Um bom comércio custa ao oponente mais saúde ou recursos do que custa a você.
Também conhecido como: Trading
Comprometem a maior parte das habilidades e movimentos disponíveis para tentar ganhar uma batalha ou garantir uma eliminação.
Também conhecido como: Todo
Comece uma luta, geralmente com o controle de movimento ou multidão que dá aos aliados um objetivo que eles podem alcançar.
Também conhecido como: Iniciar
Parar ou escapar de uma luta usando distância, movimento, escudos, cura ou controle de multidão.
Também conhecido como: Desligamento
Proteja um companheiro de equipe, parando, movendo ou descorajando inimigos que estão atacando.Para Blitzcrank, Power Fist pode pegar um inimigo longe de um carregador.
Também conhecido como: Peeling
Um efeito que restringe o movimento ou ações, como um estunho, raiz, golpe, silêncio, lento ou medo.
Também conhecido como: CC
O dano, movimento ou controle de um aliado contribui depois que outro jogador começa a ação.
Também chamado: Seguir
Campeões duradouros que estão entre oponentes e colegas mais frágeis, controlando o espaço e absorvendo a pressão.
Também conhecido como: Frontline
Os danos ou os campeões de utilidade frágiles que geralmente operam por trás da linha de frente de sua equipe.
Também conhecido como: Backline
Um colega de equipe deve fornecer uma grande parte do dano ou pressão da equipe.O jogador Bot é muitas vezes um carregador, mas qualquer papel pode se tornar um.
Também conhecido como: Damação
O melhor alvo é geralmente valioso, acessível e seguro para os colegas de equipe para atacar, não apenas o inimigo mais baixo de saúde.
Também conhecido como: Focus
Resolva danos da faixa antes de se comprometer a uma batalha completa.
Também conhecido como: Poking
Um grande dano ocorreu em um curto período de tempo.
Também conhecido como: Danos
Curar, escalar ou outra recuperação que permite que um campeão permanece ativo através de danos repetidos.
Também conhecido como: Lane Sustain