VRC.LOL

Початкова референція

Ліга погодних умов, пояснено

Короткі, практичні визначення слів, що використовуються в командних чатах, командних чатах і матчах.

Показати всі 70 термінів.

Ролі та карта

8 термінів

Top

#

Салон на вершині Summoner's RiftНайвищі чемпіони зазвичай повинні вижити довго і часто стають тривалими бійцями, розривачами або командою фронтальні лінери.

Також відомий як: Top Lane

Jungle

#

Джунглер перемагає нейтральні монстри для золота і досвіду, допомагає ланцюгам, контролює бачення і змагається з великими цілями з Смітом.

Також відомий як: Джунглі

Середній

#

Середні чемпіони часто чітко хвилюють мініон швидко і можуть дістатися по обидві сторони карти.

Також відомий як: Middle Lane

Бот

#

Нижній смуг, зазвичай зайнятий тривалістю-пошкодженням і підтримкою. бот також зазвичай називається ADC, хоча не кожен бот-шпигун є традиційним маркмен.

Також відомий як: Bottom lane, ADC

Support

#

Партнер Bot-lane, який отримує доходи через елемент підтримки замість того, щоб взяти більшість мініонів. підтримує захист союзників, початок боїв, контроль простір і місце бачення.

Також відомий як: Роль підтримки

Ленін

#

Один з трьох основних шляхів, де проходять хвилі мініон: верхній, середній і бот.

Також відомий як: Lane

Річка

#

Водопад перетинає карту між ланами і джунглями. Дракон, Барон та інші нейтральні об'єкти знаходяться тут.

Також відомий як: річка

Побічна лінія

#

Top або Bot, особливо після ранньої стадії запуску. гравець може зібрати бокову хвилю перед поверненням до своєї команди.

Також відомий як: Side Lane

Лайна і рух

12 термінів

Ганк

#

Несподівана візит до лінії, зазвичай джунглістом, для тиску або усунення супротивника.Добрий ганг потребує досягаючої мети і близького союзника, який може допомогти.

Також відомий як: Ganking

Ром

#

Чистий або безпечно позиціонувати вашу мініонну хвилю перш за все, щоб рух не коштував занадто багато ферми.

Також відомий як: роумінгу

Ротація

#

Пересуватися з однієї зони в іншу як команда або невелика група, зазвичай для захисту, атаки, збору хвилі або змагання цілі.

Також відомий як: ротація

Світовий Swap

#

Двоє колег погоджуються обмінятися своїми звичайними ланками або присвоєними позиціями. У ковзанах з присвоєними позиціями, торгівля під час чемпіона вибирається так, що кожен гравець отримує запропоновану роль.

Також відомий як: Swap lanes, позиційний swap

Покриття Lane

#

Тимчасово захищати іншу смугу або збирати хвилю, яка в іншому випадку була б втрачена. покриття не постійно змінює вашу призначену роль.

Також відомий як: покриття хвилі

Патріарх

#

План маршруту гравець бере через карту. джунглі-патінг зазвичай описує порядок таборів, ліній і цілей в чітко.

Також відомий як: Джунглі

Очистити

#

Перемогти групу мініонів або джунглів монстрів.Першим ясним є відкритий шлях джунглів через табори.

Також відомий як: Джунглі чистий, хвилі чистий

Згадайте

#

Канал повернення до бази, щоб ви могли вилікувати і купувати товари. Пошкодження або певні наслідки переривають його.

Також відомий як: Back, Base

Ленне тиск

#

Здоров'я, мініонне положення, доступні здібності і загроза причетності всі впливають на тиск.

Також відомий як: тиск

Пріоритет Ленін

#

Ваш шлях може пересуватися перед супротивником, тому що ваша хвиля мініон контролюється і ви не застрягли під вашим кутом.

Також відомий як: Priority, Prio

надмірне

#

Позиціонується далеко від безпеки дружньої туррети або команди. перебільшений гравець має більш тривалий шлях уникнення і може бути легше виграти.

Також відомий як: надмірний

ФАЦЕ-ЧЕК

#

Прогулянка в неперевершену шприц або темну зону без першого перевіряти її безпечно.Це небезпечно, тому що опоненти можуть там чекати.

Також відомий як: Facecheck

Мініон і доходи

8 термінів

хвилі

#

Управління хвильними змінами, де гравці повинні стояти, щоб зібрати золото і досвід.

Також відомий як: Minion Wave

Просування

#

Пошкодити ворога швидко мініонує, так що ваша хвиля рухається в бік протилежного турету.

Також відомий як: Пушінг

Заморожувати

#

Зберігайте хвилю мініону приблизно в тій же безпечній позиції, контролюючи, наскільки швидко мініони помирають.

Також відомий як: Wave Freeze

Спадкоєння

#

Перемістіть вашу хвилю мініон повністю в протилежну турецьку.Це може створити час для запам'ятовування, пробігу, затишку або нападу на турецьку.

Також відомий як: Wave crash

Ферма

#

Збирайте золото і досвід, зазвичай, перемагаючи мініон або джунглів монстрів.

Також відомий як: фермерство

CS

#

Сценарій: кількість ландшафтних мініонів і певних монстрів, які гравець має останній удар.

Також відомий: Creep Score, останні удари

XP

#

Ви можете отримати досвід проїзду без посадки кінцевого удару, якщо ви досить близько.

Також відомий як: досвід

Золотий

#

Мініон, монстри, структури, цілі та шахтарі-каути можуть нагороджувати золото.

Також відомий як: Золотий дохід

Боротьба та робочі місця в команді

14 термінів

Торгівля

#

Короткий обмін збитків або здібностей.Добрий бізнес коштує супротивнику більше здоров'я або ресурсів, ніж він коштує вам.

Також відомий як: торгівля

Повна атака

#

Присвячуйтеся більшій кількості доступних здібностей і руху, щоб спробувати виграти битву або забезпечити емітацію.

Також відомий як: Всього

Залучати

#

Почніть боротьбу, зазвичай з рухом або масовим контролем, що дає союзникам мету, до якої вони можуть досягти.

Також відомий як: Початок

розв'язання

#

Затримати або втекти від бою за допомогою відстані, руху, щитів, лікування або контролю натовпу.

Також відомий як: розв'язання

Пейл

#

Захистіть товариша, зупиняючи, переміщаючи або роздратуючи ворогів, які нападають на них. BlitzcrankІ Power Fist Можна відрізати ворога від вантажівки.

Також відомий як: Peeling

Громадянський контроль

#

Ефект, що обмежує рух або дії, такі як стовп, коріння, удари, мовчання, повільне або страх.

Також відомий як: CC

Слідкуйте

#

Пошкодження, рух або контроль союзників сприяє після того, як інший гравець починає діяти.

Також зателефонували: Слідкуйте за

фронтальна лінія

#

Тривалі чемпіони, які стоять між опонентами і більш хрупкими товаришами, контролюють простір і поглинають тиск.

Також відомий як: фронт

Залишається лінія

#

Фрагменти пошкоджень або корисних чемпіонів, які зазвичай працюють за лінією фронту своєї команди.

Також відомий як: Backline

Перевезення

#

Очікується, що один з командних партнерів забезпечить велику частку збитків команди або переможного тиску.

Також відомий як: Пошкодження

Мета пріоритету

#

Найкраща мета зазвичай цінна, доступна і безпечна для товаришів, щоб атакувати, а не просто найнижчого здоров'я ворога.

Також відомий як: фокус

Поке

#

Зберегти шкоду з діапазону, перш ніж домовитися про повну боротьбу.

Також відомий як: Покін

Бури

#

Велика кількість пошкоджень зазнала за короткий час.

Також відомий як: Пошкодження

Стійкий

#

Лікування, захист або інше відновлення, що дозволяє чемпіону залишатися активним через повторні пошкодження.

Також відомий як: Lane sustain

Мета та бачення

11 термінів

Візія

#

Інформація надана охоронцями, союзними підрозділами та розкритими районами.Візія допомагає команді рухатися без сліпого ходьби до опонентів.

Також відомий як: Карта візії

Ward

#

Покладені одиниці, що розкриває ділянку. жовті ковбаси і елементи підтримки є загальними джерелами заварки.

Також відомий як: Warding

Вогню війни

#

Карта областей вашої команди в даний час не видно. Опоненти всередині гнізда можуть бути приховані.

Також відомий як: вог

Мета

#

Карта-цільовий, що дає корисну нагороду, наприклад, торрет, Дракон, Воїд Грубс, Ріфт Херальд або Барон Нашор.

Також відомий як: Нейтральна мета

Дракон

#

Нейтральний монстр в нижній річці, що надає постійний бонус команди. Пізніше дракони можуть привести до душі дракона.

Також відомий як: Дрейк

Душа дракона

#

Постійний елементарний нагород, отриманий першою командою, щоб перемогти чотирьох елементарних драконів. його ефект відповідає елементарному рифту і додається на вершині вже зібраних драконів.

Також відомий як: Душа

Старий дракон

#

Затримка дракона, який починає розпалюватися після того, як команда стверджує, що Dragon Soul. Його тимчасовий буф спалює пошкоджені ворогів чемпіонів і може виконувати цілі при низькому здоров'ї.

Також відомий як: Старий, Старий Буфф

Барон

#

Барон Нашор - потужний нейтральний монстр в верхній річці, його буф зміцнює близькі мініон і допомагає команді атакувати структури.

Також відомий як: Барон Нашор

Сміт

#

Джунглірський сумоніст забирає для вирішення великих збитків для монстрів. Тими часто зберігають Сміт, щоб забезпечити основні нейтральні цілі.

Також відомий як: Сміт контроль

Напад

#

Вхід в протилежну джунглі, щоб взяти табори, помістити бачення або натиснути на ворога джунглі. Вторгнення безпечніше, коли близькі союзники можуть пересуватися першим.

Також відомий як: Джунглі вторгнення

Контр-ганг

#

Приїжджайте, коли протилежний команда намагається забивати, перевертаючи боротьбу з несподіваним додатковим гравцем.

Також відомий як: Контрнаступник

Будівництво та час

11 термінів

Керра побудова

#

Залежний ранній групу завершених предметів, що підтримує нормальну роль чемпіона. Ситуаційні елементи можуть замінити пізній слот, коли матч вимагає його.

Також відомий як: Ключові елементи

Спік мощи

#

Момент, коли чемпіон стає помітно сильнішим, часто після того, як він завоює рівень, завершує предмет або розблокує важливу здатність.

Також відомий як: Item spike

Колір

#

Час очікування до здатності, предмета або сумона може бути використаний знову.

Також відомий як: CD

Скалінг

#

Як змінюється сила чемпіона, як рівень, елементи і час гри збільшуються.

Також відомий як: Scale

Рання гра

#

Відкриття матчу, зосереджене на перших розчинах, лініях і ранніх цілях.

Також відомий як: ранній

Середня гра

#

Сцена, коли гравці залишають свої оригінальні лінії частіше і бореться навколо завершених предметів, структур і нейтральних цілей.

Також відомий як: Mid-game

Пізні гри

#

Стадія, коли кілька пунктів завершено і одна втрачена боротьба може вирішити основні цілі або матч.

Також відомий як: Позаду

Офіційний мета

#

Оф-мета автоматично не означає неможливе, але потребує чіткого плану і може бути менш надійним.

Також відомий як: Off meta

Анти-здоров'я

#

Ефекти, які застосовують страшні рани і зменшують лікування отримані. купити його тільки тоді, коли сенс ворога лікування фактично змінює бої.

Також відомий як: Постраждаючі рани

Проникнення арму

#

Статус, який дозволяє фізичні збитки ігнорувати деякі ворожі озброєння. він стає більш корисним, як опоненти будують озброєння.

Також відомий як: Armour Pen

Магічна проникнення

#

Статус, який дозволяє магічним пошкодженням ігнорує деякі ворожі магічні опори.

Також відомий як: Магічна пісня

Матч потоку і короткострокові

6 термінів

ФФ

#

Гравець коротко рука для поразки: просити команду почати або прийняти голосування на передачі. голосування само по собі приватне; інший гравець або додаток товаришів не повинен претендувати на те, що знає, як конкретний товариші голосував.

Також зателефонували: Завершення, голосування

здачі

#

Команда голосує, щоб завершити поточний матч, перш ніж Nexus буде знищений. Ліга вирішує, коли буде доступно голосування і скільки голосів потрібно для поточного матчу.

Також відомий як: ФФ, заблукання

Реміє

#

Раннє голосування, яке може закінчити матч, коли кваліфікований гравець не підключився або залишився неактивним поблизу початку.

Також відомий як: ранній ремікс

АФК

#

Відстань від клавіатури: гравець, який є неактивним або не бере участь. коротке відключення не автоматично свідчить про те, що хтось навмисно покинув матч.

Також називається: неактивний, віддалений

ДК

#

Причина не видно іншим гравцям, тому розключення не повинно автоматично розглядатися як умисне.

Також відомий як: відключення

ГГ

#

Гравці зазвичай використовують його в кінці матчу як короткий знак спортивної маси.

Також відомий як: хороша гра