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Condições da Liga, explicado

Definições curtas e práticas para as palavras usadas em guias campeões, bate-papo de equipe e jogos.

Mostrando todos os 70 termos.

Roles e Mapa

8 Termos

Rota superior

#

A linha de solos na parte superior do Summoner's RiftOs campeões mais altos geralmente precisam sobreviver a uma longa linha e muitas vezes se tornam lutadores duradouros, divisores ou liners de frente da equipe.

Também conhecido como: Top Lane

Jungle

#

A área entre as lanças.A selva derrota monstros neutros para ouro e experiência, ajuda as lanças, controla a visão e concorre grandes objetivos com Smite.

Também conhecido como: Jungle

Rota do meio

#

O curto solo passe pelo centro do mapa. os campeões de meio tempo muitas vezes claros minion ondas rapidamente e pode chegar a ambos os lados do mapa.

Também conhecido como: Lane

Rota inferior

#

O trajeto inferior, geralmente ocupado por um portador de danos sustentado e um Suporte. Bot também é comumente chamado ADC, embora não todos os campeões Bot são um tradicional marksman.

Também conhecido como: Bottom lane, ADC

Support

#

O parceiro Bot-lane que ganha renda através de um item de apoio em vez de tomar a maioria dos minions. Apoia proteger aliados, iniciar batalhas, controle espaço e local visão.

Também conhecido como: papel de apoio

Lane

#

Um dos três caminhos principais onde as ondas minionas viajam: Top, Mid e Bot.

Também conhecido como: Lane

Rio

#

A estrada atravessa o mapa entre as áreas de lanas e selva. Dragão, Barão e outros objetos neutros estão aqui.

Também conhecido como: Rio

Lane do lado

#

Top ou Bot, especialmente após a fase inicial de lançamento. um jogador pode coletar uma onda de lança lateral antes de retornar à sua equipe.

Também conhecido como: Side Lane

Lane e Movimento

12 Termos

GANCO

#

Uma visita surpresa a uma linha, geralmente pelo Jungler, para pressionar ou eliminar um adversário. Um bom gano precisa de um alvo alcançável e um aliado próximo que pode ajudar.

Também conhecido como: Ganking

Roão

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Deixe sua linha usual para ajudar outra parte do mapa. Limpar ou colocar com segurança sua onda minion primeiro para que a mudança não custa muito a fazenda.

Também conhecido como: Roaming

Rotando

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Mova-se de uma área para outra como uma equipe ou grupo pequeno, geralmente para defender, atacar, coletar uma onda ou competir com um objetivo.

Também conhecido como: Rotation

Troca de pista

#

Dois companheiros de equipe concordam em trocar suas pistas normais ou posições atribuídas. Em filas com posições atribuídas, troque durante a seleção de campeões para que cada jogador receba a missão de função pretendida. Um gank, roam ou cobertura de onda temporários não é uma troca de rota.

Também chamado: Troca de pistas, troca de posição

Cobertura da pista

#

Defenda temporariamente outra pista ou colete uma onda que de outra forma seria perdida. A cobertura não altera permanentemente a função atribuída.

Também chamado: Cobrir uma onda

Pathing

#

O caminho planejado um jogador leva através do mapa. Jungle pathing geralmente descreve a ordem de campos, linhas e objetivos em um claro.

Também conhecido como: Jungle Path

Limpar

#

Derrota um grupo de minões ou monstros da selva. um primeiro claro é a rota de abertura da selva através de campos.

Também conhecido como: Lua clara, selva clara

Retorno

#

Canalize o retorno à base para que você possa curar e comprar itens. danos ou certos efeitos interrompem.

Também chamado: Back, Base

Pressão Lane

#

A capacidade de fazer a linha oposta jogar com cautela. saúde, posição de minion, habilidades disponíveis e a ameaça de um envolvimento todos afetam a pressão.

Também conhecido como: pressão

Lane prioridade

#

Sua linha pode se mover diante do oponente porque sua onda de minão é controlada e você não está preso sob sua torreta.

Também chamado: Prioridade, Prio

Excessivamente

#

Posicionado longe da segurança de uma torreta amigável ou equipe. um jogador exagerado tem uma rota de escape mais longa e pode ser mais fácil de ganhar.

Também conhecido como: Overextend

Faça o cheque

#

Passe em uma área escura ou sem uma peça de esboço sem primeiro verificar com segurança. Isso é perigoso porque os oponentes podem estar esperando lá.

Também conhecido como: Facecheck

Minões e rendimentos

8 Termos

A onda

#

Um grupo de minões de linha viajando juntos. gerenciando as ondas de mudanças onde os jogadores devem ficar para recolher ouro e experiência.

Também conhecido como: Minion Wave

Avançar

#

Destruir inimigos minões rapidamente para que a sua onda se mova para a torreta oposta.

Também conhecido como: Pushing

Frio

#

Mantenha a onda de minões na mesma posição segura, controlando a velocidade com que minões morrem.

Também conhecido como: Wave Freeze

Crash

#

Mova a sua onda de minão completamente para a torreta oposta. Isso pode criar tempo para lembrar, correr, arrasar ou atacar a torreta.

Também conhecido como: Wave crash

A fazenda

#

Coletar ouro e experiência, geralmente derrotando minões ou monstros da selva.

Também conhecido como: Agricultura

CS

#

Creep Score: o número de minões de linha e certos monstros um jogador tem o último sucesso.

Também chamado: Creep Score, Últimos hits

EXP

#

Você pode receber experiência de pista sem aterrar o sucesso final se você estiver perto o suficiente.

Também conhecido como: experiência

Ouro

#

Minions, monstros, estruturas, objetivos e tacedowns campeões podem premiar ouro.

Também conhecido como: Renda de Ouro

Fighting e trabalho em equipe

14 Termos

Comércio

#

Um bom comércio custa ao oponente mais saúde ou recursos do que custa a você.

Também conhecido como: Trading

Ataque total

#

Comprometem a maior parte das habilidades e movimentos disponíveis para tentar ganhar uma batalha ou garantir uma eliminação.

Também conhecido como: Todo

Engenhar

#

Comece uma luta, geralmente com o controle de movimento ou multidão que dá aos aliados um objetivo que eles podem alcançar.

Também conhecido como: Iniciar

Desligamento

#

Parar ou escapar de uma luta usando distância, movimento, escudos, cura ou controle de multidão.

Também conhecido como: Desligamento

Peel

#

Proteja um companheiro de equipe, parando, movendo ou descorajando inimigos que estão atacando.Para Blitzcrank, Power Fist pode pegar um inimigo longe de um carregador.

Também conhecido como: Peeling

Controle de multidão

#

Um efeito que restringe o movimento ou ações, como um estunho, raiz, golpe, silêncio, lento ou medo.

Também conhecido como: CC

Seguimento

#

O dano, movimento ou controle de um aliado contribui depois que outro jogador começa a ação.

Também chamado: Seguir

Linha de frente

#

Campeões duradouros que estão entre oponentes e colegas mais frágeis, controlando o espaço e absorvendo a pressão.

Também conhecido como: Frontline

Linha de volta

#

Os danos ou os campeões de utilidade frágiles que geralmente operam por trás da linha de frente de sua equipe.

Também conhecido como: Backline

Carregando

#

Um colega de equipe deve fornecer uma grande parte do dano ou pressão da equipe.O jogador Bot é muitas vezes um carregador, mas qualquer papel pode se tornar um.

Também conhecido como: Damação

prioridade alvo

#

O melhor alvo é geralmente valioso, acessível e seguro para os colegas de equipe para atacar, não apenas o inimigo mais baixo de saúde.

Também conhecido como: Focus

Pôca

#

Resolva danos da faixa antes de se comprometer a uma batalha completa.

Também conhecido como: Poking

Burmão

#

Um grande dano ocorreu em um curto período de tempo.

Também conhecido como: Danos

Sustentável

#

Curar, escalar ou outra recuperação que permite que um campeão permanece ativo através de danos repetidos.

Também conhecido como: Lane Sustain

Objetivos e Visão

11 Termos

Visão

#

Informações fornecidas por guardas, unidades aliadas e áreas reveladas.Visão ajuda a equipe a se mover sem caminhar cegamente para os oponentes.

Também conhecido como: Visão do mapa

Ward

#

Uma unidade colocada que revela uma área. os itens de trinketo amarelo e de apoio são fontes comuns de barras.

Também conhecido como: Warding

Fogo da Guerra

#

Áreas de mapa a sua equipe não pode ver atualmente. oponentes dentro da fuga podem estar escondidos.

Também conhecido como: Fog

Objetivo

#

Um mapa de destino que dá uma recompensa útil, como um turret, Dragão, Grubos Void, Rift Herald ou Barão Nashor.

Também conhecido como: Objetivo Neutral

Dragão

#

Um monstro neutro no rio inferior que concede um bônus de equipe permanente.

Também conhecido como: Drake

O Dragão Soul

#

A recompensa elemental permanente ganha pela primeira equipe para derrotar quatro dragões elementares. seu efeito se encaixa no Rift elementar e é adicionado para cima dos buffs de dragão já recolhidos.

Também conhecido como: Soul

O Dragão

#

Um dragão de jogo que começa a esfregar depois que uma equipe afirma que o Dragão Soul. seu buff temporário queima campeões inimigos danificados e pode executar metas em baixa saúde.

Também conhecido como: Idoso, Idoso

Barão

#

Barão Nashor é um poderoso monstro neutro de final de jogo no rio superior. seu buff fortalece minions próximas e ajuda uma equipe estruturas de ataque.

Também conhecido como: Barão Nashor

Smotação

#

A equipe da Jungler está a tentar lidar com grandes danos aos monstros.Equipe muitas vezes preserva Smite para garantir grandes objetivos neutros.

Também conhecido como: controle de smite

invasão

#

Entre na selva oposta para tomar campos, colocar a visão ou pressionar o inimigo Jungler. Invadir é mais seguro quando as lanças aliadas próximas podem se mover primeiro.

Também conhecido como: Invasão da selva

Counter-Ganque

#

Chegando como a equipe oposta tenta uma batalha, voltando a batalha com um jogador extra inesperado.

Também conhecido como: Countergank

Construções e Timing

11 Termos

Core Construção

#

O grupo inicial dependente de itens completos que suportam o papel normal de um campeão. itens situacionais podem substituir um slot posterior quando o jogo o exige.

Também conhecido como: Elementos essenciais

Power Spike em

#

Um momento em que um campeão torna-se notavelmente mais forte, muitas vezes após ganhar um nível, completar um item ou desbloquear uma habilidade importante.

Também conhecido como: Item Spike

Cooldown

#

O tempo de espera antes de uma habilidade, item ou resumo pode ser usado novamente.

Também conhecido como: CD

Escalando

#

Como a força de um campeão muda como os níveis, itens e o tempo de jogo aumentam. um campeão escalando geralmente torna-se mais eficaz mais tarde.

Também conhecido como: Escala

Jogo precoce

#

A parte de abertura de um jogo, focado em primeiros pontos, lanches e objetivos iniciais.

Também conhecido como: Início

Meio jogo

#

A etapa em que os jogadores deixam suas lanças originais mais frequentemente e lutam em torno de itens completados, estruturas e objetivos neutros.

Também conhecido como: Mid-game

Jogo Mais tarde

#

A etapa em que vários itens são completos e uma batalha perdida pode decidir os principais objetivos ou o jogo.

Também conhecido como: Late

Fora da meta

#

Um campeão, papel ou construção fora do seu uso comum estabelecido. off-meta não significa automaticamente impossível, mas precisa de um plano claro e pode ser menos confiável.

Também conhecido como: Off meta

Anti-curação

#

Efeitos que aplicam feridas severas e reduzir a cura recebido. Comprá-lo apenas quando significativo cura inimigo é realmente mudando batalhas.

Também conhecido como: feridas

Penetração de Armor

#

Um estado que permite que o dano físico ignore algum armário inimigo. torna-se mais útil como os oponentes construem armário.

Também conhecido como: Armor Pen

A penetração mágica

#

Um estado que permite que o dano mágico ignore alguma resistência mágica inimiga.

Também conhecido como: Magic Pen

Fogo de jogo e curta mão

6 Termos

FF

#

Abreviação de “desistir”: pede à equipe que inicie ou aceite uma votação de rendição. O voto é privado; nenhum jogador ou aplicativo complementar deve afirmar que sabe como um colega específico votou.

Também chamado: Perfeito, voto de renúncia

Rendição

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Uma votação da equipe para encerrar a partida antes que o Nexus seja destruído. League define quando ela fica disponível e quantos votos a fila atual exige.

Também chamado: FF, perfeit

Remake

#

Uma votação precoce que pode terminar um jogo quando um jogador elegível não consegue se conectar ou permaneceu inativo perto do início.

Também conhecido como: remake precoce

Afk

#

Fora da tecla: um jogador que é inactivo ou não participando. desligar brevemente não é automaticamente prova de que alguém intencionalmente abandonou o jogo.

Também chamado: Inativa, Fora

DC

#

Desconectado: o jogador perdeu a conexão com o jogo. a causa não é visível para outros jogadores, portanto, uma desconectada não deve ser automaticamente tratada como deliberada.

Também conhecido como: Disconnect

GG

#

Os jogadores geralmente usam-no no final de um jogo como um breve sinal de desporto.

Também conhecido como: Jogo