Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1
Il patch di riferimento 16.20.1
The Star Forger
Aurelion Sol è un campione focalizzato sul gioco che gioca intorno alla gamma, alle zone fredde e controllate.Questa panoramica mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente tooltip in gioco.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Leggi il campione pratico
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
La resistenza magica può ridurre il profilo di spell larghi, ma la posizione e il monitoraggio a freddo ancora decidono se le importanti abilità si connettono.
Non giudicare il campione da un solo pulsante. Guardate quali strumenti di impostazione, pagamento e escape sono disponibili prima di scegliere un commercio o un impegno.
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Utilizzare la gamma, lo spazio controllato e l'ordine di cooldown per rendere la prossima azione più facile per l'equipaggio piuttosto che spendere ogni spell all'interno della squadra.
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Comprarlo solo quando l'effetto è sostanzialmente proteggere gli obiettivi e il tuo campione può applicare la risposta in modo affidabile.
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normale e mappa di ruolo classificato
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Aurelion Sol è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Aurelion Sol è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Aurelion Sol ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Aurelion Sol è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Aurelion Sol è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Acquisto AP situazionale
Acquista la riduzione della guarigione quando la guarigione o la rigenerazione del nemico decide i combattimenti e puoi continuare a danneggiare il bersaglio in questione. Ferite gravi riducono la guarigione; non riduce gli scudi, i danni magici o il controllo della folla.
La Sfera dell'Oblivione può fornire una riduzione della guarigione senza pagare immediatamente un Morellonomicon completato. Adatta il componente alle tue esigenze di danno principale, mana e sopravvivenza; controlla il tooltip dell'elemento della coda corrente.
Completa Morellonomicon quando le sue statistiche e l'efficienza degli slot si adattano alla tua build. Non trattarlo come un primo oggetto obbligatorio solo perché il tuo campione infligge danni magici.
Più fonti di Ferite gravi non sommano insieme le loro percentuali. Un altro applicatore affidabile potrebbe coprire lo stesso obiettivo, ma potresti comunque aver bisogno della tua fonte per un combattimento o un obiettivo separato.
I danni magici ripetuti e i danni nel tempo possono mantenere la copertura in modo più affidabile rispetto a un singolo colpo. Abbina l'acquisto al tuo effettivo accesso agli incantesimi, alla resistenza del nemico e ai compagni di squadra che possono applicare il debuff.
Se muori prima di infliggere danni, non applichi alcuna riduzione della guarigione. Se il tuo bersaglio muore prima di guarire, c'è poca guarigione da prevenire. Il debuff si applica immediatamente ai danni qualificanti; non è necessario che si accumuli. Rimane brevemente dopo il tuo ultimo colpo, così i compagni di squadra possono trarne vantaggio anche dopo che ti sei disimpegnato.
Conta solo la guarigione durante il debuff attivo. Ad esempio, una riduzione del 40% previene 80 cure su 200 punti o 400 cure su 1.000 punti, prima di altri modificatori. Confrontalo con il danno, la penetrazione o la sopravvivenza che hai ritardato; nessuno dei due esempi garantisce un'uccisione. La guarigione dopo la scadenza del debuff non viene influenzata.
Vedi il Sfera dell'oblio e Morellonomicon riferimenti per gli effetti attuali e la disponibilità delle code. Queste sono decisioni situazionali, non un'affermazione misurata di best build.
Riferimento del kit
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

Cosa faLe abilità con danni di Aurelion Sol riducono i nemici in cariche di Polvere di stelle , che migliora permanentemente ciascuna delle sue abilità.
Lettura praticaCosmic Creator è sempre su regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Aurelion Sol.

Cosa faAurelion Sol canalizza per qualche secondo il suo soffio draconico, infliggendo danni al primo nemico colpito e danni ad area ridotti ai nemici vicini. Infligge danni bonus per ogni secondo in cui il soffio è canalizzato direttamente su un nemico, che aumentano in base alla quantità di Polvere di stelle raccolta. Se il bersaglio è un campione, questa abilità raccoglie Polvere di stelle.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faAurelion Sol vola oltre gli ostacoli nella direzione bersaglio. Mentre è in questo stato, può lanciare altre abilità. Durante il volo, Soffio di luce non ha più un tempo di ricarica o una durata massima di canalizzazione e infligge danni aumentati. Il tempo di ricarica rimanente di Volo astrale viene ridotto quando un campione nemico muore dopo essere stato danneggiato di recente da Aurelion Sol. La Polvere di stelle aumenta la gittata massima di Volo astrale.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Cosa faAurelion Sol evoca un buco nero, infliggendo danni ai nemici e attirandoli lentamente verso il centro. Questa abilità conferisce Polvere di stelle ogni volta che un nemico muore nel buco nero e per ogni secondo trascorso al suo interno da un campione nemico. Il centro del buco nero giustizia i nemici sotto una certa percentuale della loro salute massima. La Polvere di stelle aumenta l'area della Singolarità e la soglia di esecuzione.
Lettura praticaSingularity contribuisce ad un effetto rallentante. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cosa faStella cadente: Aurelion Sol schianta una stella al suolo. L'impatto infligge danni magici e stordisce i nemici, conferendo anche Polvere di stelle per ogni campione nemico colpito. Guadagnando abbastanza Polvere di stelle, la prossima Stella cadente di Aurelion Sol si trasforma in I cieli discendono. I cieli discendono: Aurelion Sol trascina una gigantesca stella giù dal cielo, aumentando in modo significativo le dimensioni della zona d'impatto e i danni inflitti e lanciando in aria i nemici invece di stordirli. Un'enorme onda d'urto si propaga dai bordi della zona d'impatto, infliggendo danni e rallentando i campioni colpiti. La Polvere di stelle aumenta la zona d'impatto di Stella cadente e di I cieli discendono.
Lettura praticaFalling Star / The Skies Descend contribuisce ad un effetto rallentante e danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Livello 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Livello | Salute | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 530 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 665 | 559 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 733 | 589 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 804 | 621 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 878 | 654 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 956 | 688 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,036 | 724 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,120 | 761 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,207 | 800 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,297 | 840 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,390 | 881 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,486 | 924 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,586 | 968 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,688 | 1,014 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,794 | 1,061 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 1,903 | 1,109 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,015 | 1,159 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,130 | 1,210 Mana | Spend one ability point |
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