VRC.LOL

Rapporto di buona fede

Rapporto del comportamento, non il scoreboard

Un utile rapporto fornisce a Riot una breve descrizione di qualcosa che hai osservato. non ha bisogno di un argomento della sala giudiziaria, di un diagnosi di motivazione o di una campagna in chat.

Utilizzare il rapporto integrato della Lega prima.Non è necessaria una registrazione esterna.

Inizia con una domanda

Cosa hai veramente osservato?

Un rapporto dovrebbe indicare che Riot può rivedere. Scegli il percorso che meglio corrisponde a quello che è successo prima di scrivere qualsiasi cosa.

condotta specifica

Ho visto o ricevuto qualcosa di reportabile

Nota l'azione più chiara, il tempo approfondito e se si è ripetuta.

Costruire il rapporto
Scorso, selezione o errore solo

Sono frustrato, ma ho visto solo un gioco difficile.

Un KDA sbagliato, un ruolo insolito, una capacità mancanti o una costruzione controversa non è sufficiente da solo.

Scopri cosa non basta
Proteggere il vostro spazio

Ho bisogno del contatto per smettere di

Mute o blocca prima, fate una breve nota se utile e usate il rapporto incorporato di Riot.

Vedi i prossimi passi

Un’off-meta scelta non è prova di sabotaggio.Rapportiamo una minaccia, un’ammissione o una ripetuta condotta osservabile, non solo il campione o la pista.

Leggi il Guida Off-Meta

Inizia con la condotta

Un rapporto utile descrive quello che è successo

Scegli la categoria più vicina disponibile nel cliente attuale, quindi descrivi l'esempio più chiaro osservabile.

Comunicazione

Odio, molestie o minacce

Identificare brevemente il linguaggio o la condotta, a chi è stato mirato e se è continuato.

Utile
Il canale, il tempo approfondito e una breve parafrasi.
Lascia fuori
La tua risposta, insultati e richieste per una penalità specifica.
partecipazione

Lasciare o rimanere AFK

Lo stato in cui la partecipazione è sospesa e se il giocatore è tornato. non immaginare perché sono disconnessi.

Utile
Ultimo tempo attivo, stato visibile e tempo di ritorno.
Lascia fuori
Le domande riguardano Internet, hardware o motivi.
Il match condotto

Sabotaggio ripetuto o nutrimento deliberato

Descrivi azioni ripetute e tempistiche. solo una scala cattiva non dimostra intenzione.

Utile
Route ripetuta, azione e orari.
Lascia fuori
KDA come l'intero rapporto o la rabbia su un'eccezionale scelta.
integrità

Scrivere o scrivere preoccupazioni

Ricordate il comportamento insolito che avete visto senza presentare sospetti come fatto confermato.

Utile
Il movimento esatto, il timing o l’interazione ripetuta.
Lascia fuori
“Scopriamo la scusa” quando non si può verificare la causa.

Trasformare una reazione in prova

La relazione è fatta da tre fatti

Il rapporto più breve utile risponde di solito Quando, che e Se si ripeteRiot ha già sistemi di match e chat; la tua nota aiuta a puntare la revisione verso il comportamento pertinente.

  1. 1
    LocalizzaQuando di?

    Utilizzare un tempo di partita, campione selezionata fase, o post-game chat.

  2. 2
    descrive ilCosa è successo?

    Scrivere l'azione visibile o una breve paraphrazia rilevante.

  3. 3
    Fare il contestoUna volta o ripetuta?

    Aggiungi un'altra volta solo quando mostra un modello significativo.

Notizia notaIl match condotto
Quando12:40, 14:05 e 15:20 CosaAndare nel turretto nemico senza attaccare o ritirarsi contestoRipetere dopo il ritorno alla base
A 12:40, 14:05 e 15:20, il giocatore ripetutamente camminato nella torrente nemica senza attaccare o tentare di lasciare.
Revisibile e neutraleNessun diagnosi, abuso o punizione richiesta.

Evitare false certezze

Non sono sufficienti da soli

Il contesto può essere importante, ma nessun di questi fatti solitamente stabilisce un errore intenzionale.

Un cattivo KDA o una linea perdutaI giocatori possono giocare in difficoltà e ancora provare.
Un’off-meta di pickLa scelta di campione e di ruolo non è prova di sabotaggio.
Un’edilizia che non si accettaIl tuo ordine di oggetti preferiti non è una regola di condotta.
Capacità o errori mancantiGli errori meccanici si verificano a tutti i livelli.
Non votare per rendersiUn altro giocatore può scegliere di continuare a giocare.
Un breve disconnessioneRaccontate l’assenza osservabile solo quando si adatta sostanzialmente alla categoria; non inventate una causa.
Ignorare un ping o una chiamataUn ping comunica il tuo piano. non richiede che un compagno di squadra accetti o lo segui.
Un gioco solo o turretUn fallito ucciso, una spinta divisa o un tentativo di danneggiare un torrente non è sabotato da solo.

Un disaccordo comune

Un compagno di squadra mi ha ignorato il ping. è questo reportable?

Di solito no. Ritorno, pericolo, assistenza e punti obiettivi condividono informazioni; non rendono un giocatore il comandante della squadra. Un compagno di squadra può perdere il ping, non accettare, reagire tardi o prendere una decisione sbagliata.

Chiamate diverse

Si è continuato dopo il tuo ritiro ping

Scegliere un gioco diverso, cercare di uccidere solo o arrivare in ritardo è una normale disaccordo di gioco a meno che la condotta più chiara non dimostri altrimenti.

Non abbastanza da solo
pressione turrente

Si è attaccato un torrente con minioni alleati

Questo può essere un normale spinto, un tentativo di piatto o un commercio per la pressione.Il gioco può essere rischioso o fallito senza essere deliberato sabotaggio.

giudicare il comportamento, non il risultato
Comunicazione condotta

Usano i pinguini per molestare o perturbare

Se il modello è abusivo o deliberatamente disturbante, segnalare il comportamento di ping ripetuto piuttosto che affermare di non essere obbedito a te.

Descrivi il modello
1
Un ping ignorato seguito da una morte

Un errore o una decisione diversa. non presentare il ping come prova di intenzione.

Di solito non si riferisce
2
Ripetuto gioco di rischio senza ammissione

La ripetizione può aggiungere contesto, ma non dovresti ancora inventare i motivi dal solo risultato.

Utilizzare cautela
3
Non partecipazione ripetuta, morte deliberata o ammissione esplicita

Descrivi le azioni esatte, il timing e la dichiarazione rilevante. menzionare il ping solo come contesto, non come delitto.

potenzialmente informativo

Ping Spam di confine

Ripetere non significa automaticamente disruptivo

Apri il completo ping guide
Utilizzo normale

Urgente, utile o giocoso

Un breve cluster per un’immediata ritorno, ritiro o obiettivo; un appuntamento aggiornato quando la situazione cambia; o occasionale celebrazione e umore.

potenzialmente disturbante

La frustrazione continua rivolta a un compagno di squadra

Ripetutamente colpire lo stesso compagno dopo un errore, seguirli con punti non correlati, o continuare per tutta la partita per irritare, colpire o molestare.

Non esiste una regola pubblica “X pings equal misconduct”.Il cliente può valutare alcuni tipi di ping, ma questo limite tecnico non è il giudizio di segnalazione. Riot descrive l'obiettivo come uso estremo, sostenuto e chiaramente disturbante, e Riot prende la decisione finale.

30 secondi di controllo

Quattro controlli prima di presentare

Ticca i punti che il tuo rapporto copre già.Questo è un aiuto scritto, non una decisione da Riot.

0 di 4 prontiMantenere il rapporto informale e breve.

Scrivi meno, dici di più

Scrivere un rapporto di fatto

Scegli il punto di partenza più vicino, sostituisci ogni ripetuto e rimuovi qualsiasi cosa che non hai osservato personalmente.Questo editor rimane nel tuo browser e non presenta nulla a VRC.LOL.

Strumento di scrittura localeIl tuo testo rimane nella scheda del browser. VRC.LOL non lo riceve o lo memorizza.

o copia direttamente un modello
Rapporto generale
Il tempo è circa [tempo], [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo]
Attacco o minaccia
Durante [scelta campione / match / post-game], il giocatore ha inviato [brief or paraphrase] verso [target].
Ritorno o partenza
Il giocatore si è fermato a partecipare intorno [ora] e è rimasto [in base / disconnessi / stazionario] fino a [ora o fine del match].
Il sabotaggio ripetuto
A circa [tempo], il giocatore ripetutamente [azione osservabile] dopo [context brief]. Si prega di rivedere le azioni ripetute; questo rapporto non si basa solo sulla KDA.
Preoccupazione di frode
A circa [ora], ho osservato [specifico comportamento insolito]. non riesco a verificare la causa, quindi si prega di rivedere il match piuttosto che trattare questo come una accusa confermata.
Campione selezionato
Durante la selezione del campione, il giocatore [specifico minaccia / molestie / intenzione dichiarata di sabotare]. io segnalo il comportamento dichiarato o osservato, non il campione o il ruolo selezionato.

Scegli un modello per copiarlo.

Chiudere il loop

Rapporti, proteggere lo spazio, muoversi

Non trasformare un rapporto in un altro conflitto.

  1. 1
    Blocco o blocco quando necessario

    Utilizzare i controlli del cliente per ridurre ulteriori contatti durante o dopo il match.

  2. 2
    Invia un rapporto accurato

    Scegli la categoria più vicina e includi solo le tue prove più chiare.

  3. 3
    Non organizzare la retaliazione

    Non perseguire il giocatore sui social media, pubblicare il loro Riot ID o chiedere a un server di segnalarlo in massa.

  4. 4
    Utilizzare il supporto Riot quando necessario

    Seguire il processo di supporto attuale di Riot se la rotta del cliente non è disponibile o se il supporto vi dirige lì.

    Supporto per Open Riot

Il contesto ufficiale

Le regole di Riot rimangono autoritarie

VRC.LOL Riot vede prove che questa pagina non può accedere e fa la decisione di esecuzione finale.

Patto ComunitarioGioca per vincere, gioca con onestà e gioca con rispetto. Patch 26.1 aggiornamentoLa categoria attuale è stata modificata in linea con il Patto comunitario di Riot. Sistemi comportamentaliI dati pubblicati da Riot riguardano il cibo, il sabotaggio, la partenza e la condotta dell’AFC. Termini di servizioRegole e framework di applicazione dell’utente.