Hvad kan nå mig?
Sammenlign din nuværende sundhed med fjendens udbrud, rækkevidde, folkemængdekontrol, Ignite, en savnet jungler og vejen til sikkerhed.
Det er vigtigt, at den lave sundhed er vigtigst, når modstanderen faktisk kan konvertere den.
Sundhed, mana, guld og bølgelimodeller
Læs fire ting sammen: om du kan overleve, om din mestrer stadig kan udføre sit næste job, hvad bølgen vil gøre, og hvad din guld køber.
Korte svar
Hvis en sandsynlig handel, gank, dive eller objektiv kamp overstiger, hvad du kan besvare sikkert, oprette den bedste tilbagevendende reset i stedet for at donere en takedown.
Før du trykker B
Lad ikke en enkelt grøn, blå eller guldbar bestemme hele linjen.
Sammenlign din nuværende sundhed med fjendens udbrud, rækkevidde, folkemængdekontrol, Ignite, en savnet jungler og vejen til sikkerhed.
Det er vigtigt, at den lave sundhed er vigtigst, når modstanderen faktisk kan konvertere den.Tænk de evner, der er nødvendige for at rydde, flygte, beskytte en allierede eller konkurrence. En meget tom bar kan stadig være nok til en sikker bølge; en mere fuld bar kan stadig være utilgørende, hvis den vitale spell er utilgængelig.
Tænk på handlinger, ikke procent.En ren kollision gør den modsatte turret absorberer dine minions. En bølge, der bevæger sig mod dig, kan være værd at forlade alene. En dårlig halvpush kan fodre modstanderen en sikker frys.
Vælg om bølgen forlader, mødes eller vender tilbage.Husk for en færdig komponent, værd, objektiv timing, en delt hold reset eller fordi ophold er usikker.
En mindre sikker køb slår ubrugelig guld på en grå skærm.Hvad grøn bar ikke fortæller dig
To kampe kan vise den samme nuværende sundhed og stadig har meget forskellige chancer for at overleve den næste hit.
Den mængde, der er tilbage, før din champion dør. Husk sikkerhed begynder her, og derefter tilføjer indkommende skader, skyder, helbredelse og flygtning adgang.
Sundhedsprodukter og nogle mesters effekter kan øge det, men en større tom bar er stadig tom.
Maksimal sundhed opnået fra kilder ud over mesters grundlæggende sundhed. Nogle evner og elementer skalaer specifikt fra bonus eller maksimal sundhed.
Det hjælper under stille gap, men det kan ikke beskytte dig mod skader, der kommer hurtigere end genopretningen.
Livstid og lignende virkninger kræver en gyldig kilde til skade eller udløser; folkemængden kontrol og tabt mål adgang kan forhindre denne genopretning.
En skild absorberer tilstrækkelige skader før helbred og normalt udløber. Det genopløser ikke den grønne bar eller permanent øger maksimal helbred.
Resistance hjælper den samme sundhedspool absorberer mere af den matchende skade type. Maximum sundhed alene er ikke en komplet forsvar.
Nogle champions bruger sundhed eller viser genopretningsbar sundhed anderledes. Læs, at champions evne værktøjer i stedet for at behandle hver usædvanlig bar som mana.
For eksempel Patch 16.16.1
Heartsteel er et tank element bygget omkring gentagne, tætte range champion kontakt. dens belastede grundlæggende angreb behandler bonus fysisk skade og omdanner en del af den skade til permanent maksimal sundhed.
Et synligt opladt mål er en mulighed, ikke en ordre til at gå i fare.
Den pålagt angreb tilføjer bonus fysisk skade. Du har stadig brug for sikker angreb rækkevidde og en rute ud efter foretagelse.
At gentage sikre procs over en kamp vokser kapacitet i stedet for direkte at genoprette alle manglende sundhed.
Hvis indsamlingen af den påkrævet angreb udsætter dig for letal skade, folkemængdekontrol eller flere savnede fjender, lad denne mulighed gå.
Hvis du mener "hvil slags produkt tager sundhed for mig?"
Et element kan genoprette sundhed, øge størrelsen af baren, tilføje en skjold, forstærke en anden helbredelse, eller reducere indkommende skader.
De fjerner ikke bogstaveligt talt en fast stykke af fjendens sundhed bar og hånd, at den nøjagtige mængde til dig.
LivestæderGrundlæggende angrebskader kan genoprette sundhed gennem livsstil. overdreven livsstil helbredelse kan blive en skild.
Ingen måladgang betyder ingen livslang genopretning.
LIFESTAL + nuværende sundhedskaderAngreb får livslang og forhandler bonusskader baseret på fjendens nuværende helbred.
Bonusskaden er ikke beløbet helbredt; livsstil følger sin egen værdi.
Omnivamps betingelseNår dens kampeffekt når fuld styrke, kan skade give omnivamp.
Det er ikke en øjeblikkelig helbredelse på første spejl.
Triggeret helbredelseUnder kampe champions, dens gentagne nærliggende skade kan helbrede fra skade afhørt.
Range og overleve længe nok til den trigger begge materialer.
Ud-of-kamp regenereringDet giver en meget stor sundhedspool og kan genoprette sundhed efter at have forladt kampen, når dets tilstand er opfyldt.
Det er ikke en nødhjælp, mens fjender fortsætter med at skade dig.
Healing og skyd amplifierØger helbredelse og skydes anvendes til dig samtidig med at tilføje sundhed og magisk modstand.
Det forbedrer en helbredende eller skjoldskilde; det skaber ikke en af sig selv.
Lav sundhedskildEn skadelig indsats, der trækker sundhed ned, kan udløse en midlertidig nedbrydningskilde.
En skild koster tid, men genopretter ikke den manglende sundhed.
Sundhed + modstandDet tilføjer sundhed, armor og magisk modstand, og styrker derefter bonus modstand efter tid i kampe.
Det gør sundheden sværere at fjerne; det helbreder ikke baren.Vælg resultatet af bølgen
Hver ekstra hit forsinker din Recall og giver modstandere en anden chance for at nå dig.
Tilsvar de resterende fjendemini, så din bølge når det modsatte turret, så bevæge sig ud af synet og genkender.
Vælg dette, når ruten er sikker nok til at afslutte.Når den modsatte bølge vil naturligt bevæge sig til din side, undgå unødvendige angreb, der vender det tilbage.
Spørg om din turret eller holdmanden vil fjerne det først.Hvis clearing udsætter dig for en mord, gank eller annulleret kanal, retreat videre og acceptere gårds tab.
Sikkerhed overrider den tidlige bølge.Kanalen selv
En standard Recall kanal varer otte sekunder. baron giver en beføjede fire sekunder Recall. bevæger sig, udsteder en uforenelig handling eller tager fjendtlige skader kan stoppe kanalen, så afstand, vision og skade-over-tid effekter stadig betyder noget.
Du skal ikke starte ved siden af en modstander, der kan gå i randen, før kanalen slutter.
En brush er ikke automatisk sikker, når den er vagt, og gå dybt ind i fangen kan være værre end at huske længere tilbage.
Lader kanalen afslutte. forsinket skade kan annullere det, når modstanderen allerede har forladt.
Kend den ønskede komponent, før du genkender, så vinduet ikke bliver brugt på at læse hele butikken.
Samme knap, forskellige ansvar
Dine egne ressourcer er vigtige, men så gør bølgen, nærliggende allierede og det næste mål.
TopCrash, når du er sikker, respekter Teleport tilgængelighed og undgå at forlade en langsom fjende bølge, der kan holdes væk fra din turret.
JungleSpild før en planlagt konkurrence, når det er muligt. tvinge ikke en anden lejr, hvis lave ressourcer gør en indgreb eller nærliggende kamp umulig at svare.
MiddelEn central ulykke kan skabe en kort reset, men savnede fjender kan nå Mid hurtigt.
BådHusk med Support, når det er praktisk, så ingen partner vender tilbage alene til to modstandere. beskytte den høje værdi gård, men dør ikke for den sidste minion.
StøtteHjælp med at udfylde den ønskede push, kontrollere, om Bot kan indsamle sikkert, og derefter genstille for værd og næste bevægelsesvindue.
Ikke alle spillere bruger manas
Den mesterskabsside og live evne værktøjer forklarer de nøjagtige omkostninger og regenerering.
Persistente pool brugt af evner og restaureret over tid, gennem effekter eller på kilden.
En kort pause kan genoprette adgang, men at bruge alle evner sammen kan stadig ikke forlade et øjeblikkeligt svar.
Fury, Heat, Grit og championspecifikke barer følger deres egne regler. Mere er ikke altid bedre; læs hvad evner consume eller opløse.
Manaless betyder ikke ubegrænset. sundhedskostnader, køleskabe, positionering og bølgen kan stadig tvinge en Recall.
Swiftplay, Draft og Ranked alter pacing og økonomi, men alle stadig kræver en sikker kanal og en nyttig returplan.
Howling Abyss bruger ikke den normale Lane Recall loop. Følg modets regler for live shop i stedet for at kopiere denne Summoner's Rift sekvens.
Sammenlign modesSnævre svar
Åbn svaret, der passer til beslutningen foran dig.
Sammenlign nuværende sundhed med den skade og kontrol, der kan nå dig, herunder en savnet jungler, så overveje bølgen og gå ud.
N. Tænk de færdigheder, der er nødvendige for det næste sikre job, og overvej regenerering. Husk, når den manglende ressource forhindrer det job eller gør ophold for farligt.
No. Heartsteel's belastede kampeangreb kan tilføje permanent maksimal sundhed. Det er anderledes end at helbrede manglende sundhed, livsstil, en midlertidig skjold eller stjæle modstanders sundhedsbare.
Løshed og magisk modstand hjælper, at poolen modstår deres matchende skade typer, mens procent-helse effekter kan specifikt trykke store pooler.
Lad det straks, når du forsøger at rydde giver en modstander nok tid eller når til at besejre dig eller annullere Recall.
Kun når ruten og synet er sikre.En vagt brush skjuler intet, og en modstander kan kontrollere en almindelig Recall-lokalitet, selv uden vision.
Officielle referencer