Neobvyklý šampión, úloha alebo stavba nie je automatickým dôkazom smútku.
Oficiálne zdroje Riot, jasne vysvetlené
Sú off-meta piky zakázané?
Nie len preto, že sú mimo mety. Riot hovorí, že úmysel a skutočné správanie oddeľujú skutočnú stratégiu od smútku.
Zdieľajte dôkazy a potom pokračujte v hre.Účasť, skutočný úsilie a či niekto úmyselne znižuje úspech tímu.
AFK hra, úmyselné kŕmenie, zneužívanie a úmyselné vrhnúť nie sú chránené.
Primárne dôkazy
Čo Riot hovorí
Každá karta odkazuje na celý zdroj a vysvetľuje, čo text robí a neustanovuje.
Off-meta nie je automaticky potrestaný
"Nie sme a nebudeme trestávať off-meta rozhodnutia."
Čo to vytvára: Riot nasleduje toto vysvetľovaním, že úmysel, vrátane pokusu sabotovať tímových spoluhráčov, je dôležitou rozdielom.
Prečítajte si oficiálne patch poznámkyRiot dáva príklad strednej planéty
"Bard stred nie je smutné ... ale vybrať Yuumi stred, pretože sa vám to nezaujíma."
Čo to vytvára: Riot kontrastuje skutočnú stratégiu s výberom niečoho, pretože hráč sa nezaujíma o úspech tímu.
Prečítajte si aktualizáciu správaniaSpráva nie je automatickým dôkazom
"Každý záznam sa nemôže považovať za jasný signál."
Čo to vytvára: Riot hovorí, že niektoré správy sa týkajú zlej hry, ktorá si nezaslúži trest a že niektoré môžu byť škodlivé.
Prečítajte si RIOOT reportSkúmanie niečoho nového nie je to isté ako sabotovanie.
"Nebudeme vás vyzvať len preto, že robíme chyby alebo sa pokúsime o nové majstrovstvá."
Čo to vytvára: Riot hovorí, že jeho systémy rozlišujú učenie a chyby od úmyselného narušenia. tá istá stránka definuje trápenie a sabotáž prostredníctvom úmyselného poškodenia úspechu tímu.
Prečítajte si súčasný pakt SpoločenstvaRiotova vlastná porovnanie
Rovnako ako v iných smeroch, iný úmysel.
Toto nie je A Bard odporúčania alebo Yuumi Riot používa tieto dva príklady, aby ukázal, prečo šampionská rola nemôže rozhodnúť o tom, že sa bude konať sama.
Bard Mid
Riot hovorí, že to nie je smutné samo o sebe.Hráč má plán a skutočne sa snaží urobiť nezvyčajnú stratégiu prácu.
Yuumi Mid
Riotov príklad sa stáva smutným kvôli vyhlásenému zámeru.Problém nie je univerzálny zákaz na Yuumi Mid. To je výber, pretože hráč sa nestará o pomoc tímu.
Modový kontext
Vlak mení nastavenie, nie hranicu vedenia
Výber ról, podmienky začiatku a dostupnosť šampiónov sa líši podľa režimu.V každom režime je nezvyčajná voľba stále oddelená od úmyselného odmietnutia účasti alebo pokusu o stratenie tímu.
Plánovanie okolo prideleného úlohy
Šampión vybera vystaví zákazy, vrchol a jasnejšiu tímovú kompozíciu. Neobvyklá úloha by mala mať stále skutočný plán dráhy alebo džungle, vhodné summonerové hry a úmysel vykonávať priradenú prácu.
Otvorte návrh plánovačaFlexibilita nie je imunita
Swiftplay podporuje rýchlejšie nastavenie a môže vyvolať viac experimentálnych volieb úlohy. To robí kontext odlišný, ale nezmení AFK hra, úmyselné kŕmenie alebo úmyselné sabotovanie na prijateľné správanie.
Recenzia Swiftplay rozdielyPrečítajte si pravidlá zápasu
ARAM nepoužíva normálnu štruktúru pätnásobnej dráhy, zatiaľ čo prispôsobené hry môžu používať formáty, ktoré súhlasia s hráčmi.
Porovnanie herných režimovPríklad off-meta
Yuumi Jungle je výber, nie súd správania
Yuumi Jungle nie je automaticky ľúto alebo zakázané. Je to experimentálna, ťažká voľba s vážnymi jasnými rýchlosťami a slabosťami v kontrolách. či sa zápas stane problémom správania závisí od úmyslu a skutočného správania, nie len portrét šampiónov.
- 1Vstupte s reálnym plánomVezmite Smite a plánovaný džungľový štartér, potom začať cestu, ktorú skutočne očakávate dokončiť.
- 2vykonávať úlohuČistý tábor, reagovať na invázy, hľadať dosiahnuteľné šnúry a pracovať s tímovými kolegami okolo neutrálnych cieľov.
- 3Adaptovať sa, keď sa bojujePožiadajte o pomoc, zmeniť cestu a pokračovať v príspevku namiesto toho, aby sa domnievali, že majstrovské obmedzenia neexistujú.
- 4Pokúste sa vyhraťSlabý jasný, stratený cieľ alebo slabý skóre nie je dôkazom úmyselného sabotáže, keď hráč pokračuje v účasti.
- Vyberte si Yuumi Jungle, pretože ste naštvaní, samovražední alebo sa už nestaráte, či tím vyhra.
- Oznámenie úmyslu troll, odmietnutie čítať alebo súťažiť čokoľvek, potom používať výber majstra ako výmluvu.
- Zostávať pripojený iba na to, aby sa zabránilo čistenie, pohybu okolo mapy alebo plnenie akýchkoľvek zodpovedností džungle.
- Úmyselne kŕmiť, ísť do AFK, predávať položky na vrhnúť, urážajúci tímových kolegov alebo inak sabotovať hru.
Pracovný AP experiment s prvou bezpečnostnou drôtom
Súkromný, súhlasný vzorec Companion obsahuje 19 dokončených zápasov v strednej časti Yuumi: 10 výhry a 9 strát. To je dosť, aby ukázalo, že výber bol úspešne hral, ale príliš osobný a úzky na inzerciu ako celkový výhry.
- Farm od turret bezpečnosť, keď priame riadenie drôtu je nereálne.
- Použite Luden's Echo a Horizon Focus pre dlhodobý tlak Q.
- Pohybujte sa so spojencami po manipulácii s vlnou, potom sa rozširujte na neskoré AP.
Možné v reálnom zápase, nie je preukázané ako spoľahlivý Top pick
Jeden šifrovaný miestny rekord Spolupracov z patch 16.16 ukazuje 22:51 Yuumi Top víťazstvo proti Vex na 6/0/15. rovnaký tím viedol zabíjať 45-17, vzal 11 veží a zabezpečil tri Dragons, zatiaľ čo Yuumi skončil s 20 CS. Tieto detaily sú dôležité: rekord preukazuje, že výber môže fungovať, nie že Yuumi je všeobecne silný v Top.
- Použite bezpečnosť a dosiahnuteľný tlak Q cez krhký prúžok.
- Vytvorte úmyselnú AP trasu namiesto obnovenia budovy podpory.
- Udržujte nízku farmu, slabú kontrolu vlny a chýbajúci tlak vedľajšieho lietadla viditeľný pri preskúmaní výsledku.
- samostatný, jasne závislý experiment
Zachránené pokusy džungle nepreukazujú rovnaký úspech. Nashor's Tooth môže pomôcť tábory, ale neodstraňuje inváziu, pohyb alebo slabosti kontroly objektívov.
- Vezmite Smite a džungľový spoločník.
- Rozpusťte tábor čistý pred zakúpením normálneho jadra burst.
- Pokračovať v čistení a súťažiac namiesto toho, aby zostali pripojení, aby sa zabránilo úlohe.
Príklad a príklad zúfalstva
Blitzcrank Top môže použiť hrozbu turret ako skutočný plán
Výber a taktika nie sú automatickým presvedčením. Top-lane Blitzcrank môže spravovať vlnu v blízkosti priateľského terénu, ohrozuje Rocket Grab do turretového rozsahu a potrestá súpera, ktorý chodí do dosiahnuteľného rohu.
- 1Získajte len len prostriedkyPosledný hit, zhromažďovať skúsenosti a riadiť vlnu namiesto odovzdávania každého minionu do turretu.
- 2Vytvorte prístupný uhlDržte vlnu, kde musí odporca rešpektovať Rocket Grab do turretového rozsahu, terénu alebo čakajúceho tímového spoločníka.
- 3Obchod bez závislosti na jednom trikuPoužite Power Fist, Overdrive a normálne pohyby, aby ste súťažili o drôtu, keď nie je k dispozícii bezpečný hok.
- 4Adaptácia, keď sa odporca odmietaFarm, var, koordinovať hnku alebo pohybovať sa na cieľ. Nezostávajte neaktívne len preto, že protivník nebude pristupovať k hnisu.
- Stáť pod krídlom po dlhú dobu a úmyselne odmietnuť dosiahnuteľné poľnohospodárstvo, skúsenosti a užitočné akcie na dráhe.
- Ignorovať vlny, ciele a tímov po tom, čo sa stane jasné, že protivník nebude vstúpiť do úhlu.
- Oznámenie, že stratégia je určená na potrestanie tímových kolegov, nútenie straty alebo vyhýbanie sa zodpovednosti.
- Úmyselne kŕmiť, ísť do AFK, predávať položky hodit alebo obťažovať tímových kolegov po tom, čo sa pýtajú o výber.
Dôkaz čítajte dôkladne
Aké súhrnné údaje môžu a nemôžu nastaviť
Štatistika môže pomôcť preskúmať, či existuje trasa a ako sa vykonáva definovaný vzor. správanie je individuálne rozhodnutie o zámeroch a správaní, takže údaje by mali poskytnúť kontext namiesto rozsudku.
Väčší vzorok môže ukázať, že iní hráči vyskúšali kombináciu šampiónskej úlohy.
Pozitívny alebo negatívny výsledok môže pomôcť vyhodnotiť stratégiu. ani výsledok neovláda správanie alebo preukazuje zámer hráča.
Chudobný K/D/A, stratený pruh alebo stratený cieľ môže mať mnoho príčin. Riot môže zvážiť plnejší zápas a kontext účtu ako verejná skóre karty ukazuje.
Riot uvádza, že správy potrebujú kontext.Mnoho tímových kolegov, ktorí sa nesúhlasia s výberom, nezareguluje, či boli pravidlá porušené.
Praktické hranice
Neobvyklá stratégia oproti úmyselnému narušeniu
Najbezpečnejším testom nie je "Je to populárne?" je "Je hráč skutočne zapojil a snaží sa pomôcť tímu úspešne?"
Neodpúšťajú sa automaticky
- Vyberte si nezvyčajného šampiona, úlohy, rune stránky alebo postaviť
- Vykonávanie skutočného plánu, aj keď sa tímovci nesúhlasia
- Strata línie alebo mať slabý skóre zatiaľ čo stále sa zúčastňujú
- - prispôsobenie stratégie, keď nefunguje
- Komunikovať normálne, bez toho, aby vyvolávali alebo obťažovali tímových kolegov
Môže to byť narušujúce správanie
- Úmyselné kŕmenie alebo opakované úmrtie na účely
- - ísť do AFK alebo úmyselne odmietnuť účasť
- Oznámenie úmyslu stratiť, hodiť alebo sabotovať
- Po tímových kolegovách ukradnúť zdroje len na ich poškodenie
- Predávať položky, strácať schopnosti alebo vyhnúť sa cieľom, aby sa
Pred zdieľaním linky
Je vaše správanie v súlade s pravou stratégiou?
Je to osobný kontrolný proces, nie rozsudok Riot alebo záruka proti trestom.
Keď niekto hovorí: „Poznám ťa“
Nenechajte sa premeniť výber šampiónov na argument.
Pokračujte v hre normálne, použite mute alebo report nástroje pre zneužívanie, kde je to vhodné, a neodvážte sa.
jasné odpovede
Off-meta a správy otázky
Môžem byť zakázaný len preto, že si vyberám off-meta šampión alebo úlohu?
Riot publikuje, že off-meta rozhodnutia nie sú automaticky potrestané. príslušné hranice sú úmysel a správanie: či sa skutočne podieľate a pokúsiť sa pomôcť tímu, alebo úmyselne znížiť jeho šance na úspech.
Čo ak sa hrať zle alebo stratiť lan?
Zlé výkony nie sú automaticky úmyselné kŕmenie. Riot priznal, že správy môžu byť o zlé hry, ktoré si nezaslúžia trest. pokračovať v účasti, vyhnúť sa úmyselne opakovať škodlivé akcie, a prispôsobiť, kde je to možné.
Znamená to, že správa člena tímu zaručuje trest?
No. Hráč môže predložiť správu, ale Riot popisuje správy ako signály, ktoré vyžadujú kontext namiesto automatického dôkazu.
Môžem túto stránku použiť ako povolenie na hranie čokoľvek?
No. To vysvetľuje Riot publikované správanie hranice; nie je dovolené sabotovať zápas. Skutočná nezvyčajná stratégia stále vyžaduje účasť, rozumné úsilie a úmysel vyhrať.
Čo mám robiť, ak ma priatelia ohrozujú alebo ma obťažujú?
Udržujte akúkoľvek odpoveď krátku, pokračujte v hre a použite lígiu a správu kontroly, kde je to vhodné. Neodporujte, oznámiť, že budete hádzať, alebo povoliť argument nahradiť normálne účasti.
Je VRC.LOL súčasťou Riot Games, a môže táto stránka prekonať pokutu?
No. VRC.LOL je nezávislá komunita webové stránky a nie je podporovaná ani pridružená k Riot Games. Riot má konečné slovo o vykonávaní. Ak si myslíte, že Riot urobil chybu, odvolajte sa prostredníctvom Riot Player Support.
Je Yuumi Jungle automaticky trápia?
No. Yuumi Jungle je experimentálna a ťažká voľba úlohy, ale výber sám nie je presvedčenie o správaní. Yuumi môže pripojiť a prepínať medzi viacerými spojencami; Najlepší priateľ zlepšuje jej spojenie s jedným spojencom, ale nezablokuje ju na hráča. Vziať Smite, vykonávať zodpovednosti džungle, prispôsobiť sa a skutočne sa snaží vyhrať je materiálne odlišný od zostávajúceho pripojiť, aby sa zabránilo účasti alebo úmyselne sabotovať tím. Riot zachováva konečné rozhodnutie v individuálnom prípade.
Dokáže jeden Yuumi Top víťaz dôkazom, že úloha je dobrá?
No. Dokončená víťazstvo Swiftplay dokazuje, že výber môže fungovať v reálnom zápase. Nezabezpečuje všeobecnú mieru víťazstva alebo vymaže okolitý kontext: preskúmaný tím viedol 45-17, Yuumi mal 20 CS a rekord nevalidáva výber pre Draft alebo Ranked. Treat Yuumi Top ako krhký hráč-vyvolený experiment, pokračovať v plnení priradeného pruhu a nechať Riot zachovať konečné rozhodnutie o správe.
Je Blitzcrank Top zakázané, ak čakám v blízkosti môjho turretu na hokeju?
Majster, úloha a nastavenie turret nie sú automatické nesprávne správanie. Skutočný plán stále znamená chov, zbieranie skúseností, kontrolu vlny, stráž, prispôsobenie, keď sa odporca zdržiava a prispieva k cieľom a tímovej hre. Pretrvávajúca úmyselná neaktivita, odmietnutie normálnych zodpovedností drôtu alebo pokus o poškodenie tímu nie je chránený nazývaním to off-meta taktika. Riot zachováva konečné rozhodnutie v individuálnom prípade.
Urobí Swiftplay každú nezvyčajnú úlohu prijateľnou?
No. Swiftplay mení nastavenie a balenie a môže podporovať viac experimentácie, ale nezmení hranice správania. pokračovať v plnení vybranej úlohy a snaží sa vyhrať; typ kue neochráni úmyselné kŕmenie, neaktivitu, zneužívanie alebo úmyselné sabotáž.
Je vzorka Match-v5 alebo pozitívna výhra preukazuje výber je povolený?
No. Zhromaždené dôkazy môžu popísať frekvenciu a výkon v definovanom vzorku pásky a patch. Nemôže určiť úmysel, schváliť individuálny zápas, zaručiť, že sa nebude vyskytovať žiadna správa alebo pokuta, alebo nahradiť rozhodnutie Riot.