VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Žiūrėkite žaidimą, kol jis pasiekia jus

Vizija yra komandos maršrutas, o ne bendras ratas

Pirmiausia paspauskite, įveskite, saugiai išvalykite ir palikite informacijos liniją per kelius, kurie yra svarbūs.

Kontrolės lapas

Keturi veiksmai, tokiu būdu

Sklypas, įdėtas be juostos slėgio, dangtelio ar išėjimo, gali kainuoti daugiau nei pateikiama informacija.

1

Planuojame kitą rajoną

Pasirinkite objektą, juostą ar džiunglių kvadratą, kuris yra svarbus.

2

Perkelkite su dangteliais

Paspauskite artimą bangą ir įeikite su komandos draugu. prarasti priešai paverčia įprastą rungtynes veido patikrinimu.

3

Saugiai aiškiai

Sweep greičiausiai žaisti be stovėjimo vis dar kelyje, kurį priešinga komanda gali sugadinti.

4

Vietos, ping ir išvykimas

Įėjimas į sluoksnį, įdėti informaciją ir palikti pagal planuojamą maršrutą.

Interaktyvi Summoner's Rift žemėlapis

Įdėkite naudingą liniją, tada sukurkite ją savo pusėje

Pasirinkite žaidimą, kurį ruošiate. numeruoti žymenys rodo užsakymą nustatyti informaciją, o ne privalomus žymenis.

1 Ką jūs ruošiate?
2 - Įdėkite savo bazę į apačią
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Jūsų bazė prieštaraujančios bazės

    Perskaitykite žemėlapį prieš sekdami žymeklio. Prarasti priešininkai, nesumažėjęs bangas ar komandos prisiminimas gali padaryti kitą numatytą vietą nesaugią.

    Pasirinkite tinkamą informacinį įrankį

    Penki būdai kontroliuoti burną

    Tikslios nuolaidos ir sąveikos gali keistis. dabartinis elementų įrankio tipas lieka autoritetingas.

    1Stealth Ward icon
    Įsitikinti patikimą viziją

    Stealth Ward

    Naudokite geltoną juostą, kad padengtumėte kelią, kuris yra svarbus prieš paliekant jį. Žaidimo užpakalinis ratas yra mažiau naudinga nei vienas, kuris žiūri į kitą įėjimą.

    Laivų sauga, upės įėjimas ir kitas tikslinis požiūris.
    2Oracle Lens icon
    Neigia priešo informaciją

    Oracle Lens įkrovimas

    Sweep judant per sritį jūsų komanda gali iš tikrųjų ginti. rasti laivą neleidžia stovėti ir išvalyti, kol priešai sugriovė.

    Objektyvus nustatymas, maršrutai, žygiai ir atgalinės kelio patikrinimas.
    3Control Ward icon
    Laikykitės svarbaus kišenės

    Kontrolės Ward

    Įdėkite jį ten, kur jūsų komanda gali jį apsaugoti arba kur nedelsiant atsisakymas keičia kitą žaidimą.

    Pitas kontrolė, apsaugoti šepetėliai ir stabili gynybinė įėjimas.
    4Farsight Alteration icon
    Peržiūrėkite iš ilgo ryšio

    Farsight keitimas

    Naudokite ilgalaikį regėjimą vaikščiojant į sritį būtų pavojinga dalis. Tai ypač naudinga pažeidžiamiems čempionams, kurie negali saugiai peržengti šaknis pirmiausia.

    Nuotoliniai patikrinimai, gilios kryptys ir vėlyvojo žaidimo objektyvūs metodai.
    5Support wards icon
    Sukurkite vizijos liniją

    Pagalbos vertės

    Užbaigtas paramos užduotis suteikia keletą laidų, tačiau tai nereiškia, kad vizijos darbas yra vienas žaidėjas. komandos nariai vis dar turi triukšmo, lauko slėgio ir saugių eskortų.

    Įdėti įėjimus vietoj kiekvieno įkrovimo į vieną šepetėlį.

    Naujas „2026“ riftas

    Sunkumai laikinai išplėsti garą

    Įdėkite žibintą „Faelight“ žiedą ir jis tampa supervertiniu: jo normali regėjimo spindulė didėja, o žemėlapio funkcija atskleidžia papildomą formos regioną ribotą laiką.

    +25%Vaizdo radijo
    45 m.BONUS regiono trukmė
    Bet kokia rūšisToks pats bonus regiono forma
    • Premiją galima pamatyti į švirkštą, kai švirkštas sėdi Faelight regione.
    • Kontrolės vertas nesukelia „Faelight“ premijos regiono stipresnio.
    • Efektas išnyksta, kai miršta karas, ir tik vienas sąjungininkas karas gali užimti tą Faelight.

    gilus švarumas

    Kryžmė tik tada, kai žemėlapis leidžia

    Gili vizija atskleidžia judėjimą anksčiau, bet jį įdėti yra pavojinga dalis.

    1

    Pushed Lane

    Bent vienas artimiausias sąjungininkas bangas daro oponentus atsakyti žemėlapį, o ne laisvai sugriovimo ant jūsų.

    2

    Žinomos grėsmės

    Čempionai, kurie gali jus suimti, yra matomi, mirę, prisiminti ar aiškiai įsipareigoję kitur.

    3

    Antrasis žaidėjas

    Komandas yra pakankamai arti, kad galėtų konkuruoti keliu arba padėti jums išeiti.

    4

    Išėjimo kelias

    Jūs žinote, kuris kelias, siena, augalas ar sąjungininkas struktūra atneša jums namus po to, kai yra įdėtas garas.

    Naudinga gilios vietos

    • Džiunglių kryžkeliai, kurie rodo judėjimą į dvi šonines.
    • stovyklos įėjimai, kurie atskleidžia maršrutą be reikalaujant, kad laivas sėdėtų stovykloje.
    • Kelias už drakono ar barono, kuris atskleidžia priešingą požiūrį.
    • Šoniniai išėjimai buvo naudojami suskaidyti ant suskaidymo slėgio.

    Abortas, kai

    • Artimieji bangos stumia į jūsų komandą ir niekas negali judėti pirmiausia.
    • Priešingai Jungler arba pagrindinis įsipareigojimo čempionas trūksta.
    • Jūsų komandos narys jau sugrįžo arba prisiminė.
    • Jums reikės Flash tiesiog pabėgti po to, kai jį įdėti.

    objektyvus nustatymas

    Atvykimas bangose, ne visi vienu metu

    Tai yra planavimo langai, ne fiksuoti Riot taisyklės. Pritaikyti atsiliepimus, traukinio būseną, Teleports ir gyvą objektyvą laikrodį.

    175–90 sekundžių prieš

    Išleidžiama ir spaudžiama

    Prisiminkite daiktus ir laidas, tada judėkite artimiausias bangas, todėl priešininkai turi pasirinkti tarp ūkininkavimo ir nustatymų.

    245–60 sekundžių prieš

    Įeiti kartu

    Džiunglė ir parama nustato pirmąją liniją, o artimieji laivai užima įėjimus ir išsaugo pabėgimo maršrutus.

    320–30 sekundžių prieš

    Sweep ir sluoksnis

    Išvalykite kelius, kurių reikia priešininkams, atnaujinkite naudingus vardus ir vengkite kiekvieno vardų įkrovimo į kiemą.

    4Konkurse

    Informacijos apsauga

    Laikykite saugias įėjimus, įjungkite matomą judėjimą ir nustokite vaikščioti į naują uolą tiesiog sekti vieną uolą.

    Vizija nereikalauja pradėti tikslo. Jis gali sukurti pasirinkimą, atsisakyti požiūrio arba leisti komandai saugiai palikti.

    Atviros tikslų

    Rungtynės valstybė

    Saugi garso linija juda su žemėlapiais

    Nenaudokite tų pačių šakų, kai priekyje, net ir už jos.

    Iš anksto

    Išplėskite vieną gynybinę liniją

    Išėjimo priešininkai turi naudoti pasiekti kitą bangą ar tikslą. palaikyti liniją su sąjungininkais; ne paversti lyderį į penkis atskirus džiunglių įsiveržimus.

    Net ir

    Valdyti upės žiedą

    Prioritetas įeinimai ir kryžkeliai, kurie atskleidžia, kas pirmiausia juda. Įtempti bangą prieš paversti upės viziją gilesnės informacijos.

    Už

    Sumažinkite liniją

    Išsilaikykite iš sąjungininkų struktūrų išorėje, naudokite ilgalaikius patikrinimus ir laukiate matomų priešininkų, kol pasieksite gilesnę sritį su komandos draugais.

    Dalyvavimas atsakomybė

    Kiekviena veikla turi viziją

    Visa komanda sukuria sąlygas, kurios daro šias sandorius saugias ir naudingas.

    1

    Parama

    Gaukite didžiausią laivų tiekimą, sukurkite pirmąją saugią liniją ir paprašykite eskortą.

    2

    Džiunglė

    Stebėkite, kuri pusė yra svarbi, įtempkite tikėtinas kryptis ir pereikite su parama prieš neutralią tikslą.

    3

    Vidurio

    Paspauskite arba stabilizuokite centrinę bangą, tada padėkite sujungti abiejų upės įėjimų.

    4

    Botų

    Pasikartokite traukinio ir upės maršruto, tada eikite po bangos. žalos platintojai vis dar prisideda prie drinkto vizijos.

    5

    Top

    Uždėkite šoninio pluošto flanką, naudokite regėjimą, kad saugiai išplėtumėte ir judėtumėte prieš viršutinį objektyvą, kai bangos leidžia.

    Bendras informacijos praradimas

    5 įpročiai, kuriuos reikia sustoti

    Būna vieni

    Prašome uždaryti dangtį prieš persikraustant.

    Per anksti atvykti

    Žaidimas baigsis prieš žaidimą.

    Vienas šepetėlis

    Kelios žvaigždės atskleidžia tą patį maršrutą ir palieka kitus tamsus.

    Išvalyti kiekvieną švarą

    Vienas matomas laivas gali jus įdėti į nesaugią pertrauką.

    Žiūrėti be pingvinų

    Informacija prarandama, kai komandos nariai niekada to nepastebi.

    Pasirinkite palatą kitam spektakliui

    Šeši apsaugos sprendimai, kuriuos galite naudoti rungtynėse

    Naudingas globotinis atsako į klausimą, kol atsakymas tampa skubus. Šiuose pavyzdžiuose daroma prielaida, kad Summoner's Rift; pakeiskite savo pusės maršrutą, eismo juostos būseną, matomus priešus ir galimus komandos draugus.

    Norite stumti šoninę juostą

    Klausimas: iš kur gali kilti griūtis?

    Prieš pratęsdami įveik maršrutą tarp priešo džiunglių ir savo juostos. Pirmenybę teikite informacijai, kuri suteikia laiko išeiti, o ne globotinei šalia jūsų, kuri per vėlai atskleidžia grėsmę.

    Jei dingsta keli priešai, sutrumpinkite stūmimą, net jei vienas maršrutas yra apsaugotas.

    Esate prispaustas po savo bokšteliu

    Klausimas: ar galime pamatyti besiformuojantį nardymą?

    Pradėkite nuo pasiekiamų juostų šonų ir privažiavimų iš savo pusės. Nevaikščiokite į standartinę upės vietą, kol oponentai valdo bangą ir gali jus sekti. Prieš atstatydami upės liniją, paprašykite dangos.

    Saugesnė gynybinė palata gali būti geriau nei mirtis dėl gilesnės.

    Jūs žaidžiate Lux, Vex ar kitą trapų nešiojimą

    Klausimas: ar galiu patikrinti neįlipęs į rūką?

    Naudokite turimą tolimojo matymo įrankį arba sekite komandos draugą, kuris gali saugiai uždengti įėjimą. Laikykitės maršruto atgal pas sąjungininkus. Diapazonas leidžia jums prisidėti netapdami pirmuoju neregėtu užsiėmimu.

    Pažeidimai, pataikyti į šepetį, negarantuoja, kad šepetys arba kelias už jo yra aiškus.

    Drakonas yra kitas ginčijamas spektaklis

    Klausimas: kuriuo įėjimu gali pasinaudoti priešas?

    Sluoksnio duobės informacija su privažiavimu ir šono aprėptimi. Nušluokite maršrutą, kurį planuoja naudoti jūsų komanda, ir palikite ką nors galintį jį apginti. Viena duobė negali aprėpti visų priešininko atvykimo būdų.

    Jei negalite patekti pirmas, patikrinkite saugiai ir nuspręskite, ar dalyvauti varžybose, prekiauti kitur ar pasitraukti.

    Jūsų komanda užtikrino upę

    Klausimas: ar gilesnis matymas atskleis kitą sukimąsi?

    Patraukite vieną prijungtą liniją su juostos slėgiu ir palyda. Kryžkelė gali atskleisti judėjimą kelių krypčių link. Laikykitės išėjimo ir sustokite, kai dingsta priešininkai, kurie gali jus sugauti.

    Gilios palatos vertingos dėl ankstesnės informacijos, o ne dėl to, kad pats gylis atneša gerą pjesę.

    Tikslas baigiasi ir komandos nustatomos iš naujo

    Klausimas: kas svarbu pasibaigus šiai palatai?

    Perkelkite savo vizijos planą link kitos bangos, objektyvios ar grėsmingos struktūros. Papildykite turimas palatos atsargas saugiai iš naujo ir patikrinkite niekučių mokesčius prieš kitą nustatymą.

    Neginkite nesusijusios palatos komandai palikus zoną.

    Gaukite vertę iš kiekvieno įkrovimo

    Vieta, ginti, išvalyti ar palikti?

    Naudokite palatos žemėlapį kaip pagalbinę planavimo priemonę, tada patikrinkite, ar tiesioginė padėtis yra saugi. Pažymėta vieta yra pasiūlymas, o ne leidimas patekti į priešo kontroliuojamą rūką.

    Vieta konkrečiam klausimui

    Pasirinkite įėjimą, kuris atskleis jums rūpimą judėjimą. Paskirstykite aprėptį įvairiems požiūriams, o ne kaupkite palatas, kurios atsako į tą patį klausimą. Apsvarstykite, ar palata išliks naudinga kito žaidimo metu.

    Apginkite valdymo palatą su pozicija

    Naudokite jį toje srityje, kurią jūsų komanda gali turėti arba varžytis. Jei priešininkai gali jį saugiai pašalinti, kol jūsų sąjungininkai yra kitur, neigimas gali būti trumpalaikis. Neverskite globotinio gynimo nepageidaujama kova.

    Nuvalykite su išėjimu

    Regėjimo išvalymas užtrunka ir jūsų padėtis tampa nuspėjama. Uždenkite vienas kitą ir patikrinkite netoliese esančius priešus prieš sustodami pulti palatą. Norint surasti palatą, nebūtina ją baigti išvalyti.

    Gerbkite „Faelight“ pakeitimą

    Riot's 26.1 taisyklės sako, kad naujos sąjungininkų palatos pastatymas užimtoje Faelight sunaikina senąją. Jo laikinas papildomas regionas yra tos pačios formos, nepaisant palatos tipo; a Control Ward nepadidina to regiono.

    Prieš išleisdami kitą mokestį, patikrinkite, ar esama palata jau dengia spektaklį.

    Riot's Faelight ir regėjimo taisyklės

    Ar aukštas regėjimo balas reiškia, kad mano palatos buvo naudingos?

    Tai vienas rodiklis, o ne visa sprendimų ataskaita. Paklauskite, ar informacija neleido žlugti, leido suktis, ar apsaugojo objektyvų požiūrį. Nesirinkite nesaugiu keliu vien norėdami padidinti skaičių.

    Ar turėčiau nedelsiant pastatyti visas laisvas palatas?

    Naudokite mokesčius už komandai reikalingą informaciją. Turėkite omenyje kitą žaidimą ir papildymo galimybę. Išmetus visus mokesčius į persidengiančias arba nesusijusias vietas, pasikeitus žemėlapiui galite likti be aprėpties.

    Ar grybai Teemo gali pakeisti komandos globotinius?

    Laikykite čempionų spąstus kaip papildomą informaciją ir grėsmę, o ne kaip visišką niekučių ir bendros vizijos pakaitalą. Jų vieta, prieinamumas ir sąveika skiriasi nuo palatų. Apimkite požiūrį, kurio reikia jūsų komandai, net kai spąstai yra kitur.

    Ką turėčiau daryti, kai mano palatos vietos vis šalinamos?

    Apsvarstykite, kada ir kur juos dedate. Nuspėjamą palatą be netoliese esančių sąjungininkų gali būti lengva pašalinti. Pakeiskite laiką arba ginkite saugesnę liniją; daugiau neikite į tą patį pavojingą maršrutą, kad jį pakeistumėte.

    Greiti atsakymai

    Vizijos klausimai

    Kas yra gilios žygės?

    Gilios uolos yra už artimiausio saugios upės linijos ribų, paprastai priešingos džiunglių maršrutoje arba už objektyvaus požiūrio. jos vertė yra ankstesnė informacija; jos kaina yra pavojus, reikalingas jo įdėti.

    Ar kiekvienas ratas turi būti palaikomas?

    Ne. Pagalba paprastai neša daugiausiai įvarčių, bet kiekviena rėmuo prisideda prie triukšmo, lauko slėgio, sūpinimo, eskortų ir pings. regėjimo kontrolė nesugeba, kai vienas žaidėjas siunčiamas į sūkurį vienas.

    Kada aš turiu sumušti?

    Sūduokite, kai jūsų komanda ketina naudoti ar ginti plotą. Sūduoti per anksti gali praeiti prieš žaidimą, o sūduoti vien gali pakenkti jums žlugimui, kurį bandėte užkirsti kelią.

    Ar kontrolinis laidas viską atskleidžia?

    Ne. Apdoroti jį kaip vietinį regėjimo atsisakymą ir matomą žygį jūsų komanda gali turėti ginti. Skaitykite dabartinį žaidimo įrankio patarimą dėl patch-specifinio sąveikos.

    Ką pakeitė 2026?

    Sunkumai gali laikinai išplėsti savo žiedo įdėto žiedo vertę. jų premijos regionas yra laikinas, o žiedas vis dar gali būti aptiktas arba pašalintas.