VRC.LOL
Ekko champion artwork

Reguli de Liga

Alege mai întâi modul, apoi build-ul

Draft, Swiftplay, ARAM și Arena nu împărtășesc o singură economie sau o oră de timp obiectiv. Începeți aici, alegeți regulile pe care le jucați în realitate, apoi deschideți planul de campionat care se potrivește.

Diferențele care îți schimbă planul

Alegerea prin reguli, nu numai lungimea de match

Starea de deschidere, sistemele de hărți, selecția campionilor și regulile de cumpărături determină care construcții și ghiduri sunt relevante.

Nu amestecați clădirile de coajă. VRC.LOL menține dovezile Draft / Ranked, Swiftplay și ARAM separate, deoarece deschiderea, veniturile și deciziile de cumpărare nu sunt schimbabile.

După ce a fost ales coada

Deschideți sistemul de hărți de care aveți nevoie

Aceste ghiduri explică deciziile repetabile din interiorul Summoner's Rift fără a pretinde că fiecare mod împărtășește același timer.

InformațiiViziune și valuri profundeMutați-vă împreună, încurcați în siguranță și stabiliți o linie obiectivă.deschise Obiectivele neutreDragoni, Herald și BaronComparați timpurile standard Rift și Swiftplay înainte de a concura.deschise StructuriTuret, plăci și aggroÎnțelegeți schimbarea țintă, acoperirea minion și ordinea structurii.deschise PătrunzătorCampuri și drumuri din junglăConstruiți un primul clar și știți când o linie sau obiectivă o schimbă.deschise

Pick prin scop

Ce vrei de la următorul meci?

Răspunsul contează mai mult decât care este cea mai scurtă coadă.

Învățăm standardul de RiftDraft normalInterziceri complete, roluri, lanuri și obiective fără progres clasat. Joaca un Rift mai rapidSwiftplayEconomia accelerată cu propriile sale starturi și reguli obiective. Climat în mod competitivRankăProgresie Solo / Duo sau Flex pe standard Summoner's Rift. Lupta într-o singură linieARAMCampionii aleatori, reroli, un bench partajat și nici un cumpărături Recall. Joaca rundele de luptă scurteArenaEchipe mici, regulile de creștere și evenimente în loc de lanuri. Învățați sau testați în siguranțăPractică / personalizatăControluri, combo-uri, constructii si organizarea meciurilor private.
Summoner's Rift map icon
Război standard

Proiectul normal de pictură

Proiectul complet Summoner's Rift fără progres clasat.

Harta
Summoner's Rift
Echipă
5 vs 5
alege
Interziceri, picuri și roluri atribuite
Începe
Nivelul 1 · 500 aur

Alegeți cândÎnvățarea lanțurilor standard, proiecte coordonate, orare obiective și noi campioni înainte de clasament.

Diferența importantăUn meci complet poate fi mult mai lung decât Swiftplay. atribuții de rol și economia normală Rift.

Primul vot normal al FF15:00Un AFK eligibil poate face disponibil un vot de echipă anterior.
Companie VRC.LOLProiectul pre-game complet, rolul, matchup-ul și pregătirea construcției fixe.
Summoner's Rift map icon
Competitivă

Cuvânt cheie: Solo / Duo

Standardul de cinci roluri Rift cu progresie clasată vizibilă.

Harta
Summoner's Rift
Echipă
5 vs 5
Partidul
Solo sau un duo eligibil
Începe
Nivelul 1 · 500 aur

Alegeți cândTestarea consistenței individuale și urcarea scărilor Solo / Duo.

Diferența importantăRestricțiile de clasament, regulile de plasare și structura sezonului pot fi modificate. Verificați clientul înainte de a se alătura unui duo.

Primul vot normal al FF15:00Un AFK eligibil poate face disponibil un vot de echipă anterior.
Companie VRC.LOLFolosește același plan standard de Rift ca și Normal Draft; nu prezice niciodată o victorie.
Summoner's Rift map icon
Echipa clasată

Ranked Flex

Un scară clasată separat, proiectată pentru dimensiunile flexibile ale partidelor și jocul de echipă.

Harta
Summoner's Rift
Echipă
5 vs 5
Război
Îndepărtat de Solo / Duo
Începe
Nivelul 1 · 500 aur

Alegeți cândPracticarea proiectelor coordonate și urcarea cu un grup regulat.

Diferența importantăFlex rank și Solo / Duo rank sunt independente. Flex permite în prezent partide de una, două, trei sau cinci, dar nu patru.

Primul vot normal al FF15:00Un AFK eligibil poate face disponibil un vot de echipă anterior.
Companie VRC.LOLProiect standard, lan, matchup și construirea de suport.
League of Legends season artwork
Războiul mai rapid

Swiftplay

Un Summoner's Rift compresat regleat cu venituri mai rapide, experiență și obiective.

Harta
Summoner's Rift
Echipă
5 vs 5
alege
Alegeți campion și roluri înainte de a se întoarce
Începe
Nivelul 3 · 1,400 aur

Alegeți cândMai repede meciuri, practicarea unui campion și încercarea de a intenționa flex pics cu mai puțin presiune de proiect.

Diferența importantăNu este standard Rift la viteză dublu. starters, jungle pacing, obiective, dead timers și inventory timing diferă.

Primul vot normal al FF10:00Riga accelerată a Riot permite votul cu cinci minute mai devreme decât standardul Rift.
Companie VRC.LOLSeparate Swiftplay construi planul și etichetele flex; nu amestecă niciodată dovezile Swiftplay în Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
O lană

ARAM

Campionii aleatori se întâlnesc într-o singură linie fără cumpărături Recall.

Harta
Călărașul Abyss
Echipă
5 vs 5
alege
Campionul Random, Rerolls și Bench
Începe
Nivelul 3 · 1,400 aur

Alegeți cândEchipa de învățare luptă, kituri de campioni necunoscute și luptă în jurul unei linii partajate.

Diferența importantăCumpără după spălat și când moare; mersul înapoi la magazin nu deschide din nou cumpărături. ARAM Modificatorii de echilibru pot diferenția de Rift.

Primul vot normal al FF8:00ARAM folosește propriul său timer de livrare mai scurt.
Companie VRC.LOLUn campion specific cuia. meciuri de lână, jungla Rift și interdicțiile de proiect nu sunt afișate.
League of Legends Arena artwork
Runde de luptă

Arena

Runde de luptă scurte, creșteri și achiziții înlocuiesc jocul normal de traseu.

Harta
Mape de Arena
Echipă
În mod normal, 8 de echipe din 2
Progresul
Cumpărați runde și creșteri
Disponibilitate
Regulile sezonieră pot fi rotate

Alegeți cândLuptele mici, experimentarea cu combinații de augmentare și decizii scurte bazate pe runde.

Diferența importantăVariante 2026 ale Riot includ 3x6, Bravery și Swift Arena.

eliminarea rotundăNu există FFArena încheie echipe prin regulile sale de rundă și sănătate; urmăriți clientul actual al evenimentului.
Companie VRC.LOLNu este susținut de construcția actuală a Ligii Companion.

Cea mai frecvent confuză modă

Swiftplay se schimbă mai mult decât lungimea meciului

Liniile de timp obiective
1 Statul de deschidereNivelul 3 · 1,400 aur

Gardianul înlocuiește deschiderea normală a Doranului. Utilizați planul magazinului Swiftplay în loc să copiați proiectul.

2 Harta mai rapidăMai multă aur și experiență

Veniturile accelerate, experiența, repaunele și minionele compresă meciul.

3 Obiectivele de topNu există grădină sau herald

Baronul apare în 12Încă de00 Mâna lui Baron persistă prin moarte în această regulă.

4 Dragonul finitDuo dragon suflet

Un echipă trebuie să ucidă ambele pentru a câștiga sufletul; Vechiul poate apărea de la 15:00.

5 Pacea jungleiCazuri mai scurte și campuri mai rapide

Cazarea junglei are nevoie de mai puține staci, campurile se întorc mai repede, iar aliații apropiați pot împărtăși aurul monștri non-epici.

Învățare și joc privat

Foloseste un mod controlat pentru o intrebare controlata

Testarea unui mecanic este mai ușoară atunci când presiunea de match este îndepărtată.

Cooperare vs AI

Joaca cu oameni împotriva adversarilor controlati de calculator. Bun pentru control, cumpărături, mișcare de cale si primele meciuri.

Învățarea Matchmade

Instrumentul de practică

Foloseste controlul de antrenament pentru a testa capacitatea de a rani, combo, elemente, rute de jungla si daune fara a trata rezultatul ca dovada normală de match.

Testare mecanică

Jocuri personalizate

Creați un lobby privat pentru prieteni, scrim, teste 1v1 sau evenimente organizate. proprietarul lobby alege harta și regulile disponibile.

Jocuri organizate private

Spectator

Companionul poate recunoaște un stat de spectator, dar nu trebuie să-l salveze ca istoric al meciului.

Vizualizare numai

Jocuri și rotații

Unele moduri nu sunt cuiburi permanente

Dacă un mod este absent de la client, un ghid web nu poate face disponibil.

Turneul programat

Clashă

Formarea unei echipe fixe și intrarea în bracketul programat al lui Riot. Clash utilizează turnee de scouting și turnee organizate, mai degrabă decât o cursa obișnuită repetabilă.

Pregătirea
Echipa, rolurile și piscina campioană
Disponibilitate
Vânzele programate
VRC.LOL
Proiectul de referințe numai
ARAM Mayhem artwork
Varianta lui ARAM

ARAMCuvânt cheie: Mayhem

Howling Abyss se luptă cu creșteri și sistemele sezonale în curs de dezvoltare. regulile sale actuale de 2026 continuă să se schimbe prin patch-uri, astfel încât planul său să fie separat de standard ARAM.

Harta
Varianta de abis
Disponibilitate
Verificați clientul live
VRC.LOL
Nu există construcții dedicate încă
Evenimente cu coșuri

Moduri de rotire

Moduri cum ar fi URF sau One for All pot reveni pentru perioade limitate. cooldowns, selecția campionilor, echipele și regulile de hartă pot diferă semnificativ între evenimente.

regulă
Citiți cardul live de evenimente
Disponibilitate
Regiune și patch-dependent
VRC.LOL
Nu lua niciodată standardul Rift

Referință laterală

Nu transportați presupunerile unei coe în alte

Disponibilitatea și eligibilitatea exactă rămân controlate de clientul live League.

ModăHartaSelecțiedeschidereModelul de viziunePrimul standard FFRanchiPlanul VRC.LOL
Draft normalSummoner's RiftInterzicerea și pictura alternativăNivelul 1 · 500gRăzboiul complet15:00NoRifte standard
Cuvânt cheie: Solo / DuoSummoner's RiftProiectul de rangNivelul 1 · 500gRăzboiul complet15:00Doi / DuoRifte standard
Ranked FlexSummoner's RiftProiectul de rangNivelul 1 · 500gRăzboiul complet15:00FlexRifte standard
SwiftplaySummoner's RiftCampion și rol înainte de coeNivelul 3 · 1,400gViziune de reptilă, hartă mai rapidă10:00NoSwiftplay doar
ARAMCălărașul AbyssRandom, reroll și benchNivelul 3 · 1,400gNu există un raft normal8:00NoARAM doar
ArenaMape de ArenaDependență de evenimentbazată pe rotundRound specificNu există FFNoNu susţinut

Limita de companie a Ligii

Ce se schimbă în interiorul aplicației?

Detalii de companie
Detalii

Răspunde / Ranked

Proiectul de rol, interdicțiile, construcțiile pre-game fixate, evaluarea pereților de traseu și referințele obiective.

Detalii

Swiftplay

Starea de pornire separată, inventariile mai rapide, construcțiile specifice cuibului și etichetele flex-pick mai puțin judecatorii.

Focalizat

ARAM

Un campion specific modului construiește fără raft, junglă sau sfaturi obiective.

Testare

Cazare / Practică

Jocuri personalizate și spectator rămâne din istoria personală normală.

Nu susţinut

Arena / rotație

Aplicația nu inventă o clădire Rift sau o linie pentru un mod neînsoțit.

A părăsi un meci corect

Remake, AFK și FF normal sunt diferite

Acestea sunt primele perioade de eligibilitate, nu o promisiune că un vot va apărea sau va trece.

1Recuperarea eligibilității0:55–2:25

Când Riot detectează absența timpurie necesară, clientul poate oferi o remake protejată în timpul acestei ferestre.

2Răspundeți AFKÎncepând cu 2:55

Un AFK eligibil poate dezactiva o rute de livrare anterioara. clientul live decide daca absenta este calificata.

3Rifte standard15:00

Normal Draft și ambele coe Ranked folosesc standardul Summoner's Rift de livrare.

4Swiftplay10:00

Coiul accelerat își deschide primul vot normal cu cinci minute mai devreme decât standardul Rift.

5ARAM8:00

ARAM utilizează propriul său timer mai scurt. variante de evenimente pot folosi reguli diferite, deci verificați clienții curente.

Clientul viu are ultimul cuvânt. Voturile necesare, eligibilitatea AFK și regulile de rotație pot fi modificate. VRC.LOL nu a votat, nu a recomandat sau a detectat un vot de covârșire.

Ce înseamnă FF?

Răspunsuri rapide

Întrebări despre joc

Ce mod de Liga ar trebui să aleagă un nou jucător?

Co-op vs AI și Practice Tool sunt utile pentru controluri și bazele campionului. Normal Draft învață întreaga structură Summoner's Rift fără progres clasat, în timp ce Swiftplay oferă o setă de reguli mai rapidă, dar semnificativ diferită.

Swiftplay este doar un joc mai scurt?

No. Swiftplay începe la nivelul 3 cu 1,400 de aur și schimbă aur, experiență, junglă, obiective, orare și unele opțiuni de magazin.

ARAM folosește clădiri Summoner's Rift normale?

ARAM are o hartă diferită, starea de pornire, regulile de cumpărare, elementele de pornire specifice modului și schimbările de echilibru ale campionului. VRC.LOL menține calea lui ARAM construită separat.

Companie de la Liga susține fiecare mod?

Nu. oferă pregătire detaliată pentru Draft, Ranked și Swiftplay, o referință separată ARAM și testare numai în stări de personalizare sau de practică susținute.

Când poate un echipă de la Liga să renunțe sau FF?

Primul vot normal este disponibil în prezent la 15:00 în standard Draft și Ranked, 10:00 în Swiftplay și 8:00 în ARAM. Remakes și AFK transfer sunt protecții separate cu propriile lor verificări de eligibilitate, iar clientul live rămâne autoritativ.

Fiecare mod utilizează un scor normal și obiective?

No. Draft, Ranked și Swiftplay folosesc viziunea Summoner's Rift și controlul de hartă, deși Swiftplay are propriul său timing obiectiv. ARAM nu folosește cursa de control a gardului Rift normal, iar Arena utilizează reguli specifice rotundului în loc de lanuri și obiective neutre.