Mengkonfirmasi hutan
Tangkap Smite dan teman hutan yang ditawarkan untuk rencana yang diinginkan. misi posisi yang ditugaskan berlaku dalam kue yang menggunakan posisi yang ditugaskan.
Hutan Summoner's Rift
Lihat apa yang hidup di setiap kem, pilih jalur yang cocok dengan juara dan perhatikan kapan jalur, sungai atau objektif telah membuat jalur itu tidak aman.
Sebelum yang pertama jelas
Rute dimulai dengan pemenang seleksi, bukan ketika monster pertama muncul.
Tangkap Smite dan teman hutan yang ditawarkan untuk rencana yang diinginkan. misi posisi yang ditugaskan berlaku dalam kue yang menggunakan posisi yang ditugaskan.
Tentukan jalur atau sisi sungai yang ingin Anda capai setelah pembersihan.Mulai Merah tidak selalu berarti berakhir dekat Bot.
Berdiri di mana pencerobohan dapat dilihat tanpa mengambil pertempuran yang tidak dapat diabaikan. musuh yang ditemui dapat mengubah kem mulai yang lebih aman.
Peranan yang jelas dijelaskan
Jungle adalah keputusan yang berulang, bukan perintah untuk membersihkan setiap kem atau memulai setiap naga.Tahan cukup pendapatan untuk berfungsi, kemudian meninggalkan jalur ketika permainan tim yang nyata lebih berharga.
Ini adalah pilihan, bukan perintah. Seorang Jungler dapat menanam, mengunjungi jalur, menutupi sekutu, menempatkan visi, menyerang, menetapkan kembali atau mempersiapkan objektif.
berguna ketika tidak ada jalur membutuhkan bantuan segera, pencarian teman Anda membutuhkan kemajuan atau Anda membutuhkan tingkat dan item.
Perhatikan untuk Menghabiskan waktu yang lama untuk membersihkan sehingga permainan yang jelas di dekatnya hilang.berguna ketika lawan dapat dicapai, sekutu dapat mengikuti atau Jungler yang berlawanan dapat tiba tidak lama lagi.
Perhatikan untuk tinggal setelah momen yang berguna telah berakhir dan mengambil waktu atau ladang tanpa alasan.Top to Mid, Mid to Bot atau rute lain bagus ketika jalur berikutnya menawarkan perlindungan, tekanan atau permainan yang dapat dicapai.
Perhatikan untuk Melintasi peta berulang kali ketika kamp, kenangan atau jalur yang lebih pendek akan mendapatkan lebih banyak.Pemandangan lokasi, jelas kamp dekat atau bergerak dengan sekutu di depan naga, baron atau objektif lain yang tersedia.
Perhatikan untuk memperlakukan Smite sebagai alasan untuk memulai ketika sekutu dekat tidak dapat bergerak dengan aman.Jika satu area tidak aman, gunakan waktu untuk berkemah, penglihatan, kunjungan jalur, reset atau tekanan di tempat lain.
Perhatikan untuk Menarik untuk mencapai pertandingan yang hilang ketika alternatif yang berguna masih tersedia.Sebuah kunjungan yang bermanfaat dapat berakhir tanpa pembunuhan
Menjelaskan raksasa besar untuk maju pencarian dan mengekalkan pendapatan. melompat satu atau dua kem untuk permainan yang berguna adalah normal; meninggalkan setiap kem kembali untuk menunggu di jalur adalah mahal.
Melindungi gelombang yang runtuh, menutupi sebuah rumput, memaksa Summoner Spell atau menghentikan Jungler yang berlawanan dapat membenarkan waktu.
Jungler biasanya membawa alat yang paling kuat dan aman, tetapi Dragon adalah milik seluruh tim. garis dekat harus dapat bergerak, puncak harus dapat bertahan hidup dan respons musuh harus dipahami.
No. Camps adalah garis dasar yang dapat dipercaya, bukan daftar pemeriksaan wajib. notis 2026 Riot secara eksplisit menggambarkan melarikan diri dari sebuah kamp atau dua untuk tujuan tim sebagai trade-off yang dihitung oleh sistem Jungle.
Anda penting karena Smite membantu menyelesaikan tujuan dengan aman, tetapi Anda tidak dipaksa untuk memulai. mengalahkan risiko dan perdagangan di tempat lain ketika tali tidak dapat bergerak, musuh mengendalikan sungai atau tim Anda tidak dapat bertahan dari pertandingan.
Ya, ketika setiap kunjungan menciptakan sesuatu yang berguna: perlindungan, tekanan, penyejukan paksa, countergank atau reset gelombang. mengulangi tunggu yang gagal sementara kamp tetap hidup memberikan waktu Jungler yang berlawanan untuk mendapatkan tingkat dan mengendalikan sisi lain.
Ini mengubah kecepatan, bukan prinsip. Swiftplay memiliki kem yang lebih cepat kembali dan pencarian teman yang lebih pendek, dan Riot menggambarkan ruang untuk pertanian atau gank. Ia juga menghapus Void Grubs dan Rift Herald, jadi pilihan laluan di sekitar tujuan tersebut tidak berlaku di sana.
Pertama-tama jelas perencanaan
Pilih buff awal dan pandangan peta di sini. rute, wilayah dan pilihan lintasan duduk bersama langsung di atas peta.
Pilih pola permulaan, kemudian ubah ketika kesehatan, kecepatan yang jelas, tekanan jalur atau serangan membuat kem berikutnya tidak aman.
Gunakan kontrol fokus atau buang peta terperinci.Setiap camp dan kedua sisi objektif tetap tersedia.
Kedua sisi sama di peta ini. Kamp oposisi menggunakan cincin merah sehingga mereka tetap terpisah tanpa menjadi lebih kecil atau lebih sulit untuk dibaca. Top Pits : Di sini ada beberapa nama, seperti Void Grubs, Rift Herald dan Baron Nashor. Pemain Dragon : Setan dan naga tua.
Garis yang terhitung terang adalah rencana aktif Anda. Jalur Fainter tetap sebagai jalur perbandingan, bukan instruksi tambahan.
Bangun pengalaman bergantung dan kemajuan hewan peliharaan, kemudian pilih antara sungai, jalur dekat atau reset.
Contohnya, bukan perintah yang benar. Kesehatan, kekuatan jelas juara, serangan, kontras atau target yang aman dapat membuat langkah berikutnya yang berbeda lebih baik.
Atlas Lapangan
6 kemping rumah berulang di kedua sisi Rift. kartu menamakan apa yang ada di dalam setiap kemping, ketika pertama kali muncul dan apa yang berubah antara permainan standar dan Swiftplay.
Di luar yang pertama jelas
Ini bukan kempen rumah tambahan. mereka adalah tujuan tim yang harus berubah di mana Anda jelas hanya ketika tali dapat menutupi pendekatan.

Tiga monster yang terpisah yang membangun tekanan struktur untuk tim.

Objektif tekanan turret yang Mata dapat menjadi Herald yang disajikan.

Kuasa tim permanen yang berubah dengan elemen naga dan dapat menyebabkan Dragon Soul.

Sebuah buff tempur yang dimaksudkan untuk menutup pertandingan terlambat.

Sebuah buff yang kuat, pengalaman global dan jalur menuju akhir permainan.
Riot menghapus Atakhan dan Blood Roses dari Summoner's Rift untuk musim 2026.
Alat peta, bukan camp
Tanaman tidak memberikan kemajuan yang disertai dengan hutan, tetapi mereka dapat membuat kemasukan objektif, melarikan diri atau laluan gank lebih aman.
Periksa di mana setiap juara dekat akan mendarat sebelum memukulnya.
Melalui input, tujuan dan kemungkinan garis lurus sebelum maju.
Perlahan dapat membuat pelarian tergesa-gesa lebih buruk, jadi mengumpulkan sebelum pertandingan kapan saja mungkin.
Jangan campur waktu kue
Swiftplay dimulai lebih cepat dan kembali ke kamp lebih cepat. rute dapat struktural serupa sementara perubahan waktu yang diulang dan jelas.
Swiftplay Dragon Soul adalah: Hanya dua Drakes Elemental dapat mengalir. tim yang sama harus memastikan keduanya untuk menerima Soul; jika setiap tim mengambil satu, tidak ada tim yang menerima Soul. Swiftplay juga tidak memiliki Void Grubs atau Rift Herald, Baron tiba di 12:00, dan Elder dapat tiba dari 15:00.
Sistem hutan
Sebelum memasuki jalur
Jika dua cek gagal, tetaplah dengan kecepatan. Teruskan yang jelas, tutup gelombang, menetapkan visi atau reset bukannya menunggu di sikat yang terlihat.
Setelah jelas pertama
Perhatikan kamp mana yang akan kembali, jalur mana yang bisa bergerak dan sisi mana yang akan menjadi tujuan yang berguna berikutnya.Rute adalah rencana untuk bergerak, bukan janji untuk bertarung.
Peraturan yang diperiksa untuk 2026
Rute adalah template pembelajaran yang ditulis oleh VRC.LOL. waktu dan perbedaan kue yang dipindahkan diperiksa terhadap musim Riot dan nota Swiftplay.