Q · Dredge LineNautilus1,150محدوده cast rangeمحدوده، برخورد و مقابله
لیگ ها و چرخ های کشیدن
یک چرخش همیشه یک چرخش کامل نیست، یاد بگیرید چه چیزی حرکت می کند، چه چیزی می تواند آن را مسدود کند و چه پاسخ دفاعی باید قبل از تماس رخ دهد.
مقایسه سریع
Nautilus تا حدی دورتر می شود. Blitzcrank تری به دور
محدوده نمایش داده شده فقط به سوال اول پاسخ می دهد: رادیو برخورد، زمان سفر، مسدود کردن بدن و حرکت پس از تماس تصمیم می گیرد که چگونه بازی در واقع حل می شود.
Q · Dredge LineNautilus1,150محدوده cast rangeنتایج متفاوتزمین می تواند به جای Nautilus
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079محدوده cast rangeاول از همه مکانیک را تشخیص دهید
یک پاسخ دفاعی هر کششی را متوقف نمی کند
خطی را انتخاب کنید که با آنچه که شما را تهدید می کند مطابقت دارد.تغییر در مقابل مربوطه زمانی که پرتاب یک گلوله، چوب، اثر منطقه یا نزدیک است.
خط پروژه
یک واحد معتبر را بین شما قرار دهید، خط کششی را عبور کنید یا قبل از تماس با یک بلوک موشک یا سپر اسلحه قابل قبول استفاده کنید.
تاخیر در تیتر
منطقه مشخص شده را ترک کنید یا قبل از اینکه شرایط بازگشت آن به پایان برسد، چتر را بشکنید.در کنار لبه منتظر بمانید، کشیدن احتمالی برای فرار دشوارتر می شود.
مرکز منطقه
قبل از پرتاب، گسترش دهید و خروجی را از مرکز نگه دارید. دیوار پرتابی معمولاً نمی تواند اثر منطقه ای را که در اطراف شما قرار گرفته است، حذف کند.
نزدیک یا پرتاب
به محدوده دسترسی کوتاه قهرمان احترام بگذارید و ایمنی، عدم هدف قرار گرفتن یا فرار از تعهد را پس انداز کنید، زمانی که مجموعه شما یکی را فراهم می کند.
جنبش خانواده
محدوده طولانی دشمن
یک موشک اولین هدف معتبر را می گیرد و دسترسی فضایی و هدف را تغییر می دهد.

Nautilus
Q · Dredge Lineپلاس Nautilus و قهرمان به سوی یکدیگر. Nautilus به جای آن
راهنمای قهرمانان باز
Blitzcrank
Q · Rocket Grabدگرگونی اولین دشمن تمام راه را به Blitzcrank ضربه زد.
راهنمای قهرمانان باز
Thresh
Q · Death Sentenceهدف را به سمت Thresh می کشاند؛ بازگرداندن Thresh را به سمت هدف می برد.
راهنمای قهرمانان باز
Pyke
Q · Bone Skewerیک بار بار سنگین و کشیدن اولین دشمن ضربه یک فاصله ثابت به سمت Pyke.
راهنمای قهرمانان بازجنبش خانواده
تله های نزدیک و تله های نزدیک
اینها نیاز به نزدیکی، یک چرخ، یک ضربه بازگشت یا تنظیمات دیگری دارند قبل از اینکه شما را حرکت دهند.


Sett
E · Facebreakerدشمنان را در هر طرف به Sett می ریزد؛ واحد های مخالف در هر دو طرف می توانند یک چوب اضافه کنند.
راهنمای قهرمانان باز
Swain
E · Nevermoveریشه های موج بازگشت؛ Swain می تواند قهرمانان ریشه دار را نزدیک تر کند.
راهنمای قهرمانان باز
Aatrox
W · Infernal Chainsیک قهرمان که از منطقه ضربه خارج نمی شود، به مرکز خود بازگردانده می شود.
راهنمای قهرمانان باز
Kled
Q · Bear Trap on a Ropeباقی ماندن در حال چرخش اجازه می دهد Kled Yank هدف به سمت او پس از تاخیر.
راهنمای قهرمانان باز
Mordekaiser
E · Death’s Graspاین قفسه طیف آمیز دشمنان را از طریق منطقه انتخاب شده به سمت جهت بازگشت خود حرکت می کند.
راهنمای قهرمانان باز
Zaahen
E · Dreaded Returnدر یک جهت حرکت می کند و سپس دشمنان را به سمت Zaahen.
راهنمای قهرمانان بازجنبش خانواده
منطقه و مرکز پات
اینها چندین قهرمان را به سمت یک مرکز، کاستر، توپ یا خط ضربه حرکت می کنند به جای اینکه یک هدف را به دست بیاورند.

Diana
R · Moonfallدشمنان نزدیک را قبل از آسیب های به تاخیر کشیده می کند.
راهنمای قهرمانان باز
Orianna
R · Command: Shockwaveضربه ها دشمنان را به سمت توپ می کشند و آنها را آسیب می رسانند.
راهنمای قهرمانان باز
Rell
R · Magnet Stormدشمنان را به داخل می کشاند و همچنان دشمنان نزدیک را به داخل می کشاند. Rell حرکت می کند
راهنمای قهرمانان باز
Aurelion Sol
E · Singularityبه آرامی دشمنان را به سمت مرکز سیاه چاله کشیده است.
راهنمای قهرمانان باز
جنبش خانواده
حفره ها، حمل و نقل و بازسازی اجباری
آنها شبیه به چرخش هستند، اما قاعده حرکت یک پرتاب، حمل، چرخش یا برخورد دو هدف است.

Zac
Q · Stretching Strikesیک واحد را بردارید و سپس آن را با یک واحد حمله دیگری کنار بگذارید.
راهنمای قهرمانان باز
Renata Glasc
Q · Handshakeریشه ها دشمن اول را ضربه می زنند؛ عقب نشینی آن را به سمت انتخاب شده پرتاب می کند.
راهنمای قهرمانان باز
Skarner
R · Impaleسرکوب قهرمانان را می گیرد و آنها را در حالی که Skarner حرکت می کند، کشیده می شود.
راهنمای قهرمانان باز
Singed
E · Flingهدف را پشت سر بگذارید Singed به جای اینکه آن را به موقعیت فعلی خود برساند.
راهنمای قهرمانان باز
Sett
R · The Show Stopperیک قهرمان را از هوا می برد و آنها را به مقصد می برد.
راهنمای قهرمانان بازاینها را گیج نکنید
قهرمان حرکت می کند، نه دشمن
این توانایی ها فاصله نزدیک هستند، اما آنها کشش های دشمن نیستند.این تفاوت تغییر می کند که آیا یک دیوار، خط جلو یا بلوک بدن کمک می کند.
AmumuQ · Bandage TossAmumu به دشمن حرکت می کند؛ دشمن کشیده نمی شود.
LeonaE · Zenith BladeLeona به آخرین قهرمان رسید.
SylasE · AbductSylas خود را به دشمن ضربه می زند.
CamilleE · HookshotCamille زمین را می چرخاند، سپس فرار می کند؛ دشمن را نمی کشاند.
NautilusQ into terrainNautilus در حالی که به دیوار کشیده می شود Dredge Line زمین را ضربه زد.
پاسخ دادن به این سوال قبل از حل آن
چه چیزی می تواند یک چرخش را متوقف یا اجتناب کند؟
پاسخ بستگی به این دارد که آیا توانایی یک کنترل هدفمند، یک اثر منطقه یا یک چوب است یا خیر.هیچ آیتم یا چوب جمعی هر دسته را حذف نمی کند.
پروژکتورها
دیوار باد و Blade Whirl می توانند موشک های چوبی واجد شرایط را حذف کنند. Braum از جلوی آن را می گیرد، بنابراین پروژکتور به جای متحد پشت سرش به او می رسد.
سپیل ها
یک سپر اسلاید به درستی به موقع می تواند توانایی شروع را انکار کند.این باید فعال باشد زمانی که توانایی متصل می شود.
کنترل ایمنی یا پارری
Black Shield باید از این ضربه پیروی کند تا از کنترل جمعیت جلوگیری شود. Olaf نیازها Ragnarok فعال است؛ Fiora باید زمان Riposte قبل از تاثیر
غیر قابل هدف قرار یا خارج از محدوده
غیر قابل هدف قرار یا Gwenضعف می تواند یک شکست در هنگام استفاده قبل از تماس ایجاد کند.آنها یک چرخش را که قبلا حل شده است، بازگردانند.
واحدها و زمین
بیشتر خطوط در اولین واحد معتبر متوقف می شوند.محل بلوک های معمولی را مسدود می کند، در حالی که Nautilus می تواند عمدا زمین را مسدود کند.
داک قبل از تماس
حرکت در خط هاک، نه در امتداد آن. حفظ حرکت تا زمانی که جهت کشیده روشن است در صورت امکان.
سریع چیک لیست
بازی در اطراف خط، نه تنها کوه سرد
- 1یک بلوک بین شما نگه دارید
از مینیون های سالم یا خط مقدم مناسب در برابر گلوله های هدف اول استفاده کنید.
- 2حرکت در خط کاسه
حرکت جاده های جانبی، هدف مورد نیاز را سریع تر از عقب نشینی مستقیم تغییر می دهد.
- 3ردیابی پیگیری
یک قورباغه گمشده می تواند یک پنجره کوتاه باز کند؛ یک قورباغه فرود هنوز هم نیاز به آسیب های متحد و کنترل برای تبدیل دارد.
پاسخ های روشن
پرسش ها و پرسش های ضد خشم
این پاسخ ها با متادیت های FAQ قابل مشاهده مطابقت دارند و محدودیت های مهم را در کنار توصیه ها نگه می دارند.
1چه کسی می تواند بلندتر باشد، Nautilus یا Blitzcrank؟
در حال حاضر Data Dragon لیست داده های پرتاب Nautilus Dredge Line در محدوده 1,150 و Blitzcrank Rocket Grab در 1,079. Nautilus به دورتر می رسد، در حالی که Rocket Grab هدف گرفته را در تمام راه به Blitzcrank باز می گرداند.
2آیا مینیون ها هر چرخش را مسدود می کنند؟
مینیون ها می توانند موشک های خط هدف اول مانند Rocket Grab را مسدود کنند، اما آنها یک کشش منطقه، پرتاب نقطه سفید یا اثر در اطراف قهرمان شما را لغو نمی کنند.
3آیا تمیز کردن یک چوب را متوقف می کند یا من را به امنیت باز می گرداند؟
پاکسازی حرکت اجباری را که قبلاً حل شده است، برنمی گرداند.این حرکت ممکن است یک ردیابی واجد شرایط را غیرفعال کند، اما سرکوب، حرکت هوایی یا هر اثر کنترل برنده را حذف نمی کند.
4آیا Black Shield یک پاتری را مسدود کنید؟
Morgana«س» Black Shield می تواند از کنترل جمعیت قابل قبول جلوگیری کند در حالی که سپر فعال باقی می ماند. زمان و باقی مانده قدرت آن مهم است و این یک پاسخ جهانی برای هر اثر تحویل یا سرکوب نیست.
Patch-Aware ارجاع
توانایی های فعلی ویرایش و انتشار داده ها
بررسی در مورد Riot Data Dragon 16.16.1 ارزش ها و مکانیک ها می توانند با یک پچ تغییر کنند؛ مشتری فعلی همچنان معتبر است.

