VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Vezi jocul înainte de a ajunge la tine

Viziunea este o rute de echipă, nu un total de vărsături

Începeți mai întâi, intrați împreună, clarificați în siguranță și lăsați o linie de informații pe rute care contează următoarea.

Lupa de control

4 Acțiuni în acest sens

O gardă plasată fără presiune, acoperire sau ieșire poate costa mai mult decât informațiile pe care le furnizează.

1

Planificarea următoarei zone

Alegeți obiectivul, lanțul sau quadrantul junglei care contează.

2

Movează cu acoperiș

Puneți o vală în apropiere și intrați cu un coleg de echipă. inamicii pierduți transformă o gară de rutină într-un check-up.

3

clară în siguranță

Sweep va avea probabil sa se opreasca fara sa se opreasca in continuare pe o rute pe care echipa opusa poate sa se desfasoare.

4

Loc, ping și plecare

Închideți straturile, lipiți informațiile și plecați pe ruta planificată. nu lăsați pentru un alt tur.

Interactivă Summoner's Rift MAPĂ

Puneți o linie utilă, apoi rotati-o pe partea ta

Alegeți jocul pe care îl pregătiți. marcatorii numărați arată o comandă pentru stabilirea informațiilor, nu puncte obligatorii de joc.

1 Ce pregătiți?
2 – Puneți baza la fund
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
bază opoziţie bază

    Citiți hartă în direct înainte de a urma un marcator. Lipsa adversarilor, o vală neîncetată sau o recunoaștere a echipei pot face următoarea locație numărată nesigure.

    Alegeți instrumentul de informare potrivit

    5 moduri de a controla foaia

    Cooldowns și interacțiunile exacte pot fi modificate. tipul de instrument actual de obiect rămâne autorizat.

    1Stealth Ward icon
    Localizarea unei viziuni fiabile

    Gardă ascunsă

    Utilizați trinceta galbenă pentru a acoperi o rute care contează înainte de a o părăsi. Un gard în spatele jocului este mai puțin util decât un care se uită la următoarea intrare.

    Siguranța feroviară, intrările râului și următoarea abordare obiectivă.
    2Oracle Lens icon
    Informații despre dușman

    Prisma oracolului

    Sweep în timp ce se deplasează printr-o zonă echipa ta poate apăra în realitate. găsirea unui gard nu este permisiunea de a sta în picioare și de a-l clarifica în timp ce dușmanii se prăbușesc.

    Setarea obiectivă, roamuri, gânde și verificarea unei căi de retragere.
    3Control Ward icon
    Păstrați o pungă importantă

    Gardă de control

    Pune-l acolo unde echipa ta poate proteja sau unde refuzul imediat se schimbă următoarea jucărie. înlocuirea unui control de mai multe ori doar hrănește aur.

    Controlul de pit, brățări de apărare și o intrare de apărare stabilă.
    4Farsight Alteration icon
    Verificare de la lungă distanţă

    Transformarea clarviziunii

    Folosind viziunea pe termen lung atunci când mergeți în zonă ar fi partea periculoasă. este deosebit de util pentru campioni fragili care nu pot să treacă în siguranță fuga în primul rând.

    Verificări la distanță, rute profunde și abordări obiective pentru jocul târziu.
    5Support wards icon
    Construiește o linie de viziune

    susținerea merită

    O misiune completă de sprijin oferă mai multe puncte, dar acest lucru nu face ca viziunea să fie o treabă unic.

    Înlocuirea intrărilor în loc de a pune fiecare vânătoare într-o singură bucătărie.

    Nou pentru 2026 Rift

    Furtuni extinde temporar o vânătoare

    Puneți o gardă pe un inel strălucitor Faelight și devine un super-orientat: raza sa de vedere normală crește și caracteristica de hartă dezvăluie o regiune formată suplimentară pentru o perioadă limitată de timp.

    +25%Războiul de vedere
    45 de aniDurata regiunii bonus
    Orice măsurăRegiune de bonus în aceeași formă
    • Bonusul poate fi văzut în brusc atunci când bruscul se află în interiorul regiunii Faelight.
    • Valoarea de control nu face ca zona bonusului Faelight să fie mai puternică.
    • Efectul dispare atunci când murdăria moare, iar numai un rădăcină aliat poate ocupa Faelight.

    Mâncărime profundă

    Râul este înlăturat numai atunci când harta dă permisiunea

    Viziunea profundă dezvăluie mișcarea mai devreme, dar plasarea este partea periculoasă.

    1

    Lane de spălare

    Cel puțin o vală aliată în apropiere face oponentul să răspundă la hartă în loc să se prăbușească liber pe tine.

    2

    Amenințări cunoscute

    Campionii care te pot prinde sunt vizibili, morți, amintiți sau în mod clar angajati în altă parte.

    3

    Un al doilea jucător

    Un coleg de echipă este suficient de aproape pentru a concura rutea sau pentru a te ajuta să pleci.

    4

    O cale de ieșire

    Știți ce drum, perete, plante sau structuri aliați vă ajung acasă după ce a fost plasat gardul.

    Locuri utile profunde

    • Cruce de junglă care arată mișcarea către două lanuri.
    • Intrările de la tabără dezvăluie o cale fără a cere gardei să se așeze pe tabără.
    • Calea din spatele Dragonului sau Baronului care expune abordarea opusă.
    • Excedentele laterale au fost folosite pentru a se prăbuși pe un impuls divizat.

    Avortul este un avort atunci când

    • Valoanele din apropiere sunt împingând în echipa ta și nimeni nu se poate mișca mai întâi.
    • Campionul de la Jungler sau campionul de la Primare este dispărut.
    • Omul tău s-a întors sau s-a amintit.
    • Ar trebui Flash doar pentru a scăpa după plasarea acestuia.

    Obiectivul setup

    Ar trebui să ajungă în valuri, nu toate deodată

    Acestea sunt ferestrele de planificare, nu regulile fixe ale Riot. Ajustarea pentru recunoaștere, starea de cale, Teleports și orizontul obiectivului live.

    175-90 de secunde înainte

    Pune și împinge

    Amintiți-vă pentru elemente și vase, apoi mutați cele mai apropiate valuri, astfel încât adversarii trebuie să aleagă între fermă și setare.

    245-60 de secunde înainte

    Intră împreună

    Suportul și jungla stabilesc prima linie, în timp ce lanerii din apropiere acoperă intrările și păstrează căile de evadare.

    320-30 de secunde înainte

    Sweep și strat

    Clarifică rutei de care au nevoie adversarii, refreshă curcubeu utile și evită să se stingă fiecare curcubeu în interiorul coșului.

    4La concurs

    Protecţia informaţiilor

    Păstrați intrările mai sigure, păstrați mișcarea vizibilă și opriți să mergeți în fugi noi doar pentru a căuta un gard.

    Viziunea nu necesită începerea obiectivului. Poate crea o selecție, respinge o abordare sau permite echipei să plece în siguranță.

    Obiective deschise

    Statul de meci

    Linia de siguranță se mișcă cu harta

    Nu folosiți aceleași puncte de gard atunci când înainte, chiar și în spate.

    înainte

    Extindeți o linie de apărare

    În timp ce opoziția trebuie să utilizeze pentru a ajunge la următoarea vală sau obiectiv. menține linia conectată la aliați; nu transformați o conducere în cinci invade separate de junglă.

    Chiar și

    Controlul râului Inch

    Prioritizați intrările și traversările care dezvăluie cine se mișcă mai întâi. împingeți o vală înainte de a transforma viziunea râului în informații mai profunde.

    În spatele

    Însă scurtă linia

    Rămâneți de la structurile aliați în afară, folosiți controale de lungă durată și așteptați oponerii vizibili înainte de a reclaima zone mai adânci cu colegii de echipă.

    Responsabilitate partajată

    Fiecare rol are o viziune

    Totul creează condițiile care fac aceste valuri sigure și utile.

    1

    Support

    Luați cea mai mare aprovizionare cu gardul, stabiliți prima linie de siguranță și cereți un escort.

    2

    Jungle

    Urmăriți ce parte este importantă, îndepărtați probabil căile de abordare și treceți cu suport înainte de un obiectiv neutru.

    3

    mijlocul

    Puneți sau stabilizați valul central, apoi ajută la conectarea ambelor intrări ale râului.

    4

    Botul

    Ruta de la flanc și râul, apoi se mișcă după valul. dealerii de daune încă contribuie la viziunea de băut.

    5

    Top

    Acoperiți flancul lateral, folosiți viziunea pentru a se extinde în siguranță și se deplasa înainte de un obiectiv de partea de sus atunci când valul permite.

    Pierderea comună a informațiilor

    5 obiceiuri de a opri

    Stau singuri

    Cereti o acoperire inainte de a trece prin fuga.

    Să trecem prea devreme

    Câștigul se termină înainte de joc.

    Unul cu un brush

    Mai multe vărsături dezvăluie aceeași cale și lasă pe alții întunecate.

    Curățarea fiecărui gard

    Un curcubeu vizibil te poate pune într-o pauză nesigure.

    Vedeți fără ping

    Informațiile sunt pierdute atunci când colegii nu le observă niciodată.

    Alegeți o secție pentru următoarea piesă

    Șase decizii de protecție pe care le poți folosi într-un meci

    O secție utilă răspunde la o întrebare înainte ca răspunsul să devină urgent. Aceste exemple presupun Summoner's Rift; schimbați traseul pentru partea dvs., starea benzii, inamicii vizibili și colegii de echipă disponibili.

    Vrei să împingi o bandă laterală

    Întrebare: de unde poate veni prăbușirea?

    Acoperiți traseul dintre jungla inamică și banda dvs. înainte de a vă extinde. Preferați informațiile care vă oferă timp să plecați, mai degrabă decât o secție direct lângă dvs. care dezvăluie amenințarea prea târziu.

    Dacă mai mulți inamici dispar, scurtează împingerea chiar dacă o rută este protejată.

    Ești prins sub turelă

    Întrebare: putem vedea o scufundare formându-se?

    Începeți cu flancuri ale benzilor accesibile și abordări din partea dvs. Nu mergeți la un loc standard de râu în timp ce adversarii controlează valul și vă pot urmări. Cereți acoperire înainte de a reconstrui linia râului.

    O secție defensivă mai sigură poate fi mai bună decât a muri pentru una mai profundă.

    Te joci Lux, Vex sau un alt port fragil

    Întrebare: pot verifica fără a intra în ceață?

    Folosiți un instrument de viziune la distanță lungă disponibil sau urmăriți un coechipier care poate acoperi în siguranță intrarea. Păstrați o rută înapoi către aliați. Gama vă permite să contribuiți fără a deveni primul corp într-o implicare nevăzută.

    Daunele lovite de o perie nu garantează peria sau traseul dincolo de ea este clar.

    Dragonul este următoarea piesă contestată

    Întrebare: ce intrare poate folosi inamicul?

    Stratificarea informațiilor din groapă cu acoperire de apropiere și flanc. Măturați traseul pe care echipa dvs. intenționează să îl folosească și mențineți pe cineva capabil să îl apere. O singură sală de groapă nu poate acoperi toate modurile în care un adversar poate ajunge.

    Dacă nu puteți intra mai întâi, verificați din siguranță și decideți dacă să contestați, să faceți schimb în altă parte sau să vă retrageți.

    Echipa ta a asigurat râul

    Întrebare: va dezvălui vederea mai profundă următoarea rotație?

    Avansați o linie conectată cu presiunea benzii și o escortă. O răscruce de drumuri poate dezvălui mișcarea către mai multe destinații. Păstrați o ieșire și opriți-vă când adversarii care vă pot prinde dispar.

    Protecțiile profunde sunt valoroase din cauza informațiilor anterioare, nu pentru că profunzimea în sine câștigă un joc bun.

    Obiectivul se termină și echipele se resetează

    Întrebare: ce contează după expirarea acestei secții?

    Mutați-vă planul de viziune către următorul val, obiectiv sau structură amenințată. Reîncărcați consumabilele disponibile pentru secții la o resetare sigură și verificați taxele de mărfuri înainte de următoarea configurare.

    Nu continua să aperi o secție irelevantă după ce echipa a părăsit zona.

    Obțineți valoare din fiecare taxă

    Plasați, apărați, curățați sau plecați?

    Folosiți harta secției ca ajutor de planificare, apoi verificați dacă poziția live este sigură. Un loc marcat este o sugestie, nu permisiunea de a intra în ceața controlată de inamic.

    Loc pentru o anumită întrebare

    Alegeți o intrare care să dezvăluie mișcarea la care vă interesează. Răspândiți acoperirea în diferite abordări în loc să stivuiți secțiile care răspund la aceeași întrebare. Luați în considerare dacă secția va rămâne utilă în timpul următoarei piese.

    Apărați un secție de control cu poziție

    Folosește-l într-o zonă pe care echipa ta poate deține sau poate contesta. Dacă adversarii îl pot elimina în siguranță în timp ce aliații tăi sunt în altă parte, negarea poate fi de scurtă durată. Nu transforma apărarea secției într-o luptă nedorită.

    Mătura cu o ieșire

    Limpezirea vederii necesită timp și vă face poziția previzibilă. Acoperiți unul pe celălalt și verificați inamicii din apropiere înainte de a vă opri pentru a ataca o sală. Găsirea unei secții nu necesită să-l terminați de curățat.

    Respectați înlocuitorul Faelight

    Regulile Riot 26.1 spun că plasarea unui nou secție aliată pe un Faelight ocupat îl distruge pe cel vechi. Regiunea sa bonus temporară are aceeași formă, indiferent de tipul de sală; o Secție de control nu îmbunătățește acea regiune.

    Verificați dacă secția existentă acoperă deja piesa înainte de a cheltui o altă taxă.

    Regulile Riot Faelight și viziunea

    Un scor mare de vedere înseamnă că saloanele mele au fost utile?

    Este un indicator, nu o relatare completă a deciziilor. Întrebați dacă informațiile au prevenit colapsul, au permis o rotație sau au protejat o abordare obiectivă. Nu luați o rută nesigură doar pentru a crește un număr.

    Ar trebui să plasez imediat toate secțiile disponibile?

    Utilizați taxele pentru informațiile de care echipa are nevoie. Ține cont de următoarea joacă și de oportunitatea ta de reumplere. Golirea tuturor taxelor în locații suprapuse sau irelevante vă poate lăsa fără acoperire atunci când harta se schimbă.

    Pot ciupercile Teemo să înlocuiască saloanele de echipă?

    Tratează capcanele campionului ca informații suplimentare și amenințări, mai degrabă decât un înlocuitor complet pentru mărfuri și viziune comună. Amplasarea, disponibilitatea și interacțiunile lor diferă de la secții. Acoperiți abordarea de care echipa dvs. are nevoie chiar și atunci când capcanele sunt în altă parte.

    Ce ar trebui să fac când punctele mele de secție continuă să fie curățate?

    Luați în considerare când și unde le plasați. O secție previzibilă fără aliați din apropiere poate fi ușor de îndepărtat. Schimbați timpul sau apărați o linie mai sigură; nu intra în mod repetat pe aceeași rută periculoasă doar pentru a o înlocui.

    Răspunsuri rapide

    Întrebări de viziune

    Ce este un gard profund?

    O curte profundă este plasată în afara celei mai apropiate linii de râu sigure, de obicei într-o rată de junglă opusă sau în spatele unei abordări obiective. valoarea sa este informația anterioară; costul său este pericolul necesar pentru a o pune.

    Ar trebui să fie sprijin în fiecare loc?

    Nu. Suportul are de obicei cele mai multe goluri, dar fiecare rol contribuie la picături, presiune de lanet, înclinare, escortare și pinguin. controlul vizual eșuează atunci când un jucător este trimis în foaie singur.

    Când să mă întin?

    Sweep când echipa ta se pregătește să folosească sau să apere zona. Sweep prea devreme poate expira înainte de joc, în timp ce sweep singur vă poate expune la colapsul pe care încercați să-l preveniți.

    O carte de control dezvăluie totul?

    Nu. Tratati-l ca un negat de viziune local si un joc vizibil echipa ta poate avea nevoie sa apere. cititi tipul de instrumente in-game pentru interactiuni specifice patch-ului.

    Ce se schimbă în anul 2026?

    Faelights poate prelungi temporar valoarea unui curent plasat pe inelul lor. zona lor de bonus este temporară, iar curentul poate fi încă detectat sau îndepărtat.