Q · Dredge LineNautilus1,150Įrašas Cast RangeRanga, susidūrimas ir kontrastas
Liga šuolis ir traukimas kontrai
Išmokite, kas juda, kas gali blokuoti, ir kokia gynybinė atsakymas turi įvykti prieš kontaktą.
Greitas palyginimas
Nautilus pasiekia toliau; Blitzcrank traukia toliau
Įtrauktas į rėmas atsiliepia tik į pirmąjį klausimą. susidūrimo spindulys, kelionės laikas, kūno blokavimas ir po kontakto judėjimas nusprendžia, kaip žaidimas iš tikrųjų išsprendžiamas.
Q · Dredge LineNautilus1,150Įrašas Cast RangeSkirtingi rezultataiVietoj to, žemė gali traukti Nautilus
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Įrašas Cast RangePirmiausia nustatyti mechaniką
Vienas gynybinis atsakymas nesustoja kiekvieno traukimo
Pasirinkite eilutę, kuri atitinka tai, kas jums grėsminga. atitinkamas kontrastas keičiasi, kai laužas yra projektilas, tether, zona efektas arba arti griovelis.
Projektų linija
Įdėkite galiojančią vienetą tarp jūsų, peržengite išmetamojo linijos arba prieš kontaktą naudokite tinkamą projektilą ar šalinimo šarvu.
Vėluojantis tether
Palikite pažymėtą plotą arba nutraukti židinį, kol jo grąžinimo sąlyga baigiasi. Laukimas šalia krašto daro galutinį traukinį sunkiau pabėgti.
Žemės centras Puls
Prieš išsiplėtus ir išlaikykite išėjimą iš centro. projektilės siena paprastai negali ištrinti jau aplink jus esančio teritorinio poveikio.
Artimieji įsijungti ar šaudyti
Pagalvokite apie trumpą čempiono prieigos diapazoną ir sutaupykite iškrovimo imunitetą, nesiekiamumą ar pabėgimą nuo įsipareigojimo, kai jūsų komplektas suteikia vieną.
Šeimos judėjimas
Ilgalaikių priešų šaknis
Raketa užfiksuoja pirmąjį galiojančią tikslą ir keičia tiek erdvę, tiek tikslinę prieigą.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus ir čempionas kreipiasi vienas į kitą. Šaukiantis terenas traukia Nautilus vietoj.
Atviras čempionas
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrago pirmasis priešas įstrigo visą kelią atgal į Blitzcrank.
Atviras čempionas
Thresh
Q · Death SentencePasukite tikslą į Thresh; atkūrimas juda Thresh į tikslą.
Atviras čempionas
Pyke
Q · Bone SkewerĮkrautas iškrovimas ir traukiamas pirmasis priešas užfiksuotas atstumas į Pyke.
Atviras čempionasŠeimos judėjimas
Artimieji ir uždengti traukiniai
Šie reikalauja artimumo, tether, grįžimo įtakos ar kitos nustatymų, kol jie persikelia jus.


Sett
E · FacebreakerĮ kiekvieną pusę įkvėpkite priešus į Sett; priešingos vienetų abiejose pusėse gali pridėti stūmą.
Atviras čempionas
Swain
E · NevermoveGrįžtamas bangos šaknys; Swain gali tada traukti šaknis čempionus arčiau.
Atviras čempionas
Aatrox
W · Infernal ChainsČempionas, kuris nepavyksta palikti poveikio zonos, yra trauktas atgal į savo centrą.
Atviras čempionas
Kled
Q · Bear Trap on a RopeBūti atsipalaidavęs leidžia Kled Yank tikslą link jo po vėlavimo.
Atviras čempionas
Mordekaiser
E · Death’s GraspSpektrinis laivas perjungia priešus per pasirinktą plotą į grįžtamojo kelią.
Atviras čempionas
Zaahen
E · Dreaded ReturnĮsileidžia kryptimi, tada traukia priešus į Zaahen.
Atviras čempionasŠeimos judėjimas
Plotas ir centras traukiniai
Jie kelis čempionus perkelia į centrą, kasterį, kamuolį ar įtakos liniją, o ne įtraukti vieną tikslą.

Diana
R · MoonfallIšsitraukite artimus priešus į vidų prieš vėluojant žalos žemę.
Atviras čempionas
Orianna
R · Command: ShockwavePulsas paveikė priešus į kamuolį ir sugadino juos.
Atviras čempionas
Rell
R · Magnet StormJis įsišaukia priešus į vidų ir toliau traukia artimus priešus, kaip Rell juda.
Atviras čempionas
Aurelion Sol
E · SingularityLėtai traukia priešus į juodosios skylės centrą.
Atviras čempionas
Šeimos judėjimas
Suvokti, nešti ir priverstinis repozicija
Jie panašūs į traukinius, tačiau judėjimo taisyklė yra šaudymas, nešiojimas, slamas ar dviejų tikslų susidūrimas.

Zac
Q · Stretching StrikesĮtraukia vieną vienetą, tada išmoko kartu su kitais užpuolusiais vienetais.
Atviras čempionas
Renata Glasc
Q · HandshakeŠaknis pirmasis priešas įstrigo; atgal įstrigo jį pasirinktą kryptį.
Atviras čempionas
Skarner
R · ImpaleSupresai sugauti čempionus ir traukti juos kartu, o Skarner juda.
Atviras čempionas
Singed
E · FlingJis persikelia tikslą už Singed, o ne traukia jį į dabartinę padėtį.
Atviras čempionas
Sett
R · The Show StopperJis traukia vieną čempioną per orą ir įdeda juos į tikslą.
Atviras čempionasNesijaudinkite šių
„Pasaulis juda, o ne priešas“
Šios gebėjimai glaudžiai atstumu, bet jie nėra priešo traukos. Ta skirtumas keičiasi, ar siena, frontline ar kūno bloku padeda.
AmumuQ · Bandage TossAmumu juda priešui; priešas nėra ištraukiamas.
LeonaE · Zenith BladeLeona keliauja į paskutinį čempiono hitą.
SylasE · AbductSylas traukia save prie priešo smūgio.
CamilleE · HookshotCamille užsiveria žemę, tada bėga; ji nepašaukė priešo.
NautilusQ into terrainNautilus traukiamas į sienos, kai Dredge Line įžengia į žemę.
Atsakykite į klausimą prieš tai, kai jis išsprendžiamas
Kas gali sustabdyti ar išvengti traukinio?
Atsakymas priklauso nuo to, ar gebėjimas yra projektilus, tikslinis kontrolė, zonos efektas ar tether.
Protekstų blokatoriai
Vėjo siena ir Blade Whirl gali pašalinti tinkamus raketas. Braum pertraukia iš priekio, todėl raketa pasiekia jį vietoj sąjungininko už jo.
Spalės šildas
Tinkamai laiko skydas gali paneigti paleidimo gebėjimą. jis turi būti aktyvus, kai gebėjimas prisijungia.
Imuniteto kontrolė arba parry
Black Shield Jis turi išgyventi šūvį, kad užkirstų kelią jo masinės kontrolės. Olaf Reikalavimai Ragnarok aktyvus aktyvus Fiora Reikia laiko Riposte Prieš įtaką.
Nešališkas arba nešališkas
Nešvelnumas arba Gwen klaida gali sukelti įkrovimo klaidą, kai naudojamas prieš kontaktą.
Vienetai ir teritorija
Dauguma linijų užsidaro ant pirmojo galiojančio vieneto. žemė blokuoja įprastas projektiles, o Nautilus gali sąmoningai užsidaryti žemę.
Dozė prieš kontaktą
Perkelkite per šakų liniją, o ne per ją. Išsaugokite judumą, kol kur kas įmanoma bus aiškus kryptis.
Greitas lauko kontrolės sąrašas
Žaisti aplink liniją, ne tik šaltojo
- 1Laikykitės bloko tarp jūsų
Naudokite sveikus minios arba tinkamą frontą prieš pirmos tikslinės projektilės.
- 2Perkelkite per cast liniją
Šoninių kelio judėjimas keičia reikiamą tikslą greičiau nei tiesiogiai atgal.
- 3Stebėkite sekimo programą
Prarastas šaknis gali atidaryti trumpą langą; nusileidęs šaknis vis dar turi sąjungininkų žalą ir kontrolę konvertuoti.
aiškūs atsakymai
Kūrybiškumas ir anti-pull klausimai
Šie atsakymai atitinka matomus FAQ metaduomenis ir išlaiko svarbius apribojimus šalia patarimo.
1Kas turi ilgiausią šaką, Nautilus ar Blitzcrank?
Dabartinis Data Dragon išduotas duomenų sąrašas Nautilus Dredge Line 1,150 ir Blitzcrank Rocket Grab 1,079. Nautilus pasiekia toliau, o Rocket Grab traukia užfiksuotą tikslą visą kelią atgal į Blitzcrank.
2Ar minios blokuoja kiekvieną traukinį?
Minionai gali blokuoti pirmosios žingsnio linijos projektilus, tokius kaip „Rocket Grab“, tačiau jie negali atšaukti teritorijos traukimo, taško balto šaudymo ar poveikio, esančio aplink jūsų čempioną.
3Ar „Clean“ sustabdo šaką ar grąžins mane į saugumą?
Jis gali pašalinti tinkamą sekimą neįmanoma, bet jis ne pašalina slopinimo, oro judėjimo ar bet kokio čempiono-specifinio kontrolės poveikio.
4Ar „Black Shield“ blokuoja traukinį?
Morgana Black Shield gali užkirsti kelią tinkamam masės kontroliuojimui, o šifras lieka aktyvus. jo laikas ir likusi jėga yra svarbi, ir tai nėra universalus atsakymas į kiekvieną iškrovimo ar slopinimo poveikį.
Patch-aware nuorodos
Dabartinė gebėjimas rašyti ir išduoti duomenis
Atsisiųsti įrašą: Riot's Data Dragon 16.16.1 Vertybės ir mechanika gali keistis su patch; dabartinis klientas lieka autoritetingas.

