VRC.LOL
Summoner's Rift lanes and bases

Sức khỏe, Mana, vàng và thời gian sóng

Hãy nhớ rằng bản đồ cho bạn một cửa sổ, không phải vì một thanh trông thấp.

Hãy cùng nhau đọc bốn điều: liệu bạn có thể sống sót hay không, liệu người vô địch của bạn vẫn có thể thực hiện công việc tiếp theo của mình, sóng sẽ làm gì và vàng của bạn sẽ mua gì.

Câu trả lời ngắn

Chỉ ở lại trong khi ở lại có mục đích an toàn.

Sức khỏe thấp hoặc mana là một cảnh báo, không phải là một quy tắc tỷ lệ phần trăm phổ quát.Nếu một giao dịch có thể, gank, dive hoặc chiến đấu mục tiêu vượt quá những gì bạn có thể trả lời an toàn, tạo ra một thiết lập lại tốt nhất có sẵn thay vì tặng một thói quen.

  1. 1an toàn để hoàn thànhKhủng khiếp, sau đó nhớ lại
  2. 2Không an toàn để ở lạiHãy rời đi và chấp nhận nông trại bị mất
  3. 3Không mua hữu íchChỉ ở lại nếu công việc tiếp theo an toàn

Trước khi nhấn b

4 kiểm tra làm một quyết định

Đừng để một thanh màu xanh, màu xanh hoặc vàng duy nhất quyết định toàn bộ đường.

1Sống Sống

Điều gì có thể đạt đến tôi?

So sánh sức khỏe hiện tại của bạn với bùng nổ của kẻ thù, phạm vi, kiểm soát đám đông, Ignite, một rừng rậm mất tích và con đường đến an toàn.

Sức khỏe thấp quan trọng nhất khi đối thủ thực sự có thể chuyển đổi nó.
2Mana hoặc nguồn lực

Tôi có thể thực hiện công việc tiếp theo không?

Tính toán các kỹ năng cần thiết để làm sạch, thoát khỏi, bảo vệ một đồng minh hoặc cạnh tranh. một thanh trống có thể vẫn đủ cho một làn sóng an toàn; một thanh đầy đủ hơn vẫn có thể không hữu ích nếu cốt lõi quan trọng không có sẵn.

Hãy nghĩ về hành động chứ không phải về tỷ lệ.
3sóng

Chuyện gì xảy ra khi tôi ra đi?

Một vụ tai nạn sạch sẽ làm cho con rùa đối diện hấp thụ các con nhỏ của bạn.Một sóng di chuyển hướng bạn có thể đáng để lại một mình.Một nửa hơi xấu có thể nuôi dưỡng đối thủ một cái băng lạnh an toàn.

Biết liệu sóng đang rời đi, gặp gỡ hay trở lại.
4Mua và bản đồ

Cái gì làm cho restlock?

Hãy nhớ về một thành phần hoàn thành, các cược, thời gian mục tiêu, một nhóm chia sẻ tái thiết hoặc bởi vì ở lại là không an toàn.

Một mua sắm an toàn nhỏ hơn đánh giá vàng không lãng phí trên màn hình màu xám.

Những gì Green Bar không nói với bạn

Sức khỏe có 8 bộ phận liên kết

Hai nhà vô địch có thể thể hiện sức khỏe hiện tại tương tự và vẫn có cơ hội rất khác nhau để sống sót trong trận đấu tiếp theo.

Sức khỏe tối đaKhả năng đầy đủ của Green Bar Sức khỏe hiện tạiNhững gì còn lại ngay bây giờ ShieldBảo vệ tạm thời bên ngoài hồ bơi y tế
Hiện tại

Sức khỏe hiện tại

Số tiền còn lại trước khi người vô địch của bạn chết.Tôi nhớ an toàn bắt đầu ở đây, sau đó thêm thiệt hại đến, đạn dược, chữa bệnh và thoát khỏi truy cập.

Khả năng

Sức khỏe tối đa

Các mặt hàng sức khỏe và một số hiệu ứng vô địch có thể làm tăng nó, nhưng một thanh trống lớn hơn vẫn trống rỗng.

+ Khả năng thêm

Bonus sức khỏe

Sức khỏe tối đa được thu được từ các nguồn vượt ra ngoài sức khỏe cơ bản của người vô địch. Một số khả năng và các mục quy mô cụ thể từ tiền thưởng hoặc sức khỏe tối đa.

Khôi phục thụ động

Sức khỏe tái tạo

Nó giúp trong những khoảng trống yên tĩnh, nhưng nó không thể bảo vệ bạn khỏi thiệt hại đến nhanh hơn so với phục hồi.

Khôi phục tích cực

chữa lành và sống sót

Sức khỏe mất mát phục hồi.Sức khỏe và các hiệu ứng tương tự đòi hỏi một nguồn thiệt hại hoặc kích hoạt hợp lệ; kiểm soát đám đông và truy cập mục tiêu bị mất có thể ngăn chặn sự phục hồi đó.

Buffer tạm thời

Shields

Một cái hộp hấp thụ thiệt hại đủ điều kiện trước khi sức khỏe và thường hết hạn. nó không tái tạo thanh xanh hoặc tăng sức khỏe tối đa liên tục.

Giảm thiệt hại

Khốn nạn và sự kháng cự ma thuật

Sự kháng cự giúp cùng một hồ bơi sức khỏe hấp thụ nhiều hơn so với loại thiệt hại phù hợp. sức khỏe tối đa một mình không phải là một sự bảo vệ hoàn toàn.

Thắng đặc biệt

Chi phí y tế và sức khỏe màu xám

Một số nhà vô địch dành sức khỏe hoặc thể hiện sức khỏe phục hồi khác nhau. đọc những mẹo công cụ khả năng của nhà vô địch thay vì đối xử với mỗi thanh bất thường như một mana.

Heartsteel item icon

Mã sản phẩm · Patch 16.16.1

Heartsteel làm tăng sức khỏe tối đa. nó không phải là một vụ trộm sức khỏe.

Heartsteel là một vật liệu xe tăng được xây dựng xung quanh liên lạc chiến thắng lặp lại, gần gũi. tấn công cơ bản được tính phí của nó giải quyết thiệt hại vật lý tiền thưởng và chuyển đổi một phần thiệt hại đó thành sức khỏe tối đa vĩnh viễn.

Trái Tim Khổng ThầnChất liệu Tank Health
1Chuẩn bị

Giữ gần một kẻ thù vô địch

Một mục tiêu được tải có thể là một cơ hội, không phải là một lệnh để đi vào nguy hiểm.

2Trigger

Đất đai tấn công cơ bản

Các cuộc tấn công được trả tiền thêm tiền thưởng thiệt hại vật lý. bạn vẫn cần phạm vi tấn công an toàn và một con đường ra sau khi thực hiện.

3Stack

Tự do đạt được sức khỏe tối đa

Một phần thiệt hại của Pro trở thành sức khỏe tối đa. lặp lại các pro an toàn qua một trận đấu tăng khả năng thay vì trực tiếp tái tạo tất cả sức khỏe mất tích.

Điều gì giúp

Các mô hình frontline dài hơn

  • Các nhà vô địch mà bộ đã được hưởng lợi từ một hồ bơi sức khỏe lớn.
  • Các dự án nơi liên lạc lặp đi lặp lại an toàn là thực tế.
  • Trận đấu nơi có đủ thời gian để đạt được và tấn công nhiều mục tiêu.
Những gì nó không thay thế

chữa bệnh, kháng cự hoặc phán xét

  • Nó không phải là sống sót và không biến mỗi cuộc tấn công thành một chữa lành lớn.
  • Nó không cung cấp vũ khí hoặc sức đề kháng ma thuật cho mọi mối đe dọa.
  • Nó không biện minh để ở lại trên sức khỏe hiện tại không an toàn cho một lần.
Lời nhắc lại quy tắc

Đừng chết vì âm thanh

Nếu việc thu thập các cuộc tấn công bị buộc phải tiếp xúc với thiệt hại, kiểm soát đám đông hoặc một số kẻ thù mất tích, hãy để cơ hội đó đi.

Nếu bạn có nghĩa là “một sản phẩm nào mang lại sức khỏe cho tôi?”

Lifesteal là sự kết hợp gần nhất, nhưng mỗi tác dụng sức khỏe hoạt động khác nhau.

Một mặt hàng có thể khôi phục sức khỏe, tăng kích thước của thanh, thêm một cái hộp, tăng cường một chữa lành khác, hoặc giảm thiểu thiệt hại.

Câu trả lời thẳngBloodthirster và Blade of The Ruined King cung cấp sự sống.

Họ không nói đến loại bỏ một phần cố định của thanh sức khỏe của kẻ thù và bàn tay mà số tiền chính xác cho bạn.

Bloodthirster item icon LIFE

Huyết Kiếm

Đau đòn cơ bản có thể khôi phục sức khỏe thông qua sự sống. chữa bệnh sống quá mức có thể trở thành một cái cổng.

Không có truy cập mục tiêu có nghĩa là không có sự phục hồi sống động.
Blade of The Ruined King item icon + Tính chất sức khỏe hiện tại

Gươm Suy Vong

Các cuộc tấn công kiếm được sự sống sót và giải quyết các tổn thất tiền thưởng dựa trên sức khỏe hiện tại của kẻ thù.

Thất bại tiền thưởng không phải là số tiền được chữa lành; giá trị sống theo giá trị của nó.
Riftmaker item icon Omnivamp điều kiện

Quyền Trượng Ác Thần

Sau khi hiệu ứng chiến đấu đạt đến sức mạnh đầy đủ, thiệt hại có thể cung cấp omnivamp.

Không có sự chữa lành ngay lập tức trên vết nứt đầu tiên.
Unending Despair item icon Triggered chữa bệnh

Áo Choàng Diệt Vong

Trong trận chiến chiến đấu, sự lặp lại của tổn thương gần đó có thể chữa khỏi tổn thương được xử lý.

Tính và tồn tại đủ lâu để kích hoạt cả hai vật chất.
Warmog's Armor item icon - Out-of-combat tái tạo

Giáp Máu Warmog

Nó cung cấp một hồ bơi sức khỏe rất lớn và có thể khôi phục sức khỏe sau khi rời chiến đấu khi tình trạng của nó được đáp ứng.

Nó không phải là một điều trị khẩn cấp trong khi kẻ thù tiếp tục làm hại bạn.
Spirit Visage item icon Chế độ chữa bệnh và Shield Amplifier

Giáp Tâm Linh

Tăng chữa bệnh và các miếng đạn áp dụng cho bạn trong khi thêm sức khỏe và sức mạnh ma thuật.

Nó cải thiện một nguồn chữa bệnh hoặc một cái cổng; nó không tạo ra một cái riêng.
Sterak's Gage item icon - Mũi tên sức khỏe thấp

Móng Vuốt Sterak

Một cú đòn gây hại đẩy sức khỏe thấp có thể kích hoạt một cái cờ phá vỡ tạm thời.

Một cái hộp đòi hỏi thời gian nhưng không tái tạo sức khỏe mất tích.
Jak'Sho, The Protean item icon Sức khỏe + Kháng cự

Jak'Sho, Vỏ Bọc Thích Nghi

Nó bổ sung sức khỏe, vũ khí và sức đề kháng ma thuật, sau đó tăng cường sức đề kháng tiền thưởng sau khi thời gian trong trận chiến vô địch.

Nó làm cho sức khỏe khó khăn hơn để loại bỏ; nó không chữa lành bar.

Chọn kết quả sóng

Bắt đầu khi bạn có thể hoàn thành an toàn

Mỗi lần đánh thêm sẽ trì hoãn Recall của bạn và cho đối thủ một cơ hội khác để tiếp cận bạn.

1cửa sổ sạch nhất

Tốc độ nhanh và sụp đổ

Tắt các mảnh vỡ của kẻ thù còn lại để sóng của bạn đạt đến đỉnh ngược lại, sau đó di chuyển ra khỏi tầm nhìn và Lấy lại.

Chọn điều này khi đường dây an toàn đủ để hoàn thành.
2sóng đến với anh

Để nó trở lại

Khi sóng đối diện sẽ tự nhiên di chuyển hướng bên bạn, tránh các cuộc tấn công không cần thiết mà đảo ngược nó.

Hãy hỏi nếu bạn hoặc đồng đội của bạn sẽ loại bỏ nó trước.
3Không sửa lỗi sóng an toàn

Nhớ ngay

Nếu việc thanh toán tiếp xúc với một kênh bị giết, bị phá hủy hoặc bị hủy bỏ, hãy rút lui hơn và chấp nhận sự mất mát của nông nghiệp.

An toàn vượt qua sóng thô.

kênh chính

8 giây chỉ hoạt động khi không ai có thể ngăn chặn nó.

Một kênh Recall tiêu chuẩn kéo dài tám giây. Baron cung cấp một Recall bốn giây được củng cố. di chuyển, phát hành một hành động không tương thích hoặc gây tổn thương thù địch có thể ngăn chặn kênh, vì vậy khoảng cách, tầm nhìn và tác dụng thiệt hại-trong thời gian vẫn còn quan trọng.

Xem kênh live barTính năng hiện tại của khách hàng và các mẹo công cụ vẫn được ủy quyền nếu Riot thay đổi một thời gian hoặc tương tác đặc biệt.
  1. 1Bắt liên hệĐi xa hơn tầm tiếp ngay lập tức

    Đừng bắt đầu bên cạnh một đối thủ có thể đi vào phạm vi trước khi kênh kết thúc.

  2. 2Kiểm tra tầm nhìnSử dụng một nơi an toàn, ít dự đoán

    Một chiếc nén không tự động an toàn khi bị đeo, và đi sâu vào lỗ có thể tồi tệ hơn là nhớ lại phía sau.

  3. 3bắt đầu nhớNgừng phát hành lệnh

    Để kênh kết thúc. hư hỏng chậm lại có thể hủy nó sau khi đối thủ đã rời đi.

  4. 4Mua sắm với mục đíchMua, sau đó rời cơ sở ngay lập tức

    Biết thành phần dự định trước khi nhắc lại để cửa sổ không được chi tiêu để đọc toàn bộ cửa hàng.

cùng một nút, trách nhiệm khác nhau

Hãy nhớ mà không bỏ lỡ vai trò của bạn

Tài nguyên của riêng bạn quan trọng, nhưng làm như vậy là sóng, đồng minh gần gũi và mục tiêu tiếp theo.

Top

Bảo vệ đường quay dài

Sụp đổ khi an toàn, tôn trọng khả năng Teleport và tránh để lại một làn sóng thù địch chậm có thể được giữ xa khỏi lỗ hổng của bạn.

Jungle

Đặt lại xung quanh các trại và mục tiêu

Không ép thêm một trại nếu nguồn lực thấp làm cho một cuộc xâm lược hoặc trận chiến gần đó không thể đáp ứng.

giữa

Tự nhiên mà không thể tiếp xúc với cả hai dòng sông

Một thảm họa trung tâm có thể tạo ra một lần tái thiết ngắn, nhưng kẻ thù mất tích có thể đạt đến Mid nhanh chóng.

Bot

- Tăng cường sự phối hợp của duo

Hãy nhớ với Hỗ trợ khi thực tế vì vậy không có đối tác quay trở lại một mình trong hai đối thủ. Bảo vệ trang trại có giá trị cao, nhưng đừng chết cho mini cuối cùng.

Support

Đừng bãi cỏ Bot cho một cỏ cỏ

Giúp hoàn thành nút được đề xuất, kiểm tra xem Bot có thể thu thập an toàn hay không, sau đó cài đặt lại cho các cổng và cửa sổ chuyển động tiếp theo.

Không phải tất cả các nhà vô địch đều sử dụng Mana

Đọc tài nguyên của người vô địch của bạn thực sự có

Trang vô địch và các công cụ năng lực sống giải thích chi phí chính xác và tái tạo.

Năng Lượng

Bể bơi bền vững được dành bởi khả năng và phục hồi theo thời gian, thông qua hiệu ứng hoặc trên nguồn.

năng lượng

Một khoảng cách ngắn có thể khôi phục lại truy cập, nhưng chi tiêu mọi khả năng cùng nhau vẫn có thể không để lại câu trả lời ngay lập tức.

Tài nguyên đặc biệt

Nỗi buồn, Nóng, Grit và các thanh đặc biệt cho các nhà vô địch tuân theo các quy tắc của riêng họ. nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn; đọc những gì khả năng consume hoặc mở khóa.

Không có tài nguyên khả năng

Chất bại không có nghĩa là vô giới hạn. chi phí sức khỏe, giá lạnh, vị trí và sóng vẫn có thể buộc một Lời nhắc nhở.

Summoner's RiftTốc độ bình thường của Recall-and-shop

Swiftplay, Draft và Ranked thay đổi các gói và kinh tế, nhưng tất cả vẫn cần một kênh an toàn và một kế hoạch trở lại hữu ích.

ARAMCác quy tắc mua sắm và trả lại khác nhau

Howling Abyss không sử dụng lối Recall bình thường. tuân theo các quy tắc của chế độ trực tiếp thay vì sao chép chuỗi Summoner's Rift này.

So sánh mod

Câu trả lời nhanh

Câu hỏi không có tỷ lệ cố định

Mở câu trả lời phù hợp với quyết định trước mặt bạn.

Tôi nên nhớ đến tỷ lệ sức khỏe nào?

So sánh sức khỏe hiện tại với thiệt hại và kiểm soát có thể đạt đến bạn, bao gồm một Jungler mất tích, sau đó xem xét sóng và đi ra ngoài.

Mã thấp luôn có nghĩa là quay trở lại?

Không. Tính toán các kỹ năng cần thiết cho công việc an toàn tiếp theo và xem xét tái tạo. Hãy nhớ khi nguồn lực thiếu ngăn chặn công việc đó hoặc làm cho việc ở lại quá nguy hiểm.

Heartsteel có chữa lành hay đánh cắp sức khỏe không?

Không. tấn công vô địch của Heartsteel có thể thêm sức khỏe tối đa vĩnh viễn. điều này khác với việc chữa lành sức khỏe mất tích, sự sống, một cái cờ tạm thời hoặc đánh cắp thanh sức khỏe của đối thủ.

Sức khỏe tối đa thay thế vũ khí hoặc sức đề kháng ma thuật?

Không. Sức khỏe làm tăng số lượng thiệt hại mà thanh có thể chịu. sự kháng cự và ma thuật giúp hồ bơi chịu đựng các loại thiệt hại phù hợp của họ, trong khi hiệu ứng sức khỏe phần trăm có thể đặc biệt áp lực hồ bơi lớn.

Tôi có nên luôn luôn đẩy trước khi nhắc nhở?

Không. Sụp đầu tiên khi bạn có thể kết thúc an toàn. Hãy bỏ ngay lập tức khi cố gắng để giải quyết cho một đối thủ đủ thời gian hoặc đạt đến để đánh bại bạn hoặc hủy bỏ cuộc gọi.

Có phải nhớ lại bên trong một chiếc khăn an toàn không?

Chỉ khi con đường và tầm nhìn an toàn. một chiếc gạch bị cất giấu không có gì, và một đối thủ có thể kiểm tra một vị trí bình thường Recall ngay cả khi không có tầm nhìn.

Các tham chiếu chính thức

Nguồn tin đằng sau hướng dẫn

Làm thế nào để chơiKhôi phục nguồn, truy cập vào cửa hàng và Baron được trao quyềnKhả năng Hwei rundownVí dụ rực rỡ về việc bắn một sóng để nhớ hoặc rờiĐánh giá 26.1Thời gian sóng hiện tại và bối cảnh hệ thống minionRiot Data Dragon ĐồHiện tại Heartsteel thống kê và văn bản mục cho patch 16.16.1