VRC.LOL

Ogni campione, ogni linea

Il torrente aggro senza il gesto

La classe campione non cambia la regola di base. Inizia con ciò che il torrente sta sparando, poi chiedi se l'ennemi ha danneggiato un campione alienato protetto.

173 campioni Auto Attacco On e Off Attualmente 2026 strutture
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Corsia superiore Corsia centrale Corsia inferiore
La stessa regola aggro in tutte e tre lanceI torri esterni, interni e inibitori proteggono ogni strada nella base.
La regola da ricordareL'ingresso nella gamma di torret non è il trigger. danneggiare un campione protettivo è.

Se l'avversario danneggia te o un altro alleato protetto mentre sono un obiettivo valido in gamma, il turretto può scorrere su di loro.

Regola interattiva checker

Cosa ha fatto l’ennaio sotto la tua torrente?

La risposta assume che l'ennaio è un obiettivo valido all'interno della gamma di torretti e il tuo campione è protetto da quella torretti.

Nessun danno per il trigger L'ingresso di una gamma da sola non forza un switch

Il turretto può continuare a sparare il suo minione corrente. sceglierà di nuovo quando tale obiettivo muore, lascia la gamma o diventa invalido.

Il movimento e il dislocamento non sono gli stessi che l'ennaio danneggia il tuo campione.

Sezione di target switch

Leggi questi 4 controlli in ordine

Questa sequenza funziona per melee, ranged, stomaco, serbatoio, supporto, assassino, marksman e campioni specialisti.

  1. 1
    Attuale tiroChe cosa è l’attacco di torretta adesso?

    Il turret non sceglie ripetutamente un nuovo obiettivo mentre il suo attuale rimane valido.

  2. 2
    Eventi danniIl nemico ha danneggiato un campione protetto?

    Include attacchi di base, capacità dannose, animali domestici, torri e danni in corso. La fonte è più importante della classe del campione.

  3. 3
    Attacco validoIl torrente può colpire l’attacco?

    L'attaccante deve essere un obiettivo valido in gamma. l'intargetabilità, lasciando la gamma o altri cambiamenti di stato possono prevenire o porre fine al fuoco.

  4. 4
    Il prossimo obiettivoL’obiettivo attuale è scomparso?

    Quando un obiettivo muore, si lascia o diventa invalido, il turretto seleziona di nuovo.

Un set, due comportamenti di input

Auto Attack su versus Off

La configurazione cambia l'ingresso idle del tuo campione. non riescrive mai il turret aggro.
Attacco autodi

Il tuo campione può acquisire un nemico vicino mentre idle

Con Auto Attack abilitato, stare senza un altro comando può produrre un attacco di base automatico contro un nemico valido vicino.

  • Possibile ritaliazione accidentaleEssere tirati sotto una torrente e poi idling può essere rischioso.
  • I comandi manuali funzionanoClicca a destra, attacca e le abilità si comportano normalmente.
  • Nessuna protezione specialeNon si fa automaticamente il turretti target; il danno a un campione protetto è ancora l'evento importante.
Attacco autoSmetti

Il tuo campione non avrà inizio automaticamente un attacco di base idle

Con Auto Attack disabilitato, il gioco non inizia un attacco di base semplicemente perché il tuo campione è idle accanto a un obiettivo valido.

  • Un contributo più intenzionaleUn attacco di base richiede di solito il tuo comando di attacco.
  • Le capacità sono ancora in difficoltàUn'infiammazione, un animale domestico, un'infiammazione o un'incendio può scatenare un aggro turrente senza un attacco di base.
  • Non perturbare l’immunitàL'off non ferma la torretta dopo la qualifica di danni campioni.
Off previene attacchi automatici idle Si controlla ancora gli attacchi e le capacità Il danno del campione può ancora attirare aggro

Gli attacchi dimenticati

Il ritardo del danno può cambiare il momento

Il rovesciamento o la disabilitazione di Auto Attack non cancella danni che sono già stati creati da un rune, passivo, oggetto, animale domestico o spell.

Il mago Rune

Scorch è un hit ritardato, non un bruciore ripetuto

Una capacità dannosa può premiare Scorch. Un secondo dopo, Scorch si occupa del suo danno magico bonus; la runa poi va sul suo corrente 10 secondi di cooldown. Se questo ritardo colpisce danneggiando un campione protetto mentre sei un obiettivo valido nella gamma di torret, può creare un altro evento di danno campione.

Il ritardo
1 secondi
Il Cooldown
10 secondi
danni
20-40 per livello
già mirato?

Il torrente mantiene il suo obiettivo campione valido fino a quando tale obiettivo non muore, lascia la gamma o diventa non mirabile.

In arrivo dopo la casting?

Se si scatena dalla sicurezza e poi entra nella gamma di torretti prima del ritardo di danni terreni, il danno successivo può essere il pericoloso trigger.

Altri effetti in corso

Veleno, bruciore, animali domestici, pettine e danni agli oggetti meritano lo stesso controllo. “Ho smesso di attaccare” non significa che tutti i danni sono stati smarriti.

danni di area

Un spello mirato alla ondata può ancora tirare il turret aggro se la sua area danneggia anche il campione protetto.

Regola universale, diverse fonti di danni

Come si applica a ogni campione

Il torrente non mantiene un sistema aggro separato per ciascun campione. Quello che cambia è come il loro danno raggiunge il suo alleato protetto.

MeleAndare vicino è sicuro; affrontare danni è il trigger

Un campione di melee può stare in linea dietro i minioni senza un interruttore immediato. Un attacco di base o capacità dannosa contro il difensore può scattare aggro.

RangliLa protezione non è oltre la protezione

Un proiettile che danneggia il campione protetto può spingere il switch mentre il suo attaccante rimane un obiettivo valido all'interno della gamma di torret.

bruciore e velenoIl danno ritardato appartiene ancora a una fonte

Il danno non può causare o ristrutturare il pericolo anche dopo la pressione del pulsante originale. non presumere di stare ancora significa che non ci sono eventi di danno.

Animali e summoniUnità controllate possono creare campione aggro

Il danno causato da un animale domestico o da un cappello di campione può far sì che il campione di campione sia responsabile della risposta di protezione.

Dash, pull e knockbackIl movimento da solo non è un danno campione

Essere spostati sotto un torrente non significa che il campione spostato sia attaccato.

Cura e scudoNessun danno significa nessun trigger di danno campione

Un'azione puramente non dannosa non crea questo trigger da solo. Molte abilità di utilità si occupano anche dei danni, quindi leggi la capacità reale.

Tre momenti comuni

Vedi la stessa regola da entrambe le parti

adifesaUn nemico si alza con una minione

Non assumere che l'ennaio è già mirato; guardare la fossa o il proiettile prima di commettere.

BAttaccoSi è spinto il difensore sotto la sua torrente

Il tuo danno può far scorrere la torrente verso di te. Moversi prima che ripetute sparatorie si raddiscano invece di affidarsi solo ai minioni rimanenti.

CspostamentoUn campione viene ritirato o colpito sotto la torrente

Il movimento crea posizione, non garantita aggro turret. Se il campione spostato retali con danni, il protettore può quindi applicare.

Ogni strada, fuori all’interno

Destruire strutture in questo ordine

Top, Mid e Bot seguono la stessa rotta.La regola di aggro di torret rimane costante mentre le regole di durabilità specifiche alla struttura cambiano.

1Il turrenteLa prima torre di Lane

La prima struttura e la protezione di fase di lancio abituale.

2Il torrente internoLa seconda torre di Lane

Protezione più profonda dopo la caduta della torrente esterna.

3Inibitore turrettoL’ingresso di base

Proteggere questo inibitore della linea.

4InibitoriLane obiettivo

Destruirlo consente alleati super minioni in quella linea. Apri la guida dedicata alla pressione e alla difesa.

5Nexus torrenteLa difesa finale

Proteggere il Nexus con le proprie regole di rigenerazione e riparazione.

Sistema di costruzione 2026

Le piastrelle continuano oltre il torrente esterno

I torri di linea utilizzano premi di salute segmentati. i torri interni e inibitori hanno anche piastrelle, e i torri esterni non scompaiono più semplicemente a 14 minuti. la crescita cristallina consente periodicamente un attacco campione di rimuovere ulteriori salute torri quando la protezione della porta posteriore non è attiva.

Bot Lane decisione d'oro

Il supporto dovrebbe allontanarsi da una piattaforma?

A volte - decidere prima che il piatto cadda
La regola accurata L'oro piatto è locale e diviso tra alleati elettivi

e chiaro: L'oro di piatto è diviso ugualmente tra i campioni alleati qualificati. gli alleati vicini possono qualificare attraverso la vicinanza, mentre un recente assistente di torretta può ancora qualificare da lontano.

Lasciare che il Bot trasporti una piastra da solo può concentrare che l'oro nel principale reddito del team trasporti. tuttavia, l'oro di supporto ancora acquista punti significativi, e rimanere vicino può essere necessario per prevenire un crollo, proteggere l'onda o terminare la piastra in modo sicuro.

Portare da soli120 gUn campione qualificato
Carry + supporto60g ciascunoDue campioni qualificati
Funnel il tavoloSmetti quando il trasporto è sicuro e gli extra oro sono importanti

Non colpire la torretta, lasciare la zona di ricompensa locale prima che la piatta cadda, e evitare un recente assistenza torretta che può ancora farti ammissibile.

Condividi il tavoloRimanere quando la tua presenza protegge il gioco

Condividi quando i nemici possono impegnarsi, il trasporto non può finire da solo, il tuo danno raggiunge la piattaforma più presto, o il tuo prossimo elemento di supporto è in sé un importante spicco di potenza della squadra.

  1. 1Il team nemico è visibile?Se non lo è, non abbandonare il trasporto solo per ottimizzare una piccola divisione d'oro.
  2. 2Il trasporto può finire prima che l’onda scompaia?Rimanere per danni può essere più di provare un funnel perfetto e perdere la piattaforma.
  3. 3Chi raggiunge il prossimo acquisto utile?Il reddito di trasporto è di solito la priorità, ma un elemento di supporto completato può cambiare anche la prossima battaglia.
  4. 4Avete già assistito?Recenti danni al torrente possono mantenere idonei a una distanza più ampia. Decidere presto invece di scendere lontano all'ultimo istante.

difendere una ondata pressata

La fattoria sotto torretta senza donare la pista

I cambiamenti di danni di ultima colpa con le statistiche dei campioni, gli articoli e la salute dei minioni. Leggi le barre piuttosto che ricordare un numero permanente di attacchi.

1Guardate il proiettile turretto

Preparate il prossimo minion mentre il tiro corrente è in viaggio.

2Conservare il canone

Utilizzare una capacità se il vostro attacco di base non garantisce il prezioso minione di seggio in modo sicuro.

3Rispetta l'angolo nemico

Ogni minione non vale la pena di camminare in un controllo o in un’inevidabile esplosione.

4Utilizzare l’onda pulita

Ristrutturare, ripristinare l'onda o muoversi con un compagno di squadra dopo che la pressione immediata finisce.

Le informazioni di patch-aware

Dove provengono queste regole

I consigli di strumenti in gioco di Riot rimangono autorizzati quando un successivo patch cambia un numero.

Il nuovo Riot Patch 26.1Regole di durata, sovrascensione e torret Il nuovo Riot Patch 13.10Minioni che attaccano una torre ignorano i segnali di chiamata per aiuto Il nuovo Riot Patch 9.1La vicinanza locale-oro di Turret e l'assistenza di idoneità Il riferimento ScorchUn secondo di ritardo, danni correnti e comportamento di raffreddamento League of Legends WikiPrevisioni attuali e riferimento campione-dama aggro