VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen yra artimiausias kovotojas, kuris subalansuoja žalos, tvarumo ir įsipareigojimo laiką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

TopMostly physical damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoTop
KlasėKova su
sunkumųMažos · 2/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 175 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Zaahen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Zaahen realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Pasirinkti tvarią įsipareigojimą

Išplėstinis kontaktas gali palengvinti rinkinį, bet tik tada, kai čempionas pasiekia teisingą tikslą, neprarandant per daug sveikatos kelyje.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Zaahen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Pakartotiniai išpuoliaiIšvykimasHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zaahen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zaahen paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zaahen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zaahen paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Zaahen gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Cultivation of War

Ką tai daroEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

Praktinis skaitymasKaro kultivavimas yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį elgtis taip pat.

Q
Q gebėjimas

The Darkin Glaive

Ką tai daroEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.

Praktinis skaitymasThe Darkin Glaive prisideda prie sunkios masės kontrolės ir apsaugos arba palaikymo. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10/9/8/7/6 sekKaina25Į sąrašą įtrauktas diapazonas25000 vienetų
Iš naujo išdėstyti

Šis mygtukas turi tolesnę funkciją. Pirmojo aktyvinimo ir pakartotinio išdėstymo metu atliekamos skirtingos užduotys, laikas arba saugos patikrinimai.

Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

W
W gebėjimas

Dreaded Return

Ką tai daroEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

Praktinis skaitymasDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos14/13.5/13/12.5/12 sekKaina50Į sąrašą įtrauktas diapazonas850 vienetų
E
E gebėjimas

Aureate Rush

Ką tai daroEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.

Praktinis skaitymasAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos10/9.5/9/8.5/8 sekKaina40Į sąrašą įtrauktas diapazonas25000 vienetų
judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

R
Ultimatūroje

Grim Deliverance

Ką tai daroEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.

Praktinis skaitymasGrim Deliverance prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos110/95 / 80 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

Lygiai 1–18

Zaahen · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis640 Sveikata350 Mana
3 lygis808 Sveikata431 Mana
6 lygis1,090 Sveikata567 Mana
11 lygis1,640 Sveikata833 Mana
16 lygis2,290 Sveikata1,146 Mana
18 lygis2,578 Sveikata1,285 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityThe Darkin Glaive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundžiųRank 29 sekundžiųRank 38 sekundžiųRank 47 sekundžiųRank 56 sekundžių
W
Basic abilityDreaded Return

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekundžiųRank 213.5 sekundžiųRank 313 sekundžiųRank 412.5 sekundžiųRank 512 sekundžių
E
Basic abilityAureate Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundžiųRank 29.5 sekundžiųRank 39 sekundžiųRank 48.5 sekundžiųRank 58 sekundžių
R
UltimatūrojeGrim Deliverance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekundžiųRank 295 sekundžiųRank 380 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1640350 ManaChoose the first basic ability
2722390 ManaAdd another basic ability or rank
3808431 ManaAdd another basic ability or rank
4898475 ManaSpend one ability point
5992520 ManaSpend one ability point
61,090567 ManaFirst ultimate rank normally available
71,192616 ManaSpend one ability point
81,298668 ManaSpend one ability point
91,408721 ManaSpend one ability point
101,522776 ManaSpend one ability point
111,640833 ManaSecond ultimate rank normally available
121,762891 ManaSpend one ability point
131,888952 ManaSpend one ability point
142,0181,015 ManaSpend one ability point
152,1521,080 ManaSpend one ability point
162,2901,146 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4321,215 ManaSpend one ability point
182,5781,285 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Zaahen statybųParuoškite matchupBrowse čempionai