VRC.LOL

Bonus di Pre-match, senza il mistero

Runes forma come il tuo campione inizia il match

Runes aggiunge effetti o piccole modifiche dello stato prima che il gioco inizia. Rune paginaNon sono articoli, non vengono acquistati durante il match, e scegliere una pagina diversa non disattivare un campione diverso.

Rune individualilibero

Non si acquista ogni runa con RP o Blue Essence.

Rune paginaUn layout salvataggio

Le slot di pagina permanenti sono comodità, non corse più forti.

La scelta finalePrima di giocare

La pagina selezionata è fissata quando inizia il match.

Cosa fa in realtà una runa

Una runa ricompensa una condizione; non gioca il campione per te

Leggi ogni runa come una piccola promessa: Quando si verifica questa condizione, questo effetto diventa disponibile. Si sceglie ancora il bersaglio, il tempo, il movimento e se la lotta vale la pena prendere.

Quando ti colpisceAttacco o spell triggers

Alcuni correnti ricompensano attacchi ripetuti, una capacità dannosa o una particolare sequenza di combattimento.

Quando sei sotto pressioneIl sopravvivente trigger

Altri concedono uno scudo, guarigione, resistenza o recupero dopo aver subito danni.

Dopo il tempo passaScalare e cooldowns

Alcuni effetti crescono più tardi, ricarica tra le usazioni o solo lavorare dopo aver lasciato la battaglia.

Quando gli alleati sono coinvoltiProtezione e teamwork

Le rune di supporto possono reagire quando guarisci, proteggi, proteggi o controlli un bersaglio.

Leggi una pagina in quattro passaggi

La scelta è prima, le scelte più piccole lo sostengono.

Non è necessario ricordare ogni runa prima di giocare. Inizia riconoscendo la chiave e ciò che la pagina sta cercando di aiutare il tuo campione a fare.

  1. Passo 1

    Scegli il percorso primario

    Questo percorso fornisce la chiave e tre rune minori. è l'identità principale della pagina.

  2. Passo 2

    Scegli una chiave

    Il keyton è l'effetto prominente in cima. può ricompensare attacchi ripetuti, una esplosione, protezione, durabilità o un altro modello di gioco.

  3. Passo 3

    Aggiungi un percorso secondario diverso

    Scegli due rune minori da un'altra strada. un percorso secondario non può essere lo stesso del percorso primario.

  4. Passo 4

    Finita con tre scariche

    Leggi le loro attuali suggerimenti di strumento client perché le opzioni disponibili di shard possono cambiare tra le patch.

Inizia con una domanda, non una lista di livelli

Quale tipo di aiuto corrisponde al piano del campione?

Questi sono identità ampie, non impegni di ruolo fisso. Un campione può utilizzare più di un percorso quando il matchup o il modello previsto cambia.

dominazioneVoglio un obiettivo per sentire la mia prima apertura pulita?

Burst, accesso e ricompense dopo modelli aggressivi.

ispirazioneVoglio strumenti che cambiano le regole normali?

Fleksibile utilità, vantaggi di timing e soluzioni di problemi insoliti.

PrecisioneVoglio più attacchi ripetuti o più combattimenti?

Attacchi di base, danni sostenuti e combattimenti che si costruiscono nel tempo.

risolveHo bisogno di sopravvivere, proteggere o rimanere nella lotta?

Durabilità, recupero e protezione per il contatto impegnato.

La magiaVoglio che i miei spell, la mano o il movimento portino il piano?

Capacità di pressione, risorse ed effetti che rafforzano la casting.

Reference patch · 16.19.1

Cinque Path

Apri un percorso per vedere le sue chiavi attuali e le sue minori rune dai dati statici di Riot.

Il percorso Runedominazione

Burst, target access e aggressivi modelli di tacedown

3 Cappuccetto
Definizione di scelta

Scegli una chiave

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni adattivi bonus. Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico). Ricarica: 20 secondo/i "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 11. Danni Raccolto oscuro: 30 (+11 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 35 secondo/i (torna a 1.0 secondo/i con un'eliminazione)

Pioggia di lame

Ottieni 90% (60% per i campioni a distanza) velocità d'attacco e danni puri bonus quando attacchi un campione nemico per un massimo di 3 attacchi. Tra gli attacchi non possono passare più di 3 secondo/i o l'effetto terminerà. Ricarica: 10 secondo/i. Danni sul colpo: 2 - 20 (+0.12 attacco fisico bonus, +0.1 potere magico) danni. I reset dell'attacco base aumentano di 1 il limite di attacchi. Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.

Supporto delle scelte

Minore rune

ROMA 1
Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi.

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i. Ricarica: 10 secondo/i

ROMA 2
Sesto senso

Percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra. Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi. Questo effetto ha una ricarica di 250 secondi.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18. Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Lume profondo

I tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi. I lumi profondi ottengono +1 salute aggiuntiva e +[30 - 45] secondi di durata (+[45 - 150] secondi per trinket lume invisibile). Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono profondi.

ROMA 3
Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro. Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

Il percorso Runeispirazione

Strumenti e regole flessibili che cambiano i modelli normali

3 Cappuccetto
Definizione di scelta

Scegli una chiave

Potenziamento glaciale

L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone ghiacciate per 3 secondi (+ la durata dell'immobilizzazione) che rallentano i nemici di un 20% (+90% per il 100% di guarigione e potere dello scudo) (+6% per 100 potere magico) (+7% per 100 attacco fisico bonus) e riducono di un 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso). Ricarica: 25 secondo/i

Libro incantesimi non sigillato

Scambia uno degli Incantesimi dell'evocatore equipaggiati con uno nuovo, da usare una volta sola. Ogni Incantesimo dell'evocatore unico che scambi diminuisce in modo permanente la ricarica dello scambio di 25 secondi (la ricarica dello scambio iniziale è di @f3@ secondi). Il tuo primo scambio diventa disponibile a 6 minuti. Gli Incantesimi dell'evocatore possono essere scambiati solo fuori dal combattimento. Dopo aver utilizzato un Incantesimo dell'evocatore scambiato, devi cambiare altre 3 volte prima di poterlo scegliere di nuovo. Il danno di Punizione aumenta dopo due scambi degli Incantesimi dell'evocatore.

Primo attacco

Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 10 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 7% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 50% oro per i danni bonus inflitti (35% per i campioni a distanza). Ricarica: 25-15 secondo/i

Supporto delle scelte

Minore rune

ROMA 1
Marchingegno Hexflash

Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash. Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione. Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Rimborso

Ottieni un rimborso di un 7.5% dell'oro quando acquisti oggetti leggendari.

ROMA 2
Tonico triplo

Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia. Raggiunto il livello 6, ottieni un Elisir della forza. Raggiunto il livello 9, ottieni un Elisir di abilità.

Tonico temporale

Consumare una pozione conferisce immediatamente un 40% della sua rigenerazione salute.

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ripristinano 20 + 2% della tua salute massima, che aumenta fino a un 100% in base alla salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute massima di 30.

ROMA 3
Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore +10 velocità oggetti

Velocità di avvicinamento

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te. Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000

Tuttofare

Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttofare. Ogni carica ti conferisce 1 velocità abilità. Ottieni 8 o 20 Forza adattiva bonus rispettivamente a 5 e 10 cariche.

Il percorso RunePrecisione

Attacchi ripetuti e combattimenti sostenuti

4 Cappuccetto
Definizione di scelta

Scegli una chiave

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta la potenza dei tuoi danni di un 8% finché resti in combattimento contro i campioni.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Piede lesto

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 15-160 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono 20% velocità di movimento per 1 secondo/i. Per i campioni a distanza, la cura e la velocità di movimento hanno rispettivamente un 60% e un 75% dell'efficacia. Tutte le cure hanno un 15% dell'efficacia contro i Minion.

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base. Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Supporto delle scelte

Minore rune

ROMA 1
Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia. Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima. Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

ROMA 2
Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche). Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche). Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Stirpe

Ottieni 0.45% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima. Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

ROMA 3
Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

Il percorso Runerisolve

Durabilità, protezione e sopravvivenza delle battaglie commesse

3 Cappuccetto
Definizione di scelta

Scegli una chiave

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massimaTi cura di un 1.3% della tua salute massimaAumenta permanentemente la tua salute di 5 Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 40%.

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 45 + 75% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondo/i. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus) Ricarica: 20 secondo/i Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)

Sorvegliante

Proteggi gli alleati entro 350 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2.5 secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce più di una piccola quantità di danni durante l'effetto della protezione ottenete entrambi uno scudo per 1.5 secondi. Ricarica: 75-40 secondi Scudo: 40-150 + 20% del tuo potere magico + 6% della tua salute bonus Soglia attivazione: 50 - 165 danni post-riduzione.

Supporto delle scelte

Minore rune

ROMA 1
Demolire

Il tuo terzo attacco alle torri infligge [85 (+28% della salute max) corpo a corpo || 50 (+20% della salute max) a distanza] danni fisici bonus. Ricarica: 30 secondo/i

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te e al campione alleato nelle vicinanze con la salute più bassa. 70% per campioni a distanza. Ricarica: 20

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus. Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

ROMA 2
Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante in 10 secondi.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello). Durata: 1.5 secondo/i Ricarica: 55 secondo/i.

ROMA 3
Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.

Risoluto

Ottieni 10 armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

Il percorso RuneLa magia

Capacità, risorse e pressione di spell

4 Cappuccetto
Definizione di scelta

Scegli una chiave

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus). Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 20 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus). Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Cometa arcana

Danneggiare un campione con un'abilità fa precipitare una cometa nella sua posizione, infliggendo danni aumentati in base alla distanza. Danni adattivi: 15 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico e +0.1 attacco fisico bonus) Ricarica: 20 - 8 secondo/i L'amplificazione dei danni aumenta fino a un 100% a 750 di distanza.

Scatto del razziatore della tempesta

Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 3 secondo/i fornisce 48% velocità di movimento e 50% resistenza al rallentamento per 4 secondo/i. La velocità di movimento è efficace al 75% per i campioni a distanza. Ricarica: 20 - 10 secondo/i

Tocco della morte bruciante

Infliggere danni a un campione con un'abilità lo Ustiona per 3-12 in base al livello (+2.5% potere magico) (+7% attacco fisico bonus) danni magici al secondo. Dopo essere stato ustionato per 3 secondo/i, i danni dell'Ustione aumentano di un 75% finché resta in fiamme. Durata: Bersaglio singolo: 4 secondo/i. Area d'effetto: 2 secondo/i Danni nel tempo: 1 secondo/i

Supporto delle scelte

Minore rune

ROMA 1
Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area, l'aumento è di un 8%) Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema di un 7%.

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi

Cappa della nuvola

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità. Aumento: 15% - 45% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).

ROMA 2
Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 velocità abilità Livello 8: +5 velocità abilità Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello). Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.

ROMA 3
Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi.

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume. Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi. 10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico 20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico 30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico 40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico 50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico 60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico ecc...

Dove trovare e selezionare

Utilizzare campione selezionato; non c'è tour di shopping

Dopo aver svolto o bloccato un campione, apri il controllo di rune raccomandato di Riot o l'editor di rune-page. Riot può offrire fino a diverse impostazioni di riconoscimento di campione e posizione. Selezionare uno, controllare la sua chiave e confermare la pagina prima che la conteggio finisca.

  1. 1Inserisci campione selezionato

    Scegli o sfuggi il campione che intendi giocare.

  2. 2Apri le rune consigliate

    Le proposte di Riot sono il punto di partenza più sicuro per i principianti e sono aggiornate da Riot.

  3. 3Confronta il fine della pagina

    Guardate prima la chiave, quindi decidete se la pagina si adatta al vostro percorso e il modello di gioco inteso.

  4. 4Confirmare prima che il timer finisca

    Una volta che il gioco attivo inizia, quella pagina di rune del match non può essere modificata.

Raramente c’è una risposta permanente.

Il campione, il ruolo, la corda e l'avversario possono cambiare tutte le pagine

Campione

Un porta di attacco di base e un supporto focalizzato sulla protezione valutano normalmente diversi effetti.

Il ruolo

Lo stesso campione potrebbe essere necessario sostenere in una corda solitaria e protezione alleata come Supporto.

Quota

ARAM, Swiftplay e regole Rift standard possono cambiare risorse, riassumere i giochi e combattere la frequenza.

Opposizione

Un poker ripetuto, un duro impegno o un lungo percorso di scalazione possono giustificare una scelta difensiva o offensiva diversa.

Parità di funzionalità, con la frontiera visibile

Sì, le app desktop stabilite annunciano la configurazione rune prima di giocare; questo scambio non trasferisce automaticamente

VRC.LOL può fornire lo stesso flusso di lavoro comprensibile: Previsioni di diverse pagine, selezionare una, confermarla, quindi applicare prima del match. L'attuale costruzione invitata rimane solo leggibile perché è così che il prodotto sotto la recensione di Riot è descritto. Per consentire il comportamento di scrittura del cliente prima renderebbe questa descrizione inaccettabile.

  • Ora è: il sito e le guide campioni spiegano e prevedono le scelte di corsa; il Companion non le scrive.
  • Proposta dopo la divulgazione: una preview di Companion, un’impostazione opt-in e un visibile pulsante di pagina Apply rune durante la selezione del campione.
  • mai di: cambiare silenziosamente la pagina dopo il gioco inizia o scegliere tra cambiare le condizioni di gioco dal vivo.
Leggi il modello di sicurezza della compagnia

Lingua di Rune, tradotta in lingua normale

6 termini rimuovono la maggior parte della confusione

Il percorso
Una famiglia di rune, come la precisione o la risoluzione.
Il Keystone
La più grande runa definitiva dal percorso primario. Scegli una esatta.
Minore Rune
Un effetto di supporto più piccolo selezionato da una fila all'interno di un percorso.
Stato Shard
Una delle tre piccole scelte di stato al fondo della pagina.
Rune pagina
Il completo loadout salvato: percorso primario, percorso secondario e scari insieme.
Pagina raccomandata
Una pagina temporanea completa raccolta da Riot per il campione e la posizione.

Risposte rapide

Cosa i principianti di solito devono sapere

Il costo di RP o Blue Essence?

Le slot di rune permanente sono un'opportunità per risparmiare più layout; non contengono versioni più forti di rune.

Cosa succede se dimentico?

Riot fornisce una pagina temporanea raccomandata nella selezione del campione. Un layout personalizzato non valida o non finito non dovrebbe significare l'ingresso senza una completa configurazione di rune.

Le rune sono le stesse delle summoner?

Non. Runes sono effetti passivi pre-match. i giochi di summoner sono abilità separate attivate dal giocatore come Flash, Heal, Ignite o Smite.

Dovrei sempre scegliere la pagina di tasso di guadagno più alta?

No. Una statistica ha bisogno dello stesso patch, della corda, del ruolo e di un campione significativo. le raccomandazioni di Riot sono un punto di partenza sensibile; comprendere la chiave ti aiuta a sapere se la pagina corrisponde al tuo piano.

Le prime referenze

Il cliente di Riot rimane autorizzato

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Riot rune raccomanda la previewRune raccomanda la rilascioLa documentazione di Riot Data Dragon