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Summoner's Rift lanes and bases

Salute, mana, orario d'oro e ondata

Ricordate perché la mappa vi dà una finestra, non perché una barra sembra bassa.

Leggi quattro cose insieme: se puoi sopravvivere, se il tuo campione può ancora svolgere il suo prossimo lavoro, cosa farà la onda e cosa acquista il tuo oro.

Breve risposta

Rimanere solo mentre rimanere ha un scopo sicuro.

La salute bassa o la mania è un avvertimento, non una regola del percentuale universale.Se una probabilità di trading, gank, immersione o lotta obiettiva supera quello che puoi rispondere in modo sicuro, creare il miglior ristretto disponibile invece di donare un tacedown.

  1. 1Sicuro per finireCracciate, poi ricordi
  2. 2In sicuro di rimanereLascia ora e accetta la fattoria perduta
  3. 3Nessun acquisto utileRimanere solo se il prossimo lavoro è sicuro

Prima di premere B

Quattro controlli fanno una decisione

Non lasciare che un unico bar verde, blu o oro decida l'intera linea.

1sopravvivenza

Cosa può raggiungere me?

Confronta la tua salute attuale con il burst nemico, la gamma, il controllo della folla, Ignite, una giungla scomparsa e la strada verso la sicurezza.

La salute bassa è la cosa più importante quando l'avversario può effettivamente converterla.
2La manna o il risorsa

Posso fare il mio prossimo lavoro?

Conti le abilità necessarie per chiarire, scappare, proteggere un alleato o un concorso. Una barra particolarmente vuota può ancora essere sufficiente per una sola ondata sicura; una barra più piena può ancora essere inutile se il segno vitale non è disponibile.

Pensate alle azioni, non ai percentuali.
3Il Wave

Cosa succede mentre sono andato?

Un crollo pulito fa che la torrente opposta assorba i tuoi minioni. Una ondata che si muove verso di te può essere valsa la pena lasciare da sola. Un cattivo mezzo push può nutrire l'avversario con un sicuro congelamento.

Sappiamo se la onda sta lasciando, incontrando o tornando.
4Acquisto e mappa

Cosa fa il rilascio di un blocco?

Ricordatevi di un componente completato, di un'orario, di un timing obiettivo, di un team condiviso o perché rimanere è insicuro.

Un acquisto più piccolo in sicurezza colpisce l'oro inutile su uno schermo grigio.

Cosa il verde non ti dice

La salute ha otto parti collegate

Due campioni possono mostrare la stessa salute attuale e hanno ancora molte possibilità diverse di sopravvivere al prossimo successo.

La massima saluteLa capacità completa del bar verde La salute attualeCosa rimane adesso scudoProtezione temporanea al di fuori della piscina sanitaria
In questo momento

La salute attuale

Ricordate che la sicurezza inizia qui, poi aggiunge danni in arrivo, scudi, guarigione e accesso di fuga.

Capacità

La massima salute

Gli articoli di salute e alcuni effetti campioni possono aumentare, ma un bar vuoto più grande è ancora vuoto.

Capacità aggiuntiva

Bonus di salute

La salute massima ottenuta dalle fonti al di là della salute di base del campione.Alcune abilità e elementi scalano specificamente dal bonus o la salute massima.

Il recupero passivo

Regenerazione sanitaria

Aiuta durante le cime silenziose, ma non può proteggerti da danni che arrivano più velocemente della ripresa.

Ritorno attivo

Salute e sopravvivenza

L’effetto di sopravvivenza e simili richiede una fonte valida di danni o trigger; il controllo della folla e il perduto accesso al target possono prevenire tale recupero.

Buffer temporaneo

scudo

Un scudo assorbe danni idonei prima della salute e normalmente scade. non riprenderà la barra verde o aumenterà costantemente la salute massima.

Riduzione dei danni

La magia e la resistenza

Le resistenze aiutano la stessa piscina sanitaria ad assorbire più del tipo di danno corrispondente. la salute massima da sola non è una completa difesa.

Campione specifico

Costo di salute e salute grigia

Alcuni campioni spendono la salute o mostrano la salute ripristinabile in modo diverso. Leggi che le tue abilità sono consigli per strumenti invece di trattare ogni bar insolito come mana.

Heartsteel item icon

Il modello di patch 16.16.1

Heartsteel aumenta la salute massima. non è un furto di salute.

Heartsteel è un elemento di serbatoio costruito intorno a contatto campione ripetuto, vicino a scala. il suo attacco di base caricato affronta il bonus danno fisico e converte parte di quel danno in una salute massima permanente.

Cuore d'acciaioIl serbatoio di salute
1Preparazione

Rimanere vicino a un nemico campione

Un obiettivo visibile caricato è un'opportunità, non un ordine per andare in pericolo.

2Il Trigger

L’attacco di base

L'attacco caricato aggiunge il bonus di danno fisico. Hai ancora bisogno di una gamma di attacco sicura e una strada fuori dopo l'impegno.

3Stack

Ottenere la massima salute permanente

Ripetere i prochi sicuri in un match aumenta la capacità piuttosto che ripristinare direttamente tutte le condizioni di salute mancanti.

Cosa aiuta

Modelli di linea frontale più lunghi

  • Campioni il cui kit già beneficia da una grande piscina sanitaria.
  • I progetti in cui il contatto ripetuto sicuro è realistico.
  • Lotta dove c'è abbastanza tempo per raggiungere e attaccare diversi obiettivi.
Cosa non sostituisce

Riserva, resistenza o giudizio

  • Non è sopravvivente e non trasforma ogni attacco in una grande guarigione.
  • Non fornisce armi o resistenza magica a ogni minaccia.
  • Non giustifica la permanenza sulla salute attuale in modo insicuro per un solo taglio.
Ricordate la regola

Non morire per il suono

Se raccogliere l'attacco caricato ti esponde a danni letali, controllo della folla o diversi nemici scomparsi, lasciate che questa opportunità vada. un campione vivo può raccogliere le scale successive; una morte perde tempo, oro e pressione mappa.

Se vuoi dire “quale elemento prende salute per me?”

L’alimento è la più vicina, ma ogni effetto sulla salute funziona in modo diverso.

Un elemento può ripristinare la salute, aumentare la dimensione della barra, aggiungere uno scudo, ampliare un altro rimedio, o ridurre i danni in entrata.

Risposta piattaBloodthirster e Blade of The Ruined King offrono un salvataggio.

Non rimuovono letteralmente un pezzo fisso della barra sanitaria nemica e la mano che la quantità esatta è per te.

Bloodthirster item icon Il salvataggio

Bramasangue

Il danno di base può ripristinare la salute attraverso la durata della vita. eccessiva guarigione della durata della vita può diventare uno scudo.

Nessun accesso al target significa nessuna ripresa di vita.
Blade of The Ruined King item icon LIFESTAL + danni alla salute

Lama del re in rovina

Gli attacchi guadagnano la vita e i danni bonus sono trattati sulla base della salute attuale dell'ennaio.

Il bonus non è la somma curata; la durata della vita segue il suo valore.
Riftmaker item icon Omnivamp condizionato

Araldo del Vuoto

Dopo che il suo effetto di combattimento raggiunge la piena forza, il danno può fornire omnivamp.

Non è una guarigione immediata sul primo spellamento.
Unending Despair item icon Triggerato guarigione

Disperazione eterna

Durante la battaglia campione, il suo ripetuto danno vicino può guarire dal danno trattato.

Rango e sopravvivere abbastanza a lungo per il trigger sia materia.
Warmog's Armor item icon La rigenerazione fuori-combat

Armatura di Warmog

Fornisce una grande piscina sanitaria e può ripristinare la salute dopo aver lasciato la battaglia quando la sua condizione è soddisfatta.

Non è una guarigione di emergenza mentre gli nemici continuano a danneggiarti.
Spirit Visage item icon Amplificatore di guarigione e scudo

Corazza spirituale

Aumenta la guarigione e gli scudi applicati a voi aggiungendo salute e resistenza magica.

Migliora una fonte di guarigione o di scudo; non crea una da sola.
Sterak's Gage item icon scudo di bassa salute

Pegno di Sterak

Un colpo dannoso che spinge la salute a basso può provocare un scudo temporaneo di decadimento.

Un scudo consuma tempo ma non ripristina la salute mancanti.
Jak'Sho, The Protean item icon Salute + resistenza

Jak'Sho, il Mutevole

Aggiunge la salute, l'armore e la resistenza magica, quindi rafforza la resistenza bonus dopo il tempo nella battaglia campione.

Fare la salute più difficile da rimuovere; non guarisce il bar.

Scegli il risultato dell'onda

Premere prima solo quando si può finire in modo sicuro

Ogni ulteriore colpo ritardano il tuo Recall e dà agli avversari un'altra possibilità di raggiungere te.

1La finestra più pulita

Push e crash

Chiarire i minioni nemici rimanenti in modo che la tua ondata raggiunga il torrente opposto, poi uscire dalla visione e Ricordare.

Scegli questo quando il filo è sicuro a sufficienza per finire.
2L’onda che arriva a te

Lascia che torni

Quando l'onda opposta si muoverà naturalmente verso il tuo lato, evitare attacchi inutili che lo inverteranno.

Chiedi se il tuo compagno o il tuo compagno di squadra lo rimuoverà prima.
3Nessun fuso di onde

Ricordatevi subito

Se il clearing ti esponde a un canale ucciso, sconfitto o canalizzato, ritira più avanti e accetta la perdita agricola.

La sicurezza supera la ondata.

Il canale stesso

8 secondi funzionano solo quando nessuno può interromperlo.

Un canale di ritorno standard dura otto secondi. il barone dà un ritorno di quattro secondi. muoversi, emettere un'azione incompatibile o prendere danni ostili può fermare il canale, quindi la distanza, la visione e gli effetti del danno-over-time sono ancora importanti.

Guarda il live channel bar.Il comportamento attuale del cliente e i suggerimenti di strumenti rimangono autorizzati se Riot cambia un tempo o un’interazione speciale.
  1. 1interruzione di contattoTrascorrere oltre il raggiungimento immediato

    Non iniziare con un avversario che può andare in gamma prima che il canale finisca.

  2. 2Verifica visioneUtilizzare un posto sicuro e meno prevedibile

    Un fucile non è automaticamente sicuro quando viene spinto, e camminare in profondità nel fango può essere peggio di ricordare più avanti.

  3. 3Inizia il ricordosmettere di emettere ordini

    Il canale può essere annullato dopo che l'avversario è già andato.

  4. 4Il negozio con scopoComprare, poi lasciare la base rapidamente

    Conosci il componente inteso prima di ricordare in modo che la finestra non sia spesa per leggere l'intero negozio.

Lo stesso pulsante, la stessa responsabilità

Ricordatevi senza abbandonare il vostro ruolo

I vostri risorse sono importanti, ma così fanno l’onda, gli alleati vicini e il prossimo obiettivo.

Corsia superiore

Proteggere il lungo percorso di ritorno

Accadere quando sicuro, rispettare la disponibilità di Teleport e evitare di lasciare una lenta ondata nemica che può essere tenuto lontano dalla tua torrente.

Jungle

Ristrutturazione intorno ai campi e agli obiettivi

Non forzare un altro campo se le risorse basse rendono impossibile rispondere a un invasione o a una lotta vicina.

Corsia centrale

Chiaro senza esposare entrambi i fiumi

Un crollo centrale può creare una breve ristrutturazione, ma gli nemici mancanti possono raggiungere il centro rapidamente.

Corsia inferiore

Coordinare il duo

Ricordatevi con il supporto quando pratico, quindi nessun partner ritorna da solo in due avversari. Proteggete la fattoria di alta qualità, ma non morire per la minione finale.

Support

Non rinunciare a un bot per un ripristino

Aiuta a completare il push inteso, verifica se Bot può raccogliere in modo sicuro, poi ristabilire per le valigie e la prossima finestra di movimento.

Non tutti i campioni usano la mano

Leggi il tuo campione ha davvero

La pagina campione e i suggerimenti di abilità dal vivo spiegano i costi esatti e la rigenerazione.

Mana

Piscina persistente speso per abilità e ripristinato nel tempo, attraverso gli effetti o alla fonte. pianificare abbastanza per le prossime azioni richieste.

Energia

Una breve pausa può ripristinare l'accesso, ma spendere tutte le capacità insieme può ancora lasciare nessuna risposta immediata.

Risorse speciali

Fury, Heat, Grit e bar specifici campione seguono le loro regole. Più non è sempre meglio; leggere quali sono le abilità consume o disattivare.

Nessun risorsa di capacità

Il costo della salute, i costi di raffreddamento, la posizione e l'onda possono ancora forzare un ricordo.

Summoner's RiftRitmo normale di ricordo e negozio

Swiftplay, Draft e Ranked alter pacing e economia, ma tutti ancora richiedono un canale sicuro e un utile piano di ritorno.

ARAMRegole di vendita e di ritorno diverse

Howling Abyss non utilizza il normale circuito Recall loop. Seguire le regole del modo in vendita dal vivo invece di copiare questa sequenza Summoner's Rift.

Confronto dei modi

Risposte rapide

Rispondere alle domande senza percentuale fisso

Apri la risposta che corrisponde alla decisione davanti a te.

A che percentuale di salute devo ricordare?

Confronta la salute attuale con i danni e il controllo che possono raggiungere, tra cui una giungla mancanti, poi pensa alla onda e si dirige.

La manna bassa significa sempre tornare indietro?

Non. Calcolare le abilità necessarie per il prossimo lavoro sicuro e considerare la rigenerazione. Ricordare quando il risorsa mancanti impedisce che il lavoro o rende il rimanere troppo pericoloso.

Heartsteel mi guarisce o mi rubano la salute?

No. L'attacco campione di Heartsteel può aggiungere una massima salute permanente. che è diverso da curare la salute scomparsa, la durata della vita, un scudo temporaneo o rubare la barra sanitaria dell'avversario.

La salute più massima sostituisce l'armura o la resistenza magica?

La povertà e la resistenza magica aiutano la piscina a resistere ai loro tipi di danni corrispondenti, mentre gli effetti per cento-sanità possono specificamente pressare grandi piscine.

Dovrei sempre spingere prima di ricordare?

Lascia subito quando cercare di chiarire dà un avversario abbastanza tempo o raggiunge per sconfiggere o annullare il Recall.

Si ricorda all’interno di un fiocco sicuro?

Solo quando la rotta e la visione sono sicure. un'ampia spazzola non nasconde nulla, e un avversario può controllare una posizione comune Ricordare anche senza visione.

Riferimenti ufficiali

Le fonti di Riot dietro il guide

Come si giocaRecupero delle fonti, accesso al negozio e ricorso al BaroneLe abilità di Hwei rundownIl caso di riot è quello di spegnere una onda per ricordare o correrePattuglio 26.1Il contesto attuale e il contesto minion-systemArticoli di Riot Data DragonAttuale Heartsteel statistiche e testo di articoli per patch 16.16.1