Rencana / Ranked
- Tembak Gugus
- 8:00 · satu kelompok dari tiga
- Rilis Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- Soul naga
- Tim Pertama untuk Empat Gajah
Tujuan Summoner's Rift
Bandingkan tekanan awal Voidgrub, kekuatan naga permanen, ancaman penamat sementara Elder dan tekanan penutupan Baron.Tidak ada panggilan terbaik otomatis: komposisi, akses peta dan biaya pertandingan masih penting.
Pilih aturan yang benar
Selengkapnya di bawah ini menggunakan garis waktu standar Draft dan Ranked Summoner's Rift. Gunakan perbandingan ini sebelum menerapkan timer di garis lain.
NerakaTambahan attack damage dan ability power
GunungTambahan armor dan magic resistance
LautanPemulihan health yang hilang
AwanKetahanan terhadap slow dan kecepatan gerak di luar pertempuran
HextekAttack speed dan ability haste
KemoterapiTenacity serta healing dan shield yang lebih kuat
Perbandingan Cepat
Pilih kebutuhan untuk membawa naga yang paling relevan ke depan. ini adalah referensi, bukan instruksi untuk memulai atau bersaing dengan naga berikutnya.
6 Pokok yang ditampilkan.Buka kartu apa pun di bawah untuk stack, pola tim yang ideal dan cocok Soul.
Permanen Stacking Penghargaan
Setiap naga elemen yang dibunuh memberikan staf permanen kepada rekan-rekan hidup dan masa depan. nilai-nilai yang tepat dapat berubah dengan patch, sehingga tips alat dalam permainan tetap otoritatif.
Serangan
Pertahanan
Rekayasa
MOBILITAS
Waktu
Resiliensi
Solo Dragon, jelas dijelaskan
Pemenang yang ditugaskan Bot, Mid, Top, Support atau Jungle tidak menjawab pertanyaan itu sendiri.Pemenang saat ini, membangun, kesehatan, sumber daya, naga dan peta memutuskan apakah percobaan itu realistis.
Serangan berkelanjutan, cukup menyembuhkan atau melindungi, item kerusakan yang selesai dan jendela sungai yang aman dapat memungkinkan. meninggalkan jalur masih biaya minion atau tekanan turret, dan tidak ada Smite berarti akhir yang kurang dapat diramalkan.
Smite dan teman-teman hutan membuat ini sebagai calon solo biasa. yang masih tidak membuat awal yang tidak sehat, tidak tertarik atau kontroversi aman.
Keuntungan Terbaik: AmanPemandu kerusakan berkelanjutan dapat melakukannya dengan cukup barang, kesehatan dan kesejahteraan. periksa gelombang pertama dan ingat bahwa musuh dapat mencuri lebih mudah tanpa Smite.
Rute khas: kerusakan plus sustainPendapatan yang berkurang dan kerusakan objektif yang lebih rendah biasanya membuat penyelesaian tidak efektif. dukungan yang berfokus pada kerusakan secara teknis dapat menguruskannya kemudian, tetapi membantu memastikan visi atau membawa sekutu biasanya lebih bersih.
Nilai tipikal: setup dan perlindunganPenyihir dan pejuang yang berulang-ulang dapat mengurusnya. juara yang hanya memusnahkan dapat melarikan diri dari kesehatan, mana atau kolam yang berguna sebelum naga jatuh.
Periksa: kerusakan berulang dan sumber dayaPertempuran berat yang berkelanjutan, juggernauts dan beberapa tangki dapat bertahan lebih lambat. perjalanan panjang dapat menyerahkan gelombang, tekanan turret atau permainan yang lebih aman di sisi yang berlawanan.
Check: biaya perjalanan dan sustainKondisi kemenangan permanen
Dalam Draft dan Ranked, tim pertama yang mengalahkan empat naga elemen menerima Soul yang sepadan dengan Rift yang diubah. di Swiftplay, hanya dua Drakes Elemen yang dapat mengalir dan tim yang sama harus memastikan keduanya; satu Drake masing-masing tidak memberikan Soul tim.
Nilai strategis yang sangat tinggiMenghentikan lawan dari mencapai Soul point dapat sama pentingnya dengan menuntut satu lagi stalk sendiri. bahkan kemudian, memberikan beberapa eliminasi atau Baron untuk pertandingan yang hilang dapat biaya lebih banyak daripada naga.
danPerang akhir buff
Menghancurkan juara musuh berlaku pembakaran yang benar-benar merusak; memukul target di bawah 20% kesehatan dimulai dengan Immolasi Lama.
Nilai yang sangat mendesakElder adalah jendela pertempuran sementara, sementara Dragon Soul adalah hadiah tim permanen.
Aspek dari naga, langkah demi langkah
Elder tidak menambahkan satu lagi stack naga permanen. ia menciptakan jendela pertempuran tim yang pendek dan kuat dengan pembakaran dan eksekutif yang rendah.
Timer dimulai ketika Elder dikalahkan.Pengangkut yang mati kehilangan buff dan tidak mendapatkannya kembali.
Menghancurkan juara musuh berlaku kerusakan nyata dari waktu ke waktu. kerusakan yang tepat berskala dengan waktu permainan.
Kerusakan pada musuh di bawah batas dimulai dari Immolasi Lama setelah angin naik 0.5 detik.
Invulnerability dan efek yang tidak dapat dihindari dapat mencegah eksekusi. target masih dapat terancam jika pembakaran Elder diterapkan lagi setelah itu.
Rencana dan Ranked
Setelah satu tim menyelamatkan Elemenal Dragon keempat dan mendakwa Soul, Elder memasuki siklus naga.
Jiwa Permanen dan Orang Tua Temporari adalah ganjaran yang terpisah.Swiftplay
Swiftplay menggunakan aturan yang tetap dipercepat. orang tua mengalir di 15dan :00Jika sebuah Drake Elemental masih di dalam lubang, Drake itu akan tergelincir ketika Elder tiba.
Baca kue yang ditemukan sebelum menggunakan timing standar.
Tujuan awal top-side
Satu kelompok dari tiga berlari pada pukul 8:00 di Baron pit dan tidak berlari.Setiap Grub menambah kerusakan struktur yang berkelanjutan untuk tim, jadi mengambil bagian di kamp masih memiliki nilai.
Tim Anda mendapatkan satu stok Touch of the Void, menambah kerusakan dari waktu ke waktu ketika menyerang struktur.
Satu sentuhan kedua dari stalk kosong meningkatkan kerusakan berkelanjutan tim ke struktur.
Serangan struktur Anda dapat secara berkala mengumpulkan Voidmite untuk membantu mendorong. ini adalah ganjaran kamp penuh; tidak ada gelombang kedua Grub.
Mengapa tim mengambil mereka
Mereka tidak langsung membuat juara lebih keras dalam pertempuran berikutnya, jadi buff paling berguna ketika tali dapat ditekan dan menara dapat disentuh dengan aman.
Kucing atau naga pertama?
Voidgrubs menawarkan tekanan struktur di sisi atas. Dragons menawarkan stok berorientasi pertempuran permanen di sisi bawah. Jika bersaing akan berarti tiba terlambat atau kehilangan beberapa pemain, mengambil target tim Anda sudah mengendalikan dapat menjadi pertukaran yang lebih bersih.
Baca Lane Prioritas PertamaTekanan atas dan tengah membuat Grubs lebih aman. Tekanan bot dan tengah membuat naga lebih aman. Jangan meninggalkan gelombang besar hanya karena objektif tergelincir.
Draft / Ranked · pertengahan permainan top
Rift Herald muncul pada pukul 15:00 setelah jendela Voidgrub. mengalahkannya menurunkan Mata Herald, yang membiarkan pengangkutnya naik dan mengarahkan Herald ke dalam beban yang bergetar.
Jalan yang mengakhiri pertandingan
Monster epik menciptakan kelebihan; struktur mengubah kelebihan itu menjadi kemenangan. ikuti jalur ke dalam dan menjaga cukup sekutu minion dekat untuk menyerang dengan aman.
Pekerjaan yang berbeda, Pekerjaan yang berbeda
Bandingkan apa yang ganjaran lakukan, berapa lama ia berlangsung, apakah kematian menghapuskannya, dan apa yang peta memungkinkan tim untuk mencapai setelah itu.
Soul memperkuat setiap anggota tim yang layak untuk sisa pertandingan dan tetap sampai ke kematian.
Hand of Baron menambahkan statistik pertempuran, Recall yang lebih cepat dan empowerment minion dekat untuk tekanan jalur yang terkoordinasi.
Aspek dari naga menambah pembakaran yang benar-benar merugikan dan eksekusi yang rendah terhadap juara musuh.
Nilai teoritis dari objektif tidak membantu tim yang mencapai sungai terlambat dan terpisah.
Gelombang bergerak menciptakan waktu dan kemasukan yang lebih aman. gelombang mendekati basis Anda sendiri mungkin membutuhkan jawaban atau membuat perdagangan di sisi yang berlawanan lebih berharga.
Penglihatan dan jalan aman penting sebelum kerusakan dimulai. berjalan melalui kegelapan dapat kehilangan pemain sebelum tujuan menjadi kontroversial.
Ketika satu objektif tidak aman, objektif, struktur, gelombang atau kem musuh lain dapat menghasilkan hasil yang lebih bersih daripada tiba setelah pertempuran dimulai.
Keputusan sebelum kerusakan
Tujuan yang berharga tidak membuat setiap pertandingan baik. baca peta sebelum memasuki sungai.
Halaman ini tidak memeriksa pertandingan langsung, mengatur target dari papan skor, atau memberitahu pemain untuk bertanding secara otomatis.
Buka Glosary Pemula