VRC.LOL

範囲、衝突、対比

リーグホックスとトルク・コンター

ハックは常に完全な引き出しではありません. 何が動くか、何がそれをブロックすることができるか、そして何が防御的な答えになるべきかを学び、接触する前に。

4長期ホーク4移動家族6防御回答

迅速な比較

Nautilus さらに遠くに到達する。 Blitzcrank 引き寄せ

衝突のラジオ、旅行時間、身体のブロック、接触後の動きは、実際にゲームがどのように解決されるかを決定します。

NautilusQ Dredge LineNautilus1,150リスト キャスト リガム
71 距離両選手が互いに向き合う。
異なる結果地上は引き上げられる Nautilus 代わりに
BlitzcrankQ Rocket GrabBlitzcrank1,079リスト キャスト リガム

メカニズムを最初に認識する

防御的な答えは、あらゆる引っ張りを止めるものではありません。

あなたを脅かすものと一致する行を選択します 関連する対戦は、投げ出しがプロジェクト、テーター、エリア効果、または近いハードであるときに変更されます。

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

プロジェクトライン

あなたの中間に有効なユニットを置き、キャストラインを渡り、または接触前に有効なプロジェクトブロックまたはスパールシールを使用します。

Aatrox · Kled · Swain

遅延テーター

標識された領域を離れ、またはその返還条件が完了する前にテーターを破る。

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

エリアセンター ポール

投射前に広がり、中心から出るようにします プロジェクトの壁は通常、すでにあなたの周りに置かれている領域効果を消去することはできません。

Darius · Sett · Singed · Skarner

近くで掴むか投げる

チャンピオンの短いアクセス範囲を尊重し、あなたのキットが1つを提供するときに、移住免疫、無目的性、またはコミットメントの逃避を保存します。

1

ムーブメントファミリー

長距離の敵のフック

発射体は最初の有効なターゲットを捕捉し、間隔とターゲットへのアクセスの両方を変更します。

2

ムーブメントファミリー

閉じてつながれたプル

これらは、あなたを動かす前に、近接、テザー、リターンヒット、または別のセットアップが必要です。

Swain
リターン+リキャスト

Swain

☆☆☆ Nevermove

戻ってくる波の根。 Swain は、ルート化されたチャンピオンをさらに近づけることができます。

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Aatrox
テザーゾーン

Aatrox

W · Infernal Chains

インパクトエリアから離れることができなかったチャンピオンは、その中心に引き戻されます。

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Mordekaiser
配置されたライン

Mordekaiser

E・死の掌握

スペクトルクラウドは、敵を選択した領域を通して、その回帰方向に向かって移動します。

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3

ムーブメントファミリー

エリアプルとセンタープル

これらは、一つのターゲットを捕まえる代わりに、複数のチャンピオンを中心、キャスター、ボール、または衝撃線に向けて移動します。

Orianna
ボールの周り

Orianna

R・コマンド:ショックウェーブ

弾丸はボールに向かって敵に影響を与え、彼らを傷つけます。

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4

ムーブメントファミリー

掴んで運ぶ、強制的に位置を変える

これらはプルに似ていますが、動作ルールはスロー、キャリー、スラム、または 2 ターゲットの衝突です。

Zac
2 つのターゲット

Zac

Q・ストレッチストライク

ユニットを 1 つ掴み、別の攻撃されたユニットと一緒に投げます。

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Renata Glasc
フック+スロー

Renata Glasc

Q Handshake

最初に攻撃を受けた敵を根絶します。リキャストは選択した方向に投げます。

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これらを混同しないでください

敵ではなくチャンピオンが動く

これらの能力は距離を縮めますが、敵を引き寄せるものではありません。その違いによって、壁が役立つか、前線が役立つか、ボディブロックが役立つかが変わります。

AmumuAmumuQ Bandage Toss

Amumu が敵に移動します。敵は引き寄せられない。

LeonaLeona☆☆☆ Zenith Blade

Leona は最後のチャンピオン ヒットに移動します。

SylasSylasE・アブダクト

Sylas は敵の攻撃に自分自身を引き寄せます。

CamilleCamille☆☆☆ Hookshot

Camille は地形に取り組み、その後跳躍します。敵を引きずりません。

NautilusNautilus地形へのQ

Nautilus 壁に引き上げられるときに Dredge Line 地面を打つ。

解決される前にキャストに答えてください

引っ張りを止めたり避けたりできるものは何でしょうか?

答えは、その能力が発射物であるか、対象を絞ったコントロールであるか、エリア効果であるか、それともテザーであるかによって異なります。単一のアイテムやサモナーの呪文によってすべてのカテゴリがキャンセルされることはありません。

1Yasuo · Braum · Samira

発射物ブロッカー

Wind Wall と Blade Whirl は対象となるフック発射体を除去できます。 Braum が正面から迎撃するため、発射体は後ろの味方ではなく彼に届きます。

2Sivir · Nocturne · アイテム

スペルシールド

適切なタイミングでスペルシールドを使用すると、誘発能力を無効にすることができます。アビリティが接続されるときはアクティブでなければなりません。

3Morgana · Olaf · Fiora

免疫を制御または防御する

Black Shield 群衆のコントロールを防ぐために、ヒットを生き延びなければならない。 Olaf ニーズ Ragnarok アクティブ; Fiora 時間が必要 Riposte 影響前に

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

対象外または手の届かないところにある

Untargetability または Gwen のミストは、接触前に使用するとキャストが失敗する可能性があります。すでに解決されたプルは巻き戻されません。

5ミニオン・召喚・壁

ユニットと地形

ほとんどの行フックは、最初の有効なユニットで停止します。地形は通常の発射物をブロックしますが、Nautilus は意図的に地形を引っ掛けることができます。

6歩く・ダッシュ・まばたき

接触前に回避

フックラインに沿ってではなく、フックラインを横切って移動します。可能であれば、キャストの方向が明確になるまで機動性を温存してください。

ファストレーンチェックリスト

クールダウンだけでなく、ライン周りでプレイする

  1. 1間にブロッカーを置く

    最初のターゲットの発射物に対して、健康なミニオンまたは適切な前線を使用してください。

  2. 2キャストラインを越えて移動する

    横に移動すると、直接離れて後退するよりも早く、必要な目標が変更されます。

  3. 3フォローアップを追跡する

    フックを逃すと、短いウィンドウが開く可能性があります。着地したフックを変換するには、味方のダメージとコントロールが必要です。

明確な答え

ホークと反プールの質問

これらの回答は、目に見えるFAQメタデータと一致し、重要な制限をアドバイスに加えて保管します。

1長いハウスを持つ者には、 Nautilus あるいは Blitzcrankでしょ?

現時点 Data Dragon データリストを Nautilus Dredge Line で、 1,150 ラジオと Blitzcrank Rocket Grab で、 1,079☆☆☆ Nautilus さらに遠くに進むと、 Rocket Grab 目標を引きずり、全道を振り返る。 Blitzcrank☆☆☆

2ミニオンはすべてのトラックをブロックするのか?

ミニオンは、最初のターゲットラインのプロジェクトをブロックすることができる。 Rocket Grabしかし、彼らは領域の引き出し、ポイント白の投げ、またはチャンピオンの周りに置かれた効果をキャンセルしない。

3クリーンセンスは、ハックを止めるのか、それとも安全に戻すのか。

クリーニングは、すでに解決した強制的な動きを逆転させない。それは、有効な追跡を無効にすることを除去するが、抑圧、空中動き、またはチャンピオン特定のコントロール効果を除去しない。

4やっぱり Black Shield ブロックする?

Morgana」S Black Shield スイートが活発に残る間、適切な群衆のコントロールを防ぐことができる。そのタイミングと残りの強さは重要であり、それはあらゆる移転や抑圧効果に対する普遍的な答えではありません。

パッチアワード

現在の能力文言とキャストデータ

Riot の Data Dragon 16.16.1 チャンピオン データと照合してレビューされます。値と仕組みはパッチによって変更される可能性があります。現在のクライアントは依然として権限を持っています。

BlitzcrankデータRocket Grab 範囲と説明NautilusデータDredge Line 範囲と説明ステータス効果読み取り制御および削除ルール