L'inibitore è protetto fino a quando la sua torrente di fila non è caduta.
Strutture di base e pressione di linea
Un inibitore non finisce il gioco, apre la mappa.
La rottura di un inibitore aggiunge una pressione super-minione a quella linea. Utilizzare la difesa forzata per preparare il prossimo gioco, o stabilizzare la propria base fino a quando l'inibitore tornerà.
Corsia superiore
Corsia centrale
Corsia inferiore
La versione breve
Cosa cambia quando un inibitore cade?
La struttura crea pressione; non fornisce visione, rivelano campioni o vincono la partita da sola.
Nelle attuali regole 2026, i super minioni si uniscono a ogni ondata della linea mentre il suo inibitore è in basso.
Leggi l'anello riposato in gioco piuttosto che affidare un vecchio timer fisso da un video o una guida.
Utilizzare la pressione d'onda per raggiungere le strutture finali in modo sicuro.
Il tuo team ha rotto uno
Trasformare la linea aperta in un secondo problema
Push lontano abbastanza che la squadra difensiva deve rispondere, ma non stare al inibitore in attesa di cinque avversari.
Passare la strada verso Barone, Dragone o la prossima linea prima che il difensore scompaia dalla vista.
La linea aperta è più utile quando rende un altro obiettivo turreto o neutro più difficile da difendere.
Una volta che si riprende, la stessa ondata non crea più la pressione automatica super-minione.
Il tuo inibitore è in basso
Chiudere la linea, conservare la base, poi lasciare insieme
Invia un campione che può pulire la superonda senza lasciare le torrette Nexus o camminare in una battaglia isolata.
Posizionare la visione vicina con un alleato. non cacciare dalla base in una giungla non diretta perché una ondata è stata pulita.
L'attacco può essere utilizzando la linea aperta per avviare Barone, dragone o pressione un altro turretto.
Quando l'inibitore ritorna, premere la prossima onde sicura abbastanza lontano per fermare immediatamente il crollo della linea.
Scalare la risposta
Uno, due e tre inibitori aperti
Ogni fila rotta aggiunge un'altra ondata che la squadra difensiva deve gestire.
Un difensore può spesso gestire l'onda.L'equipaggio di attacco dovrebbe utilizzare questa risposta per controllare un'altra zona piuttosto che condividere gli stessi minioni.
Mantenere entrambe le onde in movimento, poi gruppo dove la squadra difensiva ha meno campioni.
Il team difensore ha bisogno di un'onda disciplinata intorno al Nexus. gli aggressori hanno ancora bisogno di un pulso finale pulito; i super minioni sono pressioni, non la permissione di ignorare le rispaune o di impegnarsi senza cura.
Utilizzare la mappa corretta
L’idea di struttura rimane semplice
La pacchetta di quue cambia quanto velocemente arriva la pressione, mentre la mappa determina quante lance possono essere aperte.
Tre lanci e tre inibitori. il piano completo uno, due e tre lanci si applica.
Lo stesso layout base di tre linee con un'economia di match più veloce. Leggi lo stato di struttura dal vivo piuttosto che assumere un ritmo di gioco standard.
Una linea e un inibitore per squadra.Waveclear e l'inibitore riposano la finestra direttamente controllando l'accesso alle strutture finali.
Le informazioni di patch-aware
Le fonti strutturali ufficiali
Il tooltip in-game e l'anello riposato rimangono autorevoli dopo un futuro patch.