Ho visto o ricevuto qualcosa di reportabile
Nota l'azione più chiara, il tempo approfondito e se si è ripetuta.
Costruire il rapportoRapporto di buona fede
Un utile rapporto fornisce a Riot una breve descrizione di qualcosa che hai osservato. non ha bisogno di un argomento della sala giudiziaria, di un diagnosi di motivazione o di una campagna in chat.
Utilizzare il rapporto integrato della Lega prima.Non è necessaria una registrazione esterna.
Inizia con una domanda
Un rapporto dovrebbe indicare che Riot può rivedere. Scegli il percorso che meglio corrisponde a quello che è successo prima di scrivere qualsiasi cosa.
Nota l'azione più chiara, il tempo approfondito e se si è ripetuta.
Costruire il rapportoUn KDA sbagliato, un ruolo insolito, una capacità mancanti o una costruzione controversa non è sufficiente da solo.
Scopri cosa non bastaMute o blocca prima, fate una breve nota se utile e usate il rapporto incorporato di Riot.
Vedi i prossimi passiInizia con la condotta
Scegli la categoria più vicina disponibile nel cliente attuale, quindi descrivi l'esempio più chiaro osservabile.
Identificare brevemente il linguaggio o la condotta, a chi è stato mirato e se è continuato.
Lo stato in cui la partecipazione è sospesa e se il giocatore è tornato. non immaginare perché sono disconnessi.
Descrivi azioni ripetute e tempistiche. solo una scala cattiva non dimostra intenzione.
Ricordate il comportamento insolito che avete visto senza presentare sospetti come fatto confermato.
Trasformare una reazione in prova
Il rapporto più breve utile risponde di solito Quando, che e Se si ripeteRiot ha già sistemi di match e chat; la tua nota aiuta a puntare la revisione verso il comportamento pertinente.
Utilizzare un tempo di partita, campione selezionata fase, o post-game chat.
Scrivere l'azione visibile o una breve paraphrazia rilevante.
Aggiungi un'altra volta solo quando mostra un modello significativo.
A 12:40, 14:05 e 15:20, il giocatore ripetutamente camminato nella torrente nemica senza attaccare o tentare di lasciare.
Evitare false certezze
Il contesto può essere importante, ma nessun di questi fatti solitamente stabilisce un errore intenzionale.
Un disaccordo comune
Di solito no. Ritorno, pericolo, assistenza e punti obiettivi condividono informazioni; non rendono un giocatore il comandante della squadra. Un compagno di squadra può perdere il ping, non accettare, reagire tardi o prendere una decisione sbagliata.
Scegliere un gioco diverso, cercare di uccidere solo o arrivare in ritardo è una normale disaccordo di gioco a meno che la condotta più chiara non dimostri altrimenti.
Non abbastanza da soloQuesto può essere un normale spinto, un tentativo di piatto o un commercio per la pressione.Il gioco può essere rischioso o fallito senza essere deliberato sabotaggio.
giudicare il comportamento, non il risultatoSe il modello è abusivo o deliberatamente disturbante, segnalare il comportamento di ping ripetuto piuttosto che affermare di non essere obbedito a te.
Descrivi il modelloUn errore o una decisione diversa. non presentare il ping come prova di intenzione.
La ripetizione può aggiungere contesto, ma non dovresti ancora inventare i motivi dal solo risultato.
Descrivi le azioni esatte, il timing e la dichiarazione rilevante. menzionare il ping solo come contesto, non come delitto.
Ping Spam di confine
Un breve cluster per un’immediata ritorno, ritiro o obiettivo; un appuntamento aggiornato quando la situazione cambia; o occasionale celebrazione e umore.
Ripetutamente colpire lo stesso compagno dopo un errore, seguirli con punti non correlati, o continuare per tutta la partita per irritare, colpire o molestare.
30 secondi di controllo
Ticca i punti che il tuo rapporto copre già.Questo è un aiuto scritto, non una decisione da Riot.
Scrivi meno, dici di più
Scegli il punto di partenza più vicino, sostituisci ogni ripetuto e rimuovi qualsiasi cosa che non hai osservato personalmente.Questo editor rimane nel tuo browser e non presenta nulla a VRC.LOL.
Strumento di scrittura localeIl tuo testo rimane nella scheda del browser. VRC.LOL non lo riceve o lo memorizza.
Il tempo è circa [tempo], [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo] [tempo]
Durante [scelta campione / match / post-game], il giocatore ha inviato [brief or paraphrase] verso [target].
Il giocatore si è fermato a partecipare intorno [ora] e è rimasto [in base / disconnessi / stazionario] fino a [ora o fine del match].
A circa [tempo], il giocatore ripetutamente [azione osservabile] dopo [context brief]. Si prega di rivedere le azioni ripetute; questo rapporto non si basa solo sulla KDA.
A circa [ora], ho osservato [specifico comportamento insolito]. non riesco a verificare la causa, quindi si prega di rivedere il match piuttosto che trattare questo come una accusa confermata.
Durante la selezione del campione, il giocatore [specifico minaccia / molestie / intenzione dichiarata di sabotare]. io segnalo il comportamento dichiarato o osservato, non il campione o il ruolo selezionato.
Scegli un modello per copiarlo.
Chiudere il loop
Non trasformare un rapporto in un altro conflitto.
Utilizzare i controlli del cliente per ridurre ulteriori contatti durante o dopo il match.
Scegli la categoria più vicina e includi solo le tue prove più chiare.
Non perseguire il giocatore sui social media, pubblicare il loro Riot ID o chiedere a un server di segnalarlo in massa.
Seguire il processo di supporto attuale di Riot se la rotta del cliente non è disponibile o se il supporto vi dirige lì.
Supporto per Open RiotIl contesto ufficiale
VRC.LOL Riot vede prove che questa pagina non può accedere e fa la decisione di esecuzione finale.