VRC.LOL

Pre-match premijos, be paslapties

Runes formuoja, kaip jūsų čempionas pradeda rungtynes

Runes pridėti efektus arba nedidelius statinio pokyčius prieš žaidimą pradedant. Rūnos puslapisJie nėra elementai, jie nėra įsigyti per rungtynes, ir pasirinkti kitą puslapį neatveria kito čempiono.

Individualūs runasLaisvas

Jūs neperkaite kiekvienos runa su RP ar Mėlynosios Essence.

Rūgų puslapisIšsaugotas layoutas

Papildomi nuolatiniai puslapio lizdai yra patogumai, o ne stipresni runas.

Galutinis pasirinkimasPrieš žaidimą

Pasirinkta puslapis nustatomas, kai prasideda rungtynės.

Ką iš tikrųjų daro runa

Runa atlygina sąlygą; ji nežaidžia čempiono už jus

Skaitykite kiekvieną ruletę kaip mažą pažadą: Kai tai įvyksta, šis poveikis tampa prieinamas. Jūs vis dar pasirenkate tikslą, laiką, judėjimą ir ar kova verta imtis.

Kai įstrigoteAtaka ar spell triggers

Kai kurie atlyginimai atlyginami pakartotinėmis atakomis, viena kenksminga sugebėjimu arba tam tikra kovos sekcija.

Kai esate spaudžiamasIšgyvenimo triggers

Kiti suteikia šaldą, išgydymą, atsparumą ar atsigavimą po žalos.

Po laiko praeinaSkala ir šaldymo

Kai kurie poveikiai auga vėliau, pakraunama tarp naudojimo ar tik dirbti po to, kai paliekate mūšį.

Kai sąjungininkai dalyvaujaApsauga ir komandinis darbas

Rūmai gali reaguoti, kai išgydote, apsaugote, apsaugote ar kontroliuojate sąjungininko tikslą.

Skaitykite vieną puslapį keturiuose žingsniuose

Didelis pasirinkimas ateina pirmiausia; mažesni pasirinkimai jį palaiko

Prieš žaidimą nereikia prisiminti kiekvienos runs. Pradėkite nuo raktinio taško ir to, ką puslapis bando padėti savo čempionui.

  1. Žingsnis 1

    Pasirinkite pagrindinį kelią

    Šis kelias suteikia raktinį tašką ir tris mažesnes runes.

  2. Žingsnis 2

    Pasirinkite vieną klaviatūrą

    Tai gali atlyginti pakartotinius išpuolius, vieną sprogimą, apsaugą, tvarumą ar kitą žaidimo modelį.

  3. Žingsnis 3

    Įtraukti kitą antrinį kelią

    Iš kito kelio pasirinkite dvi mažesnes maršrutas. antrasis kelias negali būti tas pats kaip pirminis kelias.

  4. Žingsnis 4

    Baigėsi su trimis valstybės šardomis

    Skaitykite jų dabartinius klientų įrankių patarimus, nes turimi šardų parinkčiai gali keistis tarp patch.

Pradėkite nuo klausimo, o ne sąrašo

Kokios pagalbos atitinka čempiono planą?

Tai yra platus tapatybės, o ne fiksuotos vaidmenų užduotys. čempionas gali naudoti daugiau nei vieną maršrutą, kai keičiasi matavimo ar numatytų modeliai.

DominacijaAr norėčiau, kad vienas tikslas jaustų savo pirmąjį švarų atvirumą?

Burst, prieiga ir atlyginimai po agresyvių takedown modelių.

ĮkvėpimasAr norėčiau įrankių, kurie pakeistų įprastas taisykles?

Lanksti naudos, laiko pranašumai ir neįprastas problemų sprendimas.

tikslumasAr norėčiau daugiau karinių atakų ar ilgiau kovų?

Pagrindiniai išpuoliai, patvarios žalos ir kova, kuri statoma laiku.

IšspręstiAr man reikia išgyventi, apsaugoti ar likti mūšyje?

Tvarumas, atkūrimas ir apsauga uždaryto kontakto.

MagijaAr aš noriu, kad mano žingsniai, mana ar judėjimas vykdytų planą?

Galimybė spaudimas, ištekliai ir poveikis, stiprinantis laistymą.

Reference patch · 16.19.1

Penkios keliai

Atidarykite kelią, kad pamatytumėte dabartinius raktinius taškus ir mažesnius runes iš Rioto statinių duomenų.

Rūgų keliasDominacija

Burst, tikslinis prieiga ir agresyvūs takedown modeliai

3 kėlininkų
Apibrėžti pasirinkimą

Pasirinkite vieną klaviatūrą

Elektros

Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3s deals bonus adaptive damage. Damage: 70 - 240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20s 'We called them the Thunderlords, for to speak of their lightning was to invite disaster.'

Tamsus žuvys

Damaging a Champion below 50% health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 bonus AD) (+0.05 AP) Cooldown: 35s (resets to 1.0s on takedown)

Bladų šviesa

Gain 90% (60% for ranged champions) Attack Speed and bonus true damage when you attack an enemy champion for up to 3 attacks. No more than 3s can elapse between attacks or this effect will end. Cooldown: 10s. On-Hit Damage: 2 - 20 (+0.12 bonus AD, +0.1 AP) damage. Attack resets increase the attack limit by 1. Allows you to temporarily exceed the Attack Speed limit.

Rinkimų palaikymas

Mažesnės runo eilės

Rūmų 1
Pigūs šūviai

Damaging champions with impaired movement or actions deals 10 - 45 bonus true damage (based on level). Cooldown: 4s Activates on damage occurring after the impairment.

Kraujo skonis

Heal when you damage an enemy champion. Healing: 16-40 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) health (based on level) Cooldown: 20s

Staiga įtakos

Damaging basic attacks and abilities deal a bonus 20 - 80 True Damage based on level to enemy champions after using a dash, leap, blink, teleport, or when leaving stealth for 4s. Cooldown: 10s

Rūmų 2
Šeštasis jausmas

Automatically sense a nearby untracked and unseen ward, tracking it for the team. Level 11: Also reveal the ward for 10s. This effect has a 250 second Cooldown.

Šlykštus mementas

Collect 1 memento on champion takedowns, up to 18 total. Gain 6 Trinket Haste for each collected. In game modes where vision Trinkets do not exist, instead gain 3 Summoner Spell Haste.

Didelė duris

Your wards in the enemy jungle are Deep. Deep wards gain +1 extra Health and +[30 - 45]s increased duration (+[45 - 150]s for Trinket stealth wards). Level 9: Wards in the river are also Deep.

Rūmų 3
Treasure medžiotojas

Gain an additional 50 gold the next time you collect a Bounty Hunter stack. Increase the gold gained by 20 gold for each Bounty Hunter stack, up to 130 gold. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Neįtikėtinas medžiotojas

Gain 8 Move Speed out of combat per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Ultimatų medžiotojas

Your ultimate gains 6 Ability Haste, plus an additional 5 Ability Haste per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Rūgų keliasĮkvėpimas

Lanksčios priemonės ir taisyklės, kurios keičia įprastą modelį

3 kėlininkų
Apibrėžti pasirinkimą

Pasirinkite vieną klaviatūrą

Glacialinis augimas

Immobilizing an enemy champion will cause 3 glacial rays to emanate from them towards you and other nearby champions, creating frozen zones for 3 (+ the immobilizing effect's duration) seconds that slow enemies for 20% (+90% per 100% Heal and Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) and reduce their damage by 15% against your allies (not including yourself). Cooldown: 25s

Neįsivaizduojamas spellbook

Swap one of your equipped Summoner Spells to a new, single use Summoner Spell. Each unique Summoner Spell you swap to permanently decreases your swap cooldown by 25s (initial swap cooldown is @f3@ seconds). Your first swap becomes available at 6 mins. Summoner Spells can only be swapped while out of combat. After using a swapped Summoner Spell you must swap 3 more times before the first can be selected again. Smite damage increases after two Summoner Spell swaps.

Pirmoji streika

Attacks or abilities against an enemy champion within 0.25s of entering champion combat grant 10 gold and First Strike for 3 seconds, causing you to deal 7% extra damage against champions, and granting 50% (35% for ranged champions) of bonus damage dealt as gold. Cooldown: 25 - 15s

Rinkimų palaikymas

Mažesnės runo eilės

Rūmų 1
Hextech Flashtraption įranga

While Flash is on cooldown it is replaced by Hexflash. Hexflash: Channel for 2s to blink to a new location. Cooldown: 20s. Goes on a 10s cooldown when you enter champion combat.

Maginiai batai

You get free Slightly Magical Footwear at 12 min, but you cannot buy boots before then. For each takedown you acquire the boots 45s sooner. Slightly Magical Footwear grants you an additional 10 Move Speed.

Pinigai grįžta

Get 7.5% Gold back when you purchase Legendary Items.

Rūmų 2
Triukšmo tonas

Upon reaching level 3, gain an Elixir of Avarice. Upon reaching level 6, gain an Elixir of Force. Upon reaching level 9, gain an Elixir of Skill.

Laikas Warp Tonic

Consuming a potion grants 40% of its health restoration immediately.

Dovanų pristatymas

Biscuit Delivery: Gain a Total Biscuit of Everlasting Will every 2 mins, until 6 min. Biscuits restore 20 + 2% of your maximum health, increased by up to 100% based on missing Health. Consuming or selling a Biscuit permanently increases your max health by 30.

Rūmų 3
Kosminė įžvalga

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

Greitumo požiūris

Gain 7.5% Move Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired. This bonus is increased to 15% Move Speed for any enemy champion that you impair. Activation Range for CC from allies: 1000

Jack iš visų prekybos

For each different stat gained from items, gain one Jack stack. Each stack grants you 1 Ability Haste. Gain 8 or 20 bonus Adaptive Force at 5 and 10 stacks, respectively.

Rūgų keliastikslumas

Pakartotinės atakos ir nuolatinis mūšis

4 kėlininkų
Apibrėžti pasirinkimą

Pasirinkite vieną klaviatūrą

Paspauskite ataką

Hitting an enemy champion with 3 consecutive basic attacks deals 40 - 160 bonus adaptive damage (based on level) and amplifies your damage dealt by 8% until you leave combat with champions.

Mirtinas tempas

Attacking an enemy champion grants you [6% Melee || 4% Ranged] Attack Speed for 6 seconds, up to 6. At max stacks, deal [9 - 30 Melee || 6 - 24 Ranged] bonus adaptive damage On-Attack, increased by 1% per 1% Bonus Attack Speed.

Laivynas Footwork

Attacking and moving builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack is Energized Energized attacks heal you for 15 - 160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) and grant 20% Move Speed for 1s. For Ranged Champions, Healing is 60% effective and Move Speed is 75% effective. All healing is 15% effective against Minions.

Pergalė

Basic attacks or spells that deal damage to an enemy champion grant 2 stacks of Conqueror for 5s, gaining 1.8-4 Adaptive Force per stack. Stacks up to 12 times. Ranged champions gain only 1 stack per basic attack. When fully stacked, heal for 8% of the damage you deal to champions (5% for ranged champions).

Rinkimų palaikymas

Mažesnės runo eilės

Rūmų 1
Įsisavinti gyvenimą

Killing a target heals you for @HealAmount@.

Triumfas

Takedowns restore 5% of your missing health, 2.5% of your max health, and grant an additional 20 gold. 'The most dangerous game brings the greatest glory.' —Noxian Reckoner

Minties buvimas

Damaging an enemy champion restores 6-50 (80% for ranged) mana or 6 energy. Takedowns restore 15% of your maximum mana or energy. Cooldown for damage restoration: 8s

Rūmų 2
Žymė: Alacrity

Gain 3% attack speed plus an additional 1.5% for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Žymė: Haste

Gain 1.5 basic ability haste for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Žymė: Bloodline

Gain 0.45% Life Steal for every Legend stack (max 15 stacks). At maximum Legend stacks, gain 85 max health. Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Rūmų 3
Graikijos puokštė

Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health.

Atsiranda žemyn

Deal 8% more damage to champions who have more than 60% health.

Paskutinis stotis

Deal 5% - 11% increased damage to champions while you are below 60% health. Max damage gained at 30% health.

Rūgų keliasIšspręsti

Laikumas, apsauga ir išgyventi kovos

3 kėlininkų
Apibrėžti pasirinkimą

Pasirinkite vieną klaviatūrą

Apgaulės iššūkis

Every 4s in combat, your next basic attack on a champion will:Deal bonus magic damage equal to 3.5% of your max healthHeal you for 1.3% of your max healthPermanently increase your health by 5 Ranged Champions: Damage, healing, and permanent health gained are 40% effective.

Aftershock

After immobilizing an enemy champion, increase your Armor and Magic Resist by 45 + 75% of your Bonus Resists for 2.5s. Then explode, dealing magic damage to nearby enemies. Damage: 25 - 120 (+8% of your bonus health) Cooldown: 20s Resistance bonus from Aftershock capped at: 80-150 (based on level)

Garbininkas

Guard allies within 350 units of you, and allies you target with spells for 2.5s. While Guarding, if you or the ally take more than a small amount of damage over the duration of the Guard, both of you gain a shield for 1.5s. Cooldown: 75 - 40 seconds Shield: 40 - 150 + 20% of your ability power + 6% of your bonus health Proc Threshold: 50 - 165 postmitigation damage

Rinkimų palaikymas

Mažesnės runo eilės

Rūmų 1
Demolijus

Your third attack against towers deals [85 (+28% max Health) Melee || 50 (+20% max Health) Ranged] bonus physical damage. Cooldown: 30s

Gyvenimo fonas

Impairing the movement of an enemy champion restores @BaseHeal@ Health to you and the lowest health nearby allied champion. 70% effect for Ranged Users. Cooldown: 20s

Šilutė Bash

Whenever you gain a new shield, your next basic attack against a champion deals 5 - 30 (+2.5% Bonus Health) (+15.0% New Shield Amount) bonus adaptive damage. You have up to 2s after the shield expires to use this effect.

Rūmų 2
sąlygų

Po 12 minučių gaukite +8 Rūmų ir +8 Magic Resist ir padidinkite savo Rūmų ir Magic Resist 3%.

Antrasis vėjas

After taking damage from an enemy champion, heal for 4% of your missing health over 10s.

Bone plokštė

After taking damage from an enemy champion, the next 3 spells or attacks you receive from them deal 30-60 (based on level) less damage. Duration: 1.5s Cooldown: 55s

Rūmų 3
pernelyg didelis

Absorb life essence from monsters or enemy minions that die near you, permanently gaining 3 maximum health for every 8. When you've absorbed 120 monsters or enemy minions, gain an additional 3.5% maximum health.

Revitalizavimas

Gain 5% Heal and Shield Power. Heals and shields you cast or receive are 10% stronger on targets below 40% health.

Neapsaugojimas

Gain 10 Armor and Magic Resist when crowd controlled and for 2 seconds after.

Rūgų keliasMagija

Įgalinti gebėjimai, ištekliai ir spjūvio spaudimas

4 kėlininkų
Apibrėžti pasirinkimą

Pasirinkite vieną klaviatūrą

Aukščiausias oro

Damaging enemy champions with basic attacks or abilities sends Aery to them, dealing 10 - 50 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Empowering or protecting allies with abilities sends Aery to them, shielding them for 20 - 100 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Aery cannot be sent out again until she returns to you.

Arkanų kometas

Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location, dealing increased damage based on distance. Adaptive Damage: 15 - 100 based on level (+0.05 AP and +0.1 bonus AD) Cooldown: 20 - 8s Damage amplification scales up to 100% at 750 range.

Stormraider išgėrimas

Dealing 25% of a champion's maximum health within 3s grants 48% Move Speed and 50% Slow Resistance for 4s. Move Speed is 75% effective for ranged champions. Cooldown: 20s - 10s

Žmogaus ugnis

Damaging a champion with an ability burns them for 3 - 12 based on level (+2.5% AP) (+7% bonus AD) magic damage per second. After burning for 3 seconds, the damage of the burn increases by 75% while they remain on fire. Duration: Single Target: 4s Area of Effect: 2s Damage over Time: 1s

Rinkimų palaikymas

Mažesnės runo eilės

Rūmų 1
Axiomų arkanistė

Your Ultimate has 12% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 8% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your Ultimate's current cooldown by 7%.

Manafloks grupė

Hitting an enemy champion with an ability permanently increases your maximum mana by 25, up to 250 mana. After reaching 250 bonus mana, restore 1% of your missing mana every 5 seconds. Cooldown: 15 seconds

Nimbus klokštė

After casting a Summoner Spell, gain a Move Speed increase that lasts for 2s and allows you to pass through units. Increase: 15% - 45% Move Speed based on the Summoner Spell's cooldown. (Higher cooldown Summoner Spells grant more Move Speed).

Rūmų 2
Transcendentų

Gain bonuses upon reaching the following levels: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: On Champion takedown, reduce the remaining cooldown of basic abilities by 20%.

Greitumas

All movement bonuses are 7% more effective on you and gain 1% Move Speed.

Absoliutus dėmesys

While above 70% health, gain an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power (based on level). Grants 1.8 Attack Damage or 3 Ability Power at level 1.

Rūmų 3
Scoršės

Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 20 - 40 bonus magic damage based on level after 1s. Cooldown: 10s

Vandens pasivaikščiojimas

Gain 10 Move Speed and 13 - 30 Adaptive Force (based on level) when in the river. May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler.

Susirinkimo audra

Every 10 min gain AP or AD, adaptive. 10 min: + 8 AP or 5 AD 20 min: + 24 AP or 14 AD 30 min: + 48 AP or 29 AD 40 min: + 80 AP or 48 AD 50 min: + 120 AP or 72 AD 60 min: + 168 AP or 101 AD etc...

Kur gauti ir pasirinkti juos

Naudokite čempioną pasirinkti; nėra rune pirkimo kelionė

Po to, kai įjungėte ar užrakinote čempioną, atidarykite rekomenduojamą „Rio“ runs kontrolę arba rune puslapio redaktorių. „Rio“ gali pasiūlyti iki kelių „Champion“ ir „Position“ atpažinimo nustatymų. Pasirinkite vieną, patikrinkite jo raktinį tašką ir patvirtinkite puslapį prieš skaičiavimą.

  1. 1Įveskite čempioną

    Pasirinkite arba įveikti čempioną, kurį ketinate žaisti.

  2. 2Rekomenduojamos runos

    Rioto pasiūlymai yra saugi pradedantiesiems pradinė taška ir yra atnaujinami Rioto.

  3. 3Palyginkite puslapio tikslą

    Pirmiausia pažvelkite į raktinį tašką, tada nuspręskite, ar puslapis tinka jūsų maršrutui ir ketinate žaisti.

  4. 4Pasitikrinkite, kol laikas baigsis

    Kai aktyvus žaidimas prasideda, šis rune puslapis rungtynių negali būti redaguojamas.

Retai yra vienas nuolatinis atsakymas.

čempionas, vaidmuo, kietas ir priešininkas gali pakeisti puslapį

čempionas

Pagrindinis atakos vežėjas ir apsaugai orientuota parama paprastai vertina skirtingus poveikius.

vaidmuo

Tas pats čempionas gali prireikti palaikyti solo juostoje ir sąjungininkų apsaugą kaip palaikymas.

Kūrybiškumas

ARAM, Swiftplay ir standartinės Rift taisyklės gali keisti išteklius, sumontuoti žaidimus ir kovoti dažnį.

oponentų

Pakartotinis poke, vienas sunkus įsipareigojimas arba ilgas skalavimo juostas gali pateisinti skirtingą gynybinį ar prieštaringą pasirinkimą.

Funkcijos paritetas, su matoma riba

Taip, įdiegtos darbalaukio programos skelbia rune nustatymą prieš žaidimą; šis apimtis neperkelia automatiškai

VRC.LOL gali suteikti tą patį suprantamą darbo srautą: Iš anksto peržiūrėkite keletą puslapių, pasirinkite vieną, patvirtinkite, tada taikykite prieš rungtynes. Dabartinis kvietimas likti tik skaityti, nes taip yra, kaip produktas yra aprašytas pagal „Rio“ apžvalgą. Kliento rašymo elgesys pirmiausia padėtų aprašymą netiksli.

  • Dabar jau: svetainėje ir čempiono vadovas paaiškina ir iš anksto peržiūri rune pasirinkimus; Kompanijos jų nesirašo.
  • Po atskleidimo pateiktas pasiūlymas: „Companion“ peržiūra, „opt-in“ nustatymas ir matomas „Apply rune“ puslapio mygtukas, kai pasirinktas čempionas.
  • Niekada ne: tyliai keisti puslapį po žaidimo pradžios arba pasirinkti nuo keičiančių sąlygų tiesioginio žaidimo.
Skaityti Saugumo modelis

Rune kalba, išverta į įprastą kalbą

Šeši terminai pašalina daugumą supainiojimo

Kelias
Vienas teminis runas, pavyzdžiui, tikslumas ar sprendimas.
Keystone
Didžiausias apibrėžimas runa iš pagrindinio maršruto. pasirinkite tiksliai vieną.
Mažesnė runa
Mažesnis palaikomas poveikis, pasirinktas iš eilės kelyje.
Valstybės šardas
Vienas iš trijų mažų statinių pasirinkimų puslapio apačioje.
Rūgų puslapis
Visiškas išsaugotas nutekėjimas: pirminis kelias, antrinis kelias ir šarvai kartu.
Rekomenduojamas puslapis
Visiškas laikinas puslapis, kurį R. Riot surinko čempionui ir pozicijai.

Greiti atsakymai

Ką pradedantiesiems paprastai reikia žinoti

Ar yra RP ar Blue Essence?

Papildomi nuolatiniai rune-page sloty yra patogumas sutaupyti daugiau išdėstymų; jie neturi stipresnių rune versijų.

Kas atsitiks, jei aš pamiršiu?

Riot pateikia laikiną rekomenduojamą puslapį čempiono pasirinkime. negaliojančio ar nesibaigusio pritaikymo tvarkaraštis neturėtų reikšti įėjimo be visiško rune nustatymo.

Ar runas yra tas pats, kaip ir sumonerius?

Ne. Runes yra pasyvus prieš varžybas poveikis. Summoner žaidimai yra atskiri žaidėjo aktyvuoti gebėjimai, pavyzdžiui, Flash, Heal, Ignite ar Smite.

Ar visada turėčiau pasirinkti aukščiausią laimėjimo lygio puslapį?

Ne. Statistika reikalauja tos pačios patch, raukšlės, vaidmens ir prasmingos parinkties. „Riot“ rekomendacijos yra jautri pradinė taška; suprasti raktinį tašką padeda žinoti, ar puslapis atitinka jūsų planą.

Pagrindinės nuorodos

„Rio“ klientas išlieka autoritetingas

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1R. Rūmų rekomendacijaRune rekomenduoja išleidimo notasRiot Data Dragon dokumentacija