VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.20Data Dragon 16.20.1

پچ مرجع 16.20.1

Quinn جنگل · طرح معمولی

Quinn را می توان در اینجا به عنوان یک استراتژی عمدی انتخاب شده توسط بازیکن انتخاب کرد، اما این نقش اصلی نیست. انتخاب هنوز هم نیاز به یک برنامه مسابقه و تیم.

بازی های انتخاب شده Flexآمادگی استاندارد Summoner's Rift
قهرمانان نظارت
نسخهٔ بازبینی نامشخص استبررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

این نسخه‌ها بررسی پیشنهادها، اعتبارسنجی بیلد و جست‌وجوی آیتم‌ها را جداگانه دنبال می‌کنند. به‌روزرسانی داده‌های آیتم‌ها به معنی تکمیل بررسی بیلد نیست.

نسخهٔ پیشنهادها
— Data Dragon
نسخهٔ بررسی بیلد
16.19.1 Data Dragon
نسخهٔ جستجوی آیتم
16.20.1 Data Dragon

طراح معمولی · جنگل

Marksman jungle reference

به عنوان یک مرجع پیش از بازی، سفارش آیتم تکمیل شده را دنبال کنید. اجزای و آیتم های مالکیت، اسلات اضافی را ایجاد نمی کنند.

بازی های انتخاب شده Flex
S
پیش نویس / افتتاحیه رتبه بندی شده · جدا از مورد 1

Scorchclaw Pup

450 طلا

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
اولیای

Kraken Slayer

3,000 طلا

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
قایق ها

Berserker's Greaves

1,100 طلا

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
هسته

Infinity Edge

3,500 طلا

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
دیر

Lord Dominik's Regards

3,300 طلا

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
انعطاف پذیر

Guardian Angel

3,200 طلا

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
دیر نگه داشتن

Bloodthirster

3,400 طلا

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

انتخاب های ساخت کامل

قبل از بازی مسیر را انتخاب کنید

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادMortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Mortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. هستهInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. انعطاف پذیرGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster
جایگزینجادوگر به من می رسدWit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Wit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. هستهInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. انعطاف پذیرGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster

مقایسه ساخت کامل

مقایسه ساخت کامل

بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است

جایگزینشفا زیادMortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Mortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. هستهInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. انعطاف پذیرGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster
جایگزینجادوگر به من می رسدWit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.مشاهده مسیر کامل

بهترین زمانی که: Wit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.

  1. اولیایKraken Slayer
  2. قایق هاBerserker's Greaves
  3. هستهInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. انعطاف پذیرGuardian Angel
  6. دیر نگه داشتنBloodthirster

رونی و رونی بازی می کنند

رونی و رونی بازی می کنندQuinnJungle

صفحه قاتل پس از پاکسازی یک هدف قابل دسترس را تمرکز می کند.Smit برای اردوگاه ها و اهداف در دسترس باقی می ماند؛ بازی دوم نشان دهنده الگوی دسترسی عادی قهرمان است.

انتخاب عادی
درخت اول

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
درخت ثانویه

Precision

TriumphCoup de Grace
بازی های جمعی
FlashSmite
بیدار شو

Smite بخشی از پیشرفت و امنیت هدفمند شرکای جنگل است. حرکت یا بازی مبارزه در کنار آن، اسلات قابل تنظیم است.

تغییر حرکت در حرکت

ارواح می توانند دسترسی پایدار را تنظیم کنند؛ فلش می تواند یک حالت بازسازی فوری را تنظیم کند.

گزینه های استاتیک

مشکل را قبل از تغییر طرح مقایسه کنید

این گزینه ها از نمره های زنده انتخاب نمی شوند.استفاده از یک تنها پس از شما شناسایی مشکل مسابقه خود را.

شفا زیاد

Mortal Reminder

Mortal Reminder ترکیبی از نفوذ آتشفشان با ضد شفا می کند.

جادوگر به من می رسد

Wit's End

Wit's End مقاومت جادویی را بدون ترک سرعت حمله اضافه می کند.

مرجع کیت

Quinn abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1کوالدو / هزینه / محدوده Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Harrier

چه کاری انجام می دهدEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

خواندن عملیهریر بخشی اتوماتیک از مجموعه است که شامل تعامل حمله پایه و آسیب می باشد.در هنگام فعالیت، به جای اینکه هر مبارزه را به همان شیوه انجام دهید، ردیابی کنید.

Q
Q توانایی

Blinding Assault

چه کاری انجام می دهدEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

خواندن عملیBlinding Assault اطلاعات بینایی را به ارمغان می آورد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند. تشخیص تنظیمات قبل از حرکت به منطقه موثر آن.

کوالدو11/10.5/10/9.5/9 ثانیههزینه50/55/60/65/70محدوده ذکر شده1025 واحد
W
W توانایی

Heightened Senses

چه کاری انجام می دهدEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

خواندن عملیHeightened Senses به تعامل حمله پایه و اطلاعات بینایی کمک می کند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو50/45/40/35/30 ثانیهمحدوده ذکر شده2100 واحد
E
E توانایی

Vault

چه کاری انجام می دهدEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

خواندن عملیVault اثر و آسیب را کاهش می دهد. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی به هدف تغییر می کند؛ تنظیمات را قبل از حرکت به منطقه موثر آن تشخیص می دهد.

کوالدو12/11/10/9/8 ثانیههزینه50محدوده ذکر شده675 واحد
حرکت

بازیگران موقعیت یا دسترسی را تغییر می دهند. در نظر بگیرید که قهرمان کجا تمام می شود، نه تنها جایی که توانایی شروع می شود.

R
نهایی

Behind Enemy Lines

چه کاری انجام می دهدEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

خواندن عملیدر پشت خطوط دشمن آسیب می بیند. ارزش آن با خنک شدن، محدوده و دسترسی هدف تغییر می کند. تشخیص تنظیمات قبل از حرکت به منطقه موثر آن.

کوالدو3 ثانیههزینه50/25/0محدوده ذکر شده700 واحد

برنامه را تنظیم کنید

چه کاری باید انجام دهیم وقتی بازی تغییر می کند

قضاوت کل خط یا وضعیت نقشه، نه تنها کشتار شخصی.

حتی برنامه

حرکت را روشن نگه دارید و بازی های با اطلاعات بالا را انتخاب کنید

1
پاتینگ

به جای اینکه هدف قابل مشاهده اول را مجبور کنید، اردوگاه های مخالف و ایستگاه های خط را دنبال کنید.

2
بازی نقشه

جبهه های تجاری نقشه در هنگام رقابت نیاز به خطوط ضعیف تر برای حرکت اول.

3
مبارزه

کنترل مهم را برای دشمن که حمل و نقل یا دسترسی هدفمند شما را تهدید می کند، حفظ کنید.

حلقه ها، حرکت و اهداف

Quinn نقشه جنگل

Pings باید به خطوط بگویید که کجا شما در حال چرخش هستید و آیا تیم در حال رقابت یا معامله یک هدف است.

پیش رو

تبدیل سرعت به سرزمین کنترل شده

پینگ
استفاده از راه من قبل از ورود به یک خط، کمک به من در برابر یک هدف و خطر زمانی که خطوط نزدیک نمی تواند به یک حمله حرکت کند.
راه یا گانک
هنگامی که مسیر به آن رسیده است، آسیب و خروج امن داشته باشد، در کنار یک هدف محافظت شده منتظر نباشید تا اردوگاه ها و هدف بعدی ناپدید شوند.
هدف
چشم انداز را با نزدیکترین مسیر برنده ایجاد کنید، Smite را در دسترس نگه دارید و پس از به دست آوردن کنترل، از هدف دور شوید.
حتی

بازی را با اطلاعات دقیق تر انتخاب کنید

پینگ
از راه من به اندازه کافی زود برای آماده سازی مسیر استفاده کنید، فقط زمانی که مسیرهای نزدیک می توانند حرکت کنند، و زمانی که مسابقه دیر شده است، به عقب برگردید.
راه یا گانک
ترجیح می دهم یک خط با کنترل جمعیت، مخالفان آسیب دیده یا موج مطلوب.یک مخالف قابل مشاهده به طور خودکار یک چنگال قابل استفاده نیست.
هدف
اولویت میانه و بوت را قبل از اژدها یا میانه و بالا قبل از هیرالد بررسی کنید.
پشت سر

تجارت نقشه به جای مجبور کردن بهبودی

پینگ
بازگرداندن از مسابقات از دست رفته، خطر در حمله احتمالی و در راه من در هنگام پوشش یک مسیر آسیب پذیر و یا باقی مانده اردوگاه.
راه یا گانک
کنتر یا کمک فقط زمانی که متحدان می توانند تا زمان رسیدن زنده بمانند.
هدف
اگر ورود ناامن است، تجارت برای اردوگاه ها، موج، چشم انداز یا هدف مخالف. حفظ کنترل Smite و جمعیت برای یک مسابقه تیم می تواند در واقع به دست آورد.
هدف قرار دادن

چهار تماس در این صورت

حلقه ها یک طرح مشترک ایجاد می کنند؛ آنها جایگزین امواج چک کردن، بینایی و کسانی نیستند که می توانند حرکت کنند.

  1. 1
    قبل از مسیر

    تصمیم بگیرید که کدام اردوگاه ها به سمت هدف هدایت می شوند و قبل از اینکه موج را بگذرانند یا زمان بندی را به یاد بیاورند، خطوط نزدیک را بشکنید.

  2. 2
    بررسی اولویت

    تایید کنید که کدام خطوط نزدیک می توانند اول حرکت کنند.نباید یک علامت هدف جداگانه را به یک مبارزه اجباری تبدیل کنید.

  3. 3
    کنترل ورودی

    با یک همکار حرکت کنید، یک ورودی را بشویید و قبل از آسیب به هدف، Smite را در دسترس نگه دارید.

  4. 4
    پایان یا چرخش

    تماس بگیرید که آیا تیم به پایان می رسد، مبارزه می کند یا ترک می کند. تصمیمات مخلوط خطرناک تر از هر انتخابی است.

اهداف بعدی : همان فرآیند را در اطراف اهداف اصلی بعدی تکرار کنید: درآمد نزدیک را مدیریت کنید، مسیر را به اشتراک بگذارید، از طریق چشم انداز وارد شوید و قبل از انجام کار، در مورد مبارزه موافقت کنید.

از راهنمای استفاده کنید

Put Quinn into a real matchup

یک حریف خاص را مقایسه کنید، به بررسی قهرمان برگردید یا قهرمان دیگری را بدون از دست دادن امتیاز قهرمان انتخاب کنید.

آماده سازی یک matchupقهرمانان نظارتبرنده قهرمان