Nenavadni prvak, vloga ali grad ni samodejno dokazovanje žalosti.
Uradni virji za RIO, jasno pojasnjeni
Ali so off-meta pik prepovedani?
Ne samo zato, ker so izven meto. Riot pravi, da namera in dejansko vedenje ločijo resnično strategijo od žalosti.
Podelite dokaze, nato pa še naprej igrate tekmo.Udeležba, pravi trud in ali je kdo namerno zmanjšuje uspeh ekipe.
Igra AFK, namerno hranjenje, zloraba in namerno vrzanje niso zaščiteni.
Primarni dokazi
Kaj pravi Riot
To so kratki izpiski iz Riot-vlastnih strani. vsaka kartica povezuje polno vir in pojasnjuje, kaj ureditev naredi, in ne, določa.
Off-meta se ne kaznuje samodejno
"Ne bomo in ne bomo kaznovali off-meta odločitev."
Kaj je ustanovil: Riot to sledi, ko pojasnjuje, da je namen, vključno s poskusom sabotaže ekipnih sodelavcev, pomembna razlika.
Preberite uradne patch beležkeRiot daje srednji primer
"Bard sredina ni žalostna ... ampak v središču Yuumi, ker ti ni všeč."
Kaj je ustanovil: Riot nasprotuje resnični strategiji z izbiro nečesa, ker igralec ne skrbi za uspeh ekipe.
Preberite aktualno vedenjsko posodobitevPoročilo ni samodejno dokazilo
"Vsak poročilo ni mogoče obravnavati kot jasen signal."
Kaj je ustanovil: Riot pravi, da so nekatere poročila o slabi igri, ki ne zasluži kazni in da so nekateri lahko škodljivi.
Preberite razlago poročila RiotPoskusiti nekaj novega ni enako kot sabotaža
"Ne bomo vas poklicali samo zaradi napak ali poskusa novih prvakov."
Kaj je ustanovil: Riot pravi, da njegovi sistemi ločijo učenje in napake od namernega motenj. ista stran opredeljuje žalost in sabotažo z namernim škodo uspehu ekipe.
Preberite trenutni sporazum o skupnostiRiotova primerjava
Enako je, drugačna namera.
To ni Bard priporočilo ali prepoved Yuumi. Riot uporablja dva primera, da pokaže, zakaj šampionsko vlogo etiketa ne more odločiti, da se bo sam.
Bard sredina
Riot pravi, da to ni žalostno samo po sebi.Igralec ima načrt in resnično poskuša narediti nenavadno strategijo delo.
Yuumi sredina
Riotov primer postane žalosten zaradi navedene namere.Problem ni univerzalna prepoved na Yuumi Mid. Izbira je izbira, ker igralec ne skrbi za pomoč ekipi.
Modni kontekst
Vrt se spreminja, ne pa meje
Izbira vlog, pogoji za zagon in razpoložljivost prvaka se razlikujejo glede na način.V vsakem načinu je nenavadna izbira še vedno ločena od namerno zavrnitev sodelovanja ali poskusa, da ekipa izgubi.
načrtovanje okoli dodeljene vloge
Izberite prvaka, ki izpostavlja prepovedi, vrhunce in jasnejšo ekipno sestavo. nenavadna vloga mora imeti še vedno pravi načrt lan ali džungle, ustrezne tekme in namero, da opravijo dodeljeno delo.
Odprite načrtovalni načrtPrilagodljivost ni imunost
Swiftplay spodbuja hitrejše nastavitve in lahko prikaže več eksperimentalnih izbire vlog. To naredi kontekst drugačen, vendar ne pretvori AFK igro, namerno hranjenje ali namerno sabotažo v sprejemljivo vedenje.
Pregled Swiftplay razlikePreberite pravila tekme
ARAM ne uporablja običajne strukture petih vlog, medtem ko lahko prilagojene igre uporabljajo formatov, ki so jih dogovorili igralci. običajna vloga etiketa morda ne ustreza, vendar je resnično udeležbo in dogovorjen format tekme še vedno pomembno.
Primerjajte načine igreKonkretni primer off-meta
Yuumi Jungle je izbira, ne sodba o vedenju
Yuumi Jungle ni samodejno žalostno ali prepovedano. To je eksperimentalna, težka izbira z resnimi jasnimi hitrostmi in slabostmi v objektivnem nadzoru. ali se tekma spremeni v vprašanje vedenja, je odvisno od namena in dejanskega vedenja, ne le portret prvaka.
- 1Vstopite v realni načrtVzemite Smite in namenjeni džungli starter, nato pa začnite pot, ki jo resnično pričakujete, da bo končal.
- 2Izvajanje vlogeČisti tabori, odziv na napade, iskanje dosegljivih žepov in delo s sodelavci okoli nevtralnih ciljev.
- 3Prilagodite se, ko se boriteProsite za pomoč, spremenite pot in nadaljujte prispevati namesto da bi pretvarjali, da omejitve prvaka ne obstajajo.
- 4Še naprej poskušajte zmagatiSlaba jasna, izgubljena ciljna točka ali slaba ocena ni dokaz namernega sabotaže, ko igralec še naprej sodeluje.
- Izberite Yuumi Jungle, ker ste jezni, samopomočeni ali se ne skrbi več, ali ekipa zmaga.
- Obvestilo o nameri za troll, zavrnitev razjasniti ali tekmovati ničesar, nato pa uporabite izbiro prvaka kot izgovor.
- Ostati povezan le, da se izognemo čiščenju, premikanju po zemljevidu ali opravljanju kakršnih koli odgovornosti v džungli.
- Umetno hranjenje, odhod AFK, prodaja predmetov za vrgel, zlorabljanje ekipnih sodelavcev ali drugače sabotiranje igre.
Delovni AP eksperiment z varnostno prvo vrstico
zasebni, soglasni vzorec Companion vsebuje 19 končnih Yuumi Mid iger: 10 zmag in 9 izgube. to je dovolj, da pokaže, da je bila izbira uspešno igrana, vendar je preveč osebna in tesna, da se oglašuje kot splošna stopnja zmage.
- Kmetijstvo iz varnostne turret, ko je neposredna vožnja z žico nerealna.
- Uporabite Luden's Echo in Horizon Focus za dolgoročno Q tlak.
- Premikajte se s zavezniki po obvladovanju valov, nato pa razširite v pozno AP.
Mogoče v eni resnični tekmi, ki ni dokazano kot zanesljiv vrh izbire
En šifrirani lokalni rekord Companion iz patch 16.16 kaže 22:51 Yuumi Top zmaga proti Vex na 6/0/15. isti ekipo vodil ubija 45-17, vzela 11 stolpcev in zagotovila tri Dragons, medtem ko Yuumi končal s 20 CS. Ti podrobnosti so pomembne: zapis dokazuje, da lahko izbira deluje, ne da Yuumi je na splošno močan v Top.
- Uporabite varnostne in dosegljiv Q tlak skozi krhko trak.
- Izdelava namerno AP poti namesto ponovne uvedbe gradnje podpore.
- Ohranite nizko kmetijstvo, šibko valovno nadzor in pomanjkanje stranskega tlaka vidno pri pregledu rezultata.
Ločen, jasno odvisen poskus
Nashor's Tooth lahko pomaga taborišč, vendar ne odstrani invazije, gibanja ali slabosti nadzora nad ciljem.
- Vzemite Smite in džungle spremljevalca.
- Rešite taborišče čisto pred nakupom normalnega jedra.
- Nadaljujte z čiščenjem in tekmovanjem namesto da ostanete privrženi, da bi se izognili vlogi.
Zemljišče in turret primer
Blitzcrank Top lahko uporablja grožnjo kot pravi načrt
Izbira in taktika niso avtomatsko sodbo. Top-lane Blitzcrank lahko upravlja val blizu prijateljskega terena, grozi Rocket Grab v turret območje in kaznuje nasprotnika, ki hodi v dosegljivem kotu. To je še vedno eksperimentalna strategija z težko kmetijstvo, valovnega nadzora in bočne linije meje.
- 1Pridobite denar na LaneZadnji hit, zbira izkušnje in upravlja val namesto da bi vsak minion podelil turretu.
- 2Ustvarite dosegljiv kot hookDržite val, kjer mora nasprotnik spoštovati Rocket Grab v razponu, terenu ali čakalni ekipni partner.
- 3Trgovina brez odvisnosti od enega trikaUporabite Power Fist, Overdrive in normalno gibanje, da bi tekmovali na traci, ko ni varnega vrvja na voljo.
- 4Prilagodite, ko nasprotnik zavrne kotKmetijstvo, var, usklajevanje gank ali gibanje za cilj. ne ostanejo neaktivni le zato, ker nasprotnik ne bo približal turret.
- Stani pod grmičevjem dolgo časa, medtem ko namerno zavrnejo dostopne kmetijske dejavnosti, izkušnje in uporabne poteze.
- Ignoriranje valov, ciljev in ekipnih sodelavcev, ko postane jasno, da nasprotnik ne bo vstopil v kot.
- Obvestilo, da je strategija namenjena kaznovanju ekipnih sodelavcev, prisiljujoč izgubo ali izogibanje dodeljeni odgovornosti.
- Umetno hraniti, iti AFK, prodaja predmetov za vrgel ali zlorabljanje ekipnih sodelavcev, ko vprašajo izbiro.
Preberite dokaze previdno
Kateri podatki lahko in ne morejo določiti
Statistika lahko pomaga preučiti, ali obstaja pot in kako je bila izvedena opredeljena vzorec. vedenje je individualna odločitev o namenu in vedenju, zato bi morali podatki zagotoviti kontekst namesto sodbe.
Večji vzorec lahko kaže, da so drugi igralci poskusili kombinacijo prvakov. ne dokazuje, da je vsak poskus dobro načrtovan.
Pozitiven ali negativen rezultat lahko pomaga oceniti strategijo. niti rezultat ne odobri vedenja ali kaže namere igralca.
Slaba K/D/A, izgubljena poteza ali zamudljeni cilj lahko ima veliko vzrokov. Riot lahko upošteva bolj polno tekmo in račun kontekst kot javna kartica prikazuje.
Riotova objavljena razlaga pravi, da poročila potrebujejo kontekst. več ekipnih sodelavcev, ki se ne strinjajo z izbiro, ne določa, ali so bile pravila prekrita.
Praktična meja
Neobičajna strategija proti namernemu motnjam
Najvarnejši test ni "Ali je to priljubljeno?" je "Ali igralec resnično sodeluje in poskuša pomagati ekipi uspe?"
Ne gre samodejno za napako
- Izbira nenavadnega prvaka, vloge, stran za tek ali graditi
- Po pravi načrtu, tudi če se kolegi ne strinjajo
- Izgubiti potezo ali imeti slabo točko medtem ko še vedno sodeluje
- Prilagoditev strategije, ko ni delovala
- Komunicirajte normalno, brez provokacije ali nadlegovanja ekipnih sodelavcev
Lahko je motno vedenje
- namerno hranjenje ali ponavljajoče se umiranje zaradi namena
- - odhod na AFK ali namerno zavrnitev udeležbe
- Obvestilo o nameri izgube, vrže ali sabotaže
- Sledijo ekipni sodelavci, da ukradejo vire samo za njihovo škodo
- Prodaja predmetov, izguba sposobnosti ali izogibanje ciljem za vržbo
Preden delite povezavo
Ali se vaše vedenje ujema z resnično strategijo?
To je osebni pregled, ne sodba o Riotu ali jamstvo proti kazni.
Ko nekdo reče: »Poročam ti«
Ne pretvorite izbranega prvaka v argument.
Miren odgovor je močnejši od dolge obrambe. nadaljujte z igranjem normalno, uporabite orodja za mute ali poročanje za zlorabe, kjer je primerno, in ne zdrsnite.
jasne odgovore
Off-meta in poročanje vprašanj
Ali me lahko prepovejo samo za izbiro off-meta prvaka ali vloge?
Riot je objavil besedilo, da off-meta odločitve niso samodejno kaznovane. ustrezna meja je namera in vedenje: ali resnično sodelujete in poskušate pomagati ekipi, ali namerno zmanjšate možnosti za uspeh.
Kaj pa, če se ne igrajo ali izgubijo?
Slaba izvedba ni samodejno namerno hranjenje. Riot je priznal, da poročila lahko zadevajo slabo igro, ki ne zasluži kazni. nadaljujte z udeležbo, se izogibajte namerno ponavljanje škodljivih dejanj in se prilagodite, kjer je to mogoče.
Ali poročilo o ekipi zagotavlja kazen?
No. Igralec lahko predloži poročilo, vendar Riot opisuje poročila kot signale, ki zahtevajo kontekst namesto samodejnega dokazovanja.
Ali lahko to stran uporabim kot dovoljenje za igranje kjerkoli?
Ne. To pojasnjuje meje Riotove objavljene vedenje; ni dovoljeno sabotirati tekme. resnična nenavadna strategija še vedno zahteva sodelovanje, razumne napore in namero, da zmagamo.
Kaj naj storim, če me prijatelji ogrožajo ali motijo?
Održi kakršno koli odgovor kratko, nadaljujte z igranjem in uporabite lepe in poročanje kontrolne točke v ligi, kjer je to primerno. ne zdrsnite, napovedujte, da boste vrgli, ali dovolite, da argument nadomesti normalno udeležbo.
Ali je VRC.LOL del Riot Games, in lahko ta stran prevrne kazen?
No. VRC.LOL je neodvisna spletna stran skupnosti in ni podprta ali povezana z Riot Games. Riot ima končno besedo o izvrševanju. Če menite, da je Riot naredil napako, vložite pritožbo prek podpore za Riot Player.
Ali se Yuumi Jungle samodejno trpi?
No. Yuumi Jungle je eksperimentalna in težka izbira vloge, vendar izbira sama ni sodba o vedenju. Yuumi lahko pridruži in preklopite med več zavezniki; Najboljši prijatelj izboljša svojo povezavo z enim zaveznikom, vendar jo ne zapre na igralca. Sprejemanje Smite, opravljanje džungle odgovornosti, prilagajanje in resnično poskušanje zmage je materialno drugačna od ostanejo pridružen, da bi se izognili sodelovanju ali namerno sabotiranje ekipe. Riot ohranja končno odločitev v posameznem primeru.
Ali ena Yuumi Top zmaga dokaže, da je vloga dobra?
No. dokončana Swiftplay zmaga dokaže, da lahko izbira deluje v resničnem tekmi. ne zagotavlja splošne zmage ali izloča okoliškega konteksta: pregledani ekipi vodijo 45-17, Yuumi je imel 20 CS, in zapis ne potrjuje izbire za načrt ali razvrstitev. obravnajte Yuumi Top kot krhko igralce-izbrani eksperiment, nadaljujte z izvajanjem dodeljene poteze in pustite, da Riot ohranja končno odločitev o vedenju.
Ali je Blitzcrank Top prepovedan, če čakam v bližini mojega toreta za hokeja?
Ustanovitev prvaka, vloge in turretov ni samodejno napačno vedenje. pravi načrt še vedno pomeni kmetovanje, zbiranje izkušenj, nadzor valov, varjenje, prilagajanje, ko nasprotnik ostane oddaljen in prispeva k ciljem in ekipni igri. Dolga namerno neaktivnost, zavrnitev normalnih odgovornosti na vrsti ali poskus škode na ekipi ni zaščiteno tako, da ga imenujemo off-meta taktika. Riot ohranja končno odločitev v posameznem primeru.
Ali Swiftplay naredi vsako nenavadno vlogo sprejemljivo?
No. Swiftplay spremeni nastavitev in pakiranje in lahko podpira več eksperimenta, vendar ne spremeni meje vedenja. nadaljujte z izvajanjem izbrane vloge in poskušajte zmagati; tip kuža ne ščiti namerno hranjenje, neaktivnost, zloraba ali namerno sabotažo.
Ali je vzorec Match-v5 ali pozitivna zmagovalna stopnja dokazala, da je izbira dovoljena?
Ne. Združeni dokazi lahko opisujejo frekvenco in uspešnost v določenem vzorcu za rezanje in patch. ne more določiti namena, odobriti posamezne tekme, zagotoviti, da se ne bo pojavila nobena poročila ali kazni, ali nadomestiti odločitve Riot.