VRC.LOL

Pradžia Referencija

Lygos sąlygos, paaiškinta

Trumpas, praktinis žodžių apibrėžimas, naudojamas čempiono vadybose, komandos pokalbiuose ir rungtynėse.

Parodykite visus 70 terminus.

Rolės ir žemėlapis

8 žodžių

Top

#

Vieno lauko viršūnė Summoner's RiftGeriausi čempionai paprastai turi išgyventi ilgą maršrutą ir dažnai tampa ilgalaikiais kovotojais, skirstytojais ar komandos priekinių linerių.

Žymė: Top Lane

Džiunglė

#

Džiunglės nugalėjo neutralius monstras dėl aukso ir patirties, padėjo žiedams, kontroliuoja regėjimą ir varžosi su smitas.

Taip pat vadinamas: Džiunglių vaidmuo

Vidurio

#

Trumpas solo maršrutas per žemėlapio centrą. vidurio čempionai dažnai aiškiai minion bangos greitai ir gali pasiekti abiejų pusių žemėlapį.

Taip pat vadinamas: Vidurio gatvė

Botų

#

Žemiau juosta, paprastai užimta išlaikytos žalos vežimėlis ir palaikymas. „Bot“ taip pat paprastai vadinamas ADC, nors ne kiekvienas „Bot“ čempionas yra tradicinis marksmanas.

Taip pat vadinamas: Bottom lane, ADC

Parama

#

Bot-lane partneris, kuris uždirba pajamas per palaikymo elementą, o ne imtis dauguma minių. palaiko apsaugoti sąjungininkus, pradėti mūšius, kontroliuoti erdvę ir vietos viziją.

Taip pat vadinamas: Rūšys

Lane

#

Vienas iš trijų pagrindinių kelio, kur minios bangos keliauja: viršutinė, vidurinė ir botinė.

Taip pat vadinamas: Lane

upė

#

Vandens kelias peržengia žemėlapį tarp laivų ir džiunglių zonų. drakonas, baronas ir kiti neutralūs objektai yra čia.

Taip pat vadinamas: upė

Šalia Leno

#

Top arba Bot, ypač po ankstyvo paleidimo fazės. Žaidėjas gali surinkti šoninio paleidimo bangą prieš grįžtant į savo komandą.

Taip pat vadinamas: Side Lane

Lane ir judėjimas

12 žodžių

Gankų

#

Nustebimas apsilankymas į maršrutą, paprastai Jungler, spaudžiant ar pašalinant priešininką. geram ginklui reikia pasiekti tikslą ir artimą sąjungininką, kuris gali padėti.

Taip pat vadinamas: Ganking

Roamas

#

Išlaisvinti įprastą juostą padėti kitai žemėlapio daliai. aiškiai ar saugiai pozicionuoti savo minios bangą pirmiausia, kad judėjimas nebūtų per daug kainuoja ūkininkavimą.

Taip pat vadinamas: Roaming

Rotatų

#

Perkelkite iš vienos srities į kitą kaip komanda ar maža grupė, paprastai ginti, užpuolti, surinkti bangą ar varžytis su objektu.

Taip pat vadinamas: Rotac

Suvokė Suvokė

#

Du komandos nariai sutinka keistis savo įprastomis linijomis arba paskirtomis pozicijomis. Į kaulus su paskirtomis pozicijomis, prekyba čempiono metu pasirinkta, kad kiekvienas žaidėjas gautų numatytą vaidmenį. Laikinai uždengtas, plotas ar bangos dangtelis nėra linijos mainas.

Taip pat vadinamas: Swap lanai, pozicijos svyravimas

Lane apdaila

#

Laikui bėgant ginti kitą juostą arba surinkti bangą, kuri kitaip būtų prarasta.

Taip pat vadinamas: padengti bangą

Pathing

#

Planuojamas maršrutas žaidėjas eina žemėlapyje. džunglių pathing paprastai apibūdina stovyklų, linijų ir tikslų tvarką aiškiai.

Taip pat vadinamas: Džiunglių kelias

Išvalyti

#

Nugalėti grupę minių ar džiunglių monstras. pirmasis aiškus yra džiunglių atidarymo kelias per stovyklas.

Taip pat vadinamas: Wave clear, jungle clear

Prisiminti

#

Kanalas grįžti į bazę, kad galėtumėte išgydyti ir pirkti daiktus. žala ar tam tikri poveikiai sustabdo.

Taip pat vadinamas: Grįžti, bazė

Lane spaudimas

#

Sveikata, mini pozicija, turimi gebėjimai ir įsipareigojimo grėsmė daro poveikį spaudimui.

Taip pat vadinamas: slėgis

Prioritetas Lane

#

Jūsų maršrutas gali judėti prieš priešininką, nes jūsų minios bangos yra kontroliuojamos ir jūs nesate uždengtas po savo šaknis.

Taip pat vadinamas: Prioritetas, Prio

Išplėstinė

#

Dalyvaujant toli nuo draugiškos rungtynės ar komandos saugumo. pernelyg išplėstas žaidėjas turi ilgesnį bėgimo maršrutą ir gali būti lengviau laimėti.

Taip pat vadinamas: Aukštos kokybės

Veido patikrinimas

#

Eikite į nerūdijančią krosnelę ar tamsią zoną, pirmiausia nežiūrėdami saugiai. Tai pavojinga, nes priešininkai gali ten laukti.

Žymė: Facecheck

Minionai ir pajamos

8 žodžių

Vėliava

#

Valdymas bangos pokyčius, kur žaidėjai turi stovėti surinkti auksą ir patirtį.

Taip pat vadinamas: Minion bangas

Spausk

#

Šaukštelis priešas minios greitai, todėl jūsų bangos juda į priešingą šurmulį.

Taip pat vadinamas: Pushing

Šaldymas

#

Laikykite minioną maždaug toje pačioje saugioje padėtyje, kontroliuojant, kaip greitai minionai miršta.

Taip pat vadinamas: Vala įšaldyti

Sraigtasparnis

#

Išplėskite savo minią į priešingą šlaunį. Tai gali sukurti laiką prisiminti, plovimo, šlaunų ar užpuolimo šlaunį.

Taip pat vadinamas: bangos katastrofos

ūkininkavimas

#

Surinkti auksą ir patirtį, paprastai nugalėdami minius ar džiunglių monstras.

Taip pat vadinamas: žemės ūkis

CS

#

Creep Score: Leno minių ir tam tikrų monstrų skaičius, kurį žaidėjas turi paskutinį žingsnį.

Taip pat vadinamas: Creep Score, paskutinis hitas

XP

#

Patirtis taškai naudojami laimėti čempionų lygius. galite gauti traukinio patirtį be pasitraukimo į galutinį hitą, jei esate pakankamai arti.

Taip pat vadinamas: patirtis

Auksas

#

Minionai, monstrai, struktūros, tikslai ir čempiono takedowns gali apdovanoti auksą.

Taip pat vadinamas: Auksinis pajamas

Kovos ir komandos darbo

14 žodžių

prekyba

#

Geras prekybos kaina priešininkui daugiau sveikatos ar išteklių nei ji kainuoja jums.

Taip pat vadinamas: prekyba

Visas puolimas

#

Įsipareigokite daugeliui turimų įgūdžių ir judėjimo, kad bandytumėte laimėti kovą arba užtikrinti pašalinimą.

Taip pat vadinamas: Viskas

įsipareigojimas

#

Pradėkite kovą, paprastai judėjimo ar masės kontrolės, kuri suteikia sąjungininkams tikslą, kurį jie gali pasiekti.

Taip pat vadinamas: pradžia

Išskyrimas

#

Sustoti arba pabėgti nuo kovos naudojant atstumą, judėjimą, šildus, gydymą ar masės kontrolę.

Taip pat vadinamas: ištrūkimas

Peilė

#

Apsaugokite komandos narius sustabdydami, judėdami ar iškraipydami priešus, kurie juos užpuolžia. Blitzcrank, Power Fist gali iškraipyti priešą nuo krovininio.

Taip pat vadinamas: Peeling

Tūkstančio kontrolė

#

Efektas, kuris riboja judėjimą ar veiksmus, tokius kaip šūvis, šaknis, šūvis, tylėjimas, lėtas ar baimė.

Taip pat vadinamas: CC

sekti

#

Sunkumas, judėjimas ar kontrolė, kai sąjungininkas prisideda po to, kai kitas žaidėjas pradeda veiksmą.

Taip pat vadinamas: sekti

Frontinė linija

#

Tvarūs čempionai, kurie stovi tarp priešininkų ir labiau pažeidžiamų komandų, kontroliuoja erdvę ir absorbuoja spaudimą.

Taip pat vadinamas: Frontline

Grįžtamas linijos

#

Sunkus žala ar naudos čempionai, kurie paprastai veikia už savo komandos priekinės linijos.

Taip pat vadinamas: Backline

Krovinių

#

Komandos narys tikisi suteikti didelę dalį komandos žalos ar nugalėjimo spaudimo. „Bot“ žaidėjas dažnai yra vežėjas, tačiau bet kuri rėmas gali tapti viena.

Taip pat vadinamas: žalos vežimas

Tikslinis prioritetas

#

Geriausias tikslas paprastai yra vertingas, prieinamas ir saugus komandos nariams įstrigti, o ne tiesiog mažiausio sveiko priešo.

Taip pat vadinamas: Fokusas tikslas

Poka

#

Atsakyti į žalos iš diapazono prieš pradedant visą mūšį.

Taip pat vadinamas: Poking

Burstė

#

Per trumpą laiką susidūrėme su dideliu žalos kiekiu.

Taip pat vadinamas: Šaulys

Nuolat

#

Gydymas, šalinimas ar kitas atsigavimas, leidžiantis čempionui likti aktyviu per pasikartojančius pažeidimus.

Taip pat vadinamas: Lane sustain

Tikslai ir vizija

11 žodžių

Vizija

#

Informacija, kurią teikia gvardijos, sąjungininkų vienetai ir atskleisti sritys.Vizija padeda komandai judėti be akliai vaikščioti į priešininkus.

Taip pat vadinamas: Žemėlapis vizijos

Ward

#

Įdėtas vienetas, kuris atskleidžia plotą. geltonos spalvos ir palaikymo elementai yra bendri šaknies šaltiniai.

Taip pat vadinamas: Vardas

Karo ugnis

#

Žemėlapis sritis jūsų komanda šiuo metu negali matyti. priešininkai viduje į kiemą gali būti paslėpti.

Taip pat vadinamas: ugnis

Tikslas

#

Žemėlapis tikslas, kuris suteikia naudingą atlygį, pavyzdžiui, turret, drakonas, be jokių grupų, Rift Herald ar Baronas Nashor.

Taip pat vadinamas: Neutralus tikslas

Drakonas

#

Neutralus monstras apatinėje upėje, kuri suteikia nuolatinį komandos premiją. Vėliau drakonas gali sukelti drakono sielą.

Taip pat vadinamas: Drake

Drakono siela

#

Pastovus elementinis apdovanojimas, kurį uždirba pirmoji komanda, nugalėdama keturis elementinius drakonas. jo poveikis atitinka elementinį Rift ir pridedamas prie jau surinktų drakono bufų.

Taip pat vadinamas: siela

Senovės drakonas

#

Vėlyvo žaidimo drakonas, kuris pradeda plyšti po komandos teigia Dragon Soul. Jo laikinieji buff degina pažeistus priešo čempionus ir gali įvykdyti tikslus su žema sveikata.

Taip pat vadinamas: Senas, Senas buffas

Baronas

#

Baronas Nashoras yra galingas vėlyvas neutralus monstras viršutinėje upėje. jo bufas stiprina artimiausius minius ir padeda komandos atakos struktūroms.

Žymė: Baronas Nashoras

Smėlio

#

Junglerio sumoneris siekia susidoroti su dideliu žalos monstams. komandos dažnai išsaugo Smitą, kad užtikrintų pagrindinius neutralus tikslus.

Taip pat vadinamas: Smite kontrolė

Įvadas

#

Įeikite į priešingą džiunglę, kad užimtumėte stovyklas, vietų viziją ar spaudžiate priešo džiunglę. Įžengimas yra saugesnis, kai artimieji sąjungininkai gali pirmiausia judėti.

Žymos archyvas: džunglių įsiveržimas

Kitas: Counter-gank

#

Atvykimas, kai priešinga komanda bando įveikti, apversdama kovą su netikėtu papildomu žaidėju.

Taip pat vadinamas: Kontergank

Statybos ir laiko

11 žodžių

Pagrindinis statymas

#

Atsakingas ankstyvas užbaigtų elementų grupė, palaikanti įprastą čempiono vaidmenį. situacijos elementai gali pakeisti vėlesnį slaptą, kai rungtynės reikalauja.

Taip pat vadinamas: pagrindiniai elementai

Galingas spike

#

Tai momentas, kai čempionas tampa pastebimai stipresnis, dažnai po to, kai jis užkariavo lygį, užbaigė elementą arba atveria svarbų gebėjimą.

Taip pat vadinamas: Element spike

Kojos

#

Laukiamoji trukmė prieš gebėjimą, elementą ar sumonerius gali būti naudojama dar kartą.

Taip pat vadinamas: CD

Skaičiuojama

#

Kaip čempiono stiprumas keičiasi, kai lygiai, elementai ir žaidimo laikas padidėja.

Taip pat vadinamas: Skala

Ankstyvas žaidimas

#

Pradinė rungtynės dalis, orientuota į pirmąsias paspaudimus, žingsnius ir ankstyvus tikslus.

Taip pat vadinamas: ankstyvas

Vidurio žaidimas

#

Žaidimas, kai žaidėjai palieka savo originalius lašus dažniau ir kovoja aplink užbaigtus elementus, struktūras ir neutralius tikslus.

Taip pat vadinamas: Vidurio žaidimas

Vėlyvoji žaidimas

#

Žaidimas, kai keli elementai yra baigtas ir vienas prarastas mūšis gali nuspręsti pagrindinius tikslus arba rungtynes.

Taip pat vadinamas: Vėlyvas

Išmetimas

#

Išjungtas meta automatiškai nereiškia neįmanoma, bet ji turi aiškų planą ir gali būti mažiau patikima.

Taip pat vadinamas: Off meta

Anti-šarnyno

#

Efektai, kurie taikyti griežtas žaizdas ir sumažinti gydymą gaunamas. Pirkti tik tada, kai prasmingas priešo gydymas yra iš tikrųjų keičiasi mūšiai.

Taip pat vadinamas: griežtos žaizdos

Prieglaudos penetracija

#

Valstybė, kuri leidžia fizinį žalą ignoruoti kai priešo ginklą. ji tampa naudingesnė, nes priešininkai kurti ginklą.

Taip pat vadinamas: Armour pen

Magijos penetracija

#

Statas, kuris leidžia magija žala ignoruoja kai priešo magija atsparumas.

Taip pat vadinamas: Magijos penas

Rungtynės srautas ir trumpalaikis

6 žodžių

FF

#

Žaidėjas trumpalaikis už pralaimėjimą: prašyti komandos pradėti arba priimti balsavimo perdavimą. balsavimas pats yra privatus; kitas žaidėjas ar bendradarbis programa neturėtų reikalauti žinoti, kaip konkretus komandos draugas balsavo.

Taip pat vadinamas: pergalė, balsavimas

Atsistatydinti

#

Komandos balsuoja už dabartinį rungtynes, kol „Nexus“ bus sunaikintas. „Liga“ nusprendžia, kada bus balsuojamas ir kiek balsų reikia dabartinei rungtynei.

Taip pat vadinamas: FF, uždaras

Remake

#

Ankstyvas balsavimas, kuris gali baigtis rungtynes, kai tinkamas žaidėjas nesusijęs arba likė neaktyvus netoli pradžios.

Taip pat vadinamas: ankstyvas atkūrimas

AFK

#

Atstumas nuo klaviatūros: žaidėjas, kuris yra neaktyvus arba ne dalyvauja. trumpas išjungimas nėra automatiškai įrodymas, kad kas nors sąmoningai paliko rungtynes.

Taip pat vadinamas: neaktyvus, toli

Dc

#

Išjungtas: žaidėjas prarado ryšį su rungtynėmis. priežastis nėra matoma kitiems žaidėjams, todėl išjungimas neturėtų būti automatiškai vertinamas kaip sąmoningas.

Taip pat vadinamas: Disconnect

GG

#

Žaidėjai paprastai naudoja jį rungtynių pabaigoje kaip trumpas sporto ženklo ženklas.

Taip pat vadinamas: Geras žaidimas