VRC.LOL

Ranga, susidūrimas ir kontrastas

Liga šuolis ir traukimas kontrai

Išmokite, kas juda, kas gali blokuoti, ir kokia gynybinė atsakymas turi įvykti prieš kontaktą.

4Ilgalaikių šakų4judėjimo šeimos6Apsauginiai atsakymai

Greitas palyginimas

Nautilus pasiekia toliau; Blitzcrank traukia toliau

Įtrauktas į rėmas atsiliepia tik į pirmąjį klausimą. susidūrimo spindulys, kelionės laikas, kūno blokavimas ir po kontakto judėjimas nusprendžia, kaip žaidimas iš tikrųjų išsprendžiamas.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Įrašas Cast Range
71 km ilgesnisAbu čempionai judės vienas į kitą
Skirtingi rezultataiVietoj to, žemė gali traukti Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Įrašas Cast Range

Pirmiausia nustatyti mechaniką

Vienas gynybinis atsakymas nesustoja kiekvieno traukimo

Pasirinkite eilutę, kuri atitinka tai, kas jums grėsminga. atitinkamas kontrastas keičiasi, kai laužas yra projektilas, tether, zona efektas arba arti griovelis.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Projektų linija

Įdėkite galiojančią vienetą tarp jūsų, peržengite išmetamojo linijos arba prieš kontaktą naudokite tinkamą projektilą ar šalinimo šarvu.

Aatrox · Kled · Swain

Vėluojantis tether

Palikite pažymėtą plotą arba nutraukti židinį, kol jo grąžinimo sąlyga baigiasi. Laukimas šalia krašto daro galutinį traukinį sunkiau pabėgti.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Žemės centras Puls

Prieš išsiplėtus ir išlaikykite išėjimą iš centro. projektilės siena paprastai negali ištrinti jau aplink jus esančio teritorinio poveikio.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Artimieji įsijungti ar šaudyti

Pagalvokite apie trumpą čempiono prieigos diapazoną ir sutaupykite iškrovimo imunitetą, nesiekiamumą ar pabėgimą nuo įsipareigojimo, kai jūsų komplektas suteikia vieną.

1

Šeimos judėjimas

Ilgalaikių priešų šaknis

Raketa užfiksuoja pirmąjį galiojančią tikslą ir keičia tiek erdvę, tiek tikslinę prieigą.

Nautilus
1,150 laipsnių

Nautilus

Q · Dredge Line

Nautilus ir čempionas kreipiasi vienas į kitą. Šaukiantis terenas traukia Nautilus vietoj.

Atviras čempionas
Blitzcrank
1,079 laipsnių

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Drago pirmasis priešas įstrigo visą kelią atgal į Blitzcrank.

Atviras čempionas
Thresh
1,075 laipsnių

Thresh

Q · Death Sentence

Pasukite tikslą į Thresh; atkūrimas juda Thresh į tikslą.

Atviras čempionas
Pyke
Krovinių priklausomybė

Pyke

Q · Bone Skewer

Įkrautas iškrovimas ir traukiamas pirmasis priešas užfiksuotas atstumas į Pyke.

Atviras čempionas
2

Šeimos judėjimas

Artimieji ir uždengti traukiniai

Šie reikalauja artimumo, tether, grįžimo įtakos ar kitos nustatymų, kol jie persikelia jus.

Darius
Trumpas konjė

Darius

E · Apprehend

Jis priešų priešai prieš Darius prieš jį.

Atviras čempionas
Sett
Abi pusės

Sett

E · Facebreaker

Į kiekvieną pusę įkvėpkite priešus į Sett; priešingos vienetų abiejose pusėse gali pridėti stūmą.

Atviras čempionas
Swain
Grįžimas + grįžimas

Swain

E · Nevermove

Grįžtamas bangos šaknys; Swain gali tada traukti šaknis čempionus arčiau.

Atviras čempionas
Aatrox
Tether zonos

Aatrox

W · Infernal Chains

Čempionas, kuris nepavyksta palikti poveikio zonos, yra trauktas atgal į savo centrą.

Atviras čempionas
Kled
Tether

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Būti atsipalaidavęs leidžia Kled Yank tikslą link jo po vėlavimo.

Atviras čempionas
Mordekaiser
Įdėta linija

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Spektrinis laivas perjungia priešus per pasirinktą plotą į grįžtamojo kelią.

Atviras čempionas
Zaahen
850 laipsnių

Zaahen

E · Dreaded Return

Įsileidžia kryptimi, tada traukia priešus į Zaahen.

Atviras čempionas
3

Šeimos judėjimas

Plotas ir centras traukiniai

Jie kelis čempionus perkelia į centrą, kasterį, kamuolį ar įtakos liniją, o ne įtraukti vieną tikslą.

Diana
Around Diana

Diana

R · Moonfall

Išsitraukite artimus priešus į vidų prieš vėluojant žalos žemę.

Atviras čempionas
Orianna
Aplink kamuolį

Orianna

R · Command: Shockwave

Pulsas paveikė priešus į kamuolį ir sugadino juos.

Atviras čempionas
Rell
judančioje srityje

Rell

R · Magnet Storm

Jis įsišaukia priešus į vidų ir toliau traukia artimus priešus, kaip Rell juda.

Atviras čempionas
Aurelion Sol
Augimo zona

Aurelion Sol

E · Singularity

Lėtai traukia priešus į juodosios skylės centrą.

Atviras čempionas
Yone
Ilga linija

Yone

R · Fate Sealed

Keli priešai įžengia į Yone„Pabaigos pozicija.

Atviras čempionas
4

Šeimos judėjimas

Suvokti, nešti ir priverstinis repozicija

Jie panašūs į traukinius, tačiau judėjimo taisyklė yra šaudymas, nešiojimas, slamas ar dviejų tikslų susidūrimas.

Zac
Du tikslai

Zac

Q · Stretching Strikes

Įtraukia vieną vienetą, tada išmoko kartu su kitais užpuolusiais vienetais.

Atviras čempionas
Renata Glasc
Šaukštelis + šaudymas

Renata Glasc

Q · Handshake

Šaknis pirmasis priešas įstrigo; atgal įstrigo jį pasirinktą kryptį.

Atviras čempionas
Skarner
Sumažėjimas vežamas

Skarner

R · Impale

Supresai sugauti čempionus ir traukti juos kartu, o Skarner juda.

Atviras čempionas
Singed
Baltas taškas

Singed

E · Fling

Jis persikelia tikslą už Singed, o ne traukia jį į dabartinę padėtį.

Atviras čempionas
Sett
Sklypas + Sklypas

Sett

R · The Show Stopper

Jis traukia vieną čempioną per orą ir įdeda juos į tikslą.

Atviras čempionas

Nesijaudinkite šių

„Pasaulis juda, o ne priešas“

Šios gebėjimai glaudžiai atstumu, bet jie nėra priešo traukos. Ta skirtumas keičiasi, ar siena, frontline ar kūno bloku padeda.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu juda priešui; priešas nėra ištraukiamas.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona keliauja į paskutinį čempiono hitą.

SylasSylasE · Abduct

Sylas traukia save prie priešo smūgio.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille užsiveria žemę, tada bėga; ji nepašaukė priešo.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus traukiamas į sienos, kai Dredge Line įžengia į žemę.

Atsakykite į klausimą prieš tai, kai jis išsprendžiamas

Kas gali sustabdyti ar išvengti traukinio?

Atsakymas priklauso nuo to, ar gebėjimas yra projektilus, tikslinis kontrolė, zonos efektas ar tether.

1Yasuo · Braum · Samira

Protekstų blokatoriai

Vėjo siena ir Blade Whirl gali pašalinti tinkamus raketas. Braum pertraukia iš priekio, todėl raketa pasiekia jį vietoj sąjungininko už jo.

2Sivir · Nocturne · items

Spalės šildas

Tinkamai laiko skydas gali paneigti paleidimo gebėjimą. jis turi būti aktyvus, kai gebėjimas prisijungia.

3Morgana · Olaf · Fiora

Imuniteto kontrolė arba parry

Black Shield Jis turi išgyventi šūvį, kad užkirstų kelią jo masinės kontrolės. Olaf Reikalavimai Ragnarok aktyvus aktyvus Fiora Reikia laiko Riposte Prieš įtaką.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Nešališkas arba nešališkas

Nešvelnumas arba Gwen klaida gali sukelti įkrovimo klaidą, kai naudojamas prieš kontaktą.

5Minionai · sumonai · sienos

Vienetai ir teritorija

Dauguma linijų užsidaro ant pirmojo galiojančio vieneto. žemė blokuoja įprastas projektiles, o Nautilus gali sąmoningai užsidaryti žemę.

6Kelias · DASH · Blink

Dozė prieš kontaktą

Perkelkite per šakų liniją, o ne per ją. Išsaugokite judumą, kol kur kas įmanoma bus aiškus kryptis.

Greitas lauko kontrolės sąrašas

Žaisti aplink liniją, ne tik šaltojo

  1. 1Laikykitės bloko tarp jūsų

    Naudokite sveikus minios arba tinkamą frontą prieš pirmos tikslinės projektilės.

  2. 2Perkelkite per cast liniją

    Šoninių kelio judėjimas keičia reikiamą tikslą greičiau nei tiesiogiai atgal.

  3. 3Stebėkite sekimo programą

    Prarastas šaknis gali atidaryti trumpą langą; nusileidęs šaknis vis dar turi sąjungininkų žalą ir kontrolę konvertuoti.

aiškūs atsakymai

Kūrybiškumas ir anti-pull klausimai

Šie atsakymai atitinka matomus FAQ metaduomenis ir išlaiko svarbius apribojimus šalia patarimo.

1Kas turi ilgiausią šaką, Nautilus ar Blitzcrank?

Dabartinis Data Dragon išduotas duomenų sąrašas Nautilus Dredge Line 1,150 ir Blitzcrank Rocket Grab 1,079. Nautilus pasiekia toliau, o Rocket Grab traukia užfiksuotą tikslą visą kelią atgal į Blitzcrank.

2Ar minios blokuoja kiekvieną traukinį?

Minionai gali blokuoti pirmosios žingsnio linijos projektilus, tokius kaip „Rocket Grab“, tačiau jie negali atšaukti teritorijos traukimo, taško balto šaudymo ar poveikio, esančio aplink jūsų čempioną.

3Ar „Clean“ sustabdo šaką ar grąžins mane į saugumą?

Jis gali pašalinti tinkamą sekimą neįmanoma, bet jis ne pašalina slopinimo, oro judėjimo ar bet kokio čempiono-specifinio kontrolės poveikio.

4Ar „Black Shield“ blokuoja traukinį?

Morgana Black Shield gali užkirsti kelią tinkamam masės kontroliuojimui, o šifras lieka aktyvus. jo laikas ir likusi jėga yra svarbi, ir tai nėra universalus atsakymas į kiekvieną iškrovimo ar slopinimo poveikį.

Patch-aware nuorodos

Dabartinė gebėjimas rašyti ir išduoti duomenis

Atsisiųsti įrašą: Riot's Data Dragon 16.16.1 Vertybės ir mechanika gali keistis su patch; dabartinis klientas lieka autoritetingas.

Blitzcrank dataRocket Grab apimtis ir aprašymasNautilus dataDredge Line apimtis ir aprašymasStatuso poveikisSkaityti kontrolės ir pašalinimo taisykles