Q · Dredge LineNautilus1,150Liste der Cast RangeRange, Kollision und Kontra-Part
Liga Hooks und pull counters
Lernen Sie, was sich bewegt, was es blockieren kann und welche verteidigende Antwort vor dem Kontakt auftreten muss.
Die schnelle Vergleich
Nautilus geht weiter; Blitzcrank zieht weiter
Die Liste der Rate antwortet nur die erste Frage. Kollisionstrahl, Reisezeit, Körperblockierung und Bewegung nach Kontakt entscheiden, wie das Spiel tatsächlich gelöst wird.
Q · Dredge LineNautilus1,150Liste der Cast Rangeunterschiedliche ErgebnisseLand kann Nautilus anstelle ziehen
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Liste der Cast RangeErst die Mechanik identifizieren
Ein defensives Antworten stoppt nicht jedes Schlag
Wählen Sie die Reihe, die entspricht, was Sie bedroht. Die relevanten Gegenanzeigen ändern sich, wenn der Schuss ein Raketen, Tether, Bereich-Effekt oder nahe Grab ist.
Line Projekt
Stellen Sie eine gültige Einheit zwischen Ihnen, über die Schraublinie zu übertreiben oder verwenden Sie vor dem Kontakt einen qualifizierten Prozellblock oder einen Schild.
Verzögerte Tether
Lassen Sie das markierte Gebiet oder brechen Sie den Zelt, bevor seine Rückkehrsbedingungen abgeschlossen sind. Warten neben dem Rand macht die eventuelle Schieße schwieriger, um zu entkommen.
Zentrale Puls
Sprechen Sie vor dem Schuss und halten Sie einen Ausgang vom Zentrum. Eine Raketenwand normalerweise kann nicht einen bereits um Sie gelegten Bereich-Effekt löschen.
Nächste Halt oder Schießen
Respektieren Sie das Kurzzugang des Meisters und speichern Sie die Immunität der Verlagerung, die Unzielfalt oder einen Flucht für die Verpflichtung, wenn Ihr Kit einen bietet.
Bewegungsfamilie
Feindliche Haken mit großer Reichweite
Ein Projektil fängt das erste gültige Ziel und verändert sowohl den Abstand als auch den Zielzugang.

Nautilus
Q · Dredge LineNautilus und der Meister ziehen gegenseitig.Hitting Terrain zieht Nautilus stattdessen.
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Blitzcrank
Q · Rocket GrabZieht den ersten getroffenen Feind ganz zurück auf Blitzcrank.
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Thresh
Q · Death SentenceSie streitet das Ziel nach Thresh; Rückkehr bewegt Thresh nach dem Ziel.
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Pyke
Q · Bone SkewerEin belastetes Kasten und zieht den ersten Feind einen festen Abstand zu Pyke.
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Enge und festgebundene Züge
Diese benötigen Nähe, eine Bindung, einen Gegentreffer oder eine andere Einstellung, bevor sie Sie bewegen.


Sett
E · FacebreakerZieht Feinde auf beiden Seiten in Sett; gegnerische Einheiten auf beiden Seiten können eine Betäubung hinzufügen.
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Swain
E · NevermoveDie zurückkehrenden Wellenwurzeln; Swain kann dann verwurzelte Champions näher heranziehen.
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Aatrox
W · Infernal ChainsEin Champion, der es nicht schafft, den Aufprallbereich zu verlassen, wird in seine Mitte zurückgezogen.
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Kled
Q · Bear Trap on a RopeDie Verzögerung lässt Kled nach der Verzögerung den Ziel nach ihm wenden.
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Mordekaiser
E · Der Griff des TodesDie spektrale Klamme bewegt die Feinde durch das gewählte Gebiet in seine Rückkehrsrichtung.
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Zaahen
E · Dreaded ReturnStopp in eine Richtung, dann zieht Feinde zu Zaahen.
Öffnen Sie den Champion-GuideBewegungsfamilie
Flächen- und Mittelzüge
Diese bewegen mehrere Meister in Richtung eines Zentrums, einer Kasten, einer Ball oder einer Schlaglinie anstatt ein Ziel zu fangen.

Diana
R · MoonfallZieht Gegner in der Nähe nach innen, bevor der verzögerte Schaden eintrifft.
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Orianna
R · Befehl: ShockwavePulls beeinflusst Feinde in Richtung der Ball und beschädigt sie.
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Rell
R · Magnet StormZieht Feinde nach innen und zieht weiterhin Feinde in der Nähe, während sich Rell bewegt.
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Aurelion Sol
E · SingularityLangsam zieht er Feinde in Richtung Zentrum des Schwarzen Lochs.
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Yone
R · Fate SealedBewegt Feinde zu Yone's letzte Position.
Öffnen Sie den Champion-GuideBewegungsfamilie
Greifen, Tragen und erzwungenes Umpositionieren
Sie ähneln Ziehen, aber die Bewegungsregel ist Werfen, Tragen, Zuschlagen oder Zwei-Ziel-Kollision.

Zac
Q · Stretching StrikesErgreift eine Einheit und wirft sie dann zusammen mit einer anderen angegriffenen Einheit.
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Renata Glasc
Q · HandshakeMacht den ersten getroffenen Feind bewegungsunfähig; die Neufassung wirft es in die gewählte Richtung.
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Skarner
R · ImpaleUnterdrückt gefangene Champions und zieht sie mit, während sich Skarner bewegt.
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Singed
E · FlingWirft das Ziel hinter Singed, anstatt es an seine aktuelle Position zu ziehen.
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Sett
R · The Show StopperTrägt einen Champion durch die Luft und schleudert ihn ins Ziel.
Öffnen Sie den Champion-GuideVerwechseln Sie diese nicht
Der Champion bewegt sich, nicht der Feind
Diese Fähigkeiten schließen die Distanz aus, sind aber keine Anziehungskraft des Feindes. Dieser Unterschied ändert, ob eine Wand, eine Frontlinie oder ein Körperblock hilft.
AmumuQ · Bandage TossAmumu bewegt sich zum Feind; Der Feind wird nicht gezogen.
LeonaE · Zenith BladeLeona wandert zum letzten getroffenen Champion.
SylasE · EntführungSylas zieht sich zum getroffenen Feind.
CamilleE · HookshotCamille ringt mit dem Gelände und springt dann; es zieht den Feind nicht mit.
NautilusQ ins GeländeNautilus wird an die Wand gezogen, wenn Dredge Line den Boden schlägt.
Beantworten Sie den Zauber, bevor er verrechnet wird
Was kann einen Zug stoppen oder verhindern?
Die Antwort hängt davon ab, ob es sich bei der Fähigkeit um ein Projektil, eine gezielte Kontrolle, einen Flächeneffekt oder eine Fesselung handelt. Kein einzelner Gegenstand oder Beschwörerzauber hebt jede Kategorie auf.
Projektilblocker
Wind Wall und Blade Whirl können geeignete Hakenprojektile entfernen. Braum fängt von vorne ab, sodass das Projektil ihn und nicht den Verbündeten hinter ihm erreicht.
Zauberschilde
Ein richtig getimter Zauberschild kann die auslösende Fähigkeit zunichte machen. Es muss aktiv sein, wenn die Fähigkeit eine Verbindung herstellt.
Kontrollieren Sie die Immunität oder parieren Sie
Black Shield muss den Hit überleben, um seine Massenkontrolle zu verhindern.Olaf braucht Ragnarok aktiv; Fiora muss Riposte vor dem Einfluss Zeit.
Nicht anvisierbar oder außer Reichweite
Unzielbarkeit oder der Nebel von Gwen können dazu führen, dass ein Zauber fehlschlägt, wenn er vor dem Kontakt verwendet wird. Sie spulen einen bereits gelösten Zug nicht zurück.
Einheiten und Gelände
Die meisten Line-Hooks stoppen bei der ersten gültigen Einheit. Gelände blockiert gewöhnliche Projektile, während Nautilus Gelände gezielt einhaken kann.
Vor dem Kontakt ausweichen
Bewegen Sie sich quer zur Hakenlinie, nicht entlang dieser. Behalten Sie die Beweglichkeit bei, bis die Wurfrichtung nach Möglichkeit klar ist.
Checkliste für die Überholspur
Spielen Sie um die Grenze herum, nicht nur um die Abklingzeit
- 1Halten Sie einen Blocker zwischen sich
Setzen Sie gesunde Schergen oder eine geeignete Frontlinie gegen Erstzielprojektile ein.
- 2Bewegen Sie sich über die Wurflinie
Eine Seitwärtsbewegung verändert das erforderliche Ziel schneller als ein direkter Rückzug.
- 3Verfolgen Sie die Nachverfolgung
Ein verpasster Haken kann ein kurzes Fenster öffnen; Ein gelandeter Haken benötigt immer noch Schaden und Kontrolle durch Verbündete, um umgewandelt zu werden.
Klarer Antworten
Hook und Anti-Pull Fragen
Diese Antworten entsprechen den sichtbaren FAQ-Metadaten und halten die wichtigen Einschränkungen neben dem Rat.
1Wer hat den längeren Hock, Nautilus oder Blitzcrank?
Aktuelle Data Dragon-Datenliste Nautilus Dredge Line auf 1,150 Range und Blitzcrank Rocket Grab auf 1,079. Nautilus erreicht weiter, während Rocket Grab die gefangene Ziel auf dem ganzen Weg zurück nach Blitzcrank zieht.
2Blöten Minions jede Schlange?
No. Minions können erste Zielschiffprojekte wie Rocket Grab blockieren, aber sie annullieren keine Bereichstrahl, Point-White-Shoot oder Effekt um Ihren Meister.
3Hört Cleanse einen Heck auf oder bringt mich wieder in Sicherheit?
No. Cleanse verweist nicht die gezwungenen Bewegung, die bereits gelöst ist. Es kann eine qualifizierte Folgen-Unfähigkeit entfernen, aber es entfernt nicht Unterdrückung, Luftbewegung oder jede Champion-spezifische Steuerung Effekt.
4Blödert Black Shield einen Schuss?
Morgana's Black Shield kann die zugelassene Massenkontrolle verhindern, während der Schild aktiv bleibt. seine Zeit und die Stärke bleibt wichtig, und es ist nicht eine universelle Antwort auf jeden Ausweg oder Unterdrückungseffekt.
Patch-fähige Referenz
Aktueller Fähigkeitstext und Zauberdaten
Abgeglichen mit Riots Data Dragon 16.16.1-Champion-Daten. Werte und Mechanismen können sich mit einem Patch ändern; Der aktuelle Kunde bleibt maßgeblich.

