Hva kan nå meg?
Sammenlign din nåværende helse med fiendens burs, rekkevidde, folkemengde, Ignite, en savnet jungler og veien til sikkerhet.
Lav helse er viktigst når motstanderen faktisk kan konvertere det.
Helse, mana, gull og bølgelimeter
Les fire ting sammen: om du kan overleve, om din mesterskapet fortsatt kan utføre sitt neste jobb, hva bølgen vil gjøre, og hva din gull kjøper.
Kort svar
Lav helse eller mana er en advarsel, ikke en universell prosentregel. Hvis en sannsynlig handel, gank, dive eller objektiv kamp overstiger hva du kan svare trygt, opprette den beste tilgjengelig reset i stedet for å donere en takedown.
Før du trykker B
Ikke la en enkelt grønn, blå eller gullbar avgjøre hele ruten.
Sammenlign din nåværende helse med fiendens burs, rekkevidde, folkemengde, Ignite, en savnet jungler og veien til sikkerhet.
Lav helse er viktigst når motstanderen faktisk kan konvertere det.Tilsett de ferdighetene som trengs for å rydde opp, unnslippe, beskytte en alliert eller konkurrans. En spesielt tom bar kan fortsatt være nok for en sikker bølge; en mer fullbar bar kan fortsatt være ubrukelig hvis den vitale spell er utilgjengelig.
Tenk på handling, ikke prosent.En ren krasj gjør at den motsatte turret absorberer dine minioner. En bølge som beveger seg mot deg kan være verdt å forlate alene. En dårlig halvpush kan nærme motstanderen en trygg frys.
Vet om bølgen er å forlate, møte eller returnere.Husk for en ferdig komponent, varder, objektiv tidsplan, en delt lag resett eller fordi å bo er usikkert.
En mindre sikker kjøp slår ubrukelig gull på en grå skjerm.Hva grønn bar ikke forteller deg
To mestere kan vise samme nåværende helse og fortsatt har svært forskjellige sjanser for å overleve neste hit.
Mye som er igjen før din champion dør. Husk sikkerhet begynner her, deretter legger innkommende skader, skjold, helbredelse og flukt tilgang.
Helsevarer og noen mesterske effekter kan øke det, men en større tom bar er fortsatt tom.
Maksimalt helse oppnås fra kilder utenfor mesters grunnleggende helse. Noen ferdigheter og elementer skala spesifikt fra bonus eller maksimal helse.
Det hjelper under stille gap, men det kan ikke beskytte deg mot skade som kommer raskere enn gjenoppretting.
Livstid og lignende effekter krever en gyldig kilde til skade eller utløser; folkemengde kontroll og tapt tilgang til mål kan forhindre at gjenoppretting.
En skjold absorberer tilstrekkelig skade før helse og utløper normalt. Det gjenoppliver ikke grønn bar eller permanent øker maksimal helse.
Motstander hjelper den samme helse basseng absorberer mer av den matchende skade typen. maksimal helse alene er ikke en komplett forsvar.
Noen mestere bruker helse eller viser gjenopprettet helse på en annen måte. Les at mesters evne verktøylinjer i stedet for å behandle hver uvanlig bar som mana.
Artikkel eksempel · Patch 16.16.1
Heartsteel er et tank element bygget rundt gjentatte, nært range champion kontakt. dens belastede grunnlag angrep bonus fysisk skade og konverterer en del av den skade til permanent maksimal helse.
Et synlig belastet mål er en mulighet, ikke en ordre til å gå i fare.
Den belastede angrepet legger til bonus fysisk skade. Du trenger fortsatt sikker angrep rekkevidde og en rute ut etter å ha begått.
Å gjenta trygge proker over en kamp øker kapasiteten i stedet for å direkte gjenopprette alle savnede helse.
Hvis å samle den pålagt angrepet utsetter deg for dødelig skade, folkemengde eller flere savnede fiender, la den muligheten gå.
Hvis du mener "hvil slags produkt tar helse for meg?"
Et element kan gjenopprette helse, øke størrelsen på baren, legge til en skjold, forsterke en annen helbredelse, eller redusere innkommende skader.
De tar ikke bokstavelig talt fjernet en fast stykke av fiendens helse bar og hånd som nøyaktig beløp til deg.
LivetBasisk angrep skade kan gjenopprette helse gjennom livsstil. overdreven livsstil helbredelse kan bli en skjold.
Ingen målrettelse betyr ingen livslang gjenoppretting.
Livsstil + nåværende helseskaderAngrepene får liv og håndterer bonusskader basert på fiendens nåværende helse.
Bonusskaden er ikke beløpet som er helbredet; livsstil følger sin egen verdi.
Omnivamps betingelseEtter at kampeffekten når full styrke, kan skade gi omnivamp.
Det er ikke umiddelbar kur på første sprekk.
Triggerte helbredelseUnder kamp kamp, kan den gjentatte nærliggende skade heale fra skade dealt.
Range og overleve lenge nok for utløseren begge materialer.
Out-of-combat gjenopprettingDen gir et veldig stort helsepool og kan gjenopprette helse etter å ha forlatt kampen når tilstanden er oppfylt.
Det er ikke en nødhjelp mens fiender fortsetter å skade deg.
Healing og skjoldforstørrelseØker helbredelse og skjoldet brukes til deg samtidig som du legger til helse og magisk motstand.
Det forbedrer en helbredende eller skjoldskilde; det skaper ikke en av seg selv.
lavt helseskildEn skadelig hit som presser helse lav kan utløse en midlertidig avvikende skjold.
En skjold koster tid, men gjenoppretter ikke manglende helse.
Helse + motstandAdder helse, armor og magisk motstand, og styrker bonus motstand etter tid i kampkamp.
Det gjør helse vanskeligere å fjerne; det heler ikke baren.Velg resultatet av bølgen
Hver ekstra hit forsinker Recall og gir motstanderne en annen sjanse til å nå deg.
Fjern de resterende fiendens minioner slik at bølgen når den motsatte turret, og deretter flytte ut av synet og gjenkall.
Velg dette når ruten er trygg nok til å fullføre.Når den motsatte bølgen vil naturlig bevege seg mot siden din, unngå unødvendige angrep som omvender den.
Spør om din turret eller teammann vil fjerne det først.Hvis clearing utsetter deg for en tap, gank eller kansellert kanal, trekke seg videre og akseptere gårds tap.
Sikkerhet overrinner den tidlige bølgen.Kanalen selv
En standard Recall kanal varer åtte sekunder. baron gir en beføyde fire sekunder Recall. bevegelse, utsteder en uforenlig handling eller tar fiendtlig skade kan stoppe kanalen, så avstand, visjon og skade-over-tid effekter fortsatt viktig.
Ikke begynne ved siden av en motstander som kan gå inn i ringen før kanalen slutter.
En brush er ikke automatisk trygg når den er vardet, og å gå dypt inn i fangen kan være verre enn å huske lenger tilbake.
Låt kanalen slutte. forsinket skade kan avlyse det etter at motstanderen allerede har forlatt.
Kjenn den hensiktsmessige komponenten før du husker slik at vinduet ikke blir brukt på å lese hele butikken.
Samme knapp, forskjellige ansvar
Dine egne ressurser er viktig, men det gjør bølgen, nærliggende allierede og neste mål.
TopCrash når du er trygg, respektere Teleport tilgjengelighet og unngå å forlate en langsom fiende bølge som kan holdes langt fra din turret.
JungleBruk før en planlagt konkurranse når det er mulig. Ikke tvinge en mer leir hvis lave ressurser gjør en invasjon eller nærliggende kamp umulig å svare.
MiddelEn sentral kollisjon kan skape en kort resett, men savnede fiender kan nå Mid raskt.
BotHusk med Support når praktisk slik at ingen partner vender tilbake alene til to motstandere. beskytt høye verdifart, men ikke dø for den siste minion.
StøtteHjelp fullføre den hensiktsmessige push, sjekk om Bot kan samle seg trygt, og deretter gjenoppstille for varder og neste bevegelsesvindue.
Ikke alle spillere bruker manna
Mestersiden og verktøylinjen for live evne forklarer nøyaktige kostnader og regenerering.
Persistent basseng brukt av evner og gjenopprettet over tid, gjennom effekter eller på kilden.
En kort pause kan gjenopprette tilgang, men å bruke alle evner sammen kan fortsatt ikke la noen umiddelbar svar.
Fury, Heat, Grit og champions-specifiske barer følger sine egne regler. Mer er ikke alltid bedre; les hva ferdighetene consume eller låse opp.
Manaless betyr ikke ubegrenset. helse kostnader, kjøldowns, posisjonering og bølgen kan fortsatt tvinge en Recall.
Swiftplay, Draft og Ranked alter pacing og økonomi, men alle krever fortsatt en trygg kanal og en nyttig returplan.
Howling Abyss bruker ikke den normale linen Recall loop. Følg livshandelsreglene i modus i stedet for å kopiere denne Summoner's Rift-sekvensen.
Sammenlign modeneSnabba svar
Åpne svaret som matcher avgjørelsen foran deg.
Sammenlign nåværende helse med skaden og kontroll som kan nå deg, inkludert en savnet jungler, så vurdere bølgen og gå ut.
No. Taler de ferdighetene som trengs for neste trygge jobb og vurderer gjenoppretting. Husk når den savnede ressursen forhindrer at jobb eller gjør at oppholdet er for farlig.
Nei Nei HeartsteelDet er annerledes enn å kurere savnet helse, livsstil, en midlertidig skjold eller stjele motstanders helse bar.
No. Helse øker mengden skade baren kan holde. Armour og magisk motstand hjelper at bassenget tåler deres matching skade typer, mens prosent-helse effekter kan spesifikt trykke store bassenger.
Ikke kollapse først når du kan avslutte trygt. La oss umiddelbart når du prøver å rydde gir en motstander nok tid eller når til å besejre deg eller avlyse Recall.
Bare når ruten og synet er trygge.En varded brush skjuler ingenting, og en motstander kan sjekke en vanlig Recall-plass selv uten syn.
Offisielle referanser