни на Рифт. картите наричат какво е вътре във всеки лагер, кога се появява за първи път и какви промени се случват между стандартната игра и Swiftplayи

Баф кампус - три чудовища

синьо Sentinel

Първият шпион 0:55
В този лагерсиньо Sentinel Две малки пазители
Какво дава
Мана или енергийна подкрепа и способност за бързане
Ясен план
Направете го към Gromp или Wolves, така че ходенето до лагер 2 е по-кратко.
Защо да го вземем
Полезен рано за шампиони, чието яснота зависи от повтарящите се способности.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Не отлагайте по-безопасно покритие или обектив, само за да защитите буф.
Отслабване след почистване
5:00 стандарт · 4:30 Swiftplay
Едно чудовище

Группа

Първият шпион 1:07
В този лагерЕдна устойчива група
Какво дава
Злато, опит и сътрудничество напредък
Ясен план
Използвайте силни едноцелеви щети и завършете движението към Сини или вълци.
Защо да го вземем
Комплект с едноцелен лагер до Blue Sentinel.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Шампионът на зоната може да го почисти по-малко ефективно от групираните лагери.
Отслабване след почистване
2:15 стандарт · 2:00 Swiftplay
Пакет лагер · три чудовища

Мърк вълци

Първият шпион 0:55
В този лагерГолям вълк с два по-малки вълка
Какво дава
Злато, опит и сътрудничество напредък
Ясен план
Фокусирайте големия вълк, докато повредата на областта почиства двата по-малки вълка.
Защо да го вземем
Свързва синята квадрат към средата и противоположната половина на джунглата.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Изход към страната на средата, която поддържа следващия лагер или речен маршрут безопасен.
Отслабване след почистване
2:15 стандарт · 2:00 Swiftplay
Флок лагер · шест чудовища

Раптори

Първият шпион 0:55
В този лагерГолям раптор с пет по-малки раптора
Какво дава
Злато, опит и сътрудничество напредък
Ясен план
Групиране на малките раптори, преди да се харчат възможностите на областта; почистете целия лагер.
Защо да го вземем
Награждава надеждна зона на увреждане и свързва Червено към Средно.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Слаба ранна зона увреждане може да загуби твърде много здраве тук. промяна на поръчката, ако е необходимо.
Отслабване след почистване
2:15 стандарт · 2:00 Swiftplay
Баф кампус - три чудовища

Червен Брамбъкс

Първият шпион 0:55
В този лагерЧервен бръмбар с две малки патрони
Какво дава
Нападение горене, бавно и регенерация
Ясен план
Потопете го към Кравци или Раптори и решите следващия лагер, преди да умре.
Защо да го вземем
Поддържа пречистване на близкото поле, дуене и ранно налягане на лентата.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Използвайте временния буф, докато се движите с цел, вместо да чакате в четката.
Отслабване след почистване
5:00 стандарт · 4:30 Swiftplay
Разделяне на лагер · много чудовища

Кръг

Първият шпион 1:07
В този лагерГолеми форми се разделят на по-малки кръгове, когато се поразяват
Какво дава
Злато, опит и сътрудничество напредък
Ясен план
Останете, докато разкъсаните форми са изчистени, след това се движите към лентата или Рапторите.
Защо да го вземем
Висококачествен лагер до странична лента, полезен на всеки край на квадрат.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Оставянето след смъртта на първия чудовище изоставя част от лагера и неговата стойност.
Отслабване след почистване
2:15 стандарт · 2:00 Swiftplay
Река чудовище

Рифт Скотлер

Първият шпион 2:55
В този лагерНепристрастен речен чудовище от всяка страна
Какво дава
Злато, опит, скорост и речна визия
Ясен план
Проверете и най-близките и противоположния джунгъл преди да влезете в река.
Защо да го вземем
Река награда, когато близо до него лани могат да се движат и състезанието е безопасно.
Прехвърляне или прехвърляне, когато
Скотъл е опционален. дайте го, когато вторият отбор достигне реката първо.
Отслабване след почистване
Използвайте текущия в играта река часовник

Освен първото ясно

Всеки епичен чудовище, което променя пътя

Те са екипни цели, които трябва да се променят там, където можете да разберете само когато лани могат да покриват подхода.

1Void Grubs icon

Избягване на грубо

Три отделни чудовища, които изграждат структурно налягане за екипа.

Рейтинг / Ranked
Спункция веднъж в 8:00
Swiftplay
Не присъства
2Rift Herald icon

Рифт Хералд

Турет-пресочен обектив, чието око може да се превърне в обобщен хералд.

Рейтинг / Ranked
Скъпи в 15:00
Swiftplay
Не присъства
3Elemental Drakes icon

Елементарни дрехи

Постоянна екипна сила, която се променя с елемента на дракона и може да доведе до Dragon Soul.

Рейтинг / Ranked
Първата от четирима екипа получава душата
Swiftplay
Само двама могат да изпънат; една и съща екипа трябва да убие и двете за Душа
4Elder Dragon icon

Старият дракон

Временната борба с буф е предназначена да затвори късните игри.

Рейтинг / Ranked
Закъснена игра Дракон обектив
Swiftplay
Може да се изплакнете от 15:00
5Baron Nashor icon

Барон Нашър

Мощен буф, глобален опит и пътят към края на играта.

Рейтинг / Ranked
Скъпи в 20:00
Swiftplay
Скъпи в 12:00
×
Атанас не липсва

Риот премахна Атакхан и Кръвните Рози Summoner's Rift За 2026 Те не трябва да се появяват на текущия маршрут.

Отворете пълен ръководство за целите

Картографични инструменти, а не лагери

Три растения, които променят движението и зрението

Растенията не осигуряват напредък на джунглата, но те могат да направят обективния вход, избягване или пътеката за избягване по-безопасна.

1

Блест Коне

Свързване на стените или създаване на разстояние

Вижте къде ще се качи всеки шампион, преди да го удари.

2

Блумът на Скрийър

Открийте дълъг джунгла коридор

Прочетете вход, цели и вероятни линии, преди да се движите напред.

3

Хълцане

Възстановяване на здравето и маната в реката

По-бавно може да направи бърза бягство по-лошо, така че да го съберем преди състезанието, когато е възможно.

Не смесвайте времето на ковчега

Дизайн / Ranked и Swiftplay

Swiftplay Пътят може да бъде структурно подобен, докато се повтаря и повтаря ясно времеви промени.

Стандартът е ясен

Рейтинг / Ranked

Начална нива
Ниво 1
Започва златото
Стандартният бюджет за откриване
Бъф Респаун
5 минути след изчистване
Други лагери се оттеглят
2 минути 15 секунди
Къща
Задължително търсене на джунглата в позиционни кухини
Ускорено ясно

Swiftplay

Начална нива
Ниво 3
Започва златото
1,400 златни
Бъф Респаун
4 минути 30 секунди
Други лагери се оттеглят
2 минути
Къща
25 за завършване на договора

Swiftplay Душата на Дракон: Само две елементарни дракони могат да се изплакнат. същата екип трябва да осигури и двете да получи Soul; ако всяка отбор вземе един, нито една отбор не получава Soul. Swiftplay също няма Void Grubs или Rift Herald, баронът пристига в 12:00, а Elder може да пристигне от 15:00.

Джунглата система

Смит и другарката

  1. 1Големи чудовищаВашият съдружник напредва, тъй като джунглата търси напред.
  2. 2Използвайте Смит умишленоТой ускорява лагерите и осигурява неутрални чудовища, но имането на Смит не прави несигурния обективен състезание правилно.
  3. 3Завършване на търсенетоПартньорството се развива, тъй като се завършва необходимия му напредък. Swiftplay Дойде завършване по-рано.

Преди да влезете в лентата

Всъщност има ли някакъв гънк?

  • постигане на целтаНепривърженикът е достатъчно далеч напред и вече не е избягал.
  • Ала може да се следиВашият ланер има здраве, ресурси и път към играта.
  • Полезни хладилнициКонтролът или щетите, необходими за опита, са налични.
  • Изходът е известенВие не ходите през неподвижната земя в противоположната джунгла.

Ако двама проверки не успеят, запазете темпото си. Продължете да ядете, покрийте вълна, установете визия или ресталирайте, вместо да чакате в видима четка.

След първия ясен

Пътуването става редовна одлука

Следвайте кои лагери се връщат, кои линии могат да се движат и кои страни съдържат следващата полезна цел.

Отворете насоката за целитеПрочетете духа на джунглатаИзберете шампион на джунглата

Проверка на правилата за 2026

Официални референции зад този ръководство

Пътищата са шаблони за обучение, написани от VRC.LOLВремето и разликата в ковчега се проверяват срещу сезона на Рио и Swiftplay Забележки .

Риот Патч 26.1Рио Swiftplay Преглед