VRC.LOL

Pre-match boonused, ilma saladusteta

Runes kujundab, kuidas teie meister mängu alustab

Runes lisab efekte või väikesed stat muutused enne mängu alustamist. Rune lehekülgNeed ei ole esemed, neid ei osteta mängu ajal ja erineva lehe valimine ei lülita välja erineva meistriga.

Individuaalne rünnakVaba

Sa ei osta iga rune RP või Blue Essence.

Rune lehekülgSaadud layout

Täiendavad püsivad lehe mängud on mugavus, mitte tugevamad rünnakud.

Lõplik valikEnne mängimist

Valitud lehekülg on fikseeritud, kui mäng algab.

Mida rune tegelikult teeb

Rune auhind tingimus; see ei mängi teie jaoks meistrit

Loe iga rune väikese lubaduse kujul: Kui see tingimus juhtub, muutub see efekt kättesaadavaks. Sa ikka valida siht, ajastus, liikumine ja kas võitlus on väärt võttes.

Kui sa löödRünnak või spell triggers

Mõned rünnakud tasuvad korduvaid rünnakuid, kahjulikku võimet või konkreetset võitlusseekonda.

Kui sa oled surnudÜlevaade triggers

Teised annavad varjupaika, paranemist, vastupidavust või taastumist pärast kahjustusi.

Pärast aja möödumistSkala ja külm

Mõned mõjud kasvavad hiljem, laadimine kasutamise vahel või lihtsalt pärast lahkumist lahkumist.

Kui liitlased on kaasatudKaitse ja meeskonnatöö

Toetusrune võib reageerida, kui sa ravida, varjupaika, kaitsta või kontrollida sihtmärgi liitlane.

Loe ühe lehekülje neljas sammas

Suur valik tuleb kõigepealt; väiksemad valikud toetavad seda

Sa ei pea meeles pidama iga rune enne mängimist. alustades võtmepõhise tunnustamisega ja selle, mida lehekülg püüab oma meistrile aidata.

  1. 1 samm

    Valige peamine tee

    See tee annab võtmeväe ja kolm väiksemat rünnakut. see on lehekülje peamine identiteet.

  2. 2 samm

    Valige üks keistone

    See võib tasustada korduvaid rünnakuid, üks plahvatus, kaitse, püsivus või teine mängu pattern.

  3. 3 samm

    Lisage teisese teekonna tee

    Valige teise teed kaks väiksemat rongi. teisese teed ei saa olla sama kui esmane teed.

  4. 4 samm

    Lõpetage kolmel riigipöördekalvel

    Loe oma praegust kliendi tööriista, sest olemasolevad shard võimalused võivad muutuda patches.

Alusta küsimuse, mitte taseme loendiga

Milline abi vastab võiduri plaanile?

Need on laia identiteedid, mitte fikseeritud rollimaksed. meister võib kasutada rohkem kui ühte teed, kui matchup või kavandatud mudel muutub.

DomineerimineKas ma tahan, et üks eesmärk tunda minu esimest puhast avamist?

Burst, juurdepääs ja auhind pärast agressiivseid takedown mustrid.

InspireerimineKas ma tahan tööriistu, mis muudavad tavapäraseid reegleid?

Paindlik kasutusvõime, ajastamise eelised ja ebatavalised probleemide lahendamine.

täpsusKas ma tahan tugevamaid korduvaid rünnakuid või pikemaid võitlusi?

Põhilised rünnakud, püsivad kahjustused ja võitlused, mis ehitatakse aja jooksul.

lahendatudKas ma pean ellu jääma, kaitsma või võitluses jääma?

Kestvus, taastumine ja kaitse kokkupuutel.

VõluKas ma tahan, et mu mängud, mana või liikumine viiksid plaani?

Võime rõhk, ressursid ja mõjud, mis tugevdavad kastmist.

Reference patch · 16.19.1

Viis teed

Avage tee, et näha oma praeguseid võtmekoe ja väiksemaid rune Rioti statilistest andmetest.

Rune teeDomineerimine

Burst, sihtkohtade juurdepääs ja agressiivsed takedown patterid

3 keistoni
Määratlus valik

Valige üks keistone

elektrooniline

Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3s deals bonus adaptive damage. Damage: 70 - 240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20s 'We called them the Thunderlords, for to speak of their lightning was to invite disaster.'

Tume saagik

Damaging a Champion below 50% health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 bonus AD) (+0.05 AP) Cooldown: 35s (resets to 1.0s on takedown)

Hail Blades

Gain 90% (60% for ranged champions) Attack Speed and bonus true damage when you attack an enemy champion for up to 3 attacks. No more than 3s can elapse between attacks or this effect will end. Cooldown: 10s. On-Hit Damage: 2 - 20 (+0.12 bonus AD, +0.1 AP) damage. Attack resets increase the attack limit by 1. Allows you to temporarily exceed the Attack Speed limit.

Valikute toetamine

Väiksemad rune rünnakud

Rõõm 1
odav tulistamine

Damaging champions with impaired movement or actions deals 10 - 45 bonus true damage (based on level). Cooldown: 4s Activates on damage occurring after the impairment.

Maitse verd

Heal when you damage an enemy champion. Healing: 16-40 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) health (based on level) Cooldown: 20s

Ühine mõju

Damaging basic attacks and abilities deal a bonus 20 - 80 True Damage based on level to enemy champions after using a dash, leap, blink, teleport, or when leaving stealth for 4s. Cooldown: 10s

Rõõm 2
Kuusanda mõistus

Automatically sense a nearby untracked and unseen ward, tracking it for the team. Level 11: Also reveal the ward for 10s. This effect has a 250 second Cooldown.

Pehme mälestus

Collect 1 memento on champion takedowns, up to 18 total. Gain 6 Trinket Haste for each collected. In game modes where vision Trinkets do not exist, instead gain 3 Summoner Spell Haste.

sügav karjane

Your wards in the enemy jungle are Deep. Deep wards gain +1 extra Health and +[30 - 45]s increased duration (+[45 - 150]s for Trinket stealth wards). Level 9: Wards in the river are also Deep.

Rõõm 3
Kogumahjuri jahimees

Gain an additional 50 gold the next time you collect a Bounty Hunter stack. Increase the gold gained by 20 gold for each Bounty Hunter stack, up to 130 gold. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Kummatu jahimees

Gain 8 Move Speed out of combat per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Ultimate Hunter võõrustaja

Your ultimate gains 6 Ability Haste, plus an additional 5 Ability Haste per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Rune teeInspireerimine

Paindlikud tööriistad ja reeglid, mis muudavad tavapäraseid mudeleid

3 keistoni
Määratlus valik

Valige üks keistone

Glaatsia suurendamine

Immobilizing an enemy champion will cause 3 glacial rays to emanate from them towards you and other nearby champions, creating frozen zones for 3 (+ the immobilizing effect's duration) seconds that slow enemies for 20% (+90% per 100% Heal and Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) and reduce their damage by 15% against your allies (not including yourself). Cooldown: 25s

Unsealed spellbook

Swap one of your equipped Summoner Spells to a new, single use Summoner Spell. Each unique Summoner Spell you swap to permanently decreases your swap cooldown by 25s (initial swap cooldown is @f3@ seconds). Your first swap becomes available at 6 mins. Summoner Spells can only be swapped while out of combat. After using a swapped Summoner Spell you must swap 3 more times before the first can be selected again. Smite damage increases after two Summoner Spell swaps.

Esimene streik

Attacks or abilities against an enemy champion within 0.25s of entering champion combat grant 10 gold and First Strike for 3 seconds, causing you to deal 7% extra damage against champions, and granting 50% (35% for ranged champions) of bonus damage dealt as gold. Cooldown: 25 - 15s

Valikute toetamine

Väiksemad rune rünnakud

Rõõm 1
Hextech Flashtrapsioon

While Flash is on cooldown it is replaced by Hexflash. Hexflash: Channel for 2s to blink to a new location. Cooldown: 20s. Goes on a 10s cooldown when you enter champion combat.

Magiaalne jalatsid

You get free Slightly Magical Footwear at 12 min, but you cannot buy boots before then. For each takedown you acquire the boots 45s sooner. Slightly Magical Footwear grants you an additional 10 Move Speed.

Cash tagasipöördumine

Get 7.5% Gold back when you purchase Legendary Items.

Rõõm 2
Kolmekordne tonik

Upon reaching level 3, gain an Elixir of Avarice. Upon reaching level 6, gain an Elixir of Force. Upon reaching level 9, gain an Elixir of Skill.

Aeg Warp Tonic

Consuming a potion grants 40% of its health restoration immediately.

Küpsiste tarnimine

Biscuit Delivery: Gain a Total Biscuit of Everlasting Will every 2 mins, until 6 min. Biscuits restore 20 + 2% of your maximum health, increased by up to 100% based on missing Health. Consuming or selling a Biscuit permanently increases your max health by 30.

Rõõm 3
kosmose nägemus

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

Kiiruse lähenemine

Gain 7.5% Move Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired. This bonus is increased to 15% Move Speed for any enemy champion that you impair. Activation Range for CC from allies: 1000

Jack kõik kauplused

For each different stat gained from items, gain one Jack stack. Each stack grants you 1 Ability Haste. Gain 8 or 20 bonus Adaptive Force at 5 and 10 stacks, respectively.

Rune teetäpsus

Korduvad rünnakud ja jätkuv võitlus

4 keistoni
Määratlus valik

Valige üks keistone

Vajutage rünnakut

Hitting an enemy champion with 3 consecutive basic attacks deals 40 - 160 bonus adaptive damage (based on level) and amplifies your damage dealt by 8% until you leave combat with champions.

Surma aeg

Attacking an enemy champion grants you [6% Melee || 4% Ranged] Attack Speed for 6 seconds, up to 6. At max stacks, deal [9 - 30 Melee || 6 - 24 Ranged] bonus adaptive damage On-Attack, increased by 1% per 1% Bonus Attack Speed.

Laevastiku Footwork

Attacking and moving builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack is Energized Energized attacks heal you for 15 - 160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) and grant 20% Move Speed for 1s. For Ranged Champions, Healing is 60% effective and Move Speed is 75% effective. All healing is 15% effective against Minions.

Võitja

Basic attacks or spells that deal damage to an enemy champion grant 2 stacks of Conqueror for 5s, gaining 1.8-4 Adaptive Force per stack. Stacks up to 12 times. Ranged champions gain only 1 stack per basic attack. When fully stacked, heal for 8% of the damage you deal to champions (5% for ranged champions).

Valikute toetamine

Väiksemad rune rünnakud

Rõõm 1
Absorbeerib elu

Killing a target heals you for @HealAmount@.

Triumf

Takedowns restore 5% of your missing health, 2.5% of your max health, and grant an additional 20 gold. 'The most dangerous game brings the greatest glory.' —Noxian Reckoner

Mõtte olemasolu

Damaging an enemy champion restores 6-50 (80% for ranged) mana or 6 energy. Takedowns restore 15% of your maximum mana or energy. Cooldown for damage restoration: 8s

Rõõm 2
Üksikasjalik: Alacrity

Gain 3% attack speed plus an additional 1.5% for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Üksikasjad: Haste

Gain 1.5 basic ability haste for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Üksikasjalik: Bloodline

Gain 0.45% Life Steal for every Legend stack (max 15 stacks). At maximum Legend stacks, gain 85 max health. Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Rõõm 3
Võitlus Grace

Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health.

Lõikamine alla

Deal 8% more damage to champions who have more than 60% health.

Viimane seis

Deal 5% - 11% increased damage to champions while you are below 60% health. Max damage gained at 30% health.

Rune teelahendatud

Kestvus, kaitse ja ellujäämine võidud võitlused

3 keistoni
Määratlus valik

Valige üks keistone

Ülevaade Ülevaade

Every 4s in combat, your next basic attack on a champion will:Deal bonus magic damage equal to 3.5% of your max healthHeal you for 1.3% of your max healthPermanently increase your health by 5 Ranged Champions: Damage, healing, and permanent health gained are 40% effective.

Lõppkokkuvõte

After immobilizing an enemy champion, increase your Armor and Magic Resist by 45 + 75% of your Bonus Resists for 2.5s. Then explode, dealing magic damage to nearby enemies. Damage: 25 - 120 (+8% of your bonus health) Cooldown: 20s Resistance bonus from Aftershock capped at: 80-150 (based on level)

Kaitsevägi

Guard allies within 350 units of you, and allies you target with spells for 2.5s. While Guarding, if you or the ally take more than a small amount of damage over the duration of the Guard, both of you gain a shield for 1.5s. Cooldown: 75 - 40 seconds Shield: 40 - 150 + 20% of your ability power + 6% of your bonus health Proc Threshold: 50 - 165 postmitigation damage

Valikute toetamine

Väiksemad rune rünnakud

Rõõm 1
Demolitsia

Your third attack against towers deals [85 (+28% max Health) Melee || 50 (+20% max Health) Ranged] bonus physical damage. Cooldown: 30s

Eluaegade font

Impairing the movement of an enemy champion restores @BaseHeal@ Health to you and the lowest health nearby allied champion. 70% effect for Ranged Users. Cooldown: 20s

Shield Bash'i sõjavägi

Whenever you gain a new shield, your next basic attack against a champion deals 5 - 30 (+2.5% Bonus Health) (+15.0% New Shield Amount) bonus adaptive damage. You have up to 2s after the shield expires to use this effect.

Rõõm 2
Tingimus

Pärast 12 minutit saad +8 Armor ja +8 Magic Resist ja suurendage oma Armor ja Magic Resist 3%.

Teine tuul

After taking damage from an enemy champion, heal for 4% of your missing health over 10s.

Bone maksmised

After taking damage from an enemy champion, the next 3 spells or attacks you receive from them deal 30-60 (based on level) less damage. Duration: 1.5s Cooldown: 55s

Rõõm 3
Ülekasv

Absorb life essence from monsters or enemy minions that die near you, permanently gaining 3 maximum health for every 8. When you've absorbed 120 monsters or enemy minions, gain an additional 3.5% maximum health.

Revitalisatsioon

Gain 5% Heal and Shield Power. Heals and shields you cast or receive are 10% stronger on targets below 40% health.

Unflinching

Gain 10 Armor and Magic Resist when crowd controlled and for 2 seconds after.

Rune teeVõlu

Võimed, ressursid ja spell rõhk

4 keistoni
Määratlus valik

Valige üks keistone

Üleilmne õhk

Damaging enemy champions with basic attacks or abilities sends Aery to them, dealing 10 - 50 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Empowering or protecting allies with abilities sends Aery to them, shielding them for 20 - 100 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Aery cannot be sent out again until she returns to you.

Kümme komöödia

Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location, dealing increased damage based on distance. Adaptive Damage: 15 - 100 based on level (+0.05 AP and +0.1 bonus AD) Cooldown: 20 - 8s Damage amplification scales up to 100% at 750 range.

Stormraider'i tõus

Dealing 25% of a champion's maximum health within 3s grants 48% Move Speed and 50% Slow Resistance for 4s. Move Speed is 75% effective for ranged champions. Cooldown: 20s - 10s

Surmaõnnetus

Damaging a champion with an ability burns them for 3 - 12 based on level (+2.5% AP) (+7% bonus AD) magic damage per second. After burning for 3 seconds, the damage of the burn increases by 75% while they remain on fire. Duration: Single Target: 4s Area of Effect: 2s Damage over Time: 1s

Valikute toetamine

Väiksemad rune rünnakud

Rõõm 1
Axiom Arkangelased

Your Ultimate has 12% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 8% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your Ultimate's current cooldown by 7%.

Manaflow Bänd

Hitting an enemy champion with an ability permanently increases your maximum mana by 25, up to 250 mana. After reaching 250 bonus mana, restore 1% of your missing mana every 5 seconds. Cooldown: 15 seconds

Nimbus Kloak

After casting a Summoner Spell, gain a Move Speed increase that lasts for 2s and allows you to pass through units. Increase: 15% - 45% Move Speed based on the Summoner Spell's cooldown. (Higher cooldown Summoner Spells grant more Move Speed).

Rõõm 2
Transsendents

Gain bonuses upon reaching the following levels: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: On Champion takedown, reduce the remaining cooldown of basic abilities by 20%.

kiirustamine

All movement bonuses are 7% more effective on you and gain 1% Move Speed.

Absoluutne fookus

While above 70% health, gain an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power (based on level). Grants 1.8 Attack Damage or 3 Ability Power at level 1.

Rõõm 3
Scorch

Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 20 - 40 bonus magic damage based on level after 1s. Cooldown: 10s

Veepäeva

Gain 10 Move Speed and 13 - 30 Adaptive Force (based on level) when in the river. May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler.

Üritus tormi

Every 10 min gain AP or AD, adaptive. 10 min: + 8 AP or 5 AD 20 min: + 24 AP or 14 AD 30 min: + 48 AP or 29 AD 40 min: + 80 AP or 48 AD 50 min: + 120 AP or 72 AD 60 min: + 168 AP or 101 AD etc...

Kust saada ja valida neid

Kasutage võidur valik; ei ole rune ostu

Pärast võidukäiku või sulgemist avage Riot soovitatud rune-kontrolli või rune-lehe redigeerija. Riot võib pakkuda kuni mitut võidukäiku ja positsiooni-teade-seadistust. Vali üks, vaadake selle võtmekooni ja kinnitage lehte enne arvutamise lõppu.

  1. 1Sissepääs võitja valik

    Valige või võita võiduk, mida kavatsete mängida.

  2. 2Avatud soovitatav rune

    Riot'i enda ettepanekud on kõige turvalisem algaja alguspunkt ja neid ajakohastab Riot.

  3. 3Võrdle lehekülje eesmärki

    Vaadake esmalt võtmepõhku, siis otsustate, kas leht sobib teie joonist ja kavandatud mängu pattern.

  4. 4Kinnita enne ajakava lõppu

    Kui aktiivne mäng algab, ei saa seda mängu rune lehekülge redigeerida.

Harva on olemas üks püsiv vastus.

Võistleja, roll, kiiv ja vastane võivad kõik lehekülge muuta

Võistleja

Põhilised rünnakud ja kaitsekeskne tugi väärtustavad tavaliselt erinevaid mõjusid.

rollid

Sama võitja võib vajada toetust üksiklaine ja liitlaskaitse kui Toetuse.

Küsimus

ARAM, Swiftplay ja standard Rift reeglid võivad muuta ressursse, kokkuvõtte mänge ja võitlus sagedus.

Vastupidi

Korduv poke, üks raske käitumine või pikk skaalimisvõim võib põhjustada erinevat kaitse- või rünnakuvõimalust.

Parentsus, nähtav piir

Jah, loodud lauaaparaadid reklaamivad rune setup enne mängimist; see ulatus ei edasta automaatselt

VRC.LOL võib pakkuda sama arusaadavat töövoogu: eelvaade mitme lehekülge, vali üks, kinnita seda, seejärel kohaldage enne mängu. Praegune kutsutud ehitus jääb loetavaks, sest nii kirjeldatakse Riot ülevaate all toodet. Kliendi-kirjandus käitumise võimaldamine muudaks selle kirjelduse ebatäpseks.

  • Nüüd on: veebileht ja võidukjutid selgitavad ja eelvaatavad rune valikud; kaaslane ei kirjuta neid.
  • Pärast avalikustamist: ühte kaaslase eelvaadet, opt-in-seade ja nähtav Apply rune lehe nuppu, kui valite võitja.
  • Mitte kunagi: vaikne muutus lehekülg pärast mängu algab või valides muutes elus mäng tingimused.
Loe ka koostööturu mudelit

Rune keel, tõlgitud tavalisse keele

Kuus terminit eemaldab enamiku segaduse

tee
Üks teemapidamisperekond rune, nagu täpsus või lahendamine.
Keystone
Suurim määratlusruun algpõhist. valige täpselt üks.
Väiksem rune
Väiksem toetusefekt valitud rida sees teed.
Riiklik Shard
Üks kolmest väikesest valikust lehe alumises osas.
Rune lehekülg
Kogu päästetud laad: esmane tee, sekundaarne tee ja lõigud koos.
Soovitatud lehekülg
Riot kogub täieliku ajutise lehe võitja ja positsiooni jaoks.

Kiire vastus

Mida algajad tavaliselt peavad teadma

Kas runes maksab RP või Blue Essence?

Üksikurniir-süsteemi rune on tasuta. täiendavad püsivad rune-pida slots on mugavust rohkem paigaldusi säästa; nad ei sisalda tugevamaid rune versioone.

Mis juhtub, kui ma unustan?

Riot pakub ajutist soovitatavat lehekülge meistrite valikul. puudulik või lõpmatu kohandatud paigutus ei tohiks tähendada sisenemist ilma täielik rune seade.

Kas rünnakud on samad nagu summoner mängud?

No. Runes on passiivsed eelvõitlusefektid. Summoner mängud on eraldi mängija aktiveeritud võimeid nagu Flash, Heal, Ignite või Smite.

Kas ma peaksin alati valima kõrgeima võidurahendiga lehekülje?

Ei. Statistika vajab sama patch, kiiv, roll ja mõistetav näidis. Riot soovitused on tundlik algupunkti; võtmepõhise mõistmine aitab teil teada, kas leht sobib teie plaani.

Esimesed viited

Riot kliendil on autoriteet

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Riot rune soovitusedRune soovib vabastamistRiot Data Dragon dokumentatsioon