VRC.LOL

初心者参考

リーグの定義、説明

チャンピオンガイド、チームチャット、試合で使用される単語の短い実用的な定義。

全70条を表示する

役割と地図

8 条項

Top

#

ソロ・ライン トップ > Summoner's Riftトップチャンピオンは通常、長い線を生き延びる必要があり、しばしば持続可能な戦士、分裂の衝撃者、またはチームのフロントラインに変わります。

タイトル:Top Lane

Jungle

#

ジャングルは、ゴールドと経験のために中立のモンスターを打ち負かし、ローンを助け、ビジョンをコントロールし、スミートと大きな目標を競う。

名称:ジャングル役

真ん中

#

中間チャンピオンはしばしば明るいミニオン波を迅速に、地図の両側に到達することができます。

名称:中間線

ボット

#

ボットは一般的にADCと呼ばれていますが、ボットのチャンピオンはすべてのボットが伝統的なマークマンではありません。

名称:Bottom Lane、ADC

Support

#

ボットラインのパートナーは、ほとんどのミニオンを取る代わりにサポート項目を通じて収入を稼ぐ。

タイトル:サポート役

レイン

#

ミニオン波が行き出す3つの主要な道の1つ:トップ、ミッド、ボット。

名:Lane

川

#

地図を渡る水道は、ローンとジャングルの領域の間で、ドラゴン、バロン、その他の中立の目標はここで見つけることができます。

名称:川

サイドライン

#

トップまたはボット、特に初期のランニング段階の後、プレイヤーはチームに戻る前にサイドランニング波を収集することができます。

タイトル:SIDE LINE

ライトと動き

12 条項

ギャンク

#

驚くべき訪問は、通常、ジャングルによって、敵を圧迫または排除するために、良いギャングは、達成可能なターゲットと近隣の同盟国を必要とし、助けることができます。

名称:Ganking

ルーム

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地図の別の部分を助けるためにあなたの通常のローンを残します 明確か安全にあなたのミニオン波を最初に位置するので、移動はあまり農場を費やすことはありません。

名称:Roaming

ローテーション

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チームや小グループとして、通常は防衛、攻撃、波を集め、または目標を競うために、一つの領域から別の領域へ移動します。

名称: ローテーション

スワップ

#

2人のチームメンバーは、通常のラインや割り当てられたポジションを交換することに同意します。割り当てられたポジションのラインでは、チャンピオン期間の取引を選択して、各プレイヤーが予定された役割の検索を受け取ります。

名称: スワップ ロープ、ポジションスワップ

レインカバー

#

一時的に別のローンを守るか、それ以外に失われる波を収集するか。

タイトル:Cover a Wave

パトリック

#

ジャングルパッチングは通常、キャンプ、ロープ、目標の順序を明確に記述します。

名称:ジャングル・パス

クリア

#

ミニオンやジャングルモンスターのグループを打ち負かす 最初の明確なのは、ジャングルのキャンプを通して開通路です。

名称: 明るい波、明るいジャングル

リコール

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基地への返信をチャンネルして、商品を癒し、購入することができます 損傷または特定の効果がそれを中断します。

次へ: バック、ベース

レインプレッシャー

#

健康、ミニオンポジション、利用可能な能力と関与の脅威はすべて圧力に影響を与える。

タイトル:圧力

ライン優先

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あなたのローンは、あなたのミニオン波がコントロールされており、あなたはあなたのトレットの下に閉じ込められていないため、敵の前に移動することができます。

名称: 優先事項、Prio

拡大

#

友好的なトレットやチームの安全から遠く離れた位置で、過剰なプレーヤーはより長い脱出ルートを持っており、勝つことが容易になるかもしれません。

名称:Overextend

顔チェック

#

最初に安全にチェックすることなく、不正なブレスレットや暗い場所に歩いて行け、これは敵がそこで待っている可能性があるため危険です。

名称:Facecheck

ミニオンと収入

8 条項

波

#

ローンミニオンが一緒に旅するグループ ゲームプレイヤーが金と経験を収集するために立つ波の変化を管理する。

名称:ミニオン波

プッシュ

#

敵の損害は、速くミニオンなので、あなたの波は反対のトレットに向かって移動します。

タイトル:Pushing

冷凍

#

ミニオン波を、ミニオンがどれだけ早く死ぬかをコントロールして、ほぼ同じ安全な位置に保つ。

タイトル:Wave Freeze

クラッシュ

#

ミニオン波を完全に反対のトレットに移動します. これは、思い出、走り、ウォール、またはトレットを攻撃する時間を作成することができます。

タイトル:Wave Crash

農場

#

金と経験を収集し、通常、ミニオンやジャングルモンスターを打ち負かすことによって。

名称:農業

CS

#

Creep Score: プレイヤーが最後にヒットしたラインミニオンと特定のモンスターの数。

タイトル:Creep Score, Last Hits

XP

#

チャンピオンレベルを獲得するために使用された経験ポイント 最終ヒットを着陸せずにライン体験を得ることができます。

名称:経験

ゴールド

#

ミニオン、モンスター、構造、目標、チャンピオンタクドーンは金を授与することができます。

名称:金収入

戦闘とチームワーク

14 条項

貿易

#

良い取引は、相手の健康や資源よりもあなたに費用がかかる。

名称:トレーディング

総攻撃

#

戦いを勝ち取ろうとするために、利用可能な能力や動きを最大限に委ねたり、排除を確保したりします。

名称:すべての

関与

#

通常、動きや群衆のコントロールで戦いを始めることで、同盟国に達する目標を与える。

名称: 初心者

解散

#

距離、動き、盾、癒し、群衆のコントロールを使用して戦いを止めたり逃げたりする。

名称: 脱出

ピエル

#

チームメンバーを守り、攻撃している敵を止め、動かしたり、嫌がらせしたりすることによって、 Blitzcrank☆☆☆☆☆ Power Fist 敵をトラックから遠ざけることができる。

名称:ピリング

群衆コントロール

#

動きや行動を制限する効果、例えば、ストーン、根、ノックアップ、沈黙、ゆっくり、または恐怖など。

名称:CC

フォローアップ

#

敵の損害、動き、コントロールは、他のプレイヤーが行動を始めた後に貢献します。

呼ばれる:フォローアップ

フロントライン

#

敵とより脆弱なチームメイトの間で立っている持続可能なチャンピオンは、スペースをコントロールし、圧力を吸収します。

名称:フロントライン

バックライン

#

脆弱な損傷やユーティリティチャンピオンは、通常、チームのフロントラインの後ろで動作します。

名称:Backline

運転

#

チームメンバーはチームの損害や勝利の圧力の大きな割合を提供することを期待しています ボットプレイヤーはしばしば運転手ですが、どの役割も1つになることができます。

タイトル:ダメージ・トラック

目標優先

#

最良のターゲットは、通常、最悪の健康の敵ではなく、攻撃するチームの同僚にとって価値があり、達成可能であり、安全である。

タイトル:Focus Target

ポッキー

#

完全な戦いを始める前に範囲から損害を処理する。

名称:ポッキング

爆発

#

短時間で大きな損害が発生した。

タイトル:BURST DAD

持続

#

癒し、シールド、またはチャンピオンが繰り返し損傷によって活発に残る他の回復。

タイトル:Lane Sustain

目標とビジョン

11 条項

ビジョン

#

警備員、同盟部隊、そして明らかにされた領域によって提供される情報 ビジョンは、チームが盲目的に敵に進むことなく動くのを助けます。

名称:地図ビジョン

Ward

#

地域を明らかにする位置付けユニット 黄色いトリネックとサポートアイテムは一般的なワードソースです。

名称:Warding

戦争の火

#

地図の領域 チームは現在見ることができません 内部の敵は隠されている可能性があります。

名称: Fog

目標

#

役に立つ報酬を与える地図ターゲット、例えば、トレット、ドラゴン、ヴォイド・グループ、リフト・ヘラルド、またはバーン・ナショール。

名称:中立目標

ドラゴン

#

永続的なチームボーナスを与える下の川の中立のモンスター 後でドラゴンはドラゴン魂につながる可能性があります。

名:ドラック

ドラゴン魂

#

最初のチームが4つの基本ドラゴンを打ち負かすために得た永久的な基本的な報酬 効果は、基本的なリフトと一致し、すでに収集されたドラゴンバフの上に追加されます。

呼ばれる:魂

ドラゴン 老

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チームがドラゴン・ソウルを主張した後、スパウニングを始める遅いゲームドラゴン 彼の一時的なバフは、敵のチャンピオンに損傷を加え、健康が低い目標を達成することができます。

名: 老人、老人 バッフ

バーン

#

バーンナショールは、上川の強力な後期中立モンスターであり、そのバフは近くのミニオンを強化し、チーム攻撃構造を助けます。

名: ナショナル・バロン

スミス

#

ジャングルのサムナーはモンスターに大きな損害を負うためにプレーしているが、チームはしばしばスミートを守り、主要な中立目標を確保する。

タイトル:Smite Control

侵略

#

対戦のジャングルに入ってキャンプ、ビジョンを置くか、敵のジャングルを押すか、近隣の同盟の線が先に移動できるとき、侵入はより安全です。

タイトル:Jungle Invasion

コント・ガンク

#

対戦チームがゴンクを試み、予期せぬ追加プレイヤーと戦いを回す。

タイトル:Countergank

建物とタイミング

11 条項

コア構築

#

チャンピオンの正常な役割をサポートする完成したアイテムの依存可能な初期グループ 状況アイテムは、試合がそれを要求するときに後期スロットを置き換えることができます。

名称: 基本項目

パワースパイ

#

チャンピオンが顕著に強くなり、しばしばレベルを獲得し、アイテムを完了したり、重要な能力を解除したりした瞬間です。

タイトル: Item Spike

コールドダウン

#

能力、項目、または概要のスケールの前に待機時間は再び使用することができます。

名称:CD

スケール

#

チャンピオンの強さは、レベル、アイテム、ゲーム時間の増加によってどのように変化しますか? スケールチャンピオンは、通常、より効果的になる。

名称:スケール

早期ゲーム

#

試合の開幕部分は、最初の点灯、ライン、早期の目標に焦点を当てています。

名称:早期

ゲーム中間

#

プレイヤーがオリジナルのラインをより頻繁に残し、完成したアイテム、構造、中立の目標の周りに戦う段階です。

名称:MIDGAME

遅いゲーム

#

複数のポイントが完了し、1つの負けた戦いが主要な目標や試合を決定することができる段階です。

名称:遅い

オフメタ

#

オフメタは自動的に不可能を意味するのではなく、明確な計画を必要とし、信頼性が低くなる可能性があります。

タイトル:Off Meta

抗癒

#

効果は、厳しい傷を適用し、癒しを減らす受信されます. 意味のある敵の癒しが実際に戦いを変えるときにのみ購入します。

タイトル: 重傷

武装侵入

#

物理的な損害を許す状態は、敵の武器を無視する。

名: Armour Pen

魔法の侵入

#

魔法の損害を許す状態は、敵の魔法の抵抗を無視します。

タイトル:魔法ペン

試合流と短手

6 条項

FF

#

降参を意味する略語です。チームにサレンダー投票の開始または賛成を求めます。各プレイヤーの投票内容は非公開であり、他のプレイヤーやコンパニオンアプリが特定の味方の投票を把握していると主張すべきではありません。

投票:投票、投票、投票

降参

#

ネクサスが破壊される前に現在の試合を終了するためのチーム投票です。投票可能な時間と必要票数は、現在のキューに応じて League が決定します。

名称:FF、FF

リメイク

#

試合が終わる可能性のある早期投票は、有資格のプレイヤーが接続できない場合、またはスタートの近くに無効に残った場合です。

タイトル:早期リメイク

AFK

#

キーボードから離れる:無効であるか参加しないプレイヤー 短い解約は、誰かが意図的に試合を放棄したことを自動的に証明するものではありません。

名称: 無動、遠く

DC

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解約:プレイヤーは試合への接続を失った。原因は他のプレイヤーには見えないので、解約は自動的に意図的に扱われるべきではありません。

名称: Disconnect

GG

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プレイヤーは通常、試合の終わりにスポーツマンスの短い兆候として使用します。

名称:良いゲーム