VRC.LOL

منابع رسمی ریوت، به وضوح توضیح داده شده است

آیا پیکس های خارج از متا ممنوع هستند؟

نه فقط به این دلیل که آنها از متا خارج هستند. ریوت می گوید قصد و رفتار واقعی استراتژی واقعی را از غم و اندوه جدا می کند.

دیدگاه های مرتبط با Riot
به اشتراک بگذارید و سپس بازی را ادامه دهید.
4 منابع متعلق به رئال مستقیم منبع لینک بررسی 11 آگوست 2026 استقلال جامعه توضیح
انتخاب تنهانه یک حکم عمل

یک قهرمان، نقش یا ساختار غیر معمول، شواهدی از رنج و رنج نیست.

مهم استتلاش و رفتار

مشارکت، تلاش واقعی و اینکه آیا کسی عمدا موفقیت تیم را کاهش می دهد.

ممنوعه استسابوت هنوز سابوت است

بازی AFK، تغذیه عمدی، آزار و اذیت و پرتاب عمدی محافظت نمی شود.

صفحه منوی

قدرت و استقلال

ریو آخرین سخنرانی را دارد

VRC.LOL می تواند سازماندهی و توضیح ویرایش منتشر شده Riot. آن را نمی تواند یک استراتژی را تایید کند، یک گزارش را لغو کند، وعده داده است که یک حساب امن است یا یک مجازات را رد کند.

مرجع مستقل VRC.LOL منابع را توضیح می دهد

ما یک وب سایت جامعه ای هستیم و عضو Riot Games نیستیم، توسط Riot Games حمایت می شود یا مجاز به صحبت کردن به نام Riot هستیم.

آژانس اجرایی ریچارد نتایج حساب را تعیین می کند

ریو کار می کند League of Legendsبررسی ها از طریق سیستم های خود انجام می شود و تصمیم می گیرد که آیا قوانین آن در یک مورد فردی نقض شده است یا خیر.

درخواست و حساب کمک Riot Player پشتیبانی از نظرات

اگر Riot مجازات شما را اشتباه می داند، از روند پشتیبانی رسمی Riot استفاده کنید.این صفحه یک درخواست نیست و نمی تواند جایگزین آن شود.

پشتیبانی از Open Riot Player

شواهد اولیه

ریو در واقع چه می گوید

اینها خلاصه های کوتاه از صفحات متعلق به ریوت است.هر کارت لینک به منبع کامل و توضیح می دهد که کلمات چه می کند و چه نمی کند.

1پچ 14.23 · قهرمان انتخاب

غیرمستقیم به طور خودکار مجازات نمی شود

ما نه هستیم و نه مجازات می کنیم تصمیمات خارج از متا.»

چه چیزی را ایجاد می کند: ریوت این را با توضیح این قصد، از جمله تلاش برای خراب کردن هم تیمی ها، تفاوت مهمی دارد.

یادداشت های رسمی پچ را بخوانید
2سیستم های رفتاری · تشخیص گوارش

رئال یک مثال میانه می دهد

»Bard ناراحت نیست، بلکه می خواهد Yuumi به خاطر اینکه به آن اهمیت نمی دهید.»

چه چیزی را ایجاد می کند: قهرمان و لاین به خودی خود تصمیم نمی گیرند.ریوت استراتژی واقعی را با انتخاب چیزی متناقض می کند زیرا بازیکن به موفقیت تیم اهمیت نمی دهد.

به روز رسانی رفتاری را بخوانید
3بازی های دینامیک · گزارش ها

یک گزارش به عنوان یک مدرک اتوماتیک نیست

هر گزارش نمی تواند به عنوان یک سیگنال روشن در نظر گرفته شود. "

چه چیزی را ایجاد می کند: ریوت می گوید برخی از گزارش ها مربوط به بازی بد است که سزاوار مجازات نیست و برخی می تواند بد باشد.

گزارش ریوت را بخوانید
4پیمان جامعه · یادگیری و اشتباهات

تلاش برای چیزی جدید همان چیزی نیست که سابوت کردن است.

ما شما را به خاطر اشتباهات و یا تلاش برای قهرمانان جدید بیرون نمی آوریم.»

چه چیزی را ایجاد می کند: ریوت می گوید سیستم های آن یادگیری و اشتباهات را از اختلال هدفمند تشخیص می دهند.این صفحه همان تعریف درد و رنج و سابوت را از طریق آسیب عمدی به موفقیت تیم تعریف می کند.

در حال حاضر پیمان اتحادیه اروپا را بخوانید

مقایسه رئال

یکسان، هدف متفاوت

این یک نیست Bard توصیه یا یک Yuumi ریوت از این دو نمونه برای نشان دادن اینکه چرا یک برچسب نقش قهرمان نمی تواند تصمیم بگیرد که خود را اجرا کند استفاده می کند.

Bard champion portrait
استراتژی واقعی

Bard Mid

ریچارد می گوید این موضوع به خودی خود ناراحت کننده نیست.

بازیکن یک برنامه دارد و واقعا سعی می کند استراتژی غیر معمول را به کار بگیرد.

تغییراتی در قضاوت
Yuumi champion portrait
به موفقیت اهمیت نمی دهد

Yuumi Mid

مثال ریوت به خاطر قصد ذکر شده ناراحت کننده می شود.

مشکل یک ممنوعیت جهانی در Yuumi Mid نیست، این انتخاب است زیرا بازیکن به کمک به تیم اهمیت نمی دهد.

موضع موضع

این خط تنظیمات را تغییر می دهد نه مرزهای هدایت

انتخاب نقش، شرایط شروع و در دسترس بودن قهرمانان با توجه به حالت متفاوت است.در هر حالت، یک انتخاب غیر معمول هنوز هم از عمدی امتناع از شرکت یا تلاش برای از دست دادن تیم جدا می شود.

طراحی و رتبه بندی

برنامه ریزی در اطراف نقش تعیین شده

قهرمان انتخاب قرار دادن ممنوعیت ها، امتیازات و یک ترکیب تیم روشن تر. نقش غیر معمول باید هنوز هم یک خط واقعی یا جنگل، بازی های مناسب و قصد به انجام کار اختصاص داده شده.

طرح برنامه را باز کنید
Swiftplay

انعطاف پذیری، ایمنی نیست

Swiftplay تنظیمات سریع تر را تشویق می کند و می تواند انتخاب های نقش تجربی بیشتری را بر روی آن قرار دهد.این زمینه را متفاوت می کند، اما بازی AFK، تغذیه عمدی یا مخرب کردن عمدی را به رفتار قابل قبول تبدیل نمی کند.

بررسی Swiftplay تفاوت ها
ARAM و Custom

قوانین بازی را بخوانید

ARAM از ساختار معمولی پنج نقش استفاده نمی کند، در حالی که بازی های سفارشی می توانند از فرمت های توافق شده توسط بازیکن استفاده کنند.

مقایسه بازی ها

یک مثال خاص از اف-متا

Yuumi Jungle یک انتخاب است، نه یک حکم رفتار

Yuumi جنگل به طور خودکار ناراحت کننده یا ممنوع نیست. این یک انتخاب تجربی و دشوار با ضعف های جدی در سرعت و کنترل هدف است.آیا مسابقه به یک مسئله رفتاری تبدیل می شود، بستگی به قصد و رفتار واقعی دارد، نه فقط تصویر قهرمان.

Yuumi champion portraitتلاش های ایمان خوبعجیب و غریب اما واقعا بازی جنگل
  1. 1با یک برنامه واقعی وارد شویدSmite و جنگل استارتاپ برنامه ریزی شده را بردارید و سپس مسیر را که واقعا انتظار دارید به پایان برسید، شروع کنید.
  2. 2نقش را انجام دهیداردوگاه های روشن، واکنش به حمله ها، جستجو برای دسترس و کار با هم تیمی ها در اطراف اهداف خنثی.
  3. 3وقتی درگیر می شود، سازگار می شوداز کمک بخواهید، مسیر را تغییر دهید و به جای این که فرض کنید محدودیت های قهرمان وجود ندارد، به کمک ادامه دهید.
  4. 4سعی کنید پیروزی را ادامه دهیدیک هدف ضعیف و روشن، از دست رفته یا نمره ضعیف، شواهدی از تعهدات عمدی نیست، در حالی که بازیکن همچنان در آن شرکت می کند.
بدون حفاظت از «متا»استفاده از انتخاب برای جلوگیری یا آسیب رساندن به بازی
  • انتخاب Yuumi Jungle به این دلیل که شما عصبانی هستید، خودخواه هستید یا دیگر نگران این نیست که تیم برنده شود.
  • اعلام قصد به تریل، رد به روشن کردن یا رقابت در هر چیزی، سپس استفاده از انتخاب قهرمان به عنوان یک بهانه.
  • باقی ماندن در ارتباط تنها برای جلوگیری از پاکسازی، حرکت در اطراف نقشه و یا انجام هر گونه مسئولیت های جنگل.
  • عمدی تغذیه، رفتن به AFK، فروش وسایل برای پرتاب، آزار و اذیت هم تیمی ها و یا در غیر این صورت خراب کردن بازی.
Swiftplay Mid

یک آزمایش AP کارآمد با یک خط اول ایمنی

یک نمونه خصوصی و موافقت شده از شرکت شامل 19 بازی های نیمه Yuumi تکمیل شده است: 10 پیروزی و 9 زیان. این کافی است برای نشان دادن انتخاب با موفقیت بازی شده است، اما بسیار شخصی و تنگ برای تبلیغ به عنوان یک نرخ پیروزی کلی.

  • مزرعه از امنیت تورت زمانی که کنترل مستقیم خط غیر واقعی است.
  • از Luden's Echo و Horizon Focus برای فشار Q طولانی مدت استفاده کنید.
  • پس از برخورد با موج، با متحدان حرکت کنید و سپس به AP پایانی بپردازید.
باز کردن Yuumi Swiftplay وسط
Swiftplay Top

امکان پذیر در یک بازی واقعی، ثابت نشده به عنوان یک انتخاب قابل اعتماد

یک ضبط محلی رمزگذاری شده از پچ 16.16 نشان می دهد A 22:51 Yuumi برنده شدن در مقابل Vex در 6/0/15همان تیم کشتار را هدایت کرد 45-17گرفتم 11 برج ها و سه اژدها را نجات داد Yuumi با پایان دادن به 20 CS: این جزئیات مهم است: ضبط نشان می دهد که انتخاب می تواند کار کند، نه این که Yuumi به طور کلی در بالای

  • از ایمنی و فشار Q قابل دسترس از طریق خط شکن استفاده کنید.
  • ساخت یک مسیر AP عمدی به جای بازسازی ساخت پشتیبانی.
  • مزرعه را پایین نگه دارید، کنترل امواج ضعیف و فشار ناپدید شده در هنگام بررسی نتایج قابل مشاهده است.
باز کردن Yuumi Swiftplay بالا
Swiftplay Jungle

یک آزمایش جداگانه و کاملاً مستقل

تلاش های نجات یافته جنگل موفقیت مشابهی را نشان نمی دهد. Nashor's Tooth می تواند به اردوگاه ها کمک کند، اما این کار، ضعف های حمله، حرکت یا کنترل هدف را از بین نمی برد.

  • به زودی، اسمیه و یک دوست جنگل را ببر.
  • قبل از خرید یک هسته معمولی، اردوگاه را تمیز کنید.
  • ادامه تمیز کردن و رقابت به جای باقی ماندن درگیر برای اجتناب از نقش.
باز کردن Yuumi Swiftplay جنگل
نسخه ی واضح :سعی کنید جنگل Yuumi در حالی که در واقع جنگل و تلاش برای برنده شدن به طور خودکار اشتباه نیست. انتخاب آن به عنوان یک وسایل نقلیه برای رد به بازی و یا عمدی آسیب به تیم می تواند.

زمین و نمونه های تیره

Blitzcrank Top می تواند از تهدید تورت به عنوان یک طرح واقعی استفاده کند

انتخاب و تاکتیک یک حکم اتوماتیک نیست. یک طیاران Blitzcrank می تواند موج را در نزدیکی زمین دوستانه مدیریت کند، تهدید می کند Rocket Grab به محدوده تورت و مجازات یک مخالف که راه رفتن به زاویه قابل دسترس است. این یک استراتژی تجربی با کشاورزی دشوار، کنترل امواج و مرزهای جانبی باقی می ماند.

Blitzcrank champion portraitبهترین تلاش برای اعتماد به نفساستفاده از حالت خط، زمین و فشار تورت
  1. 1به دست آوردن منابع لاینآخرین ضربه، تجربه را جمع آوری و مدیریت موج به جای تسلیم هر مینیون به تورت.
  2. 2ایجاد یک زاویه دستیابی بهموج را نگه دارید که در آن یک حریف باید به Rocket Grab در محدوده تورت، زمین یا یک تیم منتظر احترام بگذارد.
  3. 3تجارت بدون وابستگی به یک ترفنداز Power Fist، Overdrive و حرکت عادی برای رقابت در مسیر زمانی که هیچ چرخ امن در دسترس نیست استفاده کنید.
  4. 4تنظیم زمانی که مخالف زاویه را رد می کندمزرعه، گود، هماهنگی یک گود یا حرکت به سمت یک هدف. تنها به این دلیل که مخالف به چوب نزدیک نخواهد شد، غیرفعال باقی نماند.
در حالی که ریسک رفتار تغییر می کندتاکتیک اجازه نمی دهد که بازی را متوقف کنید
  • در زیر چاه برای مدت طولانی در حالی که عمدی از مزرعه قابل دسترس، تجربه و اقدامات مفید راه را رد می کند.
  • نادیده گرفتن امواج، اهداف و هم تیمی ها پس از آن مشخص می شود که مخالف وارد زاویه هاک نخواهد شد.
  • اعلام استراتژی به منظور مجازات هم تیمی ها، اجبار از دست دادن و یا اجتناب از مسئولیت تعیین شده است.
  • عمدتا تغذیه، رفتن به AFK، فروش وسایل برای پرتاب و یا آزار و اذیت هم تیمی پس از آنها پرسیدن انتخاب.
نسخه ی واضح :Blitzcrank Top و یک طرح تورت-هاک به طور خودکار ممنوع نیستند. آنها همچنین تضمین گزارش ها یا مجازات ها نیستند؛ Riot رفتار کامل را قضاوت می کند و کلمه نهایی را حفظ می کند.

مدارک را با دقت بخوانید

چه اطلاعاتی می تواند و نمی تواند تعیین شود

آمارها می توانند به بررسی اینکه آیا یک مسیر وجود دارد و چگونه یک نمونه تعریف شده انجام می شود کمک کنند. رفتار یک تصمیم فردی در مورد قصد و رفتار است، بنابراین داده ها باید زمینه را به جای قضاوت فراهم کنند.

1فرکانس نقشنشان می دهد که مسیر عجیب و غریب

نمونه بزرگتر می تواند نشان دهد که بازیکنان دیگر ترکیب نقش قهرمان را امتحان کرده اند.این نشان نمی دهد که هر تلاش به خوبی برنامه ریزی شده است.

2پیروزی و از دست دادن نتایجنمونه را توصیف کنید، اجازه ندهید

نتیجه مثبت یا منفی می تواند به ارزیابی استراتژی کمک کند.نه نتیجه رفتار را تایید می کند و نه قصد یک بازیکن را نشان می دهد.

3یک نمرهنمی توان مبارزه را از سابوت جدا کرد

یک K/D/A ضعیف، مسیر از دست رفته یا هدف از دست رفته می تواند دلایل زیادی داشته باشد. Riot می تواند در نظر گرفتن یک مسابقه کامل تر و حساب حساب از یک کارت نمره عمومی نشان می دهد.

4گزارش هاسیگنال ها هستند نه قضاوت های اتوماتیک

توضیح منتشر شده توسط ریوت می گوید گزارش ها نیاز به زمینه دارند.مجموعه های تیمی که با یک انتخاب مخالفند، به خودی خود تصمیم نمی گیرند که آیا قوانین شکسته شده است یا خیر.

مرزهای عملی

استراتژی غیر معمول در مقابل اختلال عمدی

مطمئن ترین آزمایش این نیست که "آیا این محبوب است؟" این است که "آیا بازیکن واقعا درگیر است و سعی می کند به تیم کمک کند؟"

تلاش برای برنده شدن

به طور خودکار اشتباه نکنید

  • انتخاب یک قهرمان غیر معمول، نقش، صفحه چرخش یا ساخت
  • در پی یک طرح واقعی، حتی زمانی که هم تیمی ها با هم اختلاف نظر دارند
  • از دست دادن مسیر یا داشتن نمره ضعیف در حالی که هنوز درگیر
  • برنامه ریزی زمانی که کار نمی کند
  • ارتباطات عادی بدون تحریک یا آزار و اذیت هم تیمی ها
تلاش برای از دست دادن تیم

رفتار می تواند مزاحم باشد

  • تغذیه عمدی یا مرگ مکرر به منظور
  • به AFK بروید یا عمدی از شرکت امتناع کنید
  • اعلام قصد از دست دادن، پرتاب یا خراب کردن
  • به دنبال هم تیمی ها برای سرقت منابع فقط برای آسیب به آنها
  • فروش کالاها، هدر دادن توانایی ها یا اجتناب از اهداف پرتاب

قبل از به اشتراک گذاشتن لینک

آیا رفتار شما با یک استراتژی واقعی مطابقت دارد؟

این یک چک شخصی است، نه یک حکم رئوت یا تضمین علیه مجازات.

0 بازدید از 4 بازدیداز سوالات صادقانه استفاده کنید قبل از توصیف انتخاب به عنوان یک استراتژی واقعی.

وقتی کسی می گوید: «من به شما گزارش می دهم»

به اشتراک بگذارید یک بار.به یک استدلال قهرمان انتخاب نکنید.

پاسخ آرام قوی تر از دفاع طولانی است ادامه بازی به طور معمول، استفاده از ابزارهای خسته و یا گزارش برای آزار و اذیت در صورت لزوم، و نه رد.

انتخاب پاسخ
کوتاه
ریوت می گوید تصمیمات خارج از متا به طور خودکار مجازات نمی شوند؛ هدف و رفتار موضوع: https://vrc.lol/league/off-meta
با زمینه
من یک استراتژی غیر معمول بازی می کنم، اما هنوز هم در آن شرکت می کنم و سعی می کنم برنده شوم.ریوت می گوید تصمیمات خارج از متا به طور خودکار مجازات نمی شوند؛ قصد و رفتار موضوع: https://vrc.lol/league/off-meta
هر دو نسخه شامل لینک منبع است.

پاسخ های روشن

پرسش های افکار و گزارش ها

آیا می توانم به سادگی برای انتخاب یک قهرمان یا نقش خارج از متا ممنوع شوم؟

وی در این باره می گوید: محدودیت های مربوطه قصد و رفتار است: آیا شما واقعاً در این باره شرکت می کنید و سعی می کنید به تیم کمک کنید یا به طور عمدی شانس موفقیت آن را کاهش می دهید.

اگر بازی بدی انجام دهم یا از دست بدهم؟

ریت به رسمیت شناخته است که گزارش ها ممکن است در مورد بازی بدی که سزاوار مجازات نیست، مورد توجه قرار گیرد. ادامه مشارکت، اجتناب عمدی از تکرار اقدامات مضر و انطباق در جایی که ممکن است.

آیا گزارش یک تیم تضمین مجازات می کند؟

یک بازیکن می تواند یک گزارش را ارسال کند، اما Riot گزارش ها را به عنوان سیگنال هایی که نیاز به زمینه دارند، به جای اثبات اتوماتیک توصیف می کند.این صفحه نمی تواند تصمیم Riot را در یک مسابقه خاص پیش بینی کند.

آیا می توانم از این صفحه به عنوان اجازه برای بازی در هر نقطه استفاده کنم؟

نه، این محدودیت رفتار منتشر شده را به ریوت توضیح می دهد؛ اجازه خراب کردن یک مسابقه نیست؛ یک استراتژی واقعی غیر معمول هنوز هم نیاز به مشارکت، تلاش منطقی و قصد پیروزی دارد.

چه کاری باید انجام دهم اگر همکارانم به من تهدید کنند یا به من آزار دهند؟

هر گونه پاسخ کوتاه نگه دارید، بازی را ادامه دهید و از کنترل های لنگه و گزارش در هر زمان مناسب استفاده کنید.نباید رد کنید، اعلام کنید که شما پرتاب خواهید کرد یا اجازه دهید استدلال جایگزین مشارکت عادی شود.

است VRC.LOL بخشی از Riot Gamesآیا این صفحه می تواند مجازات را رد کند؟

No. VRC.LOL یک وب سایت مستقل جامعه است و توسط یا وابسته به Riot Games حمایت نمی شود. Riot آخرین کلمه در مورد اجرای آن را دارد. اگر شما معتقدید که Riot یک اشتباه انجام داده است، یک شکایت از طریق پشتیبانی از Riot Player ارسال کنید.

است Yuumi جنگل به طور خودکار رنج می برد؟

Yuumi Jungle یک انتخاب نقش آزمایشی و دشوار است، اما انتخاب به تنهایی یک حکم رفتار نیست. Yuumi می تواند به و بین چندین متحد متصل شود؛ بهترین دوست ارتباط خود را با یک متحد بهبود می بخشد اما او را به آن بازیکن قفل نمی کند. گرفتن Smite، انجام وظایف جنگل، انطباق و واقعا تلاش برای برنده شدن از باقی ماندن متصل به اجتناب از شرکت یا عمدی از صابوت تیم متفاوت است.

آیا یک پیروزی Yuumi Top نشان می دهد که نقش خوب است؟

۱- تکمیل شده Swiftplay پیروزی نشان می دهد که انتخاب می تواند در یک بازی واقعی کار کند.این نرخ پیروزی کلی را ارائه نمی دهد یا زمینه اطراف را حذف می کند: تیم مورد بررسی رهبری می کند 45-17و Yuumi داشت 20 CS، و رکورد انتخاب برای طرح یا رتبه بندی را تایید نمی کند. Yuumi بالا به عنوان یک آزمایش ناخوشایند انتخاب شده توسط بازیکن، ادامه اجرای مسیر تعیین شده و اجازه دهید Riot تصمیم نهایی در رفتار را حفظ کند.

آیا Blitzcrank Top ممنوع است اگر من در نزدیکی چاه من برای یک چاه منتظر بمانم؟

قهرمان، نقش و تنظیمات چوبی به طور خودکار اشتباه نیست. یک طرح واقعی هنوز هم به معنی کشاورزی، جمع آوری تجربه، کنترل امواج، چوبی، انطباق زمانی که حریف دور است و به اهداف و بازی تیم کمک می کند. طولانی مدت ناتوانی عمدی، رد مسئولیت های معمولی چوبی و یا تلاش برای آسیب به تیم محافظت نمی شود با آن را به نام یک تاکتیک خارج از متا.

آیا Swiftplay هر نقش غیر معمول را قابل قبول می کند.

No. Swiftplay تنظیمات و تنظیمات را تغییر می دهد و می تواند آزمایش بیشتر را پشتیبانی کند، اما محدودیت رفتار را تغییر نمی دهد. ادامه دادن به انجام نقش انتخاب شده و تلاش برای برنده شدن؛ نوع کوی از تغذیه عمدی، عدم فعالیت، آزار و اذیت یا تخریب عمدی محافظت نمی کند.

آیا نمونه Match-v5 یا نرخ پیروزی مثبت نشان می دهد که انتخاب مجاز است؟

عدم جمع آوری شواهد می تواند فرکانس و عملکرد را در یک نمونه مشخص و مشخص توصیف کند.این نمی تواند قصد را تعیین کند، یک مسابقه فردی را تایید کند، تضمین کند که هیچ گزارش یا مجازات رخ نخواهد داد یا جایگزین تصمیم Riot شود.