Top
#Lantai Solo di Puncak Summoner's RiftJuara-juara teratas biasanya perlu bertahan panjang dan sering menjadi pejuang yang tahan lama, pecah-pecah atau tim front lineer.
Nama Panggilan : Top LaneReferensi awal
Definisi singkat dan praktis untuk kata-kata yang digunakan dalam panduan juara, tim chat dan pertandingan.
Menampilkan semua 70 istilah.
Lantai Solo di Puncak Summoner's RiftJuara-juara teratas biasanya perlu bertahan panjang dan sering menjadi pejuang yang tahan lama, pecah-pecah atau tim front lineer.
Nama Panggilan : Top LaneThe Jungler mengalahkan raksasa netral untuk emas dan pengalaman, membantu raksasa, mengendalikan visi dan bersaing dengan tujuan utama dengan Smite.
Juga disebut: Jungle peranJalur solo pendek melalui pusat peta. tengah juara sering jelas gelombang mini dengan cepat dan dapat mencapai kedua sisi peta.
Juga disebut: Middle LaneBot juga sering disebut ADC, meskipun tidak setiap bot juara adalah marksman tradisional.
Nama Panggilan : Bottom Lane, ADCRakan kongsi Bot-lane yang menghasilkan pendapatan melalui item dukungan bukannya mengambil sebagian besar minion. dukungan melindungi sekutu, memulai pertempuran, mengontrol ruang dan visi tempat.
Juga disebut: peran dukunganSalah satu dari tiga jalur utama di mana gelombang minion bergerak: Top, Mid dan Bot.
Nama Panggilan : LaneJalan air melintasi peta antara rumput dan daerah hutan. naga, baron dan objektif netral lainnya ditemukan di sini.
Juga disebut sebagai: SungaiTop atau Bot, terutama setelah fase laning awal.Pemain dapat mengumpulkan gelombang samping sebelum kembali ke tim mereka.
Nama Panggilan : Side LaneSebuah kunjungan mengejutkan ke jalur, biasanya oleh Jungler, untuk menekan atau menghapus lawan.Gank yang baik membutuhkan sasaran yang dapat dicapai dan sekutu dekat yang dapat membantu.
Juga disebut: GankingTinggalkan jalur biasa Anda untuk membantu bagian lain dari peta. jelas atau aman menempatkan gelombang mini Anda terlebih dahulu sehingga pergerakan tidak terlalu mahal ladang.
Nama Panggilan : RoamingBergerak dari satu area ke area lain sebagai tim atau kelompok kecil, biasanya untuk mempertahankan, menyerang, mengumpulkan gelombang atau bersaing dengan target.
Juga disebut sebagai: rotasiDua tim bersetuju untuk bertukar jalur normal atau posisi yang ditugaskan.Dalam kue dengan posisi yang ditugaskan, perdagangan selama juara dipilih sehingga setiap pemain menerima pencarian peran yang diinginkan.
Juga disebut: Swap lanes, posisi swapSementara mempertahankan jalur lain atau mengumpulkan gelombang yang akan hilang. penutup tidak secara permanen mengubah peran yang diberikan.
Juga disebut: Menutup gelombangRute yang dirancang seorang pemain mengambil melalui peta. Jungle patching biasanya menggambarkan perintah lapangan, jalur dan objektif dalam jelas.
Juga disebut: Jalan HutanMengalahkan sekelompok minion atau raksasa hutan. yang pertama jelas adalah jalur pembukaan hutan melalui kamp.
Juga disebut: Wave Clear, Jungle ClearMencetak kembali ke pangkalan sehingga Anda dapat menyembuhkan dan membeli barang. kerusakan atau efek tertentu mengganggu.
Juga disebut: Back, BaseKeupayaan untuk membuat jalur yang berlawanan bermain dengan hati-hati. kesehatan, posisi minion, kemampuan yang tersedia dan ancaman dari penglibatan semua mempengaruhi tekanan.
Juga disebut sebagai: tekananJalur Anda dapat bergerak di depan lawan karena gelombang minion Anda dikendalikan dan Anda tidak terperangkap di bawah turet Anda.
Nama Panggilan : Prioritas, PrioritasTerletak jauh dari keamanan turret atau tim yang ramah. pemain yang terlalu berlebihan memiliki jalur pelarian yang lebih panjang dan mungkin lebih mudah untuk mengalahkan.
Juga disebut: OverextendBerjalan ke area yang tidak tertutup atau gelap tanpa memeriksa dengan aman terlebih dahulu. ini berbahaya karena lawan mungkin menunggu di sana.
Nama Panggilan : FacecheckMengelola perubahan gelombang di mana pemain harus berdiri untuk mengumpulkan emas dan pengalaman.
Nama Panggilan : Minion WaveKerusakan musuh minion cepat sehingga gelombang Anda bergerak ke arah turret yang berlawanan.
Juga dikenal sebagai: PushingTetaplah gelombang minion di posisi yang aman dengan mengontrol seberapa cepat minion mati.
Nama Panggilan : Wave FreezePindah gelombang minion Anda sepenuhnya ke turret yang berlawanan. ini dapat menciptakan waktu untuk mengingat, mengalir, mengalir atau menyerang turret.
Juga dikenal sebagai: Wave crashMengumpulkan emas dan pengalaman, biasanya dengan mengalahkan minion atau raksasa hutan.
Juga disebut sebagai: PertanianCreep Score: Jumlah minion dan monster tertentu yang dimiliki pemain.
Juga disebut: Creep Score, hits terakhirAnda dapat mendapatkan pengalaman jalur tanpa mendarat hit akhir jika Anda cukup dekat.
Juga disebut: PengalamanMinion, monster, struktur, objektif dan takedowns juara dapat memberikan emas.
Juga disebut: Pendapatan emasPerdagangan yang baik akan membelanjakan lawan lebih banyak kesehatan atau sumber daya daripada yang membelanjakan Anda.
Juga disebut sebagai: TradingBerkomitmen dengan kemampuan dan gerakan yang tersedia untuk mencoba memenangkan pertempuran atau memastikan eliminasi. meninggalkan mungkin sulit jika gagal.
Juga disebut: Semua dalamMemulai pertempuran, biasanya dengan gerakan atau kontrol massa yang memberikan sekutu target yang dapat mereka capai.
Juga disebut: InisiatifHentikan atau melarikan diri dari pertempuran menggunakan jarak, gerakan, perisai, penyembuhan atau kontrol orang ramai.
Juga disebut: PenghapusanMelindungi rekan dengan menghentikan, menggerakkan atau mengganggu musuh yang menyerang mereka.Untuk Blitzcrank, Power Fist dapat menjauhkan musuh dari sebuah kargo.
Juga disebut: PeelingEfek yang membatasi gerakan atau tindakan, seperti goncangan, akar, pukulan, diam, lambat atau takut.
Juga disebut: CCKerusakan, pergerakan atau kontrol dari sekutu menyumbang setelah pemain lain memulai tindakan.
Juga disebut: mengikutiJuara yang berkelanjutan yang berdiri di antara lawan dan tim yang lebih rapuh, mengendalikan ruang dan menyerap tekanan.
Juga disebut: FrontlineKerusakan atau juara utilitas yang biasanya beroperasi di belakang garis depan tim mereka.
Nama Panggilan : BacklineSeorang rekan tim diharapkan memberikan sebagian besar kerusakan tim atau tekanan menang.Pemain Bot sering menjadi pengangkut, tetapi setiap peran dapat menjadi satu.
Juga disebut: Kerusakan membawaTujuan terbaik biasanya berharga, dapat dicapai dan aman untuk rekan menyerang, bukan hanya musuh yang paling rendah.
Juga disebut: Fokus targetMengatasi kerusakan dari jangkauan sebelum berkomitmen untuk pertempuran penuh.
Juga dikenal sebagai: PokingBanyak kerusakan yang terjadi dalam waktu singkat.
Juga disebut: kerusakanPenyembuhan, perisai atau pemulihan lainnya yang memungkinkan juara tetap aktif melalui kerusakan berulang.
Nama Panggilan : Lane SustainInformasi yang disediakan oleh para pengawal, unit sekutu dan area yang didedahkan.Vision membantu tim bergerak tanpa berjalan buta ke lawan.
Juga disebut: Map VisionUnit yang ditempatkan yang mengungkapkan area. item yang dipotong kuning dan dukungan adalah sumber yang umum.
Juga disebut: WardingPeta area tim Anda tidak dapat melihat saat ini. lawan di dalam lubang mungkin tersembunyi.
Juga disebut: TembakSebuah target peta yang memberikan hadiah yang berguna, seperti turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald atau Baron Nashor.
Juga disebut sebagai: objektif neutralSebuah raksasa netral di sungai yang rendah yang memberikan bonus tim permanen. kemudian naga dapat membawa ke jiwa naga.
Nama Panggilan : DrakeHadiah elemental permanen yang diperoleh oleh tim pertama untuk mengalahkan empat naga elemental. efeknya sepadan dengan Rift Elemental dan ditambahkan di atas buff naga yang sudah dikumpulkan.
Juga disebut: jiwaSebuah naga permainan yang mulai menggelegak setelah tim mengklaim Dragon Soul. buff sementara membakar juara musuh yang rusak dan dapat melakukan target dengan kesehatan yang rendah.
Nama Panggilan : Buf, BufBaron Nashor adalah monster neutral yang kuat di sungai atas. buffnya menguatkan minion dekat dan membantu struktur serangan tim.
Nama Panggilan : Baron NashorThe Jungler's summoner berjuang untuk menangani kerusakan besar kepada raksasa. tim sering menyimpan Smite untuk memastikan tujuan neutral utama.
Juga disebut: kontrol smiteMasuk ke hutan yang berlawanan untuk mengambil kamp, menempatkan visi atau menekan hutan musuh. pencerobohan lebih aman ketika rantai sekutu dekat dapat bergerak terlebih dahulu.
Nama Panggilan : Jungle InvasionDatang ketika tim lawan mencoba mengalahkan, mengalihkan perjuangan dengan pemain tambahan yang tidak dijangka.
Nama Panggilan : CountergankKelompok awal yang dapat dipertanggungjawabkan dari item yang selesai yang mendukung peran normal juara. item situasi dapat menggantikan slot kemudian ketika pertandingan menuntutnya.
Juga disebut: item intiSebuah momen ketika juara menjadi lebih kuat, seringkali setelah memenangkan level, menyelesaikan item atau membuka kemampuan penting.
Juga disebut: Item spikeWaktu menunggu sebelum kemampuan, item atau summoner spell dapat digunakan lagi.
Juga disebut: CDBagaimana kekuatan juara berubah karena tingkat, item dan waktu permainan meningkat. juara yang mengukur biasanya menjadi lebih efektif kemudian.
Juga disebut: ScaleBahagian pembukaan pertandingan, berfokus pada pembukaan pertama, garis dan target awal.
Juga disebut: awalLangkah ketika pemain meninggalkan tali asal mereka lebih sering dan berjuang di sekitar item selesai, struktur dan objektif netral.
Juga dikenal sebagai: Mid-gameTahap ketika beberapa item selesai dan satu pertandingan yang hilang dapat menentukan tujuan utama atau pertandingan.
Juga disebut: LateSebuah juara, peran atau membangun di luar penggunaan yang biasa ditetapkan. off-meta tidak secara otomatis berarti mustahil, tetapi ia membutuhkan rencana yang jelas dan mungkin kurang dapat diandalkan.
Juga disebut: Off metaEfek yang memohon luka keras dan mengurangi penyembuhan diterima. beli hanya ketika penyembuhan musuh yang bermakna sebenarnya berubah pertempuran.
Juga dikenal sebagai: luka yang kerasStatus yang membiarkan kerusakan fisik mengabaikan beberapa armor musuh. ia menjadi lebih berguna sebagai lawan membangun armor.
Nama Panggilan : Armour PenSebuah status yang membiarkan kerusakan ajaib mengabaikan beberapa rintangan ajaib musuh.
Nama Panggilan : Magic PenPemutar pendek untuk mengalahkan: meminta tim untuk memulai atau menerima undian pengunduran diri. undian itu sendiri adalah pribadi; pemain lain atau aplikasi rekan tidak harus menuntut untuk mengetahui bagaimana rekan tertentu mengundi.
Juga disebut: Perang, pengunduran suaraSatu tim mengundi untuk mengakhiri pertandingan saat ini sebelum Nexus dihancurkan. liga memutuskan kapan suara tersedia dan berapa banyak suara yang diperlukan untuk kue saat ini.
Juga disebut: FF, perpecahanPemungutan suara awal yang dapat mengakhiri pertandingan ketika pemain yang layak gagal menghubungkan atau tetap tidak aktif dekat permulaan.
Juga disebut: awal remakeJauh dari keyboard: pemain yang tidak aktif atau tidak berpartisipasi. penyambung singkat tidak secara otomatis membuktikan bahwa seseorang sengaja meninggalkan pertandingan.
Juga disebut: Inaktif, jauhDiskoneksi: pemain kehilangan koneksi ke pertandingan. penyebabnya tidak terlihat bagi pemain lain, jadi diskon tidak harus secara otomatis dianggap sengaja.
Juga disebut: DisconnectPemain biasanya menggunakannya di akhir pertandingan sebagai tanda singkat dari kemarahan olahraga.
Juga disebut: permainan yang baikJangan mencobanya.Coba kata yang lebih pendek atau cari topik di atas.