Top
#Đường mòn duy nhất ở trên Summoner's RiftCác nhà vô địch hàng đầu thường cần phải sống sót một vòng dài và thường trở thành những người chiến đấu bền vững, những người chia tay hoặc những người lăn phía trước của đội.
Tên khác: Top Lanebắt đầu tham khảo
Định nghĩa ngắn, thực tế cho các từ được sử dụng trong hướng dẫn vô địch, trò chuyện nhóm và trận đấu.
Hiển thị tất cả 70 thuật ngữ.
Đường mòn duy nhất ở trên Summoner's RiftCác nhà vô địch hàng đầu thường cần phải sống sót một vòng dài và thường trở thành những người chiến đấu bền vững, những người chia tay hoặc những người lăn phía trước của đội.
Tên khác: Top LaneThe Jungler đánh bại quái vật trung lập cho vàng và kinh nghiệm, giúp quái vật, kiểm soát tầm nhìn và cạnh tranh các mục tiêu chính với Smite.
Tên khác: Jungle RoleĐường solo ngắn qua trung tâm của bản đồ. giữa các nhà vô địch thường làm rõ sóng mini nhanh chóng và có thể đạt đến cả hai bên của bản đồ.
Tên khác: Middle LaneĐường dây thấp hơn, thường được chiếm đóng bởi một tàu hỏa gây hại và một hỗ trợ. Bot cũng được gọi là ADC, mặc dù không phải tất cả các Bot vô địch là một người đánh dấu truyền thống.
Tên khác: Bottom lane, ADCĐối tác Bot-lane kiếm được thu nhập thông qua một mục hỗ trợ thay vì lấy hầu hết các mỏ. Hỗ trợ bảo vệ đồng minh, bắt đầu chiến đấu, kiểm soát không gian và tầm nhìn địa điểm.
Tên khác: Support RoleMột trong ba con đường chính nơi sóng mini đi: Top, Mid và Bot.
Tên khác: LaneĐường sắt vượt qua bản đồ giữa các khu vực rừng rậm và rừng rậm. con rồng, Baron và các mục tiêu trung lập khác được tìm thấy ở đây.
Tên khác: RiverTop hoặc Bot, đặc biệt là sau giai đoạn khởi động sớm. một người chơi có thể thu thập một sóng bên trước khi trở về với đội của họ.
Tên khác: Side LaneMột chuyến thăm bất ngờ đến một đường, thường bởi Jungler, để áp lực hoặc loại bỏ một đối thủ. một con gián tốt cần một mục tiêu có thể đạt được và một đồng minh gần đó có thể giúp đỡ.
Tên khác: GankingĐể lại đường dây thông thường của bạn để giúp một phần khác của bản đồ.Cho rõ hoặc an toàn đặt sóng mini của bạn đầu tiên để chuyển động không đắt tiền quá nhiều.
Tên khác: RoamingDi chuyển từ một khu vực sang khu vực khác như một đội hoặc một nhóm nhỏ, thường để bảo vệ, tấn công, thu thập một làn sóng hoặc cạnh tranh một mục tiêu.
Tên khác: RotationHai đồng đội đồng ý trao đổi các vị trí bình thường hoặc được chỉ định. Trong các vị trí được chỉ định, giao dịch trong thời gian vô địch chọn để mỗi cầu thủ nhận được nhiệm vụ vai trò dự định.
Tên khác: Swap lanes, position swapTạm thời bảo vệ một con đường khác hoặc thu thập một sóng mà nếu không sẽ bị mất.
Tên khác: Cover a WaveĐường lối được lên kế hoạch của một người chơi đi qua bản đồ. Jungle patching thường mô tả lối đi của các trại, dây và mục tiêu trong một rõ ràng.
Tên khác: Jungle PathThắng một nhóm các con quái vật nhỏ hoặc rừng rậm. một điều rõ ràng đầu tiên là con đường mở của rừng rậm qua các trại.
Tên khác: Wave Clear, Jungle ClearChế độ trở lại để bạn có thể chữa lành và mua các mặt hàng. hư hỏng hoặc một số tác dụng ngăn chặn nó.
Tên khác: Back, BaseSức khỏe, vị trí mini, khả năng có sẵn và mối đe dọa của một sự tham gia đều ảnh hưởng đến áp lực.
Tên khác: PressureĐường dây của bạn có thể di chuyển trước mặt đối thủ bởi vì sóng mini của bạn được kiểm soát và bạn không bị mắc kẹt dưới lỗ hổng của bạn. ưu tiên giúp các trận chiến và mục tiêu gần đó.
Tên khác: Priority, PrioDựa xa sự an toàn của một đội bóng hoặc đội bóng thân thiện. một cầu thủ quá dài có một con đường thoát lâu hơn và có thể dễ dàng hơn để đánh bại.
Tên khác: OverextendĐi bộ vào một khu vực không được gội hoặc tối mà không kiểm tra nó một cách an toàn. điều này là nguy hiểm bởi vì đối thủ có thể đang chờ đợi ở đó.
Tên khác: FacecheckQuản lý các biến đổi sóng nơi người chơi phải đứng để thu thập vàng và kinh nghiệm.
Tên khác: Minion WaveHạn chế kẻ thù nhanh chóng đi xuống để sóng của bạn di chuyển hướng tới đỉnh ngược lại.
Tên khác: PushingGiữ sóng mỏ ở vị trí an toàn tương tự bằng cách kiểm soát nhanh chóng mỏ chết như thế nào.
Tên khác: Wave FreezeDi chuyển sóng mini của bạn hoàn toàn vào lỗ hổng đối diện. điều này có thể tạo ra thời gian để nhắc nhở, chạy, cắn hoặc tấn công lỗ hổng.
Tên khác: Wave crashThu thập vàng và kinh nghiệm, thường bằng cách đánh bại các con quái vật nhỏ hoặc rừng.
Tên khác: FarmingCreep Score: số lượng các mảnh vỡ và một số quái vật mà một cầu thủ đã đánh bại cuối cùng.
Tên khác: Creep Score, hits cuối cùngĐiểm kinh nghiệm được sử dụng để đạt được mức độ vô địch. Bạn có thể nhận được kinh nghiệm đường bộ mà không hạ cánh vào trận đấu cuối cùng nếu bạn gần đủ.
Tên khác: ExperienceCác loại tiền tệ được sử dụng để mua các mặt hàng. các loại tiền tệ, quái vật, cấu trúc, mục tiêu và các loại tiền tệ chiến thắng có thể được trao tặng vàng.
Tên khác: Thu nhập vàngMột giao dịch tốt đắt tiền cho đối thủ của bạn nhiều sức khỏe hoặc tài nguyên hơn so với nó đắt tiền cho bạn.
Tên khác: TradingHãy cam kết nhiều khả năng và phong trào có sẵn để cố gắng giành chiến thắng hoặc đảm bảo một sự loại bỏ.
Tên khác: All inBắt đầu một trận chiến, thường với sự chuyển động hoặc kiểm soát đám đông mà cho đồng minh một mục tiêu họ có thể đạt được.
Tên khác: InitiateNgừng hoặc thoát khỏi một cuộc chiến bằng cách sử dụng khoảng cách, di chuyển, đạn, chữa bệnh hoặc kiểm soát đám đông.
Tên khác: DisengagingBảo vệ một đồng đội bằng cách ngăn chặn, di chuyển hoặc làm phiền kẻ thù đang tấn công họ. Đối với Blitzcrank, Power Fist có thể đánh một kẻ thù ra khỏi một chiếc xe.
Tên khác: PeelingMột hiệu ứng hạn chế chuyển động hoặc hành động, chẳng hạn như một cái bẫy, rễ, nhịp nháy, im lặng, chậm hoặc sợ hãi.
Tên khác: CCHạn chế, di chuyển hoặc kiểm soát của một đồng minh đóng góp sau khi một cầu thủ khác bắt đầu hành động.
Lời bài hát: Follow UpCác nhà vô địch bền vững đứng giữa đối thủ và các đồng đội dễ thương hơn, kiểm soát không gian và hấp thụ áp lực.
Tên khác: FrontlineThảm họa hoặc lợi ích thảm họa người thường hoạt động sau đường trước của đội của họ.
Tên khác: BacklineMột đồng đội được dự kiến sẽ cung cấp một phần lớn của thiệt hại của đội hoặc áp lực chiến thắng. người chơi Bot thường là một người vận chuyển, nhưng bất kỳ vai trò nào có thể trở thành một.
Tên khác: Damage carryMục tiêu tốt nhất thường là giá trị, có thể đạt được và an toàn cho đồng đội để tấn công, không chỉ là kẻ thù khỏe mạnh thấp nhất.
Tên khác: Focus TargetGiải quyết thiệt hại từ phạm vi trước khi thực hiện một trận chiến đầy đủ.
Tên khác: PokingMột số thiệt hại lớn đã được xử lý trong một thời gian ngắn.
Tên khác: Burst Damagechữa lành, bảo vệ hoặc phục hồi khác cho phép một nhà vô địch vẫn hoạt động thông qua các tổn thương lặp đi lặp lại.
Tên khác: Lane sustainThông tin được cung cấp bởi các lực lượng bảo vệ, các đơn vị đồng minh và các khu vực được tiết lộ.Vision giúp đội chuyển động mà không đi mùm vào đối thủ.
Tên khác: Map VisionMột đơn vị được đặt mà tiết lộ một khu vực. các mặt hàng trinket vàng và hỗ trợ là nguồn cỏ phổ biến.
Tên khác: WardingCác vùng bản đồ của đội của bạn hiện không thể nhìn thấy. đối thủ bên trong lỗ có thể bị ẩn.
Tên khác: FogMột mục tiêu bản đồ mang lại một phần thưởng hữu ích, chẳng hạn như một con rồng, con rồng, Void Grubs, Rift Herald hoặc Baron Nashor.
Tên khác: Neutral objectiveMột quái vật trung lập trong sông dưới cung cấp một phần thưởng đội ngũ vĩnh viễn. sau đó con rồng có thể dẫn đến một Linh hồn Rồng.
Tên khác: DrakePhần thưởng cơ bản vĩnh viễn được đội đầu tiên kiếm được để đánh bại bốn con rồng cơ bản. hiệu quả của nó tương ứng với Rift cơ bản và được thêm vào trên các buffs rồng đã được thu thập.
Tên khác: SoulMột con rồng cuối cùng bắt đầu lắc sau khi một đội tuyên bố Dragon Soul. buff tạm thời của nó đốt cháy các nhà vô địch bị hư hỏng và có thể thực hiện mục tiêu trong sức khỏe thấp.
Tên khác: Elder buffBaron Nashor là một con quái vật trung lập cuối trận mạnh mẽ trên sông trên. buff của nó làm tăng cường các mỏ gần đó và giúp một đội tấn công cấu trúc.
Tên khác: Baron NashorCác đội thường giữ lại Smite để đảm bảo các mục tiêu trung lập chính.
Tên khác: Smite ControlNhập trong rừng đối lập để có được trại, đặt tầm nhìn hoặc áp lực vào rừng kẻ thù.Bị xâm nhập an toàn hơn khi các dây đồng minh gần đó có thể di chuyển đầu tiên.
Tên khác: Jungle InvasionĐến khi đội đối lập cố gắng một trận đánh, quay trận với một cầu thủ bổ sung bất ngờ.
Tên khác: CountergankNhóm sớm có thể phụ thuộc vào các mục hoàn thành hỗ trợ vai trò bình thường của một nhà vô địch. các mục tình hình có thể thay thế một cắm sau khi trận đấu yêu cầu nó.
Tên khác: Core itemsMột khoảnh khắc khi một nhà vô địch trở nên mạnh mẽ hơn đáng chú ý, thường sau khi đạt được một mức độ, hoàn thành một mục hoặc mở khóa một khả năng quan trọng.
Tên khác: Item SpikeThời gian chờ đợi trước khi một khả năng, mục hoặc summoner được sử dụng lại.
Tên khác: CDLàm thế nào sức mạnh của một nhà vô địch thay đổi như mức độ, mục và thời gian chơi tăng. một nhà vô địch quy mô thường trở nên hiệu quả hơn sau đó.
Tên khác: ScalePhần mở của một trận đấu, tập trung vào các điểm nhấn đầu tiên, các điểm nhấn và các mục tiêu sớm.
Tên khác: EarlyBước khi người chơi rời khỏi dây ban đầu của họ thường xuyên hơn và chiến đấu xung quanh các mục hoàn thành, cấu trúc và các mục tiêu trung lập.
Tên khác: Mid-gameBước khi nhiều mục đã hoàn thành và một trận chiến bị mất có thể quyết định mục tiêu chính hoặc trận đấu.
Lời bài hát: LateMột người vô địch, vai trò hoặc xây dựng bên ngoài việc sử dụng thường được thiết lập. Off-meta không tự động có nghĩa là không thể, nhưng nó cần một kế hoạch rõ ràng và có thể ít đáng tin cậy hơn.
Tên khác: Off metaHiệu ứng áp dụng vết thương nghiêm trọng và giảm chữa lành nhận được. mua nó chỉ khi chữa lành kẻ thù có ý nghĩa thực sự thay đổi các trận chiến.
Tên khác: Sick WoundsMột trạng thái cho phép thiệt hại vật lý bỏ qua một số vũ khí của kẻ thù. nó trở nên hữu ích hơn khi đối thủ xây dựng vũ khí.
Tên khác: Armour PenMột trạng thái cho phép thiệt hại ma thuật bỏ qua một số sự kháng cự ma thuật của kẻ thù.
Tên khác: Magic PenNgười chơi ngắn tay cho thất bại: yêu cầu đội bắt đầu hoặc chấp nhận một phiếu bỏ phiếu. phiếu bầu chính là riêng tư; người chơi hoặc ứng dụng đồng hành khác không nên tuyên bố biết cách một đồng đội cụ thể đã bỏ phiếu.
Lời bài hát: Forfeit, ReceivingMột đội bỏ phiếu để kết thúc trận đấu hiện tại trước khi Nexus bị phá hủy. League quyết định khi nào một phiếu bầu có sẵn và số phiếu cần thiết cho trận đấu hiện tại.
Tên khác: FF, forfeitMột cuộc bầu cử sớm có thể kết thúc một trận đấu khi một cầu thủ đủ điều kiện không kết nối hoặc không hoạt động gần đầu.
Tên khác: Early RemakeTránh từ bàn phím: một người chơi không hoạt động hoặc không tham gia. tắt kết nối ngắn không tự động chứng minh rằng ai đó cố ý bỏ cuộc trận đấu.
Tên khác: Inactive, awayTắt kết nối: người chơi đã mất kết nối với trận đấu. nguyên nhân không thể nhìn thấy cho người chơi khác, vì vậy một tắt kết nối không nên tự động được xử lý như cố ý.
Tên khác: DisconnectNgười chơi thường sử dụng nó vào cuối một trận đấu như một dấu hiệu ngắn gọn của sự tham gia thể thao.
Tên khác: Good GameKhông phù hợp với thuật ngữ.Cố gắng một từ ngắn hơn hoặc duyệt qua một chủ đề ở trên.