क्या मुझे पहुंचा सकता है?
अपने वर्तमान स्वास्थ्य की तुलना करें दुश्मन के विस्फोट, रेंज, भीड़ नियंत्रण, Ignite, एक गायब जंगल और सुरक्षा के लिए रास्ता।
कम स्वास्थ्य सबसे महत्वपूर्ण है जब विरोधी वास्तव में इसे परिवर्तित कर सकते हैं।
स्वास्थ्य, मना, सोने और तरंग टाइमिंग
चार चीजें एक साथ पढ़ें: क्या आप जीवित रह सकते हैं, क्या आपका चैंपियन अभी भी अपना अगला काम कर सकता है, क्या लहर करेगी, और क्या आपका सोना खरीदता है।
संक्षिप्त जवाब
यदि एक संभावित व्यापार, गैंक, डुबो या उद्देश्य लड़ाई आप सुरक्षित रूप से जवाब दे सकते हैं से अधिक है, तो एक टैकडॉन दान करने के बजाय सबसे अच्छा उपलब्ध पुनरारंभ बनाएं।
दबाव से पहले B
एक ही हरे, नीले या सोने के बार को पूरे लाइन को तय करने की अनुमति न दें।
अपने वर्तमान स्वास्थ्य की तुलना करें दुश्मन के विस्फोट, रेंज, भीड़ नियंत्रण, Ignite, एक गायब जंगल और सुरक्षा के लिए रास्ता।
कम स्वास्थ्य सबसे महत्वपूर्ण है जब विरोधी वास्तव में इसे परिवर्तित कर सकते हैं।एक विशेष रूप से खाली बार अभी भी एक सुरक्षित लहर के लिए पर्याप्त हो सकता है; एक पूर्ण बार अभी भी बेकार हो सकता है यदि महत्वपूर्ण स्पेल उपलब्ध नहीं है।
कार्रवाई के बारे में सोचें, प्रतिशत नहीं।एक साफ दुर्घटना विपरीत टूरेट को अपने मिनीनों को अवशोषित करती है. एक लहर जो आपकी ओर चलती है, आपको अकेले छोड़ने के लायक हो सकता है. एक बुरा आधा धक्का विरोधी को एक सुरक्षित फ्रीज़र खिला सकता है.
यह जानना कि लहर छोड़ रही है, मिल रही है या वापस आ रही है।एक पूरा घटक, वार्ट, उद्देश्य टाइमिंग, एक साझा टीम पुन: सेटअप या क्योंकि रहने के लिए सुरक्षित नहीं है के लिए याद रखें. सही सोने के लिए इंतजार करना मरने के लायक नहीं है.
एक छोटे से सुरक्षित खरीद एक ग्रे स्क्रीन पर अनावश्यक सोने को मारता है।क्या ग्रीन बार आपको नहीं बताता
दो चैंपियन एक ही वर्तमान स्वास्थ्य दिखा सकते हैं और अभी भी अगले हिट को जीवित रहने के लिए बहुत अलग संभावनाएं हैं।
याद रखें सुरक्षा यहां शुरू होती है, फिर आने वाले नुकसान, ढाल, चिकित्सा और बचने के लिए पहुंच जोड़ती है।
स्वास्थ्य वस्तुओं और कुछ चैंपियन प्रभाव इसे बढ़ा सकते हैं, लेकिन एक बड़ा खाली बार अभी भी खाली है।
चैंपियन के आधार स्वास्थ्य से परे स्रोतों से प्राप्त अधिकतम स्वास्थ्य. कुछ क्षमताओं और वस्तुओं विशेष रूप से बोनस या अधिकतम स्वास्थ्य से स्केल।
यह शांत अंतराल के दौरान मदद करता है, लेकिन यह आपको नुकसान से बचा नहीं सकता है जो वसूली की तुलना में तेजी से आता है।
जीवन-आधारित और इसी तरह के प्रभावों को नुकसान या उत्तेजक का एक वैध स्रोत की आवश्यकता होती है; भीड़ नियंत्रण और खोए गए लक्ष्य पहुंच को रोक सकते हैं कि वसूली।
एक ढाल स्वास्थ्य से पहले योग्य नुकसान को अवशोषित करता है और सामान्य रूप से समाप्त हो जाता है. यह ग्रीन बार को फिर से नहीं मिलाता है या स्थायी रूप से अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ाता है.
प्रतिरोध एक ही स्वास्थ्य पूल को नुकसान के प्रकार से अधिक अवशोषित करने में मदद करते हैं. अकेले अधिकतम स्वास्थ्य एक पूर्ण रक्षा नहीं है.
कुछ चैंपियन स्वास्थ्य खर्च करते हैं या पुनर्प्राप्त स्वास्थ्य को अलग-अलग दिखाते हैं. यह पढ़ें कि चैंपियन की क्षमता उपकरण टिप्स के बजाय हर असामान्य बार को मैना के रूप में इलाज करते हैं.
पैच के उदाहरण 16.16.1
Heartsteel एक टैंक आइटम है जो बार-बार, निकट-रेंज चैंपियन संपर्क के आसपास बनाया गया है. इसके बोनस बुनियादी हमले बोनस शारीरिक नुकसान का सामना करते हैं और उस नुकसान का एक हिस्सा स्थायी अधिकतम स्वास्थ्य में बदल देते हैं.
एक दिखाई देने वाला लोड लक्ष्य एक अवसर है, खतरे में जाने का आदेश नहीं।
आप अभी भी सुरक्षित हमले की सीमा और एक मार्ग से बाहर करने के बाद कार्रवाई की जरूरत है।
एक मैच के दौरान सुरक्षित प्रॉक्स को दोहराने से क्षमता बढ़ जाती है, न कि सभी खोए हुए स्वास्थ्य को सीधे पुनर्प्राप्त करने के बजाय।
यदि कब्जा करने के लिए हमला आप घातक नुकसान, भीड़ नियंत्रण या कई गायब दुश्मनों के लिए संपर्क करता है, तो अवसर छोड़ दें. एक जीवित चैंपियन बाद में स्टैक इकट्ठा कर सकते हैं; एक मौत समय, सोने और नक्शे दबाव खो देता है.
यदि आप कहते हैं, "कौन सा आइटम मेरे लिए स्वास्थ्य लेता है?
एक आइटम स्वास्थ्य को बहाल कर सकता है, बार का आकार बढ़ा सकता है, एक ढाल जोड़ सकता है, एक और उपचार बढ़ा सकता है, या आने वाले नुकसान को कम कर सकता है।
वे सचमुच दुश्मन के स्वास्थ्य बार और हाथ से एक निश्चित टुकड़ा नहीं हटाते हैं जो आपके लिए सटीक राशि है।
जीवनबुनियादी हमले के नुकसान जीवन भर के माध्यम से स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं. अत्यधिक जीवन भर के उपचार एक ढाल बन सकते हैं.
लक्ष्य पहुंच के बिना जीवन-सक्षम वसूली का मतलब नहीं है।
स्वास्थ्य + वर्तमान स्वास्थ्य नुकसानहमले जीवन-जीवन और दुश्मन के वर्तमान स्वास्थ्य के आधार पर बोनस नुकसान को संबोधित करते हैं।
बोनस नुकसान ठीक की राशि नहीं है; जीवन का अनुपात अपने मूल्य का पालन करता है।
शर्त ओमेनबैम्पइसके लड़ाकू प्रभाव पूरी ताकत तक पहुंचने के बाद, नुकसान ओमिनाफैम्प प्रदान कर सकता है।
यह पहली पारी पर तुरंत ठीक नहीं होता है।
चिकित्सा उपचारचैंपियन लड़ाई के दौरान, इसके दोहराए गए निकटवर्ती नुकसान से इलाज कर सकते हैं।
रेंज और दोनों के लिए उत्तेजक के लिए पर्याप्त लंबे समय तक जीवित रहना।
Out-of-combat पुनर्जागरणयह एक बहुत बड़ा स्वास्थ्य पूल प्रदान करता है और लड़ाई छोड़ने के बाद स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित कर सकता है जब इसकी स्थिति पूरी हो जाती है।
यह एक आपातकालीन चिकित्सा नहीं है जबकि दुश्मन आपको नुकसान पहुंचाते रहते हैं।
चिकित्सा और शिलांग एक्सटेंशनबढ़ता है चिकित्सा और आप पर लागू किया गया रस्सी जबकि स्वास्थ्य और जादुई प्रतिरोध जोड़ते हैं।
यह एक चिकित्सीय या ढाल स्रोत को बेहतर बनाता है; यह स्वयं एक नहीं बनाता है।
कम स्वास्थ्य शिलांगएक हानिकारक हिट जो स्वास्थ्य को कम करता है, एक अस्थायी विघटन शील्ड को उत्पन्न कर सकता है।
एक ढाल समय खर्च करता है लेकिन खोए हुए स्वास्थ्य को पुनर्प्राप्त नहीं करता है।
स्वास्थ्य + प्रतिरोधस्वास्थ्य, हथियार और जादू प्रतिरोध को बढ़ाता है, फिर चैंपियन लड़ाई में समय के बाद बोनस प्रतिरोध को मजबूत करता है।
यह स्वास्थ्य को हटाने के लिए कठिन बनाता है; यह बार्स को ठीक नहीं करता है।वैल का परिणाम चुनें
हर अतिरिक्त हिट आपके रिकोल को देरी करता है और प्रतिद्वंद्वियों को आपके पास पहुंचने का एक और मौका देता है।
बाकी दुश्मन मिनीओन को साफ करें ताकि आपकी लहर विपरीत टूरेट तक पहुंच जाए, फिर दृष्टि से बाहर निकलें और याद करें।
इसे तब चुनें जब लाइन खत्म करने के लिए पर्याप्त सुरक्षित है।जब विपरीत लहर स्वाभाविक रूप से आपके पक्ष की ओर बढ़ेगी, तो अनावश्यक हमलों से बचें जो इसे उल्टा कर देते हैं. याद रखें और समय अनुमति के तहत वापसी को इकट्ठा करें.
पूछें कि क्या आपका टूरेट या टीम साथी इसे पहले हटा देगा।यदि क्लीटिंग आपको एक मार, खो या रद्द चैनल के लिए जोड़ा जाता है, तो आगे बढ़ें और खेत के नुकसान को स्वीकार करें. मरना आमतौर पर लहर को भी खो देता है.
सुरक्षा को तेज लहर से दूर कर देती है।चैनल खुद
एक मानक रिचार्ज चैनल आठ सेकंड तक रहता है. बैरन एक सशक्त चार सेकंड रिचार्ज प्रदान करता है. चलना, एक असंगत कार्रवाई जारी करना या शत्रुतापूर्ण नुकसान लेना चैनल को रोक सकता है, इसलिए दूरी, दृष्टि और नुकसान-अधिक समय प्रभाव अभी भी महत्वपूर्ण हैं.
चैनल समाप्त होने से पहले एक प्रतिद्वंद्वी के साथ शुरू न करें जो रेंज में जा सकता है।
एक ब्रश स्वचालित रूप से सुरक्षित नहीं है जब वेर किया जाता है, और गहरे में गले में चलना पीछे की ओर याद करने की तुलना में बदतर हो सकता है।
चैनल समाप्त हो जाए. देरी से नुकसान इसे रद्द कर सकते हैं जब प्रतिद्वंद्वी पहले से ही छोड़ दिया है.
याद रखने से पहले इरादा किए गए घटक को जानना ताकि खिड़की पूरे दुकान को पढ़ने में खर्च न हो।
एक ही बटन, अलग जिम्मेदारी
अपने स्वयं के संसाधनों का मतलब है, लेकिन ऐसा करने के लिए लहर, निकटतम सहयोगियों और अगले लक्ष्य।
Topजब सुरक्षित हो, तो टूट जाएं, टेलीपोर्ट की उपलब्धता का सम्मान करें और एक धीमी दुश्मन लहर छोड़ने से बचें जो आपके टूर से दूर रखा जा सकता है।
जंगलजब संभव हो तो एक योजनाबद्ध प्रतियोगिता से पहले खर्च करें. कम संसाधनों के साथ एक आक्रमण या निकट लड़ाई का जवाब देने के लिए असंभव बनाते हैं तो एक और शिविर को मजबूर न करें.
मध्यएक केंद्रीय दुर्घटना एक छोटी पुनरावृत्ति बना सकती है, लेकिन गायब दुश्मन मध्य तक जल्दी पहुंच सकते हैं. सफाई के बाद बचने के लिए आवश्यक बेल्ट को बचाएं.
बॉटसमर्थन के साथ याद रखें जब व्यावहारिक है तो कोई भी साथी अकेले दो प्रतिद्वंद्वियों में वापस नहीं आता. उच्च मूल्य वाले खेतों की रक्षा करें, लेकिन अंतिम मिनी के लिए मरना न करें.
समर्थनअनुमानित धक्का को पूरा करने में मदद करें, जांच करें कि क्या बॉट सुरक्षित रूप से इकट्ठा कर सकता है, फिर वॉर्ड के लिए पुन: सेट करें और अगले आंदोलन विंडो।
हर खिलाड़ी मेना का इस्तेमाल नहीं करता
चैंपियन पेज और लाइव क्षमता टूल टिप्स सटीक लागत और पुनर्जीवित करने के लिए समझाते हैं।
स्थायी पूल क्षमताओं द्वारा खर्च किया जाता है और समय के साथ, प्रभाव के माध्यम से या स्रोत पर पुनर्स्थापित किया जाता है. अगले आवश्यक कार्यों के लिए पर्याप्त योजना।
एक छोटी ब्रेक एक्सेस को पुनर्स्थापित कर सकती है, लेकिन सभी क्षमताओं को एक साथ खर्च करना अभी भी कोई तुरंत जवाब नहीं छोड़ सकता है।
गुस्सा, गर्मी, ग्रिट और चैंपियन-विशिष्ट बार अपने नियमों का पालन करते हैं. अधिक हमेशा बेहतर नहीं है; पढ़ें कि क्या क्षमताओं consume या अनलॉक.
स्वास्थ्य लागत, ठंड, स्थिति और लहर अभी भी एक पुनरावृत्ति को मजबूर कर सकते हैं।
Swiftplay, Draft और रैंक alter पैकिंग और अर्थव्यवस्था, लेकिन सभी अभी भी एक सुरक्षित चैनल और एक उपयोगी वापसी योजना की आवश्यकता है।
Howling Abyss सामान्य लाइन रिकॉर्ड रिकॉर्ड का उपयोग नहीं करता है. इस Summoner's Rift अनुक्रम को कॉपी करने के बजाय मोड के लाइव स्टोर नियमों का पालन करें.
मॉड्स की तुलनाजल्दी जवाब
जवाब जो आपके सामने निर्णय के अनुरूप है खोलें।
वर्तमान स्वास्थ्य की तुलना करें नुकसान और नियंत्रण जो आपको पहुंच सकता है, जिसमें एक गायब जंगल भी शामिल है, फिर लहर पर विचार करें और बाहर निकल जाएं।
नहीं. अगले सुरक्षित नौकरी के लिए आवश्यक कौशल की गिनती करें और पुनर्जीवित होने पर विचार करें. याद रखें जब खोया हुआ संसाधन उस नौकरी को रोकता है या रहने को बहुत खतरनाक बनाता है.
नहीं. Heartsteel के चैंपियन हमले स्थायी अधिकतम स्वास्थ्य जोड़ सकते हैं. यह खोए हुए स्वास्थ्य, जीवनकाल, एक अस्थायी ढाल या विरोधी के स्वास्थ्य बार को चोरी करने से अलग है.
न. स्वास्थ्य को नुकसान की मात्रा बढ़ाता है जो बार रख सकता है. अमीर और जादुई प्रतिरोध मदद करता है कि पूल उनके अनुरूप नुकसान के प्रकार का सामना करता है, जबकि प्रतिशत-स्वास्थ्य प्रभाव विशेष रूप से बड़े पूलों को दबा सकते हैं.
तुरंत छोड़ दें जब स्पष्ट करने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त समय या आप को हराने के लिए पहुंचने के लिए प्रतिद्वंद्वी या रद्द करने के लिए।
केवल जब मार्ग और दृष्टि सुरक्षित हैं. एक वारदात ब्रश कुछ भी नहीं छिपाता है, और एक विरोधी दृष्टि के बिना भी एक सामान्य रिकॉर्ड स्थान की जांच कर सकता है.
आधिकारिक संदर्भ