VRC.LOL

預賽獎金,沒有神祕

跑步 塑造你的冠軍如何開始比賽

遊戲開始之前,Runes添加效果或小狀態變化,您將選擇它們作爲一個完整的 路易頁面他們不是物品,他們在比賽中沒有購買,選擇不同的頁面不會打開另一個冠軍。

個人路由自由

您不需要使用 RP 或 Blue Essence 購買每一個輪子。

路線頁面保存的Layout

額外的永久頁面插槽是方便,而不是更強的輪子。

最終選擇玩之前

選擇的頁面在比賽開始時固定。

什麼是Rune

一個輪子獎勵一個條件;它不會爲你打冠軍

每條路線都作爲一個小承諾: 當這種情況發生時,這種效果就成爲可用。 你仍然選擇目標,時間,運動,以及戰鬥是否值得采取。

當你打攻擊或衝擊發動

有些人會報酬重複的攻擊,一個損害能力或一個特定的戰鬥序列。

當你被壓力生存驅動器

其他人提供一個盾牌,治癒,抵抗或恢復後受損。

時間過後滑雪和冷卻

某些效果後來生長,在使用之間重新充電,或者在離開戰鬥後才工作。

當盟友參與時保護與團隊工作

支持的旋轉可能會在您治癒、保護、保護或控制對盟友的目標時作出反應。

閱讀一頁,四步

大選擇首先來了,小選擇支持它。

您不需要在玩之前記住每場比賽,首先要通過識別關鍵點和頁面試圖幫助您的冠軍做什麼。

  1. 步驟 1

    選擇主要路徑

    此路徑提供關鍵點和三個小路線,是頁面的主要身份。

  2. 步驟 2

    選擇一個基斯頓

    關鍵點是頂部的突出效果,它可以獎勵重複的攻擊,一個爆炸,保護,耐用性或其他遊戲模式。

  3. 步驟 3

    添加另一個二級路徑

    選擇兩個小路從另一個路徑,二級路徑不能與初級路徑相同。

  4. 步驟 4

    結束三條國家

    這些是較小的狀態選項. 閱讀他們的當前客戶端工具提示,因爲可用的分區選項可以在分區之間變化。

用一個問題開始,而不是一份層次列表

哪種類型的幫助符合冠軍的計劃?

這些是廣泛的身份,而不是固定角色任務,冠軍可以使用多個路徑,當匹配或計劃模式變化時。

主導我想要一個目標,讓我的第一個清潔的開幕式感覺到嗎?

爆炸,接入和報酬,經過侵略性被抓的模式。

靈感我需要改變正常規則的工具嗎?

靈活的使用,時間優點和不尋常的解決問題。

精度我想要更強烈的重複攻擊或更長的戰鬥嗎?

基本攻擊,持續的損害和隨着時間的推移而形成的鬥爭。

解決我需要生存、保護或留在戰鬥中嗎?

可持續性、恢復性和對已接觸的保護。

魔法我想我的腳步、馬納或運動能否實現這個計劃?

能力壓力,資源和影響,增強投射。

Reference patch · 16.19.1

5條路

打開一個路徑,從裏奧特的靜態數據中看到其當前的關鍵點和小路徑。

路線路線主導

爆炸、目標訪問和攻擊性觸摸模式

3 基斯頓
定義選擇

選擇一個基斯頓

死亡電刑

3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。 傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。 冷卻時間:20秒 「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電將引發災厄。」

靈魂收割

傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。 靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05魔法攻擊) 冷卻時間:35秒(取得擊殺或助攻時重置為1.0秒冷卻時間)

刀鋒之雹

對敵方英雄發動普攻時增加90%攻速(遠程英雄則為60%)和額外真實傷害,效果最多持續3次普攻。 普攻間隔不得超過3秒,否則此效果將結束。 冷卻時間:10秒。 命中傷害:2 - 20(+0.12額外物攻、+0.1魔攻)傷害。 普攻重置可提升普攻次數上限1次。 可讓你暫時突破攻速上限。

支持選項

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
凌虐

傷害移動或行動受到限制的敵方英雄時造成10 - 45額外真實傷害(隨等級提升)。 冷卻時間:4秒 行動受限發生後才會觸發效果。

血噬

傷害一名敵方英雄時治療自己。 治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升) 冷卻時間:20秒

即刻衝擊

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。 冷卻時間:10秒

路2
第六感

自動感知附近未被追蹤且未被看見的守衛,友軍也能看見。 等級11:同時使守衛暴露10秒。 此效果的冷卻時間為250秒。

恐懼紀念物

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。 每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

敵後守衛

你在敵方野區的偵察守衛藏得很深。敵後守衛額外獲得1生命且持續時間增加[30-45]秒(飾品潛行守衛增加[45-150]秒)。 等級9:河道中的守衛也是敵後守衛。

路3
寶藏獵人

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。 從一名不重複的敵方英雄身上首次取得擊殺或助攻會獲得一層賞金獵人堆層。

殘虐獵人

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

終焉獵人

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

路線路線靈感

靈活的工具和規則,改變正常模式

3 基斯頓
定義選擇

選擇一個基斯頓

冰川增幅

硬控場敵方英雄後,從該英雄處朝向你及其他鄰近英雄射出3道冰川射線,並生成持續3(+該定身效果的持續時間)秒的冰凍領域,緩速敵軍20%(每100%治癒及護盾量+90%)(每100魔法攻擊+6%)(每100額外物理攻擊+7%),並降低其對你友軍造成的傷害15%(不包含你)。 冷卻時間:25秒

啟封法書

將已裝備的召喚師技能之一,更換為全新的一次性召喚師技能。每更換一種不同的召喚師技能,將永久減少更換冷卻時間25秒(初始更換冷卻時間為@f3@秒)。 首次更換時間為遊戲開始6分鐘後。 召喚師技能僅能於脫離戰鬥時更換。 使用更換的召喚師技能後,你必須再更換召喚師技能3次,才能再次選擇最初的召喚師技能。 重擊傷害將在更換兩次召喚師技能後提升。

先發制人

進入與英雄戰鬥狀態的0.25秒內,對一名敵方英雄使用普攻或技能,可獲得10金錢與持續3秒的先發制人效果,使你對英雄造成7%額外傷害,並獲得等同於50% (遠攻英雄則為35%)造成額外傷害的金錢。 冷卻時間:25 - 15秒

支持選項

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
海克斯充能閃現

閃現處於冷卻時將被替換成海克斯閃現。 海克斯閃現:吟唱 2.0 秒後,閃現至一個新的位置。 冷卻時間:20 秒。當你進入與敵方英雄的戰鬥時,冷卻時間為 10 秒。

魔法靈靴

遊戲進行至 12 分鐘時獲得免費的 輕魔之靴,在這之前無法購買任何鞋子。每次造成擊殺或助攻都會使你提前 45 秒獲得鞋子。 輕魔之靴 將額外賦予你 10 跑速。

兌現

購買傳說道具時,返還7.5%的金錢。

路2
三倍藥水

達到等級3時,獲得1份貪婪藥劑。 達到等級6時,獲得1份力量藥劑。 達到等級9時,獲得1份精通藥劑。

時間扭曲藥水

消耗藥水使你立刻獲得40%的生命回復量。

乾糧快遞

乾糧快遞:每2分鐘獲得一份活力乾糧,直到第6分鐘。 乾糧會回復20 + 2%自身最大生命,回復量依據已損失的生命,最高增加100%。食用或出售乾糧可永久增加30最大生命。

路3
銀河視界

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

斗轉星移

向附近受移動效果限制的敵方英雄移動時獲得 7.5% 跑速。朝著任何一個被你限制移動效果的敵方英雄移動時,此加成將提升至 15% 跑速。 可由友軍的控制效果觸發的距離:1000

萬事通

每從道具獲得一項不同的屬性,便獲得一層萬事通。每層會賦予你1技能加速。 在累積5層和10層時,分別獲得8或20額外適性之力。

路線路線精度

重複的攻擊和持續的鬥爭

4 基斯頓
定義選擇

選擇一個基斯頓

強攻

連續使用3次普攻攻擊一名敵方英雄時造成40 - 160額外適性傷害(取決於等級),同時增加自身造成的傷害8%,直到脫離與英雄的戰鬥為止。

致命節奏

對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增加1%。

瞬疾步法

攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。 充能普攻會回復自身15 - 160 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。 若為遠攻英雄,治療效果為60%,且跑速提升75%。對士兵時,治療效果均為15%。

征服者

基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。 在堆滿層數後,你對英雄造成的 8% 傷害會轉化為對自身的回復效果(遠攻英雄則為 5%)。

支持選項

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
吸取生命

擊殺目標可回復自身@HealAmount@生命。

凱旋

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。 「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」 ——諾克薩斯角鬥士

氣定神閒

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。 參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。 傷害回復效果冷卻時間:8秒

路2
傳奇:敏捷

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。 你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

傳奇:疾速

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。 你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

傳奇:血脈

每層傳奇堆層提供0.45%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。 可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累加傳奇堆層。

路3
致命一擊

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。

斬殺

對生命高於60%的敵軍額外造成8%傷害。

背水一戰

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。

路線路線解決

持久性、保護和生存的戰鬥

3 基斯頓
定義選擇

選擇一個基斯頓

不死之握

戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命 遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量為40%。

裂地衝擊

硬控場一名敵方英雄後,自身物理防禦和魔法防禦提升45 + 75%自身額外雙防,持續2.5秒。接下來釋放衝擊波,對鄰近敵軍造成魔法傷害。 傷害:25 - 120(+8%自身額外生命) 冷卻時間:20秒 裂地衝擊提供的防禦加成上限:80-150(取決於等級)

神聖守護

守護 距離你 350 單位內的隊友,以及被你選為技能目標的隊友 2.5 秒。當 守護持續時,如果你或該隊友在守護持續期間所承受的傷害超過一定數值,你們兩個都會獲得一個持續 1.5 秒的護盾。 冷卻時間:75 ~40 秒 護盾:40~150+你的20% 魔法攻擊 + 你6% 額外生命。 觸發數值:50~165 減免後傷害。

支持選項

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
爆破

對防禦塔的第三次普攻會造成[85 (+28%最大生命)近戰 || 50 (+20%最大生命)遠程]額外物理傷害。 冷卻時間:30秒

生命之泉

對敵方英雄造成行動限制效果時,治療自身以及附近生命值最低的友方英雄@BaseHeal@生命。 遠攻英雄觸發效果為70%。 冷卻時間:20秒

盾擊

每當獲得新護盾,下次對英雄進行普攻可造成5 - 30 (+2.5%額外生命) (+15.0%新護盾量)額外適性傷害。 護盾失效後,最多可在2秒內使用此效果。

路2
調節

對戰進行至12分鐘後,增加8物防和8魔防,並提升3%額外物理和魔法防禦。

回春

受到敵方英雄傷害後,於10秒內回復4%已損失生命。

骨甲

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。 持續時間:1.5秒 冷卻時間:55秒

路3
過度生長

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。 當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

甦醒

獲得 5% 治療與護盾強度。 你對低於 40% 生命的目標施放或獲得的治療效果和護盾效果會增強 10%。

堅毅

受到控場效果期間及效果結束後2秒內,增加10雙防。

路線路線魔法

增強能力、資源和壓力

4 基斯頓
定義選擇

選擇一個基斯頓

召喚艾莉

用普攻或技能對敵方英雄造成傷害會將艾莉送至目標身上,造成傷害:10 - 50,取決於等級(+0.05魔攻) (+0.1額外物攻)。 強化或保護友軍也會將艾莉送至目標身上,提供護盾:20 - 100,取決於等級(+0.05魔攻) (+0.1額外物攻)。 艾莉尚未返回身邊時,無法將她再次送至新的目標身上。

奧術彗星

使用技能傷害敵方英雄時,召喚一顆彗星至對方的位置,造成依距離增加的傷害。 適性傷害:15 - 100,取決於等級(+0.05魔攻及+0.1額外物攻) 冷卻時間:20 - 8秒 傷害增幅最多可隨距離提升至100%,於距離750單位時達到最大值。

風暴浪湧

如在3秒內對敵方英雄造成其最大生命25%的傷害,可獲得48%跑速和50%緩速抗性,持續4秒。跑速對遠程英雄的效果為原本的75%。 冷卻時間:20秒 - 10秒

冥火之觸

使用技能傷害敵方英雄時將使其燃燒,並根據等級,每秒對其造成3-12魔法傷害(+2.5%魔攻) (+7%額外物攻)。燃燒3秒後,只要仍處於燃燒狀態,燃燒傷害會提升75%。 持續時間: 單一目標:4秒 範圍效果:2秒 持續傷害:1秒

支持選項

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
公理奧術大師

大絕的傷害、治療和護盾增加12%。 (範圍傷害增加量改為8%) 參與擊殺敵方英雄會減少大絕目前的冷卻時間7%。

附魔之帶

使用技能擊中一名敵方英雄時使你的最大魔力永久提升25點,最多提升250點魔力。 額外獲得的魔力達250點之後,每5秒回復自身1%已消耗魔力。 冷卻時間:15秒

光輝披風

施放一個召喚師技能後,獲得跑速提升,持續2秒並且無視單位碰撞。 提升:根據召喚師技能的冷卻時間提升15% - 45%跑速。 (冷卻時間長的召喚師技能給予更多跑速)。

路2
卓越

達到下列等級時獲得加成效果: 等級5:+5 技能加速 等級8:+5 技能加速 等級11:參與擊殺英雄時,基礎技能的剩餘冷卻時間減少20%。

迅捷

所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。

絕對專注

血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。 等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

路3
焦灼

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。 冷卻時間:10秒。

水行者

位於河道上時,增加10跑速和13-30適性之力(取決於等級)。 願你與奔騰不息的河流一樣迅捷,與受到驚嚇的河蟹一樣靈敏。

暴風凝聚

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。 10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻 30分鐘:+48魔攻或29物攻 40分鐘:+80魔攻或48物攻 50分鐘:+120魔攻或72物攻 60分鐘:+168魔攻或101物攻 依此類推……

哪裏可以找到並選擇它們

使用冠軍選擇; 沒有輪購物之旅

打破或鎖定冠軍後,打開 Riot 的推薦路由控制器或路由頁編輯器. Riot 可提供多種冠軍和位置意識設置。

  1. 1冠軍選擇

    選擇或轉選你打算玩的冠軍。

  2. 2推薦的開放式

    裏奧特的建議是最安全的初學者起點,由裏奧特更新。

  3. 3比較頁面的目的

    首先看看關鍵字,然後決定頁面是否適合您的路徑和打算的遊戲模式。

  4. 4時間結束前確認

    一旦活躍遊戲開始,比賽的彩頁無法編輯。

很少有永久的答案。

冠軍、角色、隊伍和對手都可以改變頁面。

冠軍

一個基本攻擊攜帶和一個以保護爲中心的支持通常會產生不同的影響。

角色

同一冠軍可能需要在單人線和盟友保護作爲支持。

Queue

ARAM是的, Swiftplay 標準的 Rift 規則可以改變資源、集合遊戲和戰鬥頻率。

反對者

重複的撲克,一場艱苦的動作或長的擴展線可能會導致不同的防禦或攻擊選擇。

特性平等,與邊界可見

是的,設置的桌面應用程序在播放前廣告運行設置;該範圍不會自動轉移

VRC.LOL 可以提供相同的可理解的工作流: 預覽多個頁面,選擇一個,確認它,然後在比賽前應用。 目前的邀請構建僅僅是閱讀,因爲這就是Rio評論中描述的產品。

  • 現在: 網站和冠軍指南解釋和預覽輪選項;伴侶不寫它們。
  • 披露後提出: 與伴侶預覽,選入設置和在選選冠軍時顯示應用程序路線頁面按鈕。
  • 永遠: 靜靜地在遊戲開始後改變頁面或選擇改變現場比賽條件。
閱讀《伴侶安全模式》

羅恩語,翻譯成正常語言

六個術語消除大部分混亂

路
一個主題的家庭的路線,如精確或解決。
基斯頓
最主要的定義路線從主要路線。
小小小小
一個較小的支持效果從路徑內部的行列中選擇。
州 Shard
頁面底部的三個小州選項之一。
路線頁面
完整的保存:第一路、二路和一邊的裂縫。
推薦頁面
一個完整的臨時頁面由Rio爲冠軍和位置收集。

快速回復

初學者通常需要知道的

花費RP或藍色本質嗎?

額外的永久性路線頁面插槽是節省更多配置的方便;它們不包含更強的路線版本。

如果我忘記了會發生什麼?

Riot 提供臨時推薦頁面在冠軍選擇中. 無效或未完成的自定義配置不應意味着沒有完整的輪盤設置進入。

路線與索馬里遊戲相同嗎?

沒有. 輪盤是被動的預賽效應. 總結遊戲是由玩家激活的單獨能力,如Flash,Heal,Ignite或Smite。

我是否總是選擇最高的利潤率頁面?

一個統計學需要相同的插圖、尾巴、角色和有意義的樣本. 裏奧特的建議是敏感的起點;瞭解關鍵點,可以幫助你知道頁面是否適合你的計劃。

主要參考

裏奧特的客戶仍然有權威

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1雷奧特·魯恩推薦預覽雷恩推薦發佈筆記雷奧 Data Dragon 文檔