Un jucător neobișnuit, un rol sau un constructor nu este o dovadă automată a regretului.
Surse oficiale de raza, explicate clar
Alegerile off-meta pot fi sancționate?
Nu doar pentru că sunt de la meta. Riot spune că intenția și comportamentul real separă o strategie adevărată de regret.
Întâlniți dovezile, apoi continuați să jucați meciul.Participarea, efortul real și dacă cineva reduce deliberat succesul echipei.
Jocul AFK, hrănirea intenționată, harul și aruncarea deliberată nu sunt protejate.
Dovezi primare
Ce spune Rihanna de fapt
Acestea sunt scurte excerpte din paginile deținut de Riot. Fiecare card conectează la sursă completă și explică ce face și nu stabilește textul.
Off-meta nu este pedepsit automat
"Nu suntem si nu vom pedepsi deciziile off-meta."
Ce stabilește: Riot urmează acest lucru explicând că intenția, inclusiv o încercare de a sabota colegii de echipă, este distincția importantă.
Citiți notele oficiale de patchRihanna oferă un exemplu
"Bard mijloc nu este trist ... dar a alege Yuumi mijloc pentru că nu te îngrijorează este."
Ce stabilește: Riot contrasteaza o strategie adevarata cu alegerea unui lucru pentru ca jucatorul nu are grija de succesul echipei.
Citiți actualizarea comportamentalăUn raport nu este o dovadă automată
"Nu fiecare raport poate fi tratat ca un semnal clar."
Ce stabilește: Riot spune că unele rapoarte se referă la jocuri proaste care nu merită pedeapsă și că unele pot fi dăunătoare.
Citiți explicația raportului RiotÎncercând ceva nou nu este același lucru ca sabotajul.
Nu te vom apela doar pentru a face greșeli sau pentru a încerca noi campioni.
Ce stabilește: Riot spune că sistemele sale disting învățarea și greșelile de întreruperea intenționată. aceeași pagină definește suferința și sabotajul prin dăunarea intenționată succesului echipei.
Citiți Pactul comunitar actualCompararea lui Riot
Un singur plan, o intenţie diferită.
Aceasta nu este o recomandare Bard sau o interdicție Yuumi. Riot folosește cele două exemple pentru a arăta de ce o etichetă de rol campion nu poate decide să conducă de la sine.
Bard mijlocul
Rihanna spune că nu este tristă în sine.Jucătorul are un plan și încearcă cu adevărat să facă strategia neobișnuită de lucru.
Yuumi mijlocul
Exemplul lui Riot devine trist din cauza intenției declarate.Problema nu este o interdicție universală pe Yuumi Mid. Este selectarea selecției, deoarece jucătorul nu se ocupă de a ajuta echipa.
Contextul modului
Cuvântul schimbă setarea, nu limita conducerii
Selecția rolurilor, condițiile de pornire și disponibilitatea campionului variază în funcție de mod. În fiecare mod, o alegere neobișnuită este încă separată de refuzul intenționat de a participa sau de a încerca să facă echipa pierdută.
Planul în jurul rolului atribuit
Campion select expune interdicții, picuri și o compoziție mai clară a echipei. Un rol neobișnuit ar trebui să aibă încă un plan real de lanț sau jungle, jocuri de summonare adecvate și o intenție de a efectua munca atribuită.
Deschideți proiectul de planificareFlexibilitatea nu este imunitate
Swiftplay încurajează setarea mai rapidă și poate suprafa mai multe alegeri de rol experimental. Acest lucru face contextul diferit, dar nu transformă jocul AFK, hrănirea intențională sau sabotajul deliberat în comportament acceptabil.
Revizuirea Swiftplay diferenţeCitiți regulile meciului
ARAM nu utilizează structura normală a lanțului de cinci roluri, în timp ce jocurile personalizate pot folosi formate acordate de jucător. eticheta de rol normală poate să nu se potrivească, dar participarea reală și formatul de meci acordat sunt încă importante.
Comparați modurile de jocUn exemplu concret de off-meta
Yuumi Jungle este o alegere, nu un verdict de conduită
Yuumi Jungle nu este automat plângătoare sau interzisă. Este o alegere experimentală, dificilă cu slăbiciuni serioase de viteză clară și de control obiectiv. fie că meciul devine o problemă de conduită depinde de intenție și comportament real, nu numai de portretul campionului.
- 1Intră cu un plan realLuați Smite și startați jungla, apoi începeți o rute pe care vă așteptați cu adevărat să o completați.
- 2Întâlni rolulCampuri clare, reactioneaza la invazii, caută capete accesibile si lucreaza cu colegii de echipă in jurul obiectivelor neutre.
- 3Adaptă când se luptăCer ajutor, schimba calea si continua sa contribuie in loc sa pretinda ca limitele campionului nu exista.
- 4Continuă să încerci să câștigiUn obiectiv slab, clar, pierdut sau un scor slab nu este dovada sabotajului deliberat atunci când jucătorul continuă să participe.
- Alegerea Yuumi Jungle pentru că ești furioasă, auto-filați sau nu te mai îngrijorează dacă echipa câștigă.
- Anunțarea intenției de a troli, refuzarea de a clarifica sau de a contesta orice, apoi folosind alegerea campionului ca scuză.
- Să rămâi Attached doar pentru a evita curățarea taberelor, deplasarea pe hartă sau responsabilitățile de Junglă.
- În mod deliberat hrăniți, mergeți la AFK, vindeți articole pentru a arunca, hartați colegii de echipă sau sabotați jocul în alt mod.
Un experiment AP funcțional cu o linie de siguranță
Un eșantion privat, consimționat de Companion conține 19 de jocuri Yuumi Mid finalizate: 10 de victorii și 9 de pierderi.Aceasta este suficientă pentru a arăta că selecția a fost jucată cu succes, dar prea personal și îngust pentru a fi anunțat ca o rată generală de câștig.
- Ferma de la siguranța turet atunci când controlul direct al căii este nereal.
- Utilizați Luden's Echo și Horizon Focus pentru presiunea Q de lungă durată.
- Mutați-vă cu aliații după ce ați gestionat valul, apoi scalați-vă în AP.
Posibil într-un meci real, nu dovedit ca o selecție de top fiabilă
Un record local de companie criptat din patch 16.16 arată o victorie de 22:51 Yuumi Top împotriva Vex la 6/0/15. Același echipă a condus uciderea de 45-17, a luat 11 de turnuri și a asigurat trei Dragoni, în timp ce Yuumi a terminat cu 20 CS. Aceste detalii sunt importante: recordul dovedește că pick-ul poate funcționa, nu că Yuumi este în general puternic în Top.
- Folosește siguranța turretă și presiunea Q accesibilă prin lanțul fragil.
- Construiți o rută AP deliberată în loc de a relua construcția de sprijin.
- Păstrați o fermă scăzută, un control de val slab și o presiune de la bordul lateral lipsă vizibilă atunci când revizuiți rezultatul.
Un experiment separat, clar-dependent
Încercările salvați din junglă nu arată același succes. Nashor's Tooth poate ajuta la campuri, dar nu elimina invazia, mișcarea sau slăbiciunile de control al obiectivului.
- Luați Smite și un companion de junglă.
- Soluția campului curat înainte de a cumpăra un nucleu normal de burst.
- Continuă să clarificăm și să contestăm în loc să rămânem atașați pentru a evita rolul.
Exemplu și terenuri
Blitzcrank Top poate folosi amenințarea turret ca un plan real
Alegerea și tactica nu sunt o hotărâre automată de conduită. Un Blitzcrank de top poate gestiona valul aproape de teren prietenos, amenință Rocket Grab în intervalul de turret și pedepsește un adversar care merge într-un unghi accesibil.
- 1Împliniți resursele de câștigUltimul hit, colectați experiența și gestionați valul în loc să predați fiecare minion la turret.
- 2Creați un unghi de hook accesibilPăstrează valul în care un adversar trebuie să respecte Rocket Grab în intervalul turret, teren sau un coleg de echipă de așteptare.
- 3Comerţ fără a depinde de un singur trucUtilizați Power Fist, Overdrive și mișcare normală pentru a concura cu lanțul atunci când nu există un șoc sigur.
- 4Adaptă atunci când adversarul refuză unghiulFerma, curcubeu, coordonarea unui cârp sau mișcarea pentru un obiectiv. Nu rămâne inactiv numai pentru că adversarul nu se va apropia de turet.
- Stau sub turet timp de mai multe ori, refuzând în mod intenționat ferma accesibilă, experiența și acțiunile utile de cale.
- Ignorarea valurilor, obiectivelor și colegilor de echipă după ce devine clar că adversarul nu va intra în unghiul de coajă.
- Anunțarea că strategia este destinată să pedepsească colegii de echipă, să forțeze o pierdere sau să evite o responsabilitate atribuită.
- Alimentarea deliberată, mersul la AFK, vânzarea de articole pentru a arunca sau de a-i face să se rănească pe colegii de echipă după ce au întrebat alegerea.
Citiți cu atenție dovezile
Ce date de match pot și nu pot fi stabilite
Statisticile pot ajuta la examinarea existenței unei rute și a modului în care a fost efectuată o amprentă definită. comportamentul este o decizie individuală privind intenția și comportamentul, astfel încât datele ar trebui să ofere un context, nu un verdict.
Un eșantion mai mare poate arăta că alți jucători au încercat combinația de rol-campion. nu dovedește că fiecare încercare este bine planificată.
Un rezultat pozitiv sau negativ poate ajuta la evaluarea strategiei. nici un rezultat nu aprobă comportamentul sau nu demonstrează intenția unui jucător.
Un K/D/A sărac, o linie pierdută sau un obiectiv pierdut pot avea multe cauze. Riot poate lua în considerare un context mai complet de meci și cont decât un scor public arată.
Explicatia publicata a lui Riot spune ca rapoartele au nevoie de context. multi colegii de echipă care nu sunt de acord cu o alegere nu rezolva de la sine daca regulile au fost rupt.
Limita practică
Strategie neobișnuită în schimbul unei perturbări deliberate
Cel mai sigur test nu este "Este popular?" este "Este jucătorul cu adevărat participant și încearcă să ajute echipa să reușească?"
Nu se înșală automat
- Alegerea unui campion neobișnuit, rol, pagină rune sau construirea
- Urmând un plan autentic, chiar și atunci când colegii de echipă nu sunt de acord
- Pierderea lanțului sau a unui scor slab în timp ce participă
- Adaptarea strategiei atunci când nu funcționează
- Comunicarea normală, fără a provoca sau a deranja colegii de echipă
Poate fi un comportament distorsiv
- Alimentarea intenționată sau moartea repetată în scop
- A merge la AFK sau a refuzat deliberat să participe
- Anunțarea intenției de a pierde, arunca sau sabota
- A urmat colegii de echipă să fure resurse numai pentru a le dăuna
- Vânzarea de bunuri, pierderea abilităților sau evitarea obiectivelor de a arunca
Înainte de a împărtăși link-ul
Se potrivește comportamentul tău cu o strategie adevărată?
Aceasta este o verificare personală, nu o hotărâre a lui Riot sau o garanție împotriva pedepselor.
Când cineva spune: „Voi raporta”
Nu transformați campionul select într-un argument.
O răspunsă liniștită este mai puternică decât o apărare lungă. continuă să joci în mod normal, folosește instrumentele mute sau raportate pentru molestie, în cazul în care este cazul, și nu retaliază.
Răspunsuri clare
Af-meta și rapoarte întrebări
Pot fi interzis doar pentru a alege un campion off-meta sau un rol?
Liniile relevante sunt intenția și comportamentul: fie că participați cu adevărat și încercați să ajutați echipa, fie că reduceți deliberat șansele de succes.
Ce se întâmplă dacă joacă rău sau pierd lanțul?
Un performanță proastă nu este automat o hrănire intenționată. Riot a recunoscut că rapoartele pot afecta jocul proastă care nu merită pedeapsă. Continuă să participe, evitați în mod deliberat repetarea acțiunilor dăunătoare și adaptați-vă acolo unde este posibil.
Raportul unui coleg de echipă garantează o pedeapsă?
Un jucător poate prezenta un raport, dar Riot descrie rapoartele ca semnalele care necesită context, mai degrabă decât dovada automată.
Pot folosi această pagină ca permisiune pentru a juca orice?
Nu. explică limitele comportamentului publicat de Riot; nu este permis să saboteze un meci. o strategie autentică neobișnuită necesită încă participare, efort rezonabil și intenție de a câștiga.
Ce trebuie să fac dacă colegii de echipă mă amenință sau mă deranjează?
Păstrați orice răspuns scurt, continuați să jucați și utilizați controlul mute și raport al Ligii, unde este cazul. Nu retaliati, anunțați că veți arunca sau permiteți argumentul să înlocuiască participarea normală.
VRC.LOL face parte din Riot Games, iar această pagină poate învinge o pedeapsă?
No. VRC.LOL este un site comunitar independent și nu este susținut de sau afiliat cu Riot Games. Riot are ultimul cuvânt despre executare. Dacă credeți că Riot a făcut o greșeală, faceți o apelare prin intermediul suportului pentru jucători Riot.
Se simte că Yuumi Jungle se plânge automat?
Yuumi Jungle este o alegere de rol experimentală și dificilă, dar alegerea singură nu este o hotărâre de conduită. Yuumi poate să se alăture și să se schimbe între mai mulți aliați; Cel mai bun prieten își îmbunătățește legătura cu un singur aliat, dar nu o închide la acel jucător. Luarea lui Smite, îndeplinirea responsabilităților jungle, adaptarea și încercarea genuina de a câștiga este material diferită de a rămâne Attached pentru a evita participarea sau sabotajul deliberat al echipei.
O victorie Yuumi Top dovedește că rolul este bun?
Nu. o victorie Swiftplay finalizată dovedește că selecția poate funcționa într-un meci real. nu oferă o rată generală de victorie sau elimină contextul înconjurător: echipa revizuit a condus 45-17, Yuumi a avut 20 CS, iar recordul nu validă selecția pentru Draft sau Ranked. Tratarea Yuumi Top ca un experiment fragil selectat de jucător, continuă să efectueze linia atribuită și să lase Riot să păstreze decizia finală asupra conducerii.
Este Blitzcrank Top interzis dacă aștept în apropierea turetului meu pentru o coadă?
Campionul, rolul și setarea turretului nu sunt greșeli automate. Un plan genuine înseamnă încă agricultură, colectarea experienței, controlul valului, curățarea, adaptarea când adversarul rămâne departe și contribuie la obiectivele și jocul de echipă. Inactivitate intenționată prelungită, refuzarea responsabilităților normale sau încercarea de a dăuna echipei nu este protejată prin numirea ei o tactică off-meta. Riot menține decizia finală într-un caz individual.
Așadar, este posibil ca Swiftplay să facă orice rol neobișnuit acceptabil?
No. Swiftplay schimbă setarea și coaching-ul și poate susține mai multă experimentare, dar nu schimbă limitele de conduită. Continuă să îndeplinească rolul selectat și încercați să câștigați; tipul de coaching nu protejează hrănirea intențională, inactivitatea, harul sau sabotajul deliberat.
Este permis un eșantion Match-v5 sau o rată pozitivă de câștig?
Nu. dovezile agregate pot descrie frecvența și performanța într-un eșantion și un eșantion definit. nu poate determina intenția, aproba un meci individual, garantează că nu va apărea nici un raport sau o pedeapsă sau înlocuiește decizia lui Riot.