Потвърждавайте джунглата
Вземете Смит и джунглата, предлагана за планирания план. Признати позиции мисии се прилагат в кухи, които използват определени позиции.
Summoner's Rift jungle
Вижте какво живее във всеки лагер, изберете маршрут, който се отнася до шампиона и разпознайте кога реки, реки или обекти са направили този маршрут безопасен.
Преди първото ясно
Пътят започва в шампион избран, а не когато се появи първият чудовище.
Вземете Смит и джунглата, предлагана за планирания план. Признати позиции мисии се прилагат в кухи, които използват определени позиции.
Решете коя страна на реката или реката искате да достигнете след почистване. Започване на Червено не винаги означава завършване близо до Bot.
Стани там, където може да се види настъпление, без да се води безмилосърдна битка.
Ролята, която ясно се обяснява
Джунглата е редовна одлука, а не заповед за почистване на всеки лагер или за започване на всеки Дракон.Дръжте достатъчно доходи, за да функционира, а след това напуснете маршрута, когато реална екип игра е по-добре.
Това са опции, а не команди. Джунглер може да се земеделие, посещение на лента, покриване на съюзник, място визия, нахлуване, рестабилизиране или подготовка на обектив.
Полезен, когато никой не се нуждае от незабавна помощ, вашето съпътстващо търсене се нуждае от напредък или ви е необходим нива и елемент.
Внимавайте за Прекарват толкова дълго почистване, че очевидна близост игра изчезва.Полезно, когато противникът е достъпен, съюзникът може да последва или противникът Джунглер може да пристигне скоро.
Внимавайте за остават след като полезен момент е свършил и вземат време или ферма без причина.Топ до средата, Mid до Bot или друг маршрут е добре, когато следващата линия предлага защита, натиск или достъпна игра.
Внимавайте за преминаване на картата многократно, когато лагери, спомени или по-кратък маршрут би постигнал повече.Намерете визия, изчистете близо полета или се движите с съюзници пред Дракон, Барон или друг наличен обектив.
Внимавайте за Смит се третира като причина да започне, когато близките съюзници не могат да се движат безопасно.Ако една област е несигурна, използвайте времето за лагери, визия, визита на трасето, рестаурация или натиск някъде другаде.
Внимавайте за Закъсняване на загубеното състезание, когато има полезна алтернатива.Полезната визита може да свърши без убийство
Разчистване на големи чудовища, за да се развие търсенето и да се запази доход. Скипването на един или два лагера за полезна игра е нормално; изоставянето на всеки лагера, за да чакате в лента е скъпо.
Защитата на вълна, която се сблъсква, покриването на кула, принуждаването на Summoner Spell или спирането на противоположния джунгъл може да оправдае времето.
Джунглиерът обикновено носи най-силното безопасно средство, но Драконът принадлежи на целия екип. Близкият капан трябва да може да се движи, питът трябва да бъде оцеляващ и вражеската реакция трябва да бъде разбрана.
Кемпите са надеждна база, а не задължителен списък. 2026 бележки на Риот изрично описват преминаването на лагер или два за екипна цел като търговия, за която джунглата система отчита.
Вие сте важни, защото Смит помага да се завърши целта безопасно, но не сте принудени да започнете. Пътешествие на риска и търговия на друго място, когато реките не могат да се движат, враговете контролират реката или вашият отбор не може да оцелее на състезанието.
Да, когато всяка посещение създава нещо полезно: защита, натиск, принудително охлаждане, контраганд или вълна ресетиране. Повтарянето на неуспешно чакане, докато лагерите остават живи дава на противоположния джунглейър време да се получи нива и да се контролира другата страна.
Това променя темпото, а не принципа. Swiftplay има по-бързи връщания в лагера и по-кратка търсене на съдружници, а Риот описва пространството за ферма или гънка. Той също така премахва Void Grubs и Rift Herald, така че маршрутните опции около тези цели не се прилагат там.
Първоначално ясен планиращ
Изберете стартиращия буф и изглед на картата тук. маршрут, територия и опции за преминаване се съберат директно над картата.
Изберете модел за стартиране, след което го променяте, когато здравето, ясната скорост, налягането на трасето или настъплението прави следващия лагер несигурен.
Използвайте контролите за фокус или преместете подробната карта.Всяка лагера и двете обективни страни остават на разположение.
И двете страни са еднакви на тази карта. Опозиционните лагери използват червен пръстен, така че те остават различни, без да стават по-малки или по-трудни за четене. Върху топ пит: Върви се, Рифт Хералд и барон Нашор. Стрелецът Пит: Елементарни дракони и стари дракони.
Блестящата цифра е вашият активен план. Пътеките на фаинт остават като сравнителни пътища, а не допълнителни инструкции.
Изградете зависим опит и напредък на домашните любимци, след това изберете между река, близък трасец или ресет.
Пример, а не универсален правилник. Здравето, силите на шампионата, инвазията, близката контраганда или сигурната цел могат да направят различен следващ ход по-добър.
Атракция на Атракция
Шестте домашни лагери се повтарят и от двете страни на Рифт. картите наричат какво е вътре във всеки лагер, кога се появява за първи път и какви промени се случват между стандартната игра и Swiftplayи
Освен първото ясно
Те са екипни цели, които трябва да се променят там, където можете да разберете само когато лани могат да покриват подхода.

Три отделни чудовища, които изграждат структурно налягане за екипа.

Турет-пресочен обектив, чието око може да се превърне в обобщен хералд.

Постоянна екипна сила, която се променя с елемента на дракона и може да доведе до Dragon Soul.

Временната борба с буф е предназначена да затвори късните игри.

Мощен буф, глобален опит и пътят към края на играта.
Риот премахна Атакхан и Кръвните Рози Summoner's Rift За 2026 Те не трябва да се появяват на текущия маршрут.
Картографични инструменти, а не лагери
Растенията не осигуряват напредък на джунглата, но те могат да направят обективния вход, избягване или пътеката за избягване по-безопасна.
Вижте къде ще се качи всеки шампион, преди да го удари.
Прочетете вход, цели и вероятни линии, преди да се движите напред.
По-бавно може да направи бърза бягство по-лошо, така че да го съберем преди състезанието, когато е възможно.
Не смесвайте времето на ковчега
Swiftplay Пътят може да бъде структурно подобен, докато се повтаря и повтаря ясно времеви промени.
Swiftplay Душата на Дракон: Само две елементарни дракони могат да се изплакнат. същата екип трябва да осигури и двете да получи Soul; ако всяка отбор вземе един, нито една отбор не получава Soul. Swiftplay също няма Void Grubs или Rift Herald, баронът пристига в 12:00, а Elder може да пристигне от 15:00.
Джунглата система
Преди да влезете в лентата
Ако двама проверки не успеят, запазете темпото си. Продължете да ядете, покрийте вълна, установете визия или ресталирайте, вместо да чакате в видима четка.
След първия ясен
Следвайте кои лагери се връщат, кои линии могат да се движат и кои страни съдържат следващата полезна цел.
Проверка на правилата за 2026
Пътищата са шаблони за обучение, написани от VRC.LOLВремето и разликата в ковчега се проверяват срещу сезона на Рио и Swiftplay Забележки .