VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

TopMostly physical damageMelee attacks
通常の役割Top
クラス戦士
困難低 · 2/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 175 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Zaahen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Zaahen 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

持続可能なコミットメントを選択

拡張接触は、キットを好むことができますが、チャンピオンが正しい目標に到達する場合にのみ、あまりにも多くの健康を失わずに入り口に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Zaahen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃移住Healing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zaahen 通常はトップでプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zaahen は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zaahen は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zaahen は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Zaahen 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

戦威修養

何をやっている敵チャンピオンに対する攻撃およびスキルで「不退転」のスタックを獲得し、スタックごとに攻撃力が増加する。「不退転」が最大スタックになると、攻撃力が増加し、復活できるようになる。

実践的な読書戦争の栽培は、損害を伴うセットの自動的な部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

Q
Q 能力

ダーキングレイヴ

何をやっている次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する。スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。

実践的な読書The Darkin Glaive 硬い群衆のコントロールや保護、または維持に貢献します 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン10/9/8/7/6 セックコスト25記載範囲25000 ユニット
リキャスト

このボタンにはフォローアップキャストがあります。最初の発動とリキャストではジョブ、タイミング、安全性チェックが異なります。

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

W
W 能力

戦慄の再臨

何をやっている指定方向を突き刺し、命中した敵にダメージを与えた後、自身の方向へ引き寄せる。

実践的な読書Dreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン14/13.5/13/12.5/12 セックコスト50記載範囲850 ユニット
E
E 能力

絢爛たる進撃

何をやっている前方に突進し、周囲を斬りつける。

実践的な読書Aureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン10/9.5/9/8.5/8 セックコスト40記載範囲25000 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

R
最終

無慈悲なる裁き

何をやっている上昇した後、下方へ突き刺し、敵にダメージを与え、与えたダメージの一定割合の体力を回復する。

実践的な読書Grim Deliverance は保護または維持および損害に貢献します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン110/95/80 セックコスト100記載範囲600 ユニット
保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

レベル 1~18

Zaahen · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1640 体力350 マナ
レベル 3808 体力431 マナ
レベル 61,090 体力567 マナ
レベル 111,640 体力833 マナ
レベル 162,290 体力1,146 マナ
レベル 182,578 体力1,285 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityThe Darkin Glaive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
W
Basic abilityDreaded Return

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213.5秒Rank 313秒Rank 412.5秒Rank 512秒
エ
Basic abilityAureate Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
R
最終Grim Deliverance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 295秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1640350 マナChoose the first basic ability
2722390 マナAdd another basic ability or rank
3808431 マナAdd another basic ability or rank
4898475 マナSpend one ability point
5992520 マナSpend one ability point
61,090567 マナFirst ultimate rank normally available
71,192616 マナSpend one ability point
81,298668 マナSpend one ability point
91,408721 マナSpend one ability point
101,522776 マナSpend one ability point
111,640833 マナSecond ultimate rank normally available
121,762891 マナSpend one ability point
131,888952 マナSpend one ability point
142,0181,015 マナSpend one ability point
152,1521,080 マナSpend one ability point
162,2901,146 マナFinal ultimate rank normally available
172,4321,215 マナSpend one ability point
182,5781,285 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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