Non si acquista ogni runa con RP o Blue Essence.
Bonus di Pre-match, senza il mistero
Runes forma come il tuo campione inizia il match
Runes aggiunge effetti o piccole modifiche dello stato prima che il gioco inizia. Rune paginaNon sono articoli, non vengono acquistati durante il match, e scegliere una pagina diversa non disattivare un campione diverso.
Le slot di pagina permanenti sono comodità, non corse più forti.
La pagina selezionata è fissata quando inizia il match.
Cosa fa in realtà una runa
Una runa ricompensa una condizione; non gioca il campione per te
Leggi ogni runa come una piccola promessa: Quando si verifica questa condizione, questo effetto diventa disponibile. Si sceglie ancora il bersaglio, il tempo, il movimento e se la lotta vale la pena prendere.
Alcuni correnti ricompensano attacchi ripetuti, una capacità dannosa o una particolare sequenza di combattimento.
Altri concedono uno scudo, guarigione, resistenza o recupero dopo aver subito danni.
Alcuni effetti crescono più tardi, ricarica tra le usazioni o solo lavorare dopo aver lasciato la battaglia.
Le rune di supporto possono reagire quando guarisci, proteggi, proteggi o controlli un bersaglio.
Leggi una pagina in quattro passaggi
La scelta è prima, le scelte più piccole lo sostengono.
Non è necessario ricordare ogni runa prima di giocare. Inizia riconoscendo la chiave e ciò che la pagina sta cercando di aiutare il tuo campione a fare.
- Passo 1
Scegli il percorso primario
Questo percorso fornisce la chiave e tre rune minori. è l'identità principale della pagina.
- Passo 2
Scegli una chiave
Il keyton è l'effetto prominente in cima. può ricompensare attacchi ripetuti, una esplosione, protezione, durabilità o un altro modello di gioco.
- Passo 3
Aggiungi un percorso secondario diverso
Scegli due rune minori da un'altra strada. un percorso secondario non può essere lo stesso del percorso primario.
- Passo 4
Finita con tre scariche
Leggi le loro attuali suggerimenti di strumento client perché le opzioni disponibili di shard possono cambiare tra le patch.
Inizia con una domanda, non una lista di livelli
Quale tipo di aiuto corrisponde al piano del campione?
Questi sono identità ampie, non impegni di ruolo fisso. Un campione può utilizzare più di un percorso quando il matchup o il modello previsto cambia.
dominazioneVoglio un obiettivo per sentire la mia prima apertura pulita?Burst, accesso e ricompense dopo modelli aggressivi.
ispirazioneVoglio strumenti che cambiano le regole normali?Fleksibile utilità, vantaggi di timing e soluzioni di problemi insoliti.
PrecisioneVoglio più attacchi ripetuti o più combattimenti?Attacchi di base, danni sostenuti e combattimenti che si costruiscono nel tempo.
risolveHo bisogno di sopravvivere, proteggere o rimanere nella lotta?Durabilità, recupero e protezione per il contatto impegnato.
La magiaVoglio che i miei spell, la mano o il movimento portino il piano?Capacità di pressione, risorse ed effetti che rafforzano la casting.
Reference patch · 16.19.1
Cinque Path
Apri un percorso per vedere le sue chiavi attuali e le sue minori rune dai dati statici di Riot.
Il percorso RunedominazioneBurst, target access e aggressivi modelli di tacedown
3 Cappuccetto
Scegli una chiave
Minore rune
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi.
Impatto improvviso
Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i. Ricarica: 10 secondo/i
Sesto senso
Percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra. Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi. Questo effetto ha una ricarica di 250 secondi.
Ricordi macabri
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18. Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.
Lume profondo
I tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi. I lumi profondi ottengono +1 salute aggiuntiva e +[30 - 45] secondi di durata (+[45 - 150] secondi per trinket lume invisibile). Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono profondi.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro. Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Cacciatore implacabile
Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Il percorso RuneispirazioneStrumenti e regole flessibili che cambiano i modelli normali
3 Cappuccetto
Scegli una chiave
Minore rune
Marchingegno Hexflash
Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash. Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione. Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Rimborso
Ottieni un rimborso di un 7.5% dell'oro quando acquisti oggetti leggendari.
Tonico triplo
Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia. Raggiunto il livello 6, ottieni un Elisir della forza. Raggiunto il livello 9, ottieni un Elisir di abilità.
Tonico temporale
Consumare una pozione conferisce immediatamente un 40% della sua rigenerazione salute.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ripristinano 20 + 2% della tua salute massima, che aumenta fino a un 100% in base alla salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute massima di 30.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore +10 velocità oggetti
Velocità di avvicinamento
Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te. Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000
Tuttofare
Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttofare. Ogni carica ti conferisce 1 velocità abilità. Ottieni 8 o 20 Forza adattiva bonus rispettivamente a 5 e 10 cariche.
Il percorso RunePrecisioneAttacchi ripetuti e combattimenti sostenuti
4 Cappuccetto
Scegli una chiave
Minore rune
Assorbi vita
Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia. Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima. Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche). Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Leggenda: velocità
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche). Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Leggenda: Stirpe
Ottieni 0.45% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima. Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Taglio profondo
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Il percorso RunerisolveDurabilità, protezione e sopravvivenza delle battaglie commesse
3 Cappuccetto
Scegli una chiave
Minore rune
Demolire
Il tuo terzo attacco alle torri infligge [85 (+28% della salute max) corpo a corpo || 50 (+20% della salute max) a distanza] danni fisici bonus. Ricarica: 30 secondo/i
Fonte vitale
Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te e al campione alleato nelle vicinanze con la salute più bassa. 70% per campioni a distanza. Ricarica: 20
Colpo di scudo
Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus. Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.
Secondo fiato
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante in 10 secondi.
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello). Durata: 1.5 secondo/i Ricarica: 55 secondo/i.
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Risoluto
Ottieni 10 armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Il percorso RuneLa magiaCapacità, risorse e pressione di spell
4 Cappuccetto
Scegli una chiave
Minore rune
Arcanista di Assioma
La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area, l'aumento è di un 8%) Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema di un 7%.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità. Aumento: 15% - 45% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 velocità abilità Livello 8: +5 velocità abilità Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Concentrazione assoluta
Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello). Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi.
Camminare sull'acqua
Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume. Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
Tempesta incombente
Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi. 10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico 20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico 30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico 40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico 50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico 60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico ecc...
Dove trovare e selezionare
Utilizzare campione selezionato; non c'è tour di shopping
Dopo aver svolto o bloccato un campione, apri il controllo di rune raccomandato di Riot o l'editor di rune-page. Riot può offrire fino a diverse impostazioni di riconoscimento di campione e posizione. Selezionare uno, controllare la sua chiave e confermare la pagina prima che la conteggio finisca.
- 1Inserisci campione selezionato
Scegli o sfuggi il campione che intendi giocare.
- 2Apri le rune consigliate
Le proposte di Riot sono il punto di partenza più sicuro per i principianti e sono aggiornate da Riot.
- 3Confronta il fine della pagina
Guardate prima la chiave, quindi decidete se la pagina si adatta al vostro percorso e il modello di gioco inteso.
- 4Confirmare prima che il timer finisca
Una volta che il gioco attivo inizia, quella pagina di rune del match non può essere modificata.
Consigliato o personalizzato?
Entrambi sono pagine di rune reali; la differenza è chi ha raccolto le scelte
Inizia con la raccomandazione di Riot mentre si impara. Vai a una pagina personalizzata quando puoi spiegare cosa stai cambiando e perché si adatta a questo campione, ruolo e matchup.
RIOT pagina raccomandata
- Si presenta durante il campione selezionato.
- Utilizzare il campione e la posizione selezionata.
- Crea una pagina temporanea completa.
- Bene quando il timer è breve o le rune sono sconosciute.
Verifica di: Leggi la chiave in modo che tu sappi quali comportamenti la pagina ricompensa.
Pagina personalizzata Rune
- Scegli ogni percorso, runa e shard.
- Può essere salvato e riutilizzato.
- È utile per adeguamenti specifici per matchup.
- Una pagina salvata può essere invecchiata dopo un patch.
Verifica di: conferma il ruolo, la quota e l'attuale tooltip in-client prima di giocare.
Raramente c’è una risposta permanente.
Il campione, il ruolo, la corda e l'avversario possono cambiare tutte le pagine
Campione
Un porta di attacco di base e un supporto focalizzato sulla protezione valutano normalmente diversi effetti.
Il ruolo
Lo stesso campione potrebbe essere necessario sostenere in una corda solitaria e protezione alleata come Supporto.
Quota
ARAM, Swiftplay e regole Rift standard possono cambiare risorse, riassumere i giochi e combattere la frequenza.
Opposizione
Un poker ripetuto, un duro impegno o un lungo percorso di scalazione possono giustificare una scelta difensiva o offensiva diversa.
Parità di funzionalità, con la frontiera visibile
Sì, le app desktop stabilite annunciano la configurazione rune prima di giocare; questo scambio non trasferisce automaticamente
VRC.LOL può fornire lo stesso flusso di lavoro comprensibile: Previsioni di diverse pagine, selezionare una, confermarla, quindi applicare prima del match. L'attuale costruzione invitata rimane solo leggibile perché è così che il prodotto sotto la recensione di Riot è descritto. Per consentire il comportamento di scrittura del cliente prima renderebbe questa descrizione inaccettabile.
- Ora è: il sito e le guide campioni spiegano e prevedono le scelte di corsa; il Companion non le scrive.
- Proposta dopo la divulgazione: una preview di Companion, un’impostazione opt-in e un visibile pulsante di pagina Apply rune durante la selezione del campione.
- mai di: cambiare silenziosamente la pagina dopo il gioco inizia o scegliere tra cambiare le condizioni di gioco dal vivo.
Lingua di Rune, tradotta in lingua normale
6 termini rimuovono la maggior parte della confusione
- Il percorso
- Una famiglia di rune, come la precisione o la risoluzione.
- Il Keystone
- La più grande runa definitiva dal percorso primario. Scegli una esatta.
- Minore Rune
- Un effetto di supporto più piccolo selezionato da una fila all'interno di un percorso.
- Stato Shard
- Una delle tre piccole scelte di stato al fondo della pagina.
- Rune pagina
- Il completo loadout salvato: percorso primario, percorso secondario e scari insieme.
- Pagina raccomandata
- Una pagina temporanea completa raccolta da Riot per il campione e la posizione.
Risposte rapide
Cosa i principianti di solito devono sapere
Il costo di RP o Blue Essence?
Le slot di rune permanente sono un'opportunità per risparmiare più layout; non contengono versioni più forti di rune.
Cosa succede se dimentico?
Riot fornisce una pagina temporanea raccomandata nella selezione del campione. Un layout personalizzato non valida o non finito non dovrebbe significare l'ingresso senza una completa configurazione di rune.
Le rune sono le stesse delle summoner?
Non. Runes sono effetti passivi pre-match. i giochi di summoner sono abilità separate attivate dal giocatore come Flash, Heal, Ignite o Smite.
Dovrei sempre scegliere la pagina di tasso di guadagno più alta?
No. Una statistica ha bisogno dello stesso patch, della corda, del ruolo e di un campione significativo. le raccomandazioni di Riot sono un punto di partenza sensibile; comprendere la chiave ti aiuta a sapere se la pagina corrisponde al tuo piano.
Le prime referenze
Il cliente di Riot rimane autorizzato
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.