VRC.LOL

Range, Kollision und Kontra-Part

Liga Hooks und pull counters

Lernen Sie, was sich bewegt, was es blockieren kann und welche verteidigende Antwort vor dem Kontakt auftreten muss.

4Langfristiges Hooks4Bewegung Familien6Verteidigungsantworten

Die schnelle Vergleich

Nautilus geht weiter; Blitzcrank zieht weiter

Die Liste der Rate antwortet nur die erste Frage. Kollisionstrahl, Reisezeit, Körperblockierung und Bewegung nach Kontakt entscheiden, wie das Spiel tatsächlich gelöst wird.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Liste der Cast Range
71 Range weiterBeide Meister gehen gegenseitig
unterschiedliche ErgebnisseLand kann Nautilus anstelle ziehen
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Liste der Cast Range

Erst die Mechanik identifizieren

Ein defensives Antworten stoppt nicht jedes Schlag

Wählen Sie die Reihe, die entspricht, was Sie bedroht. Die relevanten Gegenanzeigen ändern sich, wenn der Schuss ein Raketen, Tether, Bereich-Effekt oder nahe Grab ist.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Line Projekt

Stellen Sie eine gültige Einheit zwischen Ihnen, über die Schraublinie zu übertreiben oder verwenden Sie vor dem Kontakt einen qualifizierten Prozellblock oder einen Schild.

Aatrox · Kled · Swain

Verzögerte Tether

Lassen Sie das markierte Gebiet oder brechen Sie den Zelt, bevor seine Rückkehrsbedingungen abgeschlossen sind. Warten neben dem Rand macht die eventuelle Schieße schwieriger, um zu entkommen.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Zentrale Puls

Sprechen Sie vor dem Schuss und halten Sie einen Ausgang vom Zentrum. Eine Raketenwand normalerweise kann nicht einen bereits um Sie gelegten Bereich-Effekt löschen.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Nächste Halt oder Schießen

Respektieren Sie das Kurzzugang des Meisters und speichern Sie die Immunität der Verlagerung, die Unzielfalt oder einen Flucht für die Verpflichtung, wenn Ihr Kit einen bietet.

1

Bewegungsfamilie

Feindliche Haken mit großer Reichweite

Ein Projektil fängt das erste gültige Ziel und verändert sowohl den Abstand als auch den Zielzugang.

Nautilus
1,150-Zapfbereich

Nautilus

Q · Dredge Line

Nautilus und der Meister ziehen gegenseitig.Hitting Terrain zieht Nautilus stattdessen.

Öffnen Sie den Champion-Guide
2

Bewegungsfamilie

Enge und festgebundene Züge

Diese benötigen Nähe, eine Bindung, einen Gegentreffer oder eine andere Einstellung, bevor sie Sie bewegen.

Sett
Beide Seiten

Sett

E · Facebreaker

Zieht Feinde auf beiden Seiten in Sett; gegnerische Einheiten auf beiden Seiten können eine Betäubung hinzufügen.

Öffnen Sie den Champion-Guide
Swain
Rückkehr + Neufassung

Swain

E · Nevermove

Die zurückkehrenden Wellenwurzeln; Swain kann dann verwurzelte Champions näher heranziehen.

Öffnen Sie den Champion-Guide
Aatrox
Tether-Zone

Aatrox

W · Infernal Chains

Ein Champion, der es nicht schafft, den Aufprallbereich zu verlassen, wird in seine Mitte zurückgezogen.

Öffnen Sie den Champion-Guide
Mordekaiser
Platzierte Linie

Mordekaiser

E · Der Griff des Todes

Die spektrale Klamme bewegt die Feinde durch das gewählte Gebiet in seine Rückkehrsrichtung.

Öffnen Sie den Champion-Guide
3

Bewegungsfamilie

Flächen- und Mittelzüge

Diese bewegen mehrere Meister in Richtung eines Zentrums, einer Kasten, einer Ball oder einer Schlaglinie anstatt ein Ziel zu fangen.

Rell
Bewegtes Feld

Rell

R · Magnet Storm

Zieht Feinde nach innen und zieht weiterhin Feinde in der Nähe, während sich Rell bewegt.

Öffnen Sie den Champion-Guide
4

Bewegungsfamilie

Greifen, Tragen und erzwungenes Umpositionieren

Sie ähneln Ziehen, aber die Bewegungsregel ist Werfen, Tragen, Zuschlagen oder Zwei-Ziel-Kollision.

Zac
Zwei Ziele

Zac

Q · Stretching Strikes

Ergreift eine Einheit und wirft sie dann zusammen mit einer anderen angegriffenen Einheit.

Öffnen Sie den Champion-Guide
Renata Glasc
Haken + Wurf

Renata Glasc

Q · Handshake

Macht den ersten getroffenen Feind bewegungsunfähig; die Neufassung wirft es in die gewählte Richtung.

Öffnen Sie den Champion-Guide
Skarner
Unterdrückungstransport

Skarner

R · Impale

Unterdrückt gefangene Champions und zieht sie mit, während sich Skarner bewegt.

Öffnen Sie den Champion-Guide

Verwechseln Sie diese nicht

Der Champion bewegt sich, nicht der Feind

Diese Fähigkeiten schließen die Distanz aus, sind aber keine Anziehungskraft des Feindes. Dieser Unterschied ändert, ob eine Wand, eine Frontlinie oder ein Körperblock hilft.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu bewegt sich zum Feind; Der Feind wird nicht gezogen.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona wandert zum letzten getroffenen Champion.

SylasSylasE · Entführung

Sylas zieht sich zum getroffenen Feind.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille ringt mit dem Gelände und springt dann; es zieht den Feind nicht mit.

NautilusNautilusQ ins Gelände

Nautilus wird an die Wand gezogen, wenn Dredge Line den Boden schlägt.

Beantworten Sie den Zauber, bevor er verrechnet wird

Was kann einen Zug stoppen oder verhindern?

Die Antwort hängt davon ab, ob es sich bei der Fähigkeit um ein Projektil, eine gezielte Kontrolle, einen Flächeneffekt oder eine Fesselung handelt. Kein einzelner Gegenstand oder Beschwörerzauber hebt jede Kategorie auf.

1Yasuo · Braum · Samira

Projektilblocker

Wind Wall und Blade Whirl können geeignete Hakenprojektile entfernen. Braum fängt von vorne ab, sodass das Projektil ihn und nicht den Verbündeten hinter ihm erreicht.

2Sivir · Nocturne · Gegenstände

Zauberschilde

Ein richtig getimter Zauberschild kann die auslösende Fähigkeit zunichte machen. Es muss aktiv sein, wenn die Fähigkeit eine Verbindung herstellt.

3Morgana · Olaf · Fiora

Kontrollieren Sie die Immunität oder parieren Sie

Black Shield muss den Hit überleben, um seine Massenkontrolle zu verhindern.Olaf braucht Ragnarok aktiv; Fiora muss Riposte vor dem Einfluss Zeit.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Nicht anvisierbar oder außer Reichweite

Unzielbarkeit oder der Nebel von Gwen können dazu führen, dass ein Zauber fehlschlägt, wenn er vor dem Kontakt verwendet wird. Sie spulen einen bereits gelösten Zug nicht zurück.

5Schergen · Beschwörungen · Wände

Einheiten und Gelände

Die meisten Line-Hooks stoppen bei der ersten gültigen Einheit. Gelände blockiert gewöhnliche Projektile, während Nautilus Gelände gezielt einhaken kann.

6Gehen · rennen · blinzeln

Vor dem Kontakt ausweichen

Bewegen Sie sich quer zur Hakenlinie, nicht entlang dieser. Behalten Sie die Beweglichkeit bei, bis die Wurfrichtung nach Möglichkeit klar ist.

Checkliste für die Überholspur

Spielen Sie um die Grenze herum, nicht nur um die Abklingzeit

  1. 1Halten Sie einen Blocker zwischen sich

    Setzen Sie gesunde Schergen oder eine geeignete Frontlinie gegen Erstzielprojektile ein.

  2. 2Bewegen Sie sich über die Wurflinie

    Eine Seitwärtsbewegung verändert das erforderliche Ziel schneller als ein direkter Rückzug.

  3. 3Verfolgen Sie die Nachverfolgung

    Ein verpasster Haken kann ein kurzes Fenster öffnen; Ein gelandeter Haken benötigt immer noch Schaden und Kontrolle durch Verbündete, um umgewandelt zu werden.

Klarer Antworten

Hook und Anti-Pull Fragen

Diese Antworten entsprechen den sichtbaren FAQ-Metadaten und halten die wichtigen Einschränkungen neben dem Rat.

1Wer hat den längeren Hock, Nautilus oder Blitzcrank?

Aktuelle Data Dragon-Datenliste Nautilus Dredge Line auf 1,150 Range und Blitzcrank Rocket Grab auf 1,079. Nautilus erreicht weiter, während Rocket Grab die gefangene Ziel auf dem ganzen Weg zurück nach Blitzcrank zieht.

2Blöten Minions jede Schlange?

No. Minions können erste Zielschiffprojekte wie Rocket Grab blockieren, aber sie annullieren keine Bereichstrahl, Point-White-Shoot oder Effekt um Ihren Meister.

3Hört Cleanse einen Heck auf oder bringt mich wieder in Sicherheit?

No. Cleanse verweist nicht die gezwungenen Bewegung, die bereits gelöst ist. Es kann eine qualifizierte Folgen-Unfähigkeit entfernen, aber es entfernt nicht Unterdrückung, Luftbewegung oder jede Champion-spezifische Steuerung Effekt.

4Blödert Black Shield einen Schuss?

Morgana's Black Shield kann die zugelassene Massenkontrolle verhindern, während der Schild aktiv bleibt. seine Zeit und die Stärke bleibt wichtig, und es ist nicht eine universelle Antwort auf jeden Ausweg oder Unterdrückungseffekt.

Patch-fähige Referenz

Aktueller Fähigkeitstext und Zauberdaten

Abgeglichen mit Riots Data Dragon 16.16.1-Champion-Daten. Werte und Mechanismen können sich mit einem Patch ändern; Der aktuelle Kunde bleibt maßgeblich.

Blitzcrank-DatenReichweite und Beschreibung von Rocket GrabNautilus-DatenReichweite und Beschreibung der Dredge LineStatuseffekteLesen Sie die Kontroll- und Entfernungsregeln