Sie kaufen nicht jede Rune mit RP oder Blue Essence.
Pre-Match-Bonus ohne das Geheimnis
Runes-Form, wie Ihr Meister den Match beginnt
Runes fügen Effekte hinzu oder kleine Statänderungen vor dem Spiel beginnt. Rune SeiteSie sind keine Artikel, sie werden während des Spiels nicht gekauft, und die Wahl einer anderen Seite enthüllt keinen anderen Meister.
Extra permanente Seite-Slots sind Komfort, nicht stärkere Runes.
Die ausgewählte Seite wird festgelegt, wenn das Spiel beginnt.
Was eine Rune eigentlich tut
Eine Rune belohnt eine Bedingung; es spielt nicht den Meister für Sie
Lesen Sie jede Rune als kleine Versprechung: Wenn diese Bedingung auftritt, wird dieser Effekt verfügbar. Sie wählen immer noch das Ziel, die Zeit, die Bewegung und ob der Kampf wert ist.
Einige Runes belohnen wiederholte Angriffe, eine schädliche Fähigkeit oder eine bestimmte Kampfsequenz.
Andere geben einen Schild, Heilung, Widerstand oder Erholung nach dem Verlust.
Einige Effekte wachsen später, laden zwischen den Gebrauchs oder arbeiten nur nach dem Kampf.
Unterstützungsrunden können reagieren, wenn Sie einen Ziel für einen Verbündeten heilen, schützen, schützen oder kontrollieren.
Lesen Sie eine Seite in vier Schritten
Die große Wahl kommt zuerst; die kleineren Entscheidungen unterstützen sie
Sie müssen nicht jede Runde vor dem Spiel zu erinnern. Beginnen Sie mit der Erkennung der Schlüsselzone und was die Seite versucht, Ihren Meister zu helfen.
- Schritt 1
Wählen Sie den primären Weg
Dieser Weg liefert den Keystone und drei kleine Runes. Es ist die Hauptidentität der Seite.
- Schritt 2
Wählen Sie eine Keystone
Der Keystone ist der prominenteste Effekt am oberen. Es kann wiederholte Angriffe, einen Bruch, Schutz, Dauer oder ein anderes Spielmuster belohnen.
- Schritt 3
Ein anderes sekundäres Weg hinzufügen
Wählen Sie zwei kleine Routen von einem anderen Weg. Ein sekundärer Weg kann nicht der gleiche wie der primäre Weg sein.
- Schritt 4
Endet mit drei Statsscharden
Lesen Sie ihre aktuellen Client-Tooltips, weil die verfügbaren Shard-Optionen zwischen Patches ändern können.
Beginnen Sie mit einer Frage, nicht einer Tierliste
Welche Art von Hilfe entspricht dem Plan des Meisters?
Dies sind breite Identitäten, nicht fester Rollenaufgaben. Ein Meister kann mehr als einen Weg verwenden, wenn die Matchup oder gewünschte Muster ändert.
HerrschaftMöge ich ein Ziel haben, um meine erste saubere Öffnung zu fühlen?Burst, Zugang und Belohnungen nach aggressiven Takedown-Patronen.
InspirationMöchten wir Werkzeuge, die die normalen Regeln ändern?Flexible Hilfsmittel, Timing-Vorteile und ungewöhnliche Problemlösung.
PräzisionMöchten wir wiederholte Angriffe oder länger Kämpfe?Grundangriffe, nachhaltige Schäden und Kampf, die mit der Zeit aufbauen.
LösenMuss ich überleben, schützen oder im Kampf bleiben?Dauer, Wiederherstellung und Schutz für den angeführten Kontakt.
ZaubereiMöge ich meine Spells, Mana oder Bewegung das Plan erfüllen?Fähigkeit Druck, Ressourcen und Effekte, die die Kasten stärken.
Reference patch · 16.19.1
Fünf Pfad
Öffnen Sie einen Weg, um seine aktuellen Keystones und kleinere Runes aus den statischen Daten von Riot zu sehen.
Rune WegHerrschaftBurst, Zielzugang und aggressive Takedown-Patronen
3 Keystonen
Wählen Sie eine Keystone
Kleiner Rune Runde
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden
Plötzlicher Einschlag
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu. Abklingzeit: 10 Sekunden
Sechster Sinn
Du spürst automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 250 Sekunden.
Grässliche Mementos
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.
Tiefes Auge
Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1 zusätzliches Leben und ihre Dauer ist um +[30–45] Sek. verlängert (+[45–150] Sek. für getarnte Augen durch Schmuckstücke). Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold). Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger. Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Rune WegInspirationFlexible Tools und Regeln, die normale Muster verändern
3 Keystonen
Wählen Sie eine Keystone
Kleiner Rune Runde
Hextech-Blitzfalle
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher. Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Rückzahlung
Du erhältst 7.5 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.
Dreifach-Tonikum
Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.
Tonikum der Zeitkrümmung
Die Verwendung eines Tranks gewährt sofort 40 % seiner Lebenswiederherstellung.
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 20 + 2 % deines maximalen Lebens wieder her, was auf bis zu 100 % erhöht wird, abhängig von deinem fehlenden Leben. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Leben dauerhaft um 30.
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände
Anziehungskraft
Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst. Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
Alleskönner
Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Erhalte bei 5 bzw. 10 Steigerungen 8 bzw. 20 zusätzliche adaptive Kraft.
Rune WegPräzisionWiederholte Angriffe und nachhaltige Kämpfe
4 Keystonen
Wählen Sie eine Keystone
Kleiner Rune Runde
Leben absorbieren
Wenn du ein Ziel tötest, wirst du um @HealAmount@ geheilt.
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her. Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen). Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Hast
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen). Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Legende: Blutdurst
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.45 % Lebensraub (max. 15 Steigerungen). Bei maximalen Legenden-Steigerungen erhältst du 85 maximales Leben. Erhöhe deine Legenden-Steigerungen durch Takedowns von Champions oder epischen Monstern sowie Kills von großen Monstern oder Vasallen.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Niedermäher
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Rune WegLösenNachhaltigkeit, Schutz und überlebende geschlossenen Kämpfe
3 Keystonen
Wählen Sie eine Keystone
Kleiner Rune Runde
Abriss
Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht [85 (+28 % max. Leben) Nahkampf || 50 (+20 % max. Leben) Fernkampf] zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 30 Sek.
Lebensquelle
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du und der verbündete Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um @BaseHeal@ Leben geheilt. 70 % Effekt für Fernkämpfer. Abklingzeit: 20 Sek.
Schildschlag
Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden. Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
Konditionierung
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung
Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens geheilt.
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden
Zuwachs
Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit. Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
Frische
Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Unerschrocken
Du erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.
Rune WegZaubereiEmpowered Fähigkeiten, Ressourcen und Spelldruck
4 Keystonen
Wählen Sie eine Keystone
Kleiner Rune Runde
Axiom-Arkanist
Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächenschaden ist um 8 % erhöht.) Erzielte Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions verkürzen die aktuelle Abklingzeit der Ult um 7 %.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden
Nimbus-Umhang
Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Flinkheit
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Absoluter Fokus
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt. Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden
Wasserlauf
Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive Kraft, wenn du dich im Fluss aufhältst. Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
Aufziehender Sturm
Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv. 10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw.
Wo zu finden und wählen
Nutzen Sie den Champion auswählen; es gibt keine Rune Shopping Trip
Nach dem Hover oder der Schließung eines Meisters öffnen Sie die empfohlene Runes-Kontrolle oder die Rune-Seite-Editor von Riot. Riot kann bis zu mehrere Champions- und Position-Au-Settings anbieten. Wählen Sie eine aus, überprüfen Sie ihre Schlüsselzone und bestätigen Sie die Seite, bevor die Zählung endet.
- 1Geben Sie die Championauswahl ein
Wählen Sie oder hover den Meister, den Sie spielen möchten.
- 2Öffnen der empfohlenen Runes
Riot selbst sind die sicherste Startseite für Anfänger und werden von Riot aktualisiert.
- 3Vergleichen Sie den Zweck der Seite
Schauen Sie sich zuerst auf die Schlüsselzone an, dann entscheiden Sie, ob die Seite Ihren Lauf und den geplanten Spielmodell passt.
- 4Bestätigen Sie, bevor der Timer endet
Sobald das aktive Spiel beginnt, kann die Rune-Seite des Spiels nicht geändert werden.
Empfohlen oder custom?
Beide sind echte Rune-Seiten; der Unterschied ist, wer die Auswahl zusammengestellt hat
Beginnen Sie mit der Empfehlung von Riot während des Lernens. Bewegen Sie sich auf eine angepasste Seite, wenn Sie erklären können, was Sie ändern und warum es diesen Meister, Rollen und Matchup passt.
Riesen empfohlene Seite
- Sie erscheinen während des Champions selekt.
- Verwenden Sie den gewählten Meister und Position.
- Erstellt eine vollständige temporäre Seite.
- Gut, wenn der Timer kurz ist oder die Runes unbekannt sind.
Überprüfen Sie : Lesen Sie die Schlüsselton, damit Sie wissen, was Verhalten die Seite belohnt.
Custom Rune Seite
- Sie wählen jede Route, Rune und Shard.
- Es kann gerettet und wiederverwendet werden.
- Es ist nützlich für matchup-spezifische Anpassungen.
- Eine gespeicherte Seite kann nach einem Patch verlängert werden.
Überprüfen Sie : Bestätigen Sie die Rolle, Quue und aktuelle In-Client-Tooltip vor dem Spiel.
Es gibt selten eine dauerhafte Antwort.
Der Meister, die Rolle, die Quelle und der Gegner können alle die Seite ändern
Meister
Ein Basiskampf-Beweg und ein Schutz-Fokus-Support schätzen normalerweise verschiedene Effekte.
Rolle
Der gleiche Meister kann in einer Solo-Lane und Allied-Schutz als Support unterstützen müssen.
Quelle
ARAM, Swiftplay und Standard Rift-Regeln können Ressourcen ändern, Summer-Spiele und Kämpfe-Frequenz.
Gegner
Wiederholte Pokes, ein hartes Engagement oder eine lange Skalierung kann eine andere Verteidigung oder offensiv Wahl gerechtfertigt.
Funktionsparität, mit der sichtbaren Grenze
Ja, eingebauten Desktop-Apps verbreiten die Rune-Settings vor dem Spiel; diese Umgebung übertragen nicht automatisch
VRC.LOL kann den gleichen verständlichen Workflow bieten: Vorverfolgen Sie mehrere Seiten, wählen Sie eine, bestätigen Sie es, dann vor dem Match anwenden. Die aktuelle eingeladenen Bau bleiben nur gelesen, weil das ist, wie das Produkt unter der Riot-Überprüfung beschrieben wird. Erlauben Client-Wörterverhalten würde zuerst diese Beschreibung unzureichend machen.
- Jetzt ist: die Website und die Führungsteams erklären und Vorhersagen Rune-Wahl; die Companion schreibt sie nicht.
- Nach der Offenlegung vorgeschlagen: eine Companion-Vorsicht, eine Opt-In-Einstellung und eine sichtbare Apply-Rune-Seite-Button während des Wahlkampfes.
- nie zu: Stille ändern Sie die Seite nach dem Spiel beginnt oder wählen Sie aus den veränderten Live-Match-Bedingungen.
Rune-Sprache, übersetzt in die normale Sprache
6 Begriffe entfernen die meisten Verwirrung
- Pfad
- Eine thematisierte Familie von Runes, wie Präzision oder Lösung.
- Schlussstein
- Die größte definierende Rune vom primären Weg. Wählen Sie genau einen.
- Kleiner Rune
- Ein kleinerer unterstützender Effekt aus einer Reihe innerhalb einer Straße ausgewählt.
- Staat Shard
- Eine der drei kleinen Stat-Wahls am unteren Teil der Seite.
- Rune Seite
- Die vollständige gesparte Loadout: primäre Pfade, sekundäre Pfade und Scharfe zusammen.
- Empfohlene Seite
- Eine vollständige temporäre Seite, die von Riot für den Meister und die Position zusammengestellt wird.
Schnelle Antworten
Was die Anfänger meistens wissen müssen
Kostet das RPG oder Blue Essence?
Weitere permanente Rune-Page-Slots sind eine Bequemlichkeit, um mehr Layouts zu sparen; sie enthalten keine stärkeren Versionen von Runes.
Was passiert, wenn ich vergessen werde?
Riot bietet eine vorübergehende empfohlene Seite in der Champions-Serie. Eine unbeendete oder unendliche angepasene Layout sollte nicht beziehen, ohne eine vollständige Rune-Einstellung zu enthalten.
Sind Runes die gleichen wie Summoner Spiele?
No. Runes sind passive Pre-Match-Effekte. Summoner-Spiele sind separate Spieleraktivierte Fähigkeiten wie Flash, Heal, Ignite oder Smite.
Sollte ich immer die höchste Gewinnrate-Seite wählen?
No. Eine Statistik braucht die gleiche Patch, Reife, Rolle und eine sinnvolle Probe.Riot Empfehlungen sind ein empfindliches Ausgangspunkt; das Verständnis des Schlüssels hilft Ihnen zu wissen, ob die Seite Ihren Plan entspricht.
Primäre Referenzen
Riot-Kunden bleiben autorisiert
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.