VRC.LOL

Range, collisione e contraddizione

Le leggi e i contatori

Scopri cosa muove, cosa può bloccare e quale risposta difensiva deve avvenire prima di contattare.

4Lunghi di rango4Le famiglie di movimento6Risposte difensive

Il rapido confronto

Nautilus si avvicina; Blitzcrank si avvicina

Il raggio di collisione, il tempo di viaggio, il blocco del corpo e il movimento dopo il contatto decidono come il gioco si risolve.

NautilusC – Dredge LineNautilus1,150Il cast range
71 di RangeI due campioni si muovono l'uno verso l'altro
Risultati diversiIl terreno può ritirare Nautilus invece
BlitzcrankC – Rocket GrabBlitzcrank1,079Il cast range

Identificare prima il meccanico

Una risposta difensiva non ferma ogni pull

La contraddizione pertinente cambia quando il cast è un proiettile, un tether, un effetto di area o un taglio vicino.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Il Progetto Line

Metti una unità valida tra di te, attraversare la linea di lancio, o utilizzare un blocco proiettile idoneo o scudo di spallo prima di contattare.

Aatrox · Kled · Swain

Il ritardo di Tether

Lascia la zona segnata o rompe il tetto prima che la sua condizione di ritorno si completino. Attendere accanto alla borda rende il ritiro eventuale più difficile da sfuggire.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centro di Pull

Sparsi prima del cast e mantenere una uscita dal centro. una parete proiettile di solito non può eliminare un effetto area già posto intorno a te.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Prossimo articoloChiudi o gettoni

Rispetta il breve range di accesso del campione e salva l'immunità di spostamento, l'incertezza o un'escapura per l'impegno quando il tuo kit fornisce uno.

1

Famiglia del movimento

Ganci nemici a lungo raggio

Un proiettile cattura il primo bersaglio valido e modifica sia la spaziatura che l'accesso al bersaglio.

Nautilus
1,150 intervallo di lancio

Nautilus

C – Dredge Line

Pullini Nautilus e il campione verso l'uno l'altro. Nautilus Invece di

Guida ai campioni aperti
Blitzcrank
1,079 intervallo di lancio

Blitzcrank

C – Rocket Grab

Trascina il primo nemico colpito fino a Blitzcrank.

Guida ai campioni aperti
Thresh
1,075 intervallo di lancio

Thresh

C – Death Sentence

Tuggi l'obiettivo verso Thresh; riprendere sposta Thresh verso l'obiettivo.

Guida ai campioni aperti
Pyke
Dipendente dalla carica

Pyke

C – Bone Skewer

Un caricato rame e tirando il primo nemico colpisce una distanza fissa verso Pyke.

Guida ai campioni aperti
2

Famiglia del movimento

Tiranti ravvicinati e legati

Questi hanno bisogno di vicinanza, un legame, un colpo di risposta o un'altra configurazione prima di spostarti.

Sett
Entrambi i lati

Sett

E · Facebreaker

Trascina i nemici su ciascun lato in Sett; le unità avversarie su entrambi i lati possono aggiungere uno stordimento.

Guida ai campioni aperti
Swain
Ritorno + rifusione

Swain

E · Nevermove

L'onda che ritorna si radica; Swain può quindi avvicinare i campioni radicati.

Guida ai campioni aperti
Aatrox
Zona di vincolo

Aatrox

Sì, Infernal Chains

Un campione che non riesce a lasciare l'area di impatto viene trascinato nuovamente al suo centro.

Guida ai campioni aperti
Kled
Legare

Kled

C – Bear Trap on a Rope

Rimanere in piedi permette Kled di lanciare il bersaglio verso di lui dopo il ritardo.

Guida ai campioni aperti
Mordekaiser
Linea posizionata

Mordekaiser

E · Stretta della Morte

La cravatta spectrale sposta i nemici attraverso la zona scelta verso la sua direzione di ritorno.

Guida ai campioni aperti
Zaahen
850 intervallo di lancio

Zaahen

E · Dreaded Return

Stabili in una direzione, poi tirano i nemici colpiti verso Zaahen.

Guida ai campioni aperti
3

Famiglia del movimento

Tirate dell'area e del centro

Questi spostano diversi campioni verso un centro, caster, palla o linea d'impatto invece di catturare un solo obiettivo.

Diana
Intorno a Diana

Diana

R · Moonfall

Attira i nemici vicini verso l'interno prima che il danno ritardato venga applicato.

Guida ai campioni aperti
Orianna
Intorno alla palla

Orianna

R · Comando: Onda d'urto

I palloni hanno colpito i nemici verso la palla e li danneggia.

Guida ai campioni aperti
Rell
Campo in movimento

Rell

R · Magnet Storm

Tira i nemici verso l'interno e continua a trascinare i nemici vicini mentre Rell si muove.

Guida ai campioni aperti
Aurelion Sol
Zona in crescita

Aurelion Sol

E · Singularity

Lentamente si spinge i nemici verso il centro del buco nero.

Guida ai campioni aperti
4

Famiglia del movimento

Afferra, trasporta e riposiziona forzatamente

Assomigliano a delle tirate, ma la regola del movimento è un lancio, un trasporto, uno schianto o una collisione tra due bersagli.

Zac
Due obiettivi

Zac

Q · Colpi allungati

Afferra un'unità, quindi la lancia insieme a un'altra unità attaccata.

Guida ai campioni aperti
Renata Glasc
Gancio + tiro

Renata Glasc

C – Handshake

Immobilizza il primo nemico colpito; la rifusione lo lancia nella direzione scelta.

Guida ai campioni aperti
Skarner
Portata di soppressione

Skarner

R · Impale

Sopprime i campioni catturati e li trascina con sé mentre Skarner si muove.

Guida ai campioni aperti
Singed
Lancio a bruciapelo

Singed

E · Fling

Lancia il bersaglio dietro Singed invece di trascinarlo nella sua posizione attuale.

Guida ai campioni aperti
Sett
Portare + sbattere

Sett

R · The Show Stopper

Trasporta un campione in aria e lo scaglia verso la destinazione.

Guida ai campioni aperti

Non confonderli

È il campione che si muove, non il nemico

Queste abilità sono a distanza ravvicinata, ma non sono attrazioni nemiche. Questa differenza cambia a seconda che un muro, una prima linea o un blocco del corpo aiutino.

AmumuAmumuC – Bandage Toss

Amumu si sposta verso il nemico; il nemico non viene tirato.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona viaggia fino all'ultimo campione colpito.

SylasSylasE · Rapimento

Sylas si tira verso il nemico colpito.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille afferra il terreno, poi salta; non trascina il nemico.

NautilusNautilusQ nel terreno

Nautilus viene portato al muro quando Dredge Line colpisce il terreno.

Rispondi al cast prima che si risolva

Cosa può fermare o evitare una trazione?

La risposta dipende se l'abilità è un proiettile, un controllo mirato, un effetto ad area o un legame. Nessun singolo oggetto o incantesimo dell'evocatore cancella ogni categoria.

1Yasuo · Braum · Samira

Bloccanti dei proiettili

Wind Wall e Blade Whirl possono rimuovere i proiettili uncinati idonei. Braum intercetta frontalmente, quindi il proiettile raggiunge lui invece dell'alleato dietro di lui.

2Sivir · Nocturne · oggetti

Scudi magici

Uno scudo magico al momento giusto può negare l'abilità innescante. Deve essere attivo quando l'abilità si connette.

3Morgana · Olaf · Fiora

Controlla l'immunità o para

Black Shield deve sopravvivere al colpo per evitare il suo controllo della folla.Olaf ha bisogno di Ragnarok attiva; Fiora deve tempo Riposte prima di colpire.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Non bersagliabile o fuori portata

L'impossibilità di bersagliare o la nebbia di Gwen possono far fallire un lancio se usati prima del contatto. Non riavvolgono un tiro già risolto.

5Serventi · evocazioni · muri

Unità e terreno

La maggior parte dei ganci di linea si fermano sulla prima unità valida. Il terreno blocca i proiettili ordinari, mentre Nautilus può agganciare deliberatamente il terreno.

6Cammina · scatta · lampeggia

Schiva prima del contatto

Muoviti lungo la linea del gancio, non lungo di essa. Risparmia mobilità finché la direzione del lancio non è chiara, quando possibile.

Lista di controllo della corsia di sorpasso

Gioca lungo tutto il limite, non solo con il tempo di recupero

  1. 1Mantieni un ostacolo tra di voi

    Usa servitori sani o una prima linea adatta contro i proiettili del primo bersaglio.

  2. 2Muoviti lungo la linea di lancio

    Il movimento laterale cambia la mira richiesta più velocemente della ritirata diretta.

  3. 3Tieni traccia del follow-up

    Un gancio mancato può aprire una breve finestra; un gancio atterrato necessita ancora di danno e controllo alleati per essere convertito.

Risposte chiare

Hook e domande anti-pull

Queste risposte corrispondono ai metadati FAQ visibili e mantengono le importanti limitazioni al di là del consiglio.

1Chi ha il più lungo, Nautilus o Blitzcrank?

Il numero di dati di Data Dragon attuale è Nautilus Dredge Line a 1,150 e Blitzcrank Rocket Grab a 1,079. Nautilus raggiunge più lontano, mentre Rocket Grab porta il target catturato tutto il modo di tornare a Blitzcrank.

2I minioni bloccano ogni pull?

No. I minioni possono bloccare i proiettili di linea di primo obiettivo come il Rocket Grab, ma non annullano un'area di tiratura, lancio di punto-blanco o un effetto posto intorno al tuo campione.

3La pulizia ferma un'occhiata o mi ritorna alla sicurezza?

Non. Cleanse non invia il movimento forzato che è già risolto. può rimuovere un follow-up idoneo disabilitato, ma non rimuove la soppressione, il movimento aereo o ogni effetto di controllo specifico per il campione.

4Il Black Shield blocca un pull?

Il Black Shield di Morgana può impedire il controllo di massa adeguato mentre lo scudo rimane attivo. il suo tempo e la sua forza rimanente sono importanti, e non è una risposta universale a ogni effetto di dislocazione o di soppressione.

Il patch-aware di riferimento

Formulazione attuale delle abilità e dati di lancio

Revisionato rispetto ai dati sui campioni Data Dragon 16.16.1 di Riot. Valori e meccanismi possono cambiare con una patch; il cliente attuale rimane autorevole.

Dati BlitzcrankGamma e descrizione del Rocket GrabDati NautilusGamma e descrizione della Dredge LineEffetti di statoLeggi le regole di controllo e rimozione