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基礎構造と線圧

インビーターはゲームを終わらせない、地図を開く。

インハイザーを破壊すると、そのラインにスーパーミニオン圧力を加えます. 次のプレーの準備に強制防御を使用するか、インハイザーが戻るまでベースを安定させる。

Summoner's Rift map showing three lanes Top 真ん中 ボット

短いバージョン

インハビターが落ちるとどう変わる?

構造は圧力を生み出し、ビジョンを提供し、チャンピオンを明らかにしたり、試合を勝ち取ったりしない。

1基地を開くインベーターターを最初に破壊する

抑制剤は、その線のトレットが落ちるまで保護されています。

2構造を破るスーパープレッシャーを生み出し始める。

現在の2026ルールでは、スーパーミニオンは、その抑制器が下がっている間に、ローン内のあらゆる波に加わります。

3リングを見る抑制器が戻ってくる。

ゲーム内のリスパウンドリングを読むのではなく、ビデオやガイドから古い固定タイマーに頼る。

4道を終えるネクセスはネクセスを守る

波圧を使用して最終構造に安全に到達します。

チームが1つを破った。

オープンラインを2番目の問題に変える

圧力窓
1波が脅威になるように

防御チームが答えなければならないほど遠くに押し付けるが、5人の対戦相手を待つために抑制者に立たない。

2コントロールされたビジョンを通して移動する

防衛者が目から消える前に、バロン、ドラゴン、または次の線に向かう道を歩く。

3別の場所に圧力をかける

オープンラインは、他のトレートまたは中立の目標を防衛するのに困難にするとき、最も有用です。

4窓が閉まる前に戻る

インブレーターリングを追跡し、再び回復すると、同じ波はもはや自動スーパーミニオン圧力を生み出さない。

抑制器が下がる

線を清め、基地を守り、一緒に残す。

防衛窓
1安全なワインを割り当てる

スーパーウォールを解き放つことができるチャンピオンを送り、ネクセスのトレートを捨てたり、孤立した戦いに進んだりしない。

2道を守る

隣のビジョンを同盟国と置いておいて、一波が消えたので、基地から荒廃した森へ追いかけるな。

3欠けている人数

攻撃チームは、バロン、ドラゴン、または別のトレットを押すためにオープンラインを使用する可能性があります。

4レストランをリスパウンに

抑制器が戻ると、次の安全波を十分に押して、直ちにロープが再び崩壊するのを止める。

応答をスケールする

1、2、3 オープンインハイバー

破ったルートはそれぞれ、防衛チームが管理するもう一つの波を加えます。

11 ライトオープン圧力をその線から離れる。

攻撃チームは、同じミニオンを共有する代わりに、その反応を使用して別の領域をコントロールするべきです。

22 線開け弁護士は注意を分けなければならない。

両波を動かし、防衛チームがチャンピオンが少ないグループを維持し、防衛チームは遠隔農場を超えてNexusのアクセスを優先するべきだ。

33 オープンライン各線は基礎圧力を負う。

防衛チームはNexus周辺の規律的な波灯を必要としているが、攻撃者はまだ純粋な最終的な衝動を必要としている。

正しい地図を使い

構造アイデアはシンプル

クイーパッキングは、圧力がどのくらい速く到着するかを変更し、地図では、どのくらいの線が開くかを決定します。

Summoner's Rift設計・ランキング

3つの線と3つの抑制剤 完全な1、2、3線計画が適用されます。

Summoner's RiftSwiftplay

より速い試合経済を持つ同じ3線ベースの配置で、標準ゲームペースを採用する代わりにライブ構造状態を読み取る。

ハウリングアビスARAM

ワイヤーとインハビターのリスパウンドウィンドウは、最終構造へのアクセスを直接制御します。

パッチ・アバール 参考

公式構造情報源

ゲーム内の構造ツールタイプとリスパウンドリングは、将来のパッチの後、権威的である。

リオット:どのようにプレイするか3つのローンインビーターとNexus構造ルート リオット:2026ゲームプレイプレビュースーパーミニオンは、インヒベーターが破壊された後、あらゆる波でスパイする。 リオットパッチ26.1現状構造とミニオンシステムの変化