مهار کننده تا زمانی که تورت لاین آن سقوط کند محافظت می شود.
ساختار پایه و فشار خط
یک مهار کننده بازی را به پایان نمی رساند، نقشه را باز می کند.
شکستن یک مهار کننده فشار فوق مینیون را به آن خط اضافه می کند.استفاده از دفاع اجباری برای آماده سازی بازی بعدی، یا پایه خود را تا زمانی که مهار کننده باز می گردد، تثبیت کنید.
مسیر بالا
مسیر میانی
مسیر پایین
نسخه کوتاه
چه تغییراتی در هنگام سقوط مهار کننده رخ می دهد؟
ساختار فشار ایجاد می کند؛ چشم انداز را فراهم نمی کند، قهرمانان را نشان نمی دهد یا مسابقه را به خودی خود برنده می شود.
در قوانین 2026 فعلی، سوپر مینیون ها هر موج در خط را در حالی که مهار آن پایین است، به هم پیوستند.
حلقه بازسازی را در بازی بخوانید به جای اینکه به یک تایمر ثابت قدیمی از یک ویدئو یا راهنمای اعتماد کنید.
از فشار موج برای رسیدن به ساختار نهایی به طور ایمن استفاده کنید.
تیم شما یک
خط باز را به یک مشکل دوم تبدیل کنید
به اندازه کافی فشار دهید تا تیم دفاع باید پاسخ دهد، اما در انتظار پنج مخالف در مقابل مهار کننده ایستاده نباشید.
مسیر را به سمت بارون، اژدها یا خط بعدی حرکت کنید تا مدافع از بین برود.
خط باز مفید تر است، زمانی که هدف دیگری را سخت تر می کند تا از آن دفاع کند.
پس از آن که دوباره به هم می خورد، همان امواج دیگر فشار سوپر مینیون اتوماتیک ایجاد نمی کند.
مهار کننده شما پایین می آید
راه را روشن کنید، پایه را حفظ کنید، سپس با هم کنار بیایید.
یک قهرمان را که می تواند بدون ترک نکسوس ها و یا راه رفتن به یک مبارزه جداگانه، امواج فوق العاده را پاک کند، ارسال کنید.
چشم انداز نزدیک را با یک متحد قرار دهید و از پایه به جنگل بی طرف نروید زیرا یک موج پاک شده است.
تیم حمله ممکن است از خط باز برای شروع بارون، اژدها یا فشار دادن یک تور دیگر استفاده کند.
هنگامی که مهار کننده باز می گردد، موج امن بعدی را به اندازه کافی دور فشار دهید تا مانع از سقوط بلافاصله دوباره شود.
پاسخ را در مقیاس
یک، دو و سه مهار کننده باز
هر خط شکسته، موج دیگری را اضافه می کند که تیم دفاعی باید آن را مدیریت کند.
یک مدافع اغلب می تواند موج را مدیریت کند تیم حمله باید از این پاسخ برای کنترل منطقه دیگری به جای به اشتراک گذاشتن همان مینیون ها استفاده کند.
هر دو امواج را در حرکت نگه دارید، سپس گروهی که در آن تیم دفاعی قهرمانان کمتری دارد.
تیم دفاعی به یک چرخش انضباطی در اطراف Nexus نیاز دارد.مهاجمان هنوز هم به یک فشار نهایی تمیز نیاز دارند؛ سوپر مینیون ها فشار دارند، اجازه ندهند که بازخوردها را نادیده بگیرند یا بی توجهانه درگیر شوند.
از نقشه صحیح استفاده کنید
ایده ساختار ساده باقی می ماند
بسته بندی چرخش تغییر می کند که چگونه فشار به سرعت می رسد، در حالی که نقشه تعیین می کند چه تعداد سیم می تواند باز شود.
سه خط و سه مهار کننده. برنامه کامل یک، دو و سه خط اعمال می شود.
همان طرح پایه سه خط با اقتصاد بازی سریع تر.به جای فرض یک سرعت بازی استاندارد، وضعیت ساختار زنده را بخوانید.
یک لوله و یک مهار کننده در هر تیم.Waveclear و مهار کننده پنجره بازپرداخت به طور مستقیم کنترل دسترسی به ساختارهای نهایی.
Patch-Aware ارجاع
منابع ساختاری رسمی
ساختار ابزار در بازی و حلقه بازسازی پس از یک پچ آینده، به طور مجاز باقی می ماند.