VRC.LOL

Pre-Match-Bonus ohne das Geheimnis

Runes-Form, wie Ihr Meister den Match beginnt

Runes fügen Effekte hinzu oder kleine Statänderungen vor dem Spiel beginnt. Rune SeiteSie sind keine Artikel, sie werden während des Spiels nicht gekauft, und die Wahl einer anderen Seite enthüllt keinen anderen Meister.

Einzelne RunesFreie

Sie kaufen nicht jede Rune mit RP oder Blue Essence.

Rune SeiteEin gesicherter Layout

Extra permanente Seite-Slots sind Komfort, nicht stärkere Runes.

Endliche WahlVor dem Spiel

Die ausgewählte Seite wird festgelegt, wenn das Spiel beginnt.

Was eine Rune eigentlich tut

Eine Rune belohnt eine Bedingung; es spielt nicht den Meister für Sie

Lesen Sie jede Rune als kleine Versprechung: Wenn diese Bedingung auftritt, wird dieser Effekt verfügbar. Sie wählen immer noch das Ziel, die Zeit, die Bewegung und ob der Kampf wert ist.

Wenn Sie getroffenAttack oder Spell trigger

Einige Runes belohnen wiederholte Angriffe, eine schädliche Fähigkeit oder eine bestimmte Kampfsequenz.

Wenn Sie unter Druck sindÜberlebens-Trigger

Andere geben einen Schild, Heilung, Widerstand oder Erholung nach dem Verlust.

Nach dem ZeitverlaufScaling und Cooldowns

Einige Effekte wachsen später, laden zwischen den Gebrauchs oder arbeiten nur nach dem Kampf.

Wenn die Verbündeten beteiligt sindSchutz und Teamarbeit

Unterstützungsrunden können reagieren, wenn Sie einen Ziel für einen Verbündeten heilen, schützen, schützen oder kontrollieren.

Lesen Sie eine Seite in vier Schritten

Die große Wahl kommt zuerst; die kleineren Entscheidungen unterstützen sie

Sie müssen nicht jede Runde vor dem Spiel zu erinnern. Beginnen Sie mit der Erkennung der Schlüsselzone und was die Seite versucht, Ihren Meister zu helfen.

  1. Schritt 1

    Wählen Sie den primären Weg

    Dieser Weg liefert den Keystone und drei kleine Runes. Es ist die Hauptidentität der Seite.

  2. Schritt 2

    Wählen Sie eine Keystone

    Der Keystone ist der prominenteste Effekt am oberen. Es kann wiederholte Angriffe, einen Bruch, Schutz, Dauer oder ein anderes Spielmuster belohnen.

  3. Schritt 3

    Ein anderes sekundäres Weg hinzufügen

    Wählen Sie zwei kleine Routen von einem anderen Weg. Ein sekundärer Weg kann nicht der gleiche wie der primäre Weg sein.

  4. Schritt 4

    Endet mit drei Statsscharden

    Lesen Sie ihre aktuellen Client-Tooltips, weil die verfügbaren Shard-Optionen zwischen Patches ändern können.

Beginnen Sie mit einer Frage, nicht einer Tierliste

Welche Art von Hilfe entspricht dem Plan des Meisters?

Dies sind breite Identitäten, nicht fester Rollenaufgaben. Ein Meister kann mehr als einen Weg verwenden, wenn die Matchup oder gewünschte Muster ändert.

HerrschaftMöge ich ein Ziel haben, um meine erste saubere Öffnung zu fühlen?

Burst, Zugang und Belohnungen nach aggressiven Takedown-Patronen.

InspirationMöchten wir Werkzeuge, die die normalen Regeln ändern?

Flexible Hilfsmittel, Timing-Vorteile und ungewöhnliche Problemlösung.

PräzisionMöchten wir wiederholte Angriffe oder länger Kämpfe?

Grundangriffe, nachhaltige Schäden und Kampf, die mit der Zeit aufbauen.

LösenMuss ich überleben, schützen oder im Kampf bleiben?

Dauer, Wiederherstellung und Schutz für den angeführten Kontakt.

ZaubereiMöge ich meine Spells, Mana oder Bewegung das Plan erfüllen?

Fähigkeit Druck, Ressourcen und Effekte, die die Kasten stärken.

Reference patch · 16.19.1

Fünf Pfad

Öffnen Sie einen Weg, um seine aktuellen Keystones und kleinere Runes aus den statischen Daten von Riot zu sehen.

Rune WegHerrschaft

Burst, Zielzugang und aggressive Takedown-Patronen

3 Keystonen
Definition der Wahl

Wählen Sie eine Keystone

Elektrisieren

Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, verursachst du zusätzlich  adaptiven Schaden. Schaden: 70–240 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, + 0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden. Abklingzeit: 20 Sekunden „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 11. Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 30 (+11 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 35 Sek. (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.0 Sek. zurückgesetzt).

Klingenhagel

Du erhältst für bis zu 3 Angriffe 90 % Angriffstempo (60 % im Fall von Fernkampf-Champions) und zusätzlichen absoluten Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Zwischen den Angriffen dürfen maximal 3 Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt. Abklingzeit: 10 Sek. Schaden bei Treffer: 2–20 (+0.12 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke). Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1. Mit „Klingenhagel“ kannst du kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo überschreiten.

Unterstützung der Entscheidungen

Kleiner Rune Runde

Röhrung 1
Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.

Geschmack von Blut

Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden

Plötzlicher Einschlag

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang zusätzlich 20–80 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) zu. Abklingzeit: 10 Sekunden

Röhrung 2
Sechster Sinn

Du spürst automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 250 Sekunden.

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. In Spielmodi, in denen es keine Sicht-Schmuckstücke gibt, erhältst du stattdessen 3 Tempo für Beschwörerzauber.

Tiefes Auge

Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1 zusätzliches Leben und ihre Dauer ist um +[30–45] Sek. verlängert (+[45–150] Sek. für getarnte Augen durch Schmuckstücke). Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.

Röhrung 3
Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold). Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Erbarmungsloser Jäger

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung.Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger. Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.

Rune WegInspiration

Flexible Tools und Regeln, die normale Muster verändern

3 Keystonen
Definition der Wahl

Wählen Sie eine Keystone

Eiszeit

Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, setzt er 3 Eisstrahlen in deine Richtung auf nahe Champions frei, die 3 (+ Effektdauer von „bewegungsunfähig“) Sekunden lang Frostzonen erzeugen. Diese Frostzonen verlangsamen Gegner um 20 % (+90 % pro 100 % Heil- und Schildkraft) (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+7 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) und verringern den Schaden, den sie deinen Verbündeten (dich selbst ausgenommen) zufügen, um 15 %. Abklingzeit: 25 Sekunden

Entsiegeltes Zauberbuch

Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmalig benutzt werden kann. Der Austausch jedes einmaligen Beschwörerzaubers verringert permanent die Austausch-Abklingzeit um 25 Sekunden (die anfängliche Austausch-Abklingzeit beträgt @f3@ Sekunden). Nach 6 Minuten steht dir erstmalig ein Austausch zur Verfügung. Beschwörerzauber können nur ausgetauscht werden, wenn du dich nicht im Kampf befindest. Nach der Benutzung eines ausgetauschten Beschwörerzaubers musst du zunächst 3 weitere austauschen, bevor du den ersten erneut auswählen kannst. Schaden durch „Zerschmettern“ wird nach zwei ausgetauschten Beschwörerzaubern erhöht.

Erstschlag

Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. nach Kampfbeginn gewähren dir 10 Gold und 3 Sekunden lang Erstschlag, wodurch du 7 % zusätzlichen Schaden an Champions verursachst. Außerdem erhältst du Gold in Höhe von 50 % (35 % für Nahkämpfer) des verursachten zusätzlichen Schadens. Abklingzeit: 25–15 Sek.

Unterstützung der Entscheidungen

Kleiner Rune Runde

Röhrung 1
Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere für 2 Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Abklingzeit: 20 Sekunden. Eine Abklingzeit von 10 Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher. Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.

Rückzahlung

Du erhältst 7.5 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Röhrung 2
Dreifach-Tonikum

Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.

Tonikum der Zeitkrümmung

Die Verwendung eines Tranks gewährt sofort 40 % seiner Lebenswiederherstellung.

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 20 + 2 % deines maximalen Lebens wieder her, was auf bis zu 100 % erhöht wird, abhängig von deinem fehlenden Leben. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Leben dauerhaft um 30.

Röhrung 3
Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände

Anziehungskraft

Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst. Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000

Alleskönner

Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Erhalte bei 5 bzw. 10 Steigerungen 8 bzw. 20 zusätzliche adaptive Kraft.

Rune WegPräzision

Wiederholte Angriffe und nachhaltige Kämpfe

4 Keystonen
Definition der Wahl

Wählen Sie eine Keystone

Fokussierter Angriff

Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht 40–160 zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und erhöht den Schaden, den du verursachst, um 8 %, bis du den Kampf mit Champions verlässt.

Tödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 % für Nahkämpfer || 4 % für Fernkämpfer] Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe [9–30 für Nahkämpfer || 6–24 für Fernkämpfer] zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen, der pro 1 % zusätzliches Angriffstempo um 1 % erhöht wird.

Leichtfüßigkeit

Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen. Aufgeladene Angriffe heilen dich um 15–160 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo. Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 60 % und die Effektivität des Lauftempos beträgt 75 %. Die Effektivität der gesamten Heilung durch Vasallen beträgt 15 %.

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff. Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).

Unterstützung der Entscheidungen

Kleiner Rune Runde

Röhrung 1
Leben absorbieren

Wenn du ein Ziel tötest, wirst du um @HealAmount@ geheilt.

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her. Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Röhrung 2
Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen). Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen). Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Blutdurst

Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.45 % Lebensraub (max. 15 Steigerungen). Bei maximalen Legenden-Steigerungen erhältst du 85 maximales Leben. Erhöhe deine Legenden-Steigerungen durch Takedowns von Champions oder epischen Monstern sowie Kills von großen Monstern oder Vasallen.

Röhrung 3
Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Rune WegLösen

Nachhaltigkeit, Schutz und überlebende geschlossenen Kämpfe

3 Keystonen
Definition der Wahl

Wählen Sie eine Keystone

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.Er heilt dich um 1.3 % deines maximalen Lebens.Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5. Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaftes Leben sind 40 % effektiv.

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sek. lang um 45 + 75 % deiner zusätzlichen Resistenzen. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern. Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens) Abklingzeit: 20 Sekunden Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80-150 (abhängig von der Stufe)

Bewahrer

Beschütze 2.5 Sekunden lang Verbündete, die sich in einer Reichweite von 350 Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit Fähigkeiten anvisierst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter eine gewisse Menge Schaden erleiden, während Schutz aktiv ist, erhaltet ihr 1.5 Sekunden lang einen Schild. Abklingzeit: 75–40 Sekunden Schild: 40–150 + 20 % deiner Fähigkeitsstärke + 6 % deines zusätzlichen Lebens Aktivierungsschwelle: 50–165 Nachabzugsschaden

Unterstützung der Entscheidungen

Kleiner Rune Runde

Röhrung 1
Abriss

Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht [85 (+28 % max. Leben) Nahkampf || 50 (+20 % max. Leben) Fernkampf] zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 30 Sek.

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du und der verbündete Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um @BaseHeal@ Leben geheilt. 70 % Effekt für Fernkämpfer. Abklingzeit: 20 Sek.

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+2.5 % zusätzliches Leben) (+15.0 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden. Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.

Röhrung 2
Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.

Aufschwung

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens geheilt.

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden

Röhrung 3
Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit. Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.

Frische

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

Unerschrocken

Du erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.

Rune WegZauberei

Empowered Fähigkeiten, Ressourcen und Spelldruck

4 Keystonen
Definition der Wahl

Wählen Sie eine Keystone

Benefee-Beschwörung

Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden). Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 20 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden). Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position und verursacht je nach Distanz erhöhten Schaden. Adaptiver Schaden: 15–100 je nach Stufe (+ 0.05 Fähigkeitsstärke und + 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) Abklingzeit: 20–8 Sek. Schadensverstärkung skaliert bei einer Reichweite von 750 auf bis zu 100 %.

Woge des Sturmräubers

Wenn du einem Champion innerhalb von 3 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, erhältst du 4 Sek. lang 48 % Lauftempo und 50 % Resistenz gegen Verlangsamung. Lauftempo ist für Fernkampf-Champions zu 75 % effektiv. Abklingzeit: 20–10 Sek.

Berührung des Todesfeuers

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, erleidet er pro Sekunde 3–12 magischen Schaden, abhängig von der Stufe (+ 2.5 % Fähigkeitsstärke) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden). Nachdem das Ziel 3 Sekunden lang gebrannt hat, erhöht sich der Schaden um 75 %, solange es in Flammen steht. Dauer: Einzelziel: 4 Sek. Flächenwirkung: 2 Sek. Schaden über Zeit: 1 Sek.

Unterstützung der Entscheidungen

Kleiner Rune Runde

Röhrung 1
Axiom-Arkanist

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächenschaden ist um 8 % erhöht.) Erzielte Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions verkürzen die aktuelle Abklingzeit der Ult um 7 %.

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Erhöhung: 15–45 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)

Röhrung 2
Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt. Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.

Röhrung 3
Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden

Wasserlauf

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive Kraft, wenn du dich im Fluss aufhältst. Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv. 10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw.

Wo zu finden und wählen

Nutzen Sie den Champion auswählen; es gibt keine Rune Shopping Trip

Nach dem Hover oder der Schließung eines Meisters öffnen Sie die empfohlene Runes-Kontrolle oder die Rune-Seite-Editor von Riot. Riot kann bis zu mehrere Champions- und Position-Au-Settings anbieten. Wählen Sie eine aus, überprüfen Sie ihre Schlüsselzone und bestätigen Sie die Seite, bevor die Zählung endet.

  1. 1Geben Sie die Championauswahl ein

    Wählen Sie oder hover den Meister, den Sie spielen möchten.

  2. 2Öffnen der empfohlenen Runes

    Riot selbst sind die sicherste Startseite für Anfänger und werden von Riot aktualisiert.

  3. 3Vergleichen Sie den Zweck der Seite

    Schauen Sie sich zuerst auf die Schlüsselzone an, dann entscheiden Sie, ob die Seite Ihren Lauf und den geplanten Spielmodell passt.

  4. 4Bestätigen Sie, bevor der Timer endet

    Sobald das aktive Spiel beginnt, kann die Rune-Seite des Spiels nicht geändert werden.

Es gibt selten eine dauerhafte Antwort.

Der Meister, die Rolle, die Quelle und der Gegner können alle die Seite ändern

Meister

Ein Basiskampf-Beweg und ein Schutz-Fokus-Support schätzen normalerweise verschiedene Effekte.

Rolle

Der gleiche Meister kann in einer Solo-Lane und Allied-Schutz als Support unterstützen müssen.

Quelle

ARAM, Swiftplay und Standard Rift-Regeln können Ressourcen ändern, Summer-Spiele und Kämpfe-Frequenz.

Gegner

Wiederholte Pokes, ein hartes Engagement oder eine lange Skalierung kann eine andere Verteidigung oder offensiv Wahl gerechtfertigt.

Funktionsparität, mit der sichtbaren Grenze

Ja, eingebauten Desktop-Apps verbreiten die Rune-Settings vor dem Spiel; diese Umgebung übertragen nicht automatisch

VRC.LOL kann den gleichen verständlichen Workflow bieten: Vorverfolgen Sie mehrere Seiten, wählen Sie eine, bestätigen Sie es, dann vor dem Match anwenden. Die aktuelle eingeladenen Bau bleiben nur gelesen, weil das ist, wie das Produkt unter der Riot-Überprüfung beschrieben wird. Erlauben Client-Wörterverhalten würde zuerst diese Beschreibung unzureichend machen.

  • Jetzt ist: die Website und die Führungsteams erklären und Vorhersagen Rune-Wahl; die Companion schreibt sie nicht.
  • Nach der Offenlegung vorgeschlagen: eine Companion-Vorsicht, eine Opt-In-Einstellung und eine sichtbare Apply-Rune-Seite-Button während des Wahlkampfes.
  • nie zu: Stille ändern Sie die Seite nach dem Spiel beginnt oder wählen Sie aus den veränderten Live-Match-Bedingungen.
Lesen Sie das Companion-Sicherheitsmodell

Rune-Sprache, übersetzt in die normale Sprache

6 Begriffe entfernen die meisten Verwirrung

Pfad
Eine thematisierte Familie von Runes, wie Präzision oder Lösung.
Schlussstein
Die größte definierende Rune vom primären Weg. Wählen Sie genau einen.
Kleiner Rune
Ein kleinerer unterstützender Effekt aus einer Reihe innerhalb einer Straße ausgewählt.
Staat Shard
Eine der drei kleinen Stat-Wahls am unteren Teil der Seite.
Rune Seite
Die vollständige gesparte Loadout: primäre Pfade, sekundäre Pfade und Scharfe zusammen.
Empfohlene Seite
Eine vollständige temporäre Seite, die von Riot für den Meister und die Position zusammengestellt wird.

Schnelle Antworten

Was die Anfänger meistens wissen müssen

Kostet das RPG oder Blue Essence?

Weitere permanente Rune-Page-Slots sind eine Bequemlichkeit, um mehr Layouts zu sparen; sie enthalten keine stärkeren Versionen von Runes.

Was passiert, wenn ich vergessen werde?

Riot bietet eine vorübergehende empfohlene Seite in der Champions-Serie. Eine unbeendete oder unendliche angepasene Layout sollte nicht beziehen, ohne eine vollständige Rune-Einstellung zu enthalten.

Sind Runes die gleichen wie Summoner Spiele?

No. Runes sind passive Pre-Match-Effekte. Summoner-Spiele sind separate Spieleraktivierte Fähigkeiten wie Flash, Heal, Ignite oder Smite.

Sollte ich immer die höchste Gewinnrate-Seite wählen?

No. Eine Statistik braucht die gleiche Patch, Reife, Rolle und eine sinnvolle Probe.Riot Empfehlungen sind ein empfindliches Ausgangspunkt; das Verständnis des Schlüssels hilft Ihnen zu wissen, ob die Seite Ihren Plan entspricht.

Primäre Referenzen

Riot-Kunden bleiben autorisiert

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Rihanna Rückschlag EmpfehlungRune empfiehlt Release NotizenRiot Data Dragon Dokumentation